อะนิเมะ “BASTARD!! -Dark God of Destruction-” เริ่มจำหน่ายแล้ว! ──ทำไมคุณถึงยึดติดกับเอฟเฟ็กต์วาดด้วยมือในยุคของ CG [สัมภาษณ์ผู้กำกับ Takaharu Ozaki ตอนที่ 2]

อนิเมะเรื่อง “BASTARD!! -Dark God of Destruction” ได้เริ่มฉายทาง Netflix แล้ว

ผลงานชิ้นนี้สะท้อนให้เห็นถึงสไตล์การเขียนบทของผู้กำกับ Takaharu Ozaki อย่างชัดเจน ด้วยเหตุนี้จึงสามารถกล่าวได้ว่าภาพและเรื่องราวที่หนาแน่นได้รับการพัฒนาอย่างสวยงามเหมือนอะนิเมะ

ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อน เราได้ถามผู้กำกับโอซากิเกี่ยวกับต้นกำเนิดของการสร้างอนิเมะเรื่อง "BASTARD!! -Dark God of Destruction-"

“สมจริง” และ “สีสันที่ลงตัวยิ่งขึ้น” - สิ่งที่อิงจากอนิเมะเรื่อง “BASTARD!! -Dark God of Destruction-” [สัมภาษณ์ผู้กำกับ Takaharu Ozaki ตอนที่ 1]

ในส่วนที่สองของการสัมภาษณ์ เราจะพูดคุยถึงวิธีการสร้างอนิเมะ "BASTARD!! -Dark God of Destruction-" เราถามพวกเขาโดยเฉพาะเกี่ยวกับจุดสนใจของพวกเขา



ทำสิ่งที่คุณทำได้ตอนนี้โดยไม่ต้องกำหนดจำนวนหลักสูตร


――ตอนสร้างอนิเมะ ฉันคิดว่าคุณคงประสบปัญหาในการเลือกตอนที่จะเลือก แต่คุณได้ออกคำสั่งอะไรกับ Yosuke Kuroda ผู้รับผิดชอบการเรียบเรียงเรื่องหรือเปล่า?

โอซากิ อาจฟังดูหยาบคาย แต่เขาพูดว่า ``อย่าเอาทุกอย่างออกไปจากหัวของคุณ'' ฉันมีส่วนร่วมในผลงานต้นฉบับมากมาย และมีฉากหลายฉากที่ถูกแยกออกเนื่องจากโครงสร้าง แฟนๆจะโกรธและพูดว่า ``ทำไมไม่ทำในอนิเมะล่ะ?'' (lol) ไม่ แน่นอนว่าเราเข้าใจเรื่องนี้ แต่มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้เราไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องตัดมันทิ้ง

--เริ่มต้นด้วยชาคุ

โอซากิ : นั่นสินะ ไม่ใช่เพียงว่าจะน่าสนใจหรือไม่เท่านั้นแต่ยังมีสาเหตุหลายประการ โดยเฉพาะ "BASTARD!!" มีกระแสเหมือนละครไทกะ ดังนั้นฉันจึงบอกพวกเขาว่าฉันอยากให้พวกเขาทำตามลำดับตั้งแต่ต้น แทนที่จะทำให้บางลงเนื่องจากโครงสร้าง ฉันยังได้รับอนุญาตจาก Warner และ Shueisha และขอให้คุโรดะมอบตอนจบที่ดีให้ฉันด้วย คุณคุโรดะให้แผน 2 แผนแก่ฉัน โดยบอกว่าจะละเว้นหรือดึงออกทั้งหมดก็ได้ แต่คราวนี้ ฉันตัดสินใจทำอย่างหมดจดตั้งแต่ต้น หากใช้เวลานานในการวาดอะไรสักอย่าง ฉันไม่คิดว่าจะเป็นปัญหาในการเพิ่มองค์ประกอบดั้งเดิมเป็นส่วนเสริมเพื่อไม่ให้รบกวนเนื้อหา ผมจะเอาไปทำเป็นอนิเมะครับ ฉันคิดว่าปัญหาคือการลดมันลงจริงๆ ฉันคิดว่ามันเป็นองค์ประกอบที่ดีสำหรับฉัน

--นั่นหมายความว่า Warner ไม่ได้ระบุจำนวนซีซันไว้ตอนเริ่มต้นใช่ไหม?

