อะไรคือความยากลำบากและความสุขในการพัฒนาตัวเลขที่มีราคาต่ำ? สัมภาษณ์ทีมพัฒนาแบรนด์ฟิกเกอร์ใหม่ "TENITOL" จาก Furyu Co., Ltd. [Hobby Industry Inside No. 84]

หากคุณสนใจฟิกเกอร์บิโชโจสำเร็จรูป คุณคงเคยได้ยินเกี่ยวกับ Furyu Co., Ltd. เป็นบริษัทบันเทิงที่มีสองเสาหลัก: ``ธุรกิจเทรนด์เด็กผู้หญิง'' ซึ่งรวมถึงการวางแผน การพัฒนา และการขายเครื่องติดสติกเกอร์ และการวางแผนและการขายคอนแทคเลนส์สีสำหรับผู้หญิง และ ``ธุรกิจโลกทัศน์ .'' ใน "ธุรกิจ Sekaikan" เราวางแผนและพัฒนารางวัลสำหรับเกมปั้นจั่น (โดยทั่วไปเรียกว่ารางวัล) และเกมสมาร์ทโฟนสำหรับผู้บริโภค นอกจากนี้เขายังผลิตอนิเมะอีกด้วย รวมถึงการเป็นสมาชิกคณะกรรมการสร้างแอนิเมชั่นทางทีวี ``Yuru Camp△''
ในฐานะส่วนหนึ่งของ "ธุรกิจโลกทัศน์" Furyu ได้พัฒนาแบรนด์ฟิกเกอร์ราคาสูง "F:NEX" มาหลายปีแล้ว และในปีนี้ก็ได้เปิดตัวแบรนด์ฟิกเกอร์ราคาต่ำ "TENITOL" ตามชื่อที่ตั้งไว้ เป้าหมายคือการสร้างซีรีส์ที่ง่ายต่อการหยิบใช้ แต่ความยากลำบากแบบไหนที่อยู่เบื้องหลังกระบวนการพัฒนา? เราได้พูดคุยกับ Yuki Hosako โปรดิวเซอร์ผู้สร้างสรรค์ของ TENITOL และผู้จัดการโครงการ Kanae Imaya

ตัวละครตัวไหนที่จะทำเป็นตัวเลขก็ขึ้นอยู่กับข้อมูลยอดขายในต่างประเทศด้วย


──ก่อนอื่น ช่วยเล่าถึงผลงานของคุณโฮซาโกะและคุณอิมายะให้เราฟังหน่อย

Hosako: ฉันรับผิดชอบด้านการพัฒนาและการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ Imaya และฉันทำงานร่วมกันเพื่อเปิดตัว TENITOL


งานสร้างผลิตภัณฑ์ Imaya เป็นของ Hosako และฉันรับผิดชอบด้านการขายและการส่งเสริมการขาย

──ฉันได้ยินมาว่าเดิมทีคุณมีหน้าที่ดูแลฟิกเกอร์รางวัล แต่จะสร้างฟิกเกอร์ราคาถูกได้อย่างไร?

ในกรณีของ Hosako Prize การผลิตจำนวนมากถือเป็นปัจจัยสำคัญ ช่วงนี้ราคาวัสดุสูงขึ้น แต่ค่าจ้างที่จ่ายให้กับคนงานในโรงงานมีผลกระทบอย่างมากต่อราคาสินค้า สิ่งสำคัญคือเราจะลดจำนวนคนที่เกี่ยวข้องได้อย่างไร ดังนั้นสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการสร้างผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจ แต่ประเด็นสำคัญประการหนึ่งในการได้รับรางวัลคือการจำกัดข้อกำหนดให้แคบลงและลดจำนวนกระบวนการ หากเป็นสินค้าขายปลีก (ไม่ใช่รางวัล) ชิ้นส่วนที่จะแยกจะถูกรวมเป็นชิ้นเดียวเพื่อลดความจำเป็นในการใช้แม่พิมพ์ แนวคิดคือการลดราคาโดยลดขั้นตอนที่ละเอียดที่สุดเท่าที่จะทำได้ เช่น ต้องทำสีแยกชิ้นส่วนแล้วประกอบเข้าด้วยกัน

──สำหรับสินค้าฟิกเกอร์ของ Frew มีแบรนด์ราคาสูงชื่อ "F:NEX" อยู่แล้ว

ผลิตภัณฑ์ฟิกเกอร์ที่มีราคาสูงของ Hosako มีสเปคที่หรูหราและมีเอกลักษณ์เฉพาะในช่วงราคานั้น ในอีกระดับหนึ่ง เราเปิดตัว TENITOL เนื่องจากเราต้องการแข่งขันในช่วงราคาที่ต่ำ บริษัทอื่นๆ ก็ขายตัวเลขราคาถูกเช่นกัน แต่ฉันคิดว่ายังพอมีช่องทางให้พวกเขาเข้าสู่ตลาดได้


Imaya : ตัวอย่างเช่น เราเริ่มต้น ``TENITOL'' เนื่องจากเราต้องการดึงดูดกลุ่มประชากรทั่วไป ที่ไม่สามารถใช้จ่ายเกิน 10,000 เยน แต่ยินดีซื้ออะไรก็ได้ที่มีมูลค่าต่ำกว่า 10,000 เยน และกลุ่มประชากรที่ ซื้อตัวเลขขายปลีกเป็นครั้งแรก แน่นอนว่าคนที่ชื่นชอบตัวละครจะซื้อโดยไม่คำนึงถึงราคา ดังนั้นผมคิดว่ามีความทับซ้อนกันอยู่บ้าง แต่ผมไม่คิดว่าจะเป็นผู้ใช้คนเดียวกัน 100% ในแง่นี้ การเริ่มต้นแบรนด์ใหม่ในช่วงราคาที่ต่ำถือเป็นเรื่องท้าทาย จนถึงวันนี้ เราได้ออก TENITOL สี่ประเภท และเมื่อพิจารณาจากการตอบรับ เรารู้สึกว่าได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี

--ดูจากรายชื่อแล้ว ดูเหมือนว่าจะมีตัวละครที่คุ้นเคยมากมาย เช่น "Hatsune Miku" และ "Super Sonico"

รายชื่อตัวละครชุดแรกของ Hosako ประกอบด้วยตัวละครที่ขายไปแล้วในอดีต ผลิตภัณฑ์ "F:NEX" ก็จำหน่ายในต่างประเทศเช่นกัน ดังนั้นเราจึงพิจารณาข้อมูลการขายในต่างประเทศเมื่อพิจารณาถึงรายการผลิตