ในช่วงเวลาเช่นนี้ ฉันอยากจะสร้างอนิเมะที่จะส่งเสริมให้เด็กๆ พยายามอย่างเต็มที่! ฟังคำพูดของผู้กำกับโยชิยูกิ โทมิโนะ ที่มีต่อบทสรุปของภาพยนตร์เรื่อง "G's Reconguista" [Anime Industry Watch No. 90]

ผู้กำกับโยชิยูกิ โทมิโนะได้จัดซีรีส์ทีวีใหม่ให้เป็นเวอร์ชันภาพยนตร์ 5 ตอนของ ``G's Reconguista'' (หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ ``G-Reco'') ซึ่งในที่สุดก็มาถึงบทสรุปด้วย ``IV'' ``Love Screams in Fierce Battle'' และ ``V ” “Beyond the Line of Death” จะออกฉายติดต่อกันตั้งแต่เดือนกรกฎาคมถึงสิงหาคม 2022 ฉากการต่อสู้สุดมันส์ของ ``IV'' ``Love Screams in Fierce Battle'' ได้รับการสร้างขึ้นใหม่ และการต่อสู้ของโมบิลสูทก็เต็มไปด้วยจิตวิญญาณที่ไม่เหมือนกับสิ่งที่คุณเคยเห็นในงานใดๆ ก่อนหน้านี้ และคุณมั่นใจได้เลยว่า ถูกปลิวไป
ตามที่ผู้กำกับ Tomino กล่าว ฉากต่อสู้ที่ทรงพลังนั้นเกิดจากความสามารถในการวาดภาพที่เป็นอิสระของนักสร้างแอนิเมชั่น เราได้พูดคุยเกี่ยวกับวงการบันเทิง อุตสาหกรรมอนิเมะ และในตอนท้าย ก็มีข้อเสนอที่น่ารังเกียจออกมาจากปากของผู้กำกับ! เราขอนำเสนอบทสัมภาษณ์ที่น่าตื่นเต้นที่ต้องอ่านให้กับคุณ

ตอนนี้เราไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากสิ้นหวังต่อมวลมนุษยชาติ... นั่นคือเหตุผลที่ฉันอยากจะสร้างผลงานที่ฉันสามารถทิ้งไว้ให้รุ่นหลานของฉันได้


──เมื่อคืนฉันได้ดู ``OVERMAN King Gainer'' (2002)...

โทมิโนะ ทำไมช่วงนี้คุณดูอะไรแบบนั้นล่ะ? -

──มันเกิดขึ้นจนฉันตัดสินใจเขียนคอลัมน์ ``King Gainer'' มีปัญหาด้านสิ่งแวดล้อมและทฤษฎีอารยธรรมเป็นกระดูกสันหลัง ผู้กำกับโทมิโนะค้นหาทฤษฎีอารยธรรมมาเป็นเวลานาน และผมคิดว่า "G-Reco" เป็นรูปแบบล่าสุดของทฤษฎีนั้น

