[รีวิวเกมใหม่] "Saikyo Shooting Library Vol. 1" ให้คุณเพลิดเพลินไปกับผลงานชิ้นเอกการยิงอาร์เคด 6 ชุดจากอดีต รวมถึง "Strikers 1945" และ "Sol Divide"!

Saikyo เป็นผู้ผลิตเกมอาร์เคด (เกมที่วางอยู่ในเกมเซ็นเตอร์) ซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องการยิงปืนและการเปลื้องผ้าไพ่นกกระจอก "Saikyo Shooting Library Vol. 1" และ "Saikyo Shooting Library Vol. 2" ซึ่งเป็นฉากที่มีผลงานชิ้นเอก วางจำหน่ายบน PlayStation 4 ในวันที่ 30 มิถุนายน และ 28 กรกฎาคม 2022 ตามลำดับ (เวอร์ชัน Nintendo The Switch เปิดตัวในปี 2019) .

"~Vol.1" ที่เราจะพูดถึงในบทความนี้ มีเกมยิงปืนมากมายที่มีรสชาติความเป็นทหารที่แข็งแกร่ง เช่น "Strikers 1945", "Strikers 1945II", "Strikers 1999", "Soldidide", "Dragon Blaze" และ "ซีโร่ กันเนอร์ 2" คุณสามารถเห็นวิวัฒนาการของการยิง ซึ่งรวมถึง Saikyo Bullet ตั้งแต่กลางทศวรรษ 1990 ถึงต้นทศวรรษ 2000

■"สไตรเกอร์ส 2488"

นี่เป็นผลงานในยุคแรกๆ ของไซเคียว และเป็นผลงานชิ้นแรกในซีรีส์ "Strikers" ซึ่งได้รับความนิยมหลังจากผลงานสี่ชิ้น เครื่องบินรบจากสงครามโลกครั้งที่สองเผชิญหน้ากับอาวุธในจินตนาการของศัตรู ในการต่อสู้กับบอส บอสอาวุธรุ่นเก่า เช่น รถถังยักษ์และเรือรบ กลายร่างเป็นหุ่นยนต์แห่งอนาคต ทำให้ผู้เล่นประหลาดใจ กลไกนี้ยังใช้ในผลงานต่อๆ ไป และกลายมาเป็นสัญลักษณ์ของหุ่นยนต์แปลงร่างซีรีส์ "Strikers"

ในอดีต เกมอาร์เคดใช้เทคนิคต่างๆ เพื่อดึงดูดความสนใจของลูกค้าทั่วไปที่แวะเยี่ยมชมศูนย์เกมโดยไม่ได้ตั้งใจ ความเฉลียวฉลาดในงานนี้คือผลกระทบของการผสมผสานสิ่งต่าง ๆ ที่แตกต่างกันเข้ากับอาวุธรุ่นเก่าที่กลายมาเป็นหุ่นยนต์แห่งอนาคตและการต่อสู้กับเครื่องบินรบในสงครามโลกครั้งที่สองของพวกเขาเอง

เครื่องบินใบพัดต่อสู้กับหุ่นยนต์ที่มีรูปร่างผิดปกติแห่งอนาคต เป็นหน้าจอที่น่าประทับใจมาก

เมื่อเครื่องบินของคุณเพิ่มพลัง เครื่องบินลำเล็กจะปรากฏขึ้นและโจมตีเคียงข้างคุณ กุญแจสู่ความสำเร็จคือ ``การโจมตีรูปแบบ'' ซึ่งเครื่องบินขนาดเล็กเหล่านี้จัดรูปแบบและทำการโจมตีพิเศษ

มีหลายประเภทขึ้นอยู่กับเครื่องบิน เช่น ``สายฟ้า'' เครื่องบินขนาดเล็กที่ยิงนัดซ้ายและขวา และ ``มัสแตง'' เครื่องบินขนาดเล็กที่หมุนและลบกระสุนของศัตรู เป็นกลยุทธ์ในการจดจำโครงสร้างเวทีและใช้งานอย่างเหมาะสม ระบบ ``สิ่งที่แยกจากการโจมตีด้วยเครื่องบินของตัวเองเป็นรายบุคคล'' นี้ได้รับการปรับปรุงผ่านซีรีส์ ``Strikers'' และได้รับการปรับปรุงให้สมบูรณ์แบบด้วย ``Dragon Blaze'' ที่รวมอยู่ในงานนี้ เมื่อรวมกับกระสุนความเร็วสูงที่ยิงจากศัตรูอย่าง Saikyo Bullets นี่อาจกล่าวได้ว่าเป็นคุณลักษณะที่เป็นลักษณะเฉพาะของการยิง Saikyo

รูปแบบการเปิดใช้งานของ "Formation Attack" จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเครื่องบิน และกุญแจสำคัญในการวางแผนคือวิธีใช้งานให้ดี

■"สไตรเกอร์ส 1945II"

เช่นเดียวกับเกมที่แล้ว สิ่งที่ปรากฏในครึ่งแรกของด่านจะเป็นแบบสุ่ม เมื่อรวมกับด่านสั้น ๆ คุณสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นเกมอาร์เคดที่รวดเร็ว

ระบบสำหรับให้เครื่องบินขนาดเล็กทำการโจมตีพิเศษได้พัฒนาจาก ``การโจมตีรูปแบบ'' มาเป็น ``super shot'' มันเป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมที่ใช้เกจที่สะสมเมื่อคุณเอาชนะศัตรู และยิ่งคุณมีเกจมากเท่าไร ระดับก็จะยิ่งสูงขึ้นและมีพลังมากขึ้นเท่านั้น ฉันควรใช้ระดับต่ำบ่อยๆ หรือควรเติมเกจและโจมตีศัตรูที่แข็งแกร่งอย่างแรง? มีการเพิ่มแนวคิดการจัดการทรัพยากรใน "Formation Attack" ทำให้มีกลยุทธ์มากขึ้น

สิ่งที่น่าจดจำที่สุดคือ ``Super Shot'' ของ Shinden ได้รับการออกแบบมาเพื่อปลดปล่อยพลังการยิงที่สูงมากเมื่อยิงเข้าใกล้ศัตรูเมื่อเลเวลของมันเพิ่มขึ้น และความคลั่งไคล้ที่เทคนิคของผู้เล่นเชื่อมโยงโดยตรงกับความแข็งแกร่งนั้นเป็นเรื่องปกติของ Saikyo

กลไกระหว่างเครื่องบินใบพัดและหุ่นยนต์แปลงร่างเป็นไปตามงานก่อนหน้านี้

“ช็อตเด็ด” ของ “Flying Pancake” คือการฉายรังสีด้วยเลเซอร์ เครื่องบินลำนี้ได้รับความนิยมใน Game Center ในขณะนั้น เนื่องจากความสนุกของการมีเครื่องบินเหมือนจานบินและประสิทธิภาพที่ใช้งานง่าย

■"สไตรเกอร์ส 1999"

ผลงานชิ้นสุดท้ายของซีรีส์ "Strikers" แตกต่างไปจากงานก่อนๆ อย่างสิ้นเชิง โดยมีรูปแบบเป็น "เครื่องบินรบสมัยใหม่กับอาวุธในอนาคตอันใกล้" บรรยากาศบนหน้าจอเปลี่ยนไปไม่น้อยเมื่อเครื่องบินอย่าง Super Hornet, Harrier และ Raptor ต่อสู้กับอาวุธของศัตรูตั้งแต่อาวุธปัจจุบันไปจนถึงอาวุธในอนาคตอันใกล้ ดันมาคุก็ถูกรวมเข้าไว้ด้วยกัน และคุณจะสัมผัสได้ถึงกระแสแห่งกาลเวลา

คุณสมบัติที่โดดเด่นของเกมนี้คือระบบ "โบนัสทางเทคนิค" เมื่อเวลาผ่านไปในระหว่างการต่อสู้ บอสจะเปิดเผยจุดอ่อนของมัน ซึ่งก็คือแก่นกลาง ในเวลานี้ หากคุณเข้าใกล้และยิงกระสุนใส่บอส คุณสามารถเอาชนะบอสและรับคะแนนโบนัสได้ทันที แม้ว่าคุณจะทำผิดพลาดซ้ำแล้วซ้ำเล่าและพลังของคุณลดลง แต่ถ้าคุณยืนหยัดจนกว่า "แก่น" ของคุณจะถูกเปิดเผย คุณสามารถพลิกสถานการณ์ได้อย่างรวดเร็ว

อย่างไรก็ตาม ในเวลานี้ บอสก็ทำการโจมตีที่ทรงพลังเช่นกัน ดังนั้นจึงน่าสนใจที่มีความเสี่ยงสูง เรียกได้ว่าเป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นขั้นสูง "โบนัสทางเทคนิค" นี้จะปรากฏใน "Dragon Blaze" ในภายหลัง

เครื่องบินของคุณกลายเป็นเครื่องบินรบสมัยใหม่ และบรรยากาศบนหน้าจอก็เปลี่ยนไป

Danmaku ซึ่งโปรยกระสุนจำนวนนับไม่ถ้วนก็กำลังถูกนำมาใช้เช่นกัน

■"โซลแบ่ง"

เกมยิงแบบเลื่อนด้านข้างที่มีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซีโดยเน้นที่ตัวละคร คัตสึยะ เทราดะ นักวาดภาพประกอบที่โด่งดังจากผลงานเช่น ``Virtua Fighter 2'' และ ``Detective Jinguuji Saburo Series'' ได้วาดภาพตัวละครเอกขนาดใหญ่ ทำให้เกิดหน้าจอมืดชวนให้นึกถึงเกมต่างประเทศ

วิธีที่ตัวละครตัวใหญ่ของ Katsuya Terada มีบทบาทอย่างแข็งขันก็เหมือนกับเกมต่างประเทศ

ตัวละครหลักมีวิธีการโจมตีที่หลากหลาย เช่น "ช็อต" ซึ่งเป็นมาตรฐานในเกมยิงปืน "ฟัน" (การโจมตีต่อสู้) ด้วยดาบและหอก และเทคนิคพิเศษ "เวทมนตร์" ต้องใช้สิ่งเหล่านี้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์

ประเด็นนี้เน้นในการต่อสู้กับศัตรูขนาดกลาง เช่น พ่อมด และอัศวิน พวกมันมีความทนทานสูงและโจมตีด้วยกระสุนและการต่อสู้ ดังนั้น "การยิง" ของเราเพียงอย่างเดียวจึงไม่เพียงพอที่จะจัดการกับพวกมัน คนที่กำลังจะยิงกระสุนจะต้องใช้กลยุทธ์เหมือนเกมแอ็กชัน เช่น การสกัดกั้นพวกเขาด้วยการต่อสู้แบบประชิดตัวด้วยการ "ฟัน" และการหลบหลีกหรือสกัดกั้นพวกเขาระหว่างการต่อสู้ เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นอิทธิพลจากเกม RPG ในเรื่องที่ขีดจำกัดสูงสุดของความแข็งแกร่งทางกายภาพของตัวละครหลักเพิ่มขึ้นเมื่อพวกเขาหยิบไอเท็ม

ศัตรูขนาดกลางเป็นสิ่งมีชีวิตที่เป็นอันตรายซึ่งไม่เพียงแต่มีความทนทานสูงเท่านั้น แต่ยังโจมตีด้วยเทคนิคเวทย์มนตร์และดาบอีกด้วย หากต้องการยืนหยัดต่อมัน คุณต้องเชี่ยวชาญการโจมตีระยะประชิด "ฟัน"

"เวทมนตร์" ที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้นั้นมีเอฟเฟกต์ที่หลากหลาย และเกมจะสนุกยิ่งขึ้นหากใช้อย่างเหมาะสมตามสถานการณ์ ปราบปรามพื้นที่ที่ศัตรูที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์อัดแน่นไปด้วย "ไฟ" ใช้ "ช้า" เพื่อชะลอบอสที่ลำบากเพื่อพิชิตพวกมันอย่างปลอดภัย และใช้ "ความตาย" เพื่อสร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับศัตรูที่เฉพาะเจาะจง คุณสามารถเล่นอย่างมีกลยุทธ์โดยการจดจำจุดที่ยากลำบากและสร้าง ใช้มันให้เป็นประโยชน์และผ่านจุดที่ยากลำบากด้วย "Heat Body" ที่ทำให้คุณอยู่ยงคงกระพัน นอกจากต้องใช้ MP แล้ว เมื่อใช้ "เวทย์มนตร์" อันทรงพลังแล้ว จะไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าจะได้รับ "หนังสือเวทย์มนตร์" อีกครั้ง ทำให้เป็นเกมการจัดการทรัพยากรแบบเดิมๆ ที่น่าสนใจอีกด้วย

อาจกล่าวได้ว่างานนี้ให้ความรู้สึกถึงยุคสมัยที่ Saikyo ได้นำเสนอรสชาติของเกมแอ็คชั่นและ RPG ให้กับเกมยิงปืน

เวทย์มนตร์นั้นทรงพลัง แต่ต้องใช้ MP เพื่อเปิดใช้งาน บางส่วนสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับศัตรูที่เฉพาะเจาะจง

■"ดราก้อนเบลซ"

ระบบที่ปรากฏในซีรีส์ "Strikers" เช่น "สิ่งที่แยกจากการโจมตีด้วยเครื่องบินของตัวเองเป็นรายบุคคล" และ "มีวิธีพิเศษในการเอาชนะบอสที่มีความเสี่ยงสูงและผลตอบแทนสูง" ได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมในงานนี้ .

ในเกมนี้ นักรบขี่มังกรจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ทางอากาศ และ ``Dragon Shoot'' คือเวลาที่นักรบยิงออกไปและแยกมังกรออกจากกัน มังกรจะอยู่ในตำแหน่งที่ถูกยิงและโจมตี ในขณะที่นักรบมีอิสระที่จะเคลื่อนที่และต่อสู้ได้อย่างอิสระ ``Dragon Shoot'' เป็นระบบที่สืบทอดมาจากระบบที่ ``สิ่งที่แยกออกจากการโจมตีด้วยเครื่องบินของตัวเองเป็นรายบุคคล'' เสนอใน ``Formation Attack'' และ ``Super Shot''

เมื่อศัตรูจำนวนมากโจมตี คุณสามารถแยกพวกมันและแบ่งพวกมันออก หรือใช้ประโยชน์จากความจริงที่ว่ามังกรที่แยกจากกันนั้นอยู่ยงคงกระพัน ปล่อยให้พวกมันจมลงในศัตรูที่แข็งแกร่งและโจมตีพวกมัน

ในทางกลับกันอำนาจการยิงจะต่ำกว่าสภาวะปกติจึงจำเป็นต้องตอบสนองตามสถานการณ์ ``Dragon Shoot'' สามารถเปิดได้ด้วยปุ่มเดียว ใช้งานได้เร็วกว่า ``Formation Attack'' และ ``Super Shot'' ซึ่งเป็นการยิงตามเวลา และไม่ใช้ทรัพยากรใดๆ การใช้การแยกและการรวมกันอย่างรวดเร็วและอิสระเป็นเรื่องสนุก

นอกจากนี้ หากคุณยิงมังกรออกไปแล้วโจมตีศัตรู มันจะปล่อยพลังการยิงออกมาสูง แต่ระยะการยิงนั้นสั้น ดังนั้น คุณจะต้องเสี่ยงต่อการเข้าใกล้ นอกจากนี้ยังรวมเอาแนวคิดเรื่องความเสี่ยงและผลตอบแทนที่เห็นใน Shinden จากซีรีส์ Strikers เข้าไปด้วย และในแง่หนึ่งอาจกล่าวได้ว่าเป็นสุดยอดของการถ่ายภาพ Saikyo 2D

“ดราก้อนชูท” ที่นักรบแยกตัวจากมังกร

หากคุณใช้ "Dragon Shoot" เพื่อโจมตีมังกรบินโดยตรง คุณสามารถสร้างความเสียหายได้มาก

ระบบ "โบนัสทางเทคนิค" ใน "Strikers 1999" มีการพัฒนาเนื้อหา แม้ว่าชื่อจะเหมือนกันในเกมนี้ก็ตาม เมื่อต่อสู้กับบอส แกนกลางจะถูกเปิดออก และหากคุณโจมตีมันด้วย Dragon Shoot คุณสามารถยิงมันล้มได้ในนัดเดียว ปรับสมดุลเพื่อให้เล็งได้ง่ายกว่าใน "Strikers 1999" ทำให้ง่ายต่อการเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการสังหารด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว

แม้ว่าระดับความยากจะสูง แต่ในเวอร์ชันพอร์ตนี้ คุณไม่ต้องกังวลเรื่องเหรียญ และคุณสามารถลดระดับเกมลงได้ เรียกได้ว่าคนที่เสียชีวิตจากเกมเซนเตอร์ในขณะนั้นควรนำมันกลับมาลองใหม่อีกครั้ง

ผู้บังคับบัญชาอาจเปิดเผย "แก่น" ของตนในระหว่างการต่อสู้

หากคุณโจมตี "แกนกลาง" ที่ถูกเปิดเผยด้วย "การยิงมังกร" คุณจะได้รับ "โบนัสทางเทคนิค" และเอาชนะมันได้ในนัดเดียวและรับคะแนนโบนัส

■"ซีโร่กันเนอร์ 2"

เกมยิงแบบเลื่อนแนวตั้งบนหน้าจอแนวนอนโดยใช้กราฟิก 3 มิติ เฮลิคอปเตอร์รบเช่น ``Comanche'', ``Apache'' และ ``Hokum'' เป็นเครื่องบินของคุณเอง และระบบ ``turn marker'' ที่แสดงลักษณะของเฮลิคอปเตอร์ก็น่าสนใจ

เมื่อคุณกดปุ่ม "เครื่องหมายเลี้ยว" "เครื่องหมายเลี้ยว" ที่ดูเหมือนมองเห็นได้จะปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ และเครื่องบินของคุณสามารถหมุนได้ 360 องศา

ในเวลานี้ จมูกและกระสุนชี้ไปในทิศทางของ "เครื่องหมายเลี้ยว" กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณสามารถโจมตีได้รอบ 360 องศาโดยการหมุน "เครื่องหมายเลี้ยว" จะดีกว่าไหมที่จะเข้าใจหากคุณเปลี่ยนถ้อยคำใหม่โดยเดินไปรอบๆ "เครื่องหมายเลี้ยว" เช่น "คาโงเมะ คาโงเมะ"

มันอาจจะน่าสับสนในตอนแรก แต่เมื่อคุณชินกับมันแล้ว คุณจะสามารถวนเวียนไปรอบ ๆ บอสและรวบรวมการโจมตี และจัดการกับปลาตัวเล็ก ๆ ที่โจมตีจากทั่วทุกมุมหน้าจอ เรียกได้ว่าเป็นระบบพิเศษที่ใช้ความคล่องตัวอันเป็นเอกลักษณ์ของเฮลิคอปเตอร์ในเกม

เครื่องหมายคล้ายสายตาสีเขียวที่ลอยอยู่ด้านหน้าเครื่องบินของคุณคือ "เครื่องหมายเลี้ยว" มันจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณกดปุ่ม และหากคุณเลื่อนคันโยกไปทางซ้ายหรือขวาในสถานะนี้ มันจะหมุน "เครื่องหมายเลี้ยว"

หากคุณใช้ "Turn Marker" คุณสามารถโจมตีไปในทิศทางใดก็ได้ 360 องศา

เป็นที่น่าสังเกตว่าระบบนี้ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยฉับพลัน แต่อิงตาม "การล็อค" ที่มีอยู่ในงานก่อนหน้า "Zero Gunner" ศัตรูที่อยู่ใกล้เครื่องบินของคุณจะถูกล็อคโดยอัตโนมัติ และหากคุณกดปุ่มยิงและเลื่อนคันโยกไปทางซ้ายหรือขวาในเวลานี้ เครื่องบินของคุณจะหมุนรอบตัวศัตรูที่ล็อคอยู่และเริ่มการโจมตีแบบรวมศูนย์ แม้ว่าจะคล้ายกับ ``Turn Marker'' ในแง่ของการเลี้ยวและการโจมตีแบบรวมศูนย์ ความแตกต่างที่สำคัญก็คือ ``Turn Marker'' ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางของเครื่องบินได้ตามต้องการ และการล็อคออนคือ ดำเนินการโดยอัตโนมัติ

ในกรณีของการล็อคออน มีอุปสรรคสูงที่คุณต้องปลดล็อคเมื่อคุณต้องการโจมตีศัตรูรายอื่น อย่างไรก็ตาม เกมจะเข้าใจได้ง่ายขึ้นโดยการสร้าง ``เครื่องหมายเลี้ยว'' ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณควบคุมเองเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนทิศทางของจมูกของเครื่องบิน

ในเวลาเดียวกันเป็นที่น่าสนใจที่ปัญหาในการสร้างเกมยิงเลื่อนแนวตั้งบนหน้าจอแนวนอนได้รับการแก้ไขแล้ว เมื่อตั้งค่าหน้าจอในแนวนอน ทิศทางแนวตั้ง (ทิศทางที่ศัตรูเข้ามา) จะสั้นและทิศทางแนวนอนจะยาว ดังนั้นการเคลื่อนไหวในแนวนอนจึงอาจรู้สึกล่าช้า ในทางกลับกัน ด้วยระบบ ``เครื่องหมายเลี้ยว'' คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางของจมูกได้อย่างอิสระและโจมตีไปด้านข้างหรือแนวทแยง เนื่องจากมีการแทรกแซงโดย ``ช็อตบินในแนวทแยงด้วยการควบคุมของคุณเอง'' แทนที่จะเป็น ``ช็อตที่บินในแนวทแยง'' การหน่วงเวลาดังกล่าวจะสังเกตเห็นได้น้อยลง

ยังไม่ชัดเจนว่าเอฟเฟกต์เหล่านี้มีเจตนาเพียงใด แต่เป็นภูมิหลังทางประวัติศาสตร์ที่เกมยิงปืนปรับให้เข้ากับเทรนด์ดังกล่าว เนื่องจากตู้เกมมักถูกติดตั้งด้วยหน้าจอแนวนอนหลังจากที่เกมต่อสู้บูม

ด้วยการใช้ "เครื่องหมายเลี้ยว" อย่างเต็มที่ คุณสามารถต่อสู้ด้วยกลยุทธ์เฉพาะตัวที่ใช้ทั้งหน้าจอ

เกมบ้าคลั่งที่มีความยากระดับสูงและระบบที่เป็นเอกลักษณ์ นักวาดภาพประกอบที่มีชื่อเสียง เช่น Hirofumi Nakamura จาก ``Sengoku Ace'' และ ``Gunbird'', Katsuya Terada จาก ``Solddivide'' และ Tsuyoshi Ogata จาก ``Dragon Blaze'' ถูกนำมาใช้ สร้างฉากที่น่าประทับใจ เช่น การต่อสู้ระหว่างเครื่องบินใบพัดและหุ่นยนต์แปลงร่างในซีรีส์ "Strikers"

ด้วยนวัตกรรมเหล่านี้ เกมของ Saikyo จึงดึงดูดลูกค้าประจำมาโดยตลอดและมีส่วนสนับสนุนวัฒนธรรมศูนย์เกม หากคุณกำลังจะไปที่เกมเซ็นเตอร์ในช่วงเวลานี้ คุณคงจำได้ว่าเกมของ Saikyo รวมถึงซีรีส์ ``Strikers'' นั้นเปิดดำเนินการมาเป็นเวลานานแล้ว

ในแง่นี้ อาจกล่าวได้ว่าเกมของ Saikyo สื่อถึงบรรยากาศของศูนย์เกมตั้งแต่ช่วงปี 1990 ถึงต้นปี 2000 ได้อย่างชัดเจน หากคุณคิดถึงสมัยนั้นโปรดลองดูสิ

[ข้อมูลผลิตภัณฑ์]

■ห้องสมุดยิงปืนไซเคียว เล่มที่ 1

ประเภท: การยิง Saikyo

รุ่นที่รองรับ: PlayStation 4

วันที่วางจำหน่าย: วางจำหน่ายแล้ว (เล่ม 1 30 มิถุนายน 2565, เล่ม 2 28 กรกฎาคม 2565)

ราคาเวอร์ชันปกติ (เล่ม 1/เล่ม 2 ทั่วไป): 3,980 เยน (รวมภาษี)

จำนวนผู้เล่น: 1-2 คน

ภาษาที่รองรับ: ญี่ปุ่น, อังกฤษ, จีนดั้งเดิม, จีนตัวย่อ, เกาหลี

<ชื่อเรื่องที่รวมอยู่ในเล่ม 1>

กองหน้า 2488

สไตรเกอร์ส 1945II

กองหน้า 1999

โซล ดิวิชั่น

เปลวไฟมังกร

ซีโร่กันเนอร์ 2-

<ชื่อเล่มที่ 2>
เซ็นโงคุ เอซ

ใบมีดเซนโงคุ

ปืนใหญ่เซ็นโงกุ

กันเบิร์ด

กันเบิร์ด 2

กันบาริช

*ไม่มีเวอร์ชันดาวน์โหลดของ "Saikyo SHOOTING LIBRARY"

เวอร์ชันดาวน์โหลดจะมีให้ดาวน์โหลดสำหรับแต่ละเกมบน Nintendo Switch และ Steam และจะจัดจำหน่ายตามลำดับบน PlayStation 4 และ Xbox One ตั้งแต่ประมาณฤดูร้อนปี 2022



นำเสนอภาพรวมแคมเปญ

<รางวัล>
■PS4 เวอร์ชัน “Saikyo Shooting Library Vol.1” จะถูกมอบให้หนึ่งคนโดยการจับสลาก!

<ข้อกำหนดการสมัคร>

・ระยะเวลาการสมัคร: 5 สิงหาคม 2022 (วันศุกร์) ถึง 12 สิงหาคม 2022 (วันศุกร์) 23:59 น.
・จำนวนผู้ชนะ: 1 คน
・การประกาศผู้ชนะ: จะประกาศเมื่อมีการจัดส่งรางวัลแล้ว
・การจัดส่งรางวัล: มีกำหนดจัดส่งตามลำดับ
・วิธีการสมัคร: ยอมรับโดยใช้แบบฟอร์มใบสมัครเฉพาะด้านล่าง

<หมายเหตุ>
・จำเป็นต้องลงทะเบียนสมาชิก (ฟรี) เพื่อสมัคร
・แต่ละคนสามารถสมัครได้เพียง 1 ใบเท่านั้น
・เราไม่สามารถตอบคำถามเกี่ยวกับผลลอตเตอรีหรือสถานะการจัดส่งได้
・ห้ามโอนหรือขายต่อรางวัลหรือสิทธิ์ที่ได้รับให้กับบุคคลที่สาม
- พนักงานกลุ่ม Kakaku.com และผู้ที่เกี่ยวข้องไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วม
・ของรางวัลจะจัดส่งภายในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น
・แม้ว่าเราจะดูแลบรรจุภัณฑ์เป็นอย่างดี แต่โปรดทราบว่าแม้ว่าสินค้าจะเสียหายจากอุบัติเหตุระหว่างการขนส่ง เราจะไม่รับคืนหรือเปลี่ยนสินค้า
・โปรดทราบว่าการชนะรางวัลจะถือเป็นโมฆะในกรณีต่อไปนี้
หากที่อยู่หรือครัวเรือนเดียวกันได้รับรางวัลหลายครั้ง
หากคุณสมัครโดยใช้บัญชีที่ไม่ได้รับอนุญาต (หลายบัญชีที่เป็นของบุคคลเดียวกัน ฯลฯ )
หากไม่สามารถจัดส่งรางวัลได้เนื่องจากที่อยู่ของผู้ชนะ ไม่ทราบที่อยู่ย้าย ขาดงานระยะยาว ฯลฯ
หากไม่สามารถจัดส่งรางวัลได้เนื่องจากข้อผิดพลาดในข้อมูลติดต่อที่ลงทะเบียนไว้หรือข้อมูลที่อยู่ในการจัดส่ง
หากคุณไม่สามารถติดต่อเราได้ภายในกำหนดเวลาในการติดต่อผู้รับรางวัล
หากมีกิจกรรมฉ้อโกงเกี่ยวกับการสมัครของคุณ

บทความแนะนำ