วอร์เนอร์ โอซากิ ก็มีไอเดียมากมายสำหรับครั้งนี้ และตอนแรกผมคิดว่าจะมีสองซีซั่นหรือหนึ่งซีซั่น แต่เขาไม่เคยพูดอะไรชัดเจนเลย จำนวนฤดูกาลถูกกำหนดผ่านการพูดคุยระหว่างฉันกับทีมงานหลัก รวมถึงคุณคุโรดะด้วย ฉันคิดว่าสิ่งที่เศร้าที่สุดคือการทำเรื่องสั้น เพราะกลัวว่าจะถูกยกเลิกหากไม่ได้รับความนิยม ถ้ามันถูกยกเลิก ฉันแค่อยากจะปล่อยมันไปและทำมันในแบบที่มันเป็น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากคนที่เกี่ยวข้องล้วนมาจากรุ่น "BASTRAD!!" เราจึงมีความคิดที่จะทำสิ่งที่เราทำได้ในตอนนี้

――แม้ว่าซีรีส์จะถูกยกเลิกไปแล้ว ตราบใดที่สร้างจากผลงานต้นฉบับ ก็ยังมีความเป็นไปได้ที่ภาคต่อจะถูกเขียนในอีกหลายปีต่อมา

โอซากิ : นั่นสินะ หากคุณรวบรวมเรื่องราว มันจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถเชื่อมโยงเรื่องราวนั้นได้ มีงานบางอย่างที่คุณรีเซ็ตทุกครั้งที่วาด แต่ "ไอ้สารเลว!!" รู้สึกแตกต่างออกไป อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกว่าการดัดแปลงอนิเมะเรื่องนี้มีความสอดคล้องกันในปริมาณที่พอเหมาะ



ฉันอยากให้คุณเห็นภาพวาดเอฟเฟกต์ที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งมีชีวิต

――ฉันอยากให้คุณบอกเราเกี่ยวกับแง่มุมที่ผู้กำกับควบคุม มีอะไรที่คุณใส่ใจเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครและแอนิเมชั่นบ้างไหม?

เกี่ยวกับการออกแบบตัวละคร ของ Ozaki ฉันไม่ต้องการที่จะปรับปรุงมันให้ทันสมัยมากขึ้น แต่แทนที่จะต้องการรักษาบรรยากาศของปี 1990 เมื่อมันถูกตีพิมพ์ใน Weekly Shonen Jump สำหรับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบตัวละครจากงานต้นฉบับ ฉันคิดว่ามันจะดีที่สุดเมื่อพวกเขามีพลังมากที่สุด

--เป็นช่วงที่ผลงาน "BASTRAD!!" กลายเป็นชื่อที่เป็นเอกลักษณ์ของ "Weekly Shonen Jump" หรือไม่? เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางสำหรับทุกคน

โอซากิ ครับ. ฉันยังคิดถึงความมั่นคง ฉันคิดว่า (ผู้เขียนต้นฉบับ) คาซูชิ ฮากิวาระ อาจจะต้องผ่านการลองผิดลองถูกขึ้นอยู่กับกระแสของยุคสมัย และศิลปะก็เป็นสิ่งที่มีวิวัฒนาการตั้งแต่แรก ด้วยเหตุนี้ เราจึงออกแบบตามหนังสือการ์ตูนต้นฉบับเล่มที่ 7 ถึง 10 อย่างไรก็ตาม ปัญหาคือมีรายละเอียดน้อยลง เช่น การหล่อเงาในอนิเมะสมัยใหม่ และแอนิเมเตอร์บางคนอาจสับสนกับภาพที่มีรายละเอียดหนาแน่น คนที่เก่งในเรื่องนี้คือทหารผ่านศึก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะรวมตัวกันในสตูดิโอ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากนิดหน่อยที่จะให้คนรุ่นปัจจุบันผสมผสานกับภาพวาดของแฟนๆ รุ่นพี่ อีกทั้งครั้งนี้ปริมาณยังมหาศาลอีกด้วย

--ฉันได้ยินมาว่าคุณใช้เวลาเป็นจำนวนมากในการสร้างภาพ

มีตัวละคร โอซากิ มากมาย ดังนั้นฉันจึงมีช่วงเวลาที่ยากลำบากกับส่วนนั้น

――ในแง่ของการวาดภาพ มีจุดหรือจุดที่ยากลำบากที่คุณต้องคำนึงถึงเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวบ้างไหม?

Ozaki: “BASTARD!!” เป็นการต่อสู้เวทย์มนตร์ จึงมีท่าโจมตีเพียงครั้งเดียวมากมาย แทนที่จะขยับร่างกายโลดโผนและต่อสู้กัน พวกเขาทำท่าเดียวและผลลัพธ์ก็น่าทึ่ง! นั่นคือสิ่งที่รู้สึกเหมือน นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันแต่งตั้งผู้กำกับเอฟเฟกต์และขอให้เขาพิจารณาอย่างรอบคอบ ทุกวันนี้ ด้วยการถือกำเนิดของ CG มีคนน้อยมากที่สามารถวาดเอฟเฟ็กต์ในแอนิเมชั่นได้ แต่สัตว์ประหลาดก็ปรากฏใน "BASTARD!!" ด้วย ดังนั้นฉันคิดว่ามันจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เชี่ยวชาญด้านเอฟเฟ็กต์ที่จะดูมัน . ท้ายที่สุดแล้ว มันก็ขึ้นอยู่กับผู้กำกับที่จะตัดสินใจว่าตัวละครจะคล้ายกันหรือไม่เหมือนกัน แต่ฉันอยากจะเคารพบรรยากาศของแอนิเมชันในเอฟเฟ็กต์แอ็กชัน เช่น ลมที่พัดและไฟฟ้าช็อต แน่นอนว่ามี CG ผสมอยู่ แต่ฉันพยายามที่จะรวมแอนิเมชั่นให้ได้มากที่สุด

--ข้อดีของเอฟเฟกต์การวาดในแอนิเมชั่นคืออะไร?

โอซากิ : ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่รู้สึกถึงกลไก แต่รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งมีชีวิตจริงๆ เอฟเฟ็กต์แอนิเมชันมีจังหวะเวลาที่เป็นเอกลักษณ์ เช่นเดียวกับตัวละคร และเมื่อวาดด้วย CG ก็จะดูใกล้เคียงกับไลฟ์แอ็กชันมากเกินไป อย่างไรก็ตาม โดยส่วนตัวแล้วผมคิดว่าตัวละครและเอฟเฟกต์เหมือนกัน และในแง่ของความสวยงามและไดนามิกของกระแสตามกฎของฟิสิกส์ไม่ว่าจะเป็นตัวละครหรือเอฟเฟกต์ จังหวะและการเคลื่อนไหวที่ให้ความรู้สึกดีก็เหมือนกัน . มันควรจะเป็น.

อย่างไรก็ตาม แอนิเมเตอร์จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ทราบวิธีวาดควัน ลม และลำแสง ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องปกติที่จะมีความพิเศษ แต่ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับแอนิเมเตอร์ที่จะต้องแสดงทั้งควันและตัวละครราวกับว่าพวกมันเป็นสิ่งมีชีวิต และเคลื่อนไหวพวกมันด้วยความเป็นตัวของตัวเอง

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากจำนวนคนที่วาดได้และจำนวนคนที่สามารถสอนได้ลดลง จึงมีโอกาสที่รูปวาดดังกล่าวจะลดลงในอนาคต ฉันสอนตัวเองไม่เก่งเลยต้องขอโทษด้วย

――คราวนี้ "BASTAARD!!" มีแง่มุมของการเป็นสื่อการสอนใหม่ล่าสุดสำหรับเอฟเฟกต์การวาดภาพ

โอซากิ : นั่นสินะ ฉันหวังว่าทุกคนจะคิดว่า "วาดเอฟเฟ็กต์แอนิเมชัน!" (lol) ใครๆ ก็อยากวาดตัวละคร แต่ยังมีองค์ประกอบอื่นๆ สำหรับแอนิเมชั่นด้วยเช่นกัน จริงๆ แล้ว ฉันคิดว่าแอนิเมชั่นญี่ปุ่นมาถึงทุกวันนี้เพราะรากฐานนั้น

ในฐานะที่เคยดูอนิเมะประเภทนี้ ฉันอยากให้ผู้คนเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ "การวาดเอฟเฟกต์" ใน "BASTARD!!" แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลจะก้าวหน้าไป ฉันก็อยากจะรักษาความดีของอนาล็อกเอาไว้ และฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ทำให้แอนิเมชันเป็นเช่นนี้ ฉันเคยทำทั้งการถ่ายภาพและ CG ดังนั้นแน่นอนว่าฉันคิดว่าการมีแอนิเมชั่น CG เป็นเรื่องปกติ แต่ฉันอยากจะทำได้ดีด้วยการผสมผสานระหว่างการวาดภาพและแอนิเมชั่น ฉันอยากให้ช่างฝีมือเหล่านี้อยู่รอด



สมาชิกที่มีความรู้สึก “BASTARD!!”

――ช่วยบอกแนวทางเกี่ยวกับการคัดเลือกนักแสดงหน่อยได้ไหมครับ?

โอซากิ : ก่อนอื่นเลย ฉันคิดว่าคงจะดีที่สุดถ้ามีใครสักคนที่มีเสียงที่ใกล้เคียงกับเสียงธรรมชาติของเธอ ฉันยังมีความคิดที่จะใช้เทคโนโลยีเพื่อเปลี่ยนเสียงของฉันและสร้างบทบาทใหม่ ครั้งนี้ ฉันคิดว่ามันเป็นผลมาจากการรวบรวมผู้คนที่ดูเหมือนแบบนั้นตามวิธีที่พวกเขาพูดคุยกันเป็นประจำ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมตอนที่ฉันดูช่วงพักพากย์ ฉันรู้สึกว่าไม่ใช่นักแสดงที่กำลังพูดอยู่ แต่เป็นตัวละครจาก "BASTARD!!" ที่พูดอยู่ ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องดีที่จะเป็นธรรมชาติ ฉันยังคิดว่า (ซีรีส์) จะเป็นซีรีส์เรื่องยาว ดังนั้นการคัดเลือกนักแสดงจึงถูกตัดสินใจในลักษณะที่จะทำให้ฉันรอดไปได้

--สำหรับ Takehito Koyasu ผู้รับบทเป็น Dai Amon นั้น Hiroki Yasumoto ผู้รับบท Gara ยกย่องเขาอย่างสูงในรายการพิเศษ และคนอื่นๆ ก็เห็นด้วยเช่นกัน โปรดบอกความตั้งใจของคุณสำหรับบทบาทของ Dai Amon ด้วย

ได อามง โอซากิเป็นแวมไพร์ ดังนั้นเขาจึงสูงส่ง แต่ถึงแม้เขาจะคิดว่าเขาเจ๋ง แต่มันก็ตลกเมื่อคุณมองเขาจากภายนอก ฉันอยากให้มันมีทั้งส่วนที่สูงส่งและน่าสนใจ แม้แต่ในงานต้นฉบับ เขาก็ยังเป็นตัวละครที่มีอิทธิพลมาก

――คุณโคยาสุได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงหรือเปล่า? หรือว่าเป็นออดิชั่น?

มันเป็นการออดิชั่น ของโอซากิ ฉันคิดว่าตัวละครแต่ละตัวจะมีคนเข้าทดสอบประมาณ 4 หรือ 5 คน แต่มันอาจจะดีที่สุดในหมู่พวกเขา (lol) มันเหมือนกับว่า ``ทุกคนกำลังรออยู่'' แต่ฉันคิดว่าเราได้รับพรที่มีนักแสดงที่ดีจริงๆ แม้ว่าคุณจะฟังแค่เสียง แต่คุณก็ยังรู้สึกได้ถึง “ไอ้สารเลว!!”

――สุดท้ายนี้ ในฐานะผู้กำกับ โปรดบอกเราเกี่ยวกับตัวละครที่ให้รางวัลกับคุณมากที่สุดในฐานะผู้กำกับหน่อยเถอะ

โอซากิ: นั่นมันยากนะ แต่ฉันเดาว่ามันคงจะเป็น Dirk Schneider เขาเป็นตัวละครหลัก นี่จะเป็นคำตอบกลางทาง

--ถ้าอย่างนั้น มันสนุกไหมเมื่อคุณวาดเดิร์ก ชไนเดอร์

โอซากิ: สนุกจังเลย ฉันไม่ใช่นักวาดภาพประกอบ แต่ถึงแม้ฉันจะเขียนสตอรี่บอร์ด การวาดเด็กผู้หญิงกับ Dirk Schneider ก็สนุกดี ท้ายที่สุดแล้วความสามารถในการวาดเด็กผู้หญิงก็เป็นสิ่งที่ดี ฉันยังชอบวาดรูปตัวละครโหดๆ อย่าง Dirk Schneider อีกด้วย

--สำหรับผู้กำกับโอซากิ "BASTARD!!" เป็นผลงานที่เหมาะกับเพศของเขา

โอซากิ : ฉันเห็นด้วย มีตัวละครมากมายที่ฉันอยากวาด


(สัมภาษณ์ ข้อความ ภาพถ่าย/โคจิ ชิมิสึ)

บทความแนะนำ