[รีวิวเกมใหม่] จัดการโลกที่ถูกทำลายและตั้งเป้าที่จะฟื้นฟูมัน! ฉันเล่นเกมจำลองการเอาชีวิตรอด ``Surviving the Aftermath -Destroyed Planet-''!
ผู้คนอาจหลงใหลไปกับภาพและสถานการณ์ของ ``การทำลายล้างของโลก'' หรือ ``โลกที่พังทลายหลังจากการถูกทำลาย''
ฉันก็ชอบงานที่มีการตั้งค่าเช่นนี้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น ผลงานชิ้นเอกของ Kazuo Umezu ``Drifting Classroom'' ซึ่งนักเรียนชั้นประถมศึกษาสมัยใหม่ต้องเดินทางข้ามเวลามายังโลกในอนาคตที่หายนะและเผชิญกับความยากลำบากและการเอาชีวิตรอดต่างๆ และผลงานมังงะในระยะสั้นของ Weekly Shonen Jump เช่น ``Flying Classroom'' ของ Tsutsutomu Hiramatsu ซึ่งพรรณนาถึงโลกที่ถูกทำลายโดยสงครามนิวเคลียร์อย่างกะทันหัน และนักเรียนชั้นประถมศึกษาที่บังเอิญอยู่ในที่พักพิงและรอดชีวิตในโลกหลังโลกล่มสลาย ก็ได้รับความนิยมในปัจจุบัน มันอยู่ข้างๆฉันและอ่านทุกครั้งที่ฉันรู้สึกอยาก
ในแง่ของเกม เป็นเกมพีซีย้อนยุค เช่น ``Last Armageddon'' ที่สัตว์ประหลาดที่รอดชีวิตในโลกหลังโลกเผชิญหน้ากับเอเลี่ยนที่โจมตี และ ``Last Armageddon'' ซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่สวยงาม เด็กหญิงและคนเก็บขยะที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังในอนาคตอันใกล้ที่ล่มสลาย อีกเรื่องที่ฉันชอบคือเรื่องสั้นทั้งน้ำตา ``Planetarian ~Little Star Dream~''
นี่เป็นการแนะนำที่ยาวสักหน่อย แต่สำหรับคนที่มีรสนิยมคล้ายกัน เกมโปรดของฉันคือ ``Surviving Aftermath - Planet of the Extinction'' พูดง่ายๆ ก็คือผลงานนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างโลกใหม่หลังจากการถูกทำลายล้าง และสร้างอารยธรรมขึ้นใหม่ร่วมกับผู้คนในขณะที่เอาชนะความยากลำบากที่เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว
ฉันเริ่มเล่นเกมได้ทันที เลยอยากจะรายงานให้คุณทราบในช่วงแรกๆ
จิตสำนึกในการบริหารจัดการองค์กร
"Surviving Aftermath - Planet of the Dead" เป็นเกมในต่างประเทศใหม่ที่พัฒนาโดย Iceflake Studios และวางจำหน่ายโดย Paradox เวอร์ชันในประเทศวางจำหน่ายโดย Sega เกมนี้มีโครงสร้างที่ลึกซึ้งและลึกซึ้งเป็นพิเศษในบรรดาเกมประเภทนี้ แต่สิ่งที่ดึงดูดใจฉันเป็นการส่วนตัวก็คือมันถูกเรียกว่า "เกมการจัดการ" ในวิดีโออย่างเป็นทางการ
หลายๆ คนทำงานและใช้ชีวิตโดยมีคนอื่นเป็นผู้จัดการ แน่นอนว่าคุณอาจมีหน้าที่จัดการตัวเอง และถ้าคุณทำงานเป็นฟรีแลนซ์ คุณก็อาจจะบริหารจัดการตนเองได้ การบริหารจัดการเป็นงานที่ยากลำบากซึ่งต้องอาศัยการรวมทีมเพื่อขับเคลื่อนสิ่งต่างๆ ไปสู่เป้าหมาย ขณะเดียวกันก็ดูแลสุขภาพจิตของพนักงานในบางครั้งด้วย
ในงานนี้ตัวเกมเริ่มต้นด้วยการที่ผู้เล่นกลายเป็นผู้บุกเบิกคนเดียวและลงจอดในโลกหลังหายนะ แต่ชื่อฐาน การตั้งค่าตราสัญลักษณ์ การคัดเลือกผู้เชี่ยวชาญที่จะพัฒนาร่วมกัน และการฟื้นฟูอารยธรรม คุณจะต้องรับผิดชอบในการจัดการผู้ตั้งถิ่นฐานเพื่อให้พวกเขาสามารถทำงานและหาเลี้ยงชีพได้