Tomino : ใช่ มันชัดเจนสำหรับฉันนับตั้งแต่ ``∀ Gundam'' (1999) ว่าเขาขาดพรสวรรค์ในการเป็นนักเขียนบทละครอย่างแน่นอน ดังนั้นฉันจึงเตรียมพร้อมที่จะตระหนักว่าฉันไม่สามารถสร้างบทละครได้ดีเท่าของ Koki Mitani เนื่องจากโครงสร้างจิตใจของฉัน และปัญหาของประสาทสัมผัสของฉัน ฉันตัดสินใจ อาจเป็นเรื่องจริงที่ผลงานของฉันมีโทนที่ซ้ำซากจำเจ (เนื่องจากธีมของทฤษฎีอารยธรรม) อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเราจะดูสถานการณ์ที่นำไปสู่สงครามที่กำลังเกิดขึ้นอยู่ เราก็ทำได้เพียงสิ้นหวังต่อมนุษยชาติเท่านั้น สิ่งที่ฉันกังวลนับตั้งแต่ Mobile Suit Gundam (1979) มีความชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น ฉันสามารถตายได้ในเวลาไม่ถึง 10 ปี แต่ฉันคิดว่าคนที่ต้องมีชีวิตอยู่อีก 50 ถึง 60 ปีข้างหน้าจะรู้สึกแย่ ฉันมีหลานสามคน และฉันรู้สึกเร่งด่วนมากเพราะสงสัยว่าจะเกิดเรื่องเลวร้ายสำหรับพวกเขาขนาดไหน
เมื่อฉันเริ่มคิดถึง ``G-Reco'' เมื่อ 10 ปีที่แล้ว ฉันเพิ่งเริ่มมีหลาน ดังนั้นฉันจึงอยากจะรวมสิ่งที่หลานของฉันต้องรู้เมื่อโตขึ้นในการทำงาน นอกจากนี้ เนื่องจากโลกแห่งความเป็นจริงนั้นโหดร้ายมาก ฉันไม่อยากให้งานนี้น่าหดหู่
หากเป็นส่วนขยายของ ``Gundam'' มันจะเป็นงานที่คลุมเครือ ดังนั้นผมจึงตระหนักว่าหากเราข้ามไปข้างหน้า 3,000 ปี ผู้คนอาจจะเปลี่ยนแปลงได้ หากเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับการสร้างโลกใหม่จากที่นั่น อาจเป็นไปได้ที่จะสร้างผลงานที่เด็กๆ สามารถทำได้... แต่บอกตามตรงเลย ฉันอยากให้มันเป็นเรื่องราวที่เรียบง่ายเกี่ยวกับเจ้าชายและเจ้าหญิง โดยไม่มีธีมใดๆ เลย ท้ายที่สุดแล้วความบันเทิงควรจะเป็นเรื่องของความสนุกสนานโดยไม่ต้องคิดถึงเรื่องยาก ๆ ใช่ไหม?


──ตัวละครที่ปรากฏใน "G-Reco" ล้วนแต่มองโลกในแง่ดีและคิดบวกใช่ไหม?

Tomino: ถ้าเราไม่มีตัวละครที่สดใสแบบนั้น มันจะยิ่งจริงจังมากขึ้นเท่านั้น มันหวือหวาไปหน่อย แต่ฉันก็พยายามที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นด้วย

──จังหวะของ ``IV'' ``Love Screams in Fierce Battle'' ตอนนี้มีจังหวะที่ดี ดังนั้นฉันจึงสามารถรับชมได้จนจบโดยไม่ถูกรบกวนจากเนื้อหาของบทสนทนา .

โทมิโนะ ฉันเองเป็นคนที่ดูหนังโดยไม่ใส่ใจกับบรรทัดมากเกินไป แม้แต่ในภาพยนตร์ต่างประเทศที่คุณไม่สามารถแยกบทสนทนาออกมาได้ คุณก็ยังสามารถบอกความแตกต่างระหว่างหนังดีกับหนังแย่ได้อย่างง่ายดาย กล่าวอีกนัยหนึ่ง สิ่งที่สำคัญที่สุดในภาพยนตร์ก็คือความรู้สึกของจังหวะ เนื่องจากฉันไม่สามารถเขียนบทละครได้ ฉันจึงให้ความสำคัญกับความรู้สึกของจังหวะมากยิ่งขึ้น

──ให้ความรู้สึกเหมือนดูหนังต่างประเทศนิดหน่อย

โทมิโนะ : อืม คุณคิดว่าไงล่ะ? ฉันไม่ฉลาดพอที่จะคำนวณได้มากขนาดนั้น นอกจากนี้ พนักงานปัจจุบันได้เข้าร่วมใน ``G-Reco'' ห้าครั้งติดต่อกัน จึงมีบางสิ่งที่พวกเขาทำจนเป็นนิสัย แต่ก็หมายความว่าพนักงานเข้าใจสิ่งที่ฉันพลาดไป นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันเริ่มถามตัวเองว่า ``นิสัยของฉันเป็นยังไงบ้าง?'' จัดทำโดยเจ้าหน้าที่ทหารผ่านศึก ไม่ใช่มือสมัครเล่น

บทความแนะนำ