มันเป็นเกมที่ต่างจากความเป็นจริง ดังนั้นคุณสามารถล้มเหลวได้มากเท่าที่คุณต้องการ (แม้ในชีวิตจริง คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมจากความผิดพลาดของคุณ) อาจเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเล่นเกมอย่างจริงจังโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ได้ทักษะการจัดการ
ความสนุกในการรับชมทั่วโลกในขณะที่มันพัฒนาขึ้น
หลังจากเสร็จสิ้นการตั้งค่าต่าง ๆ สิ่งแรกที่ผู้เล่นซึ่งเป็นผู้บุกเบิกจะทำคือสร้างแคมป์ภายในอาณานิคมที่จะทำหน้าที่เป็นฐาน หลังจากตั้งค่ายและยิงกระสุนสัญญาณแล้ว ผู้คนที่ต้องการตั้งถิ่นฐานในอาณานิคมก็จะปรากฏขึ้น การฟื้นฟูไม่สามารถทำได้โดยลำพัง ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเพิ่มจำนวนประชากรและรับแรงงานเพื่อขยายอาณานิคม ดังนั้นจึงเป็นช่วงเวลาที่มีความสุขมากเมื่อผู้ตั้งถิ่นฐานมาเยี่ยมเยียน
ผู้ตั้งถิ่นฐานที่เข้ามาในลักษณะนี้สร้างเต็นท์เพื่ออยู่อาศัย เก็บอาหาร ขุดบ่อน้ำ และสร้างสิ่งของที่จำเป็นสำหรับอาณานิคมทีละแห่ง มันคือภารกิจของผู้เล่น คุณต้องรวบรวมวัสดุที่จำเป็นในการทำมันด้วย
...แต่ก่อนหน้านั้นเราต้องเตรียมสต๊อกเพื่อรวบรวมวัตถุดิบก่อน ฉันอดไม่ได้ที่จะถามว่า ``คุณจะปล่อยพวกเขาไปไกลขนาดนั้น!'' แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่ารายละเอียดนี้คือสิ่งที่ทำให้งานนี้น่าสนใจมาก
เมื่อเกมดำเนินไป จำนวนคนที่เพิ่มจำนวนจะเพิ่มมากขึ้น และในที่สุดเด็ก ๆ ก็เกิดมา และเมื่อเด็ก ๆ โตขึ้น พวกเขาก็เริ่มช่วยงาน และในฐานะผู้เล่น คุณจะรู้สึกภาคภูมิใจและพึ่งพาได้ . ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกผูกพันกับอาณานิคมของฉันและผู้คนที่อาศัยอยู่ที่นั่น
ผู้อยู่อาศัยจะบ่นเป็นครั้งคราวว่า ``ไม่มีอาหาร'' ``ไม่มีน้ำ'' ``ไม่มีบ้าน'' ฯลฯ แต่ผู้เล่นจะต้องดำเนินการเพื่อแก้ไขข้อร้องเรียนเหล่านี้ ...ไม่ เพื่อมุ่งสู่ "การจัดการคุณภาพ" เราต้องใช้มาตรการเชิงรุกก่อนที่ผู้อยู่อาศัยจะร้องเรียน เมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับความก้าวหน้าของเกม พวกเขาต้องการแสดงให้ผู้อยู่อาศัยเห็นว่าพวกเขาเติบโตในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดการ
มันเป็นเกม ดังนั้นจึงไม่มีการแลกเปลี่ยนอารมณ์อย่างแท้จริงระหว่างคุณกับผู้อยู่อาศัย แต่เมื่อคุณตกอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่สะดวกหรือมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก คุณอาจพูดว่า `` ฉันขอโทษ แต่ฉันกำลังพยายามปรับปรุง ประเทศทีละน้อย'' ฉันจะไป...'' ฉันคือนักเขียนที่เอาแต่แก้ตัวให้กับตัวเอง
การจัดการกับปัญหาคือที่ที่คุณสามารถแสดงทักษะของคุณ!
เมื่อคุณเล่นเกมเช่นนี้ คุณจะพบว่าคุณจำเป็นต้องสร้างประตูอาณานิคม (ทางเข้า) ในระยะแรก
การสร้างประตูนี้จะทำให้โลกกว้างขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้เชี่ยวชาญที่ตั้งไว้ตอนเริ่มเกมสามารถถูกส่งไปยังแผนที่โลกเพื่อตรวจสอบและรวบรวมข้อมูล และการมีอยู่ของประตูจะเพิ่มการปรากฏตัวของอาณานิคม ทำให้ผู้คนหลากหลายสามารถเยี่ยมชมได้ มันทำให้ฉันรู้ว่ารูปลักษณ์ภายนอกมีความสำคัญในทุกสิ่ง การกระทำ ``อวดในเกม'' โดยแสดงตำแหน่งของคุณต่อบุคคลภายนอกเป็นประสบการณ์ที่หาได้ยาก
นอกจากนี้คุณยังสามารถปลดล็อกสายวิจัยได้โดยให้ผู้เชี่ยวชาญสำรวจแผนที่โลกและรวบรวม SP (คะแนนวิทยาศาสตร์) เป็นผลให้มีการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ๆ และอาณานิคมขยายตัวอย่างรวดเร็ว รวมถึงการวางท่อน้ำ การพัฒนาเทคโนโลยีทางการแพทย์ และการสร้างโรงเรียน
ในทางกลับกัน สัตว์ประหลาดโจมตีอาณานิคม ไวรัสแพร่กระจายและกลายเป็นโรคระบาด และเหตุการณ์อื่นๆ มากมายก็เกิดขึ้น เมื่อต้องเผชิญกับปัญหาดังกล่าว ความสามารถในการแก้ไขอย่างเชี่ยวชาญถือเป็นจุดเด่นของทักษะการบริหารจัดการของผู้เล่น นานมาแล้ว ฉันอ่านตอนหนึ่งของ ``โดราเอมอน'' เกี่ยวกับการทำฟาร์มในห้อง และเมื่อพายุไต้ฝุ่นมาและตั๊กแตนปรากฏขึ้นขณะปลูกพืช โดราเอมอนกล่าวว่า ``เราได้รับการออกแบบมาให้มีช่วงเวลาที่ยากลำบาก'' ฉันจำฉากนั้นได้
ในทำนองเดียวกัน ในเกมนี้ ผู้เล่นจะได้รับบททดสอบต่างๆ เพื่อให้มีความยากในระดับที่เหมาะสม
มาสร้างสถานที่ที่เหมาะสำหรับผู้เล่นต่อไป
การดูอาณานิคมพัฒนาทีละน้อยเป็นเรื่องน่าสนุกในขณะที่คุณค่อยๆ เล่นเกมไป และมันง่ายที่จะซึมซับเข้าสู่เกมเป็นเวลาประมาณ 5 ชั่วโมง ถึงกระนั้นก็ยังเป็นช่วงต้นเกม การเล่นเกมต่อไปเป็นระยะเวลานานขึ้นทำให้ฉันรู้สึกว่าจะได้สัมผัสกับแง่มุมที่ลึกซึ้งและน่าสนใจยิ่งขึ้นของงานนี้
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เล่นเกมนี้ ฉันนึกถึงสิ่งต่างๆ เช่น ``Sim City'' และ ``Let's Take the A Train'' รวมถึงโหมดการสร้างของ ``Act Raiser'' และ ``Merchant กิจกรรมในเมือง'' ใน ``Dragon Quest III''
มันเป็นเกมที่ค่อนข้างยากเพราะมันซับซ้อนและมีกิจกรรมให้ทำมากมาย แต่เป้าหมายก็ค่อนข้างง่าย หากคุณสนใจเกมสร้างโลก คุณควรลองเล่นเกมนี้ดู
(ข้อความ/ไอโอน่าแห่งสายลม)
[ข้อมูลเกม]
■การเอาชีวิตรอดจากผลพวง - ดาวเคราะห์ที่ถูกทำลาย -
・รุ่นที่รองรับ: PlayStation®4 / Nintendo Switch™
・วางจำหน่ายแล้ว
・ราคา: เวอร์ชันแพ็คเกจ 5,980 เยน (รวมภาษี 6,578 เยน), เวอร์ชันดิจิทัล 5,980 เยน (รวมภาษี 6,578 เยน)
・ประเภท: การจำลองการเอาชีวิตรอด
・ผู้จัดพิมพ์และผู้จัดจำหน่าย: SEGA Co., Ltd.
・ลิขสิทธิ์: Paradox Interactive
・ผู้พัฒนา: Iceflake Studios
・อายุเป้าหมาย: ประเภท C (กำหนดเป้าหมายอายุมากกว่า 15 ปี)
©2022 Paradox Interactive ©SEGA สงวนลิขสิทธิ์
พัฒนาโดย ICEFLAKE สตูดิโอ
บทความแนะนำ
-
ฟิกเกอร์ขนาด "Fate/Grand Order", "Assassin/Izo Okada" มีวาง…
-
ทีวีอนิเมะเรื่อง “The Quintessential Quintuplets∬” เปิดตัวเพลงตัวละคร มินิอัลบั…
-
อิซากายะ "สาขาโทริกิโซกุ อากิฮาบาระ โชวะ โดริ" จะเปิดพรุ่งนี้ที่ 14 พ…
-
“Ultimate Picture Recording Collection Set” ถือกำเนิดมาจาก “Choujugiga Gao Road…
-
การจัดจำหน่ายเกม RPG แฟนตาซีต่อสู้อัตโนมัติ “Paniriya the Revival” อย่างเป็นทาง…
-
เย้! “นาคายามากินนิคุง” กลายเป็นแอคชั่นฟิกเกอร์ที่คาดไม่ถึงแล้ว! คอลเลกชันฟิกม่…
-
ฉลองซีรีส์ทะลุ 5 ล้านเล่ม! “ยินดีต้อนรับสู่ห้องเรียนที่ความสามารถเป็นสิ่งสำคัญย…
-
รีวิวอนิเมะฤดูใบไม้ร่วงปี 2019 แบบครอบคลุมที่คัดสรรโดยนักเขียนอนิเมะ! แนะนำ 5 ผ…
-
ซีรี่ส์ Sonic the Hedgehog ใหม่โดยสิ้นเชิง! “Sonic Superstars” ที่จะเล่นคนเดียว…
-
จากเกมยอดนิยม "Tenshin Ranman LUCKY or UNLUCKY!?" โดย Yuzu Soft น้องส…
-
การจัดอันดับมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก! เข้าร่วมใน "Akiba Research Institute…
-
Akiba Meshi รายสัปดาห์ (+สาเกโนกามิ) สัปดาห์ที่ 4 ของเดือนมิถุนายน 2015/สัปดาห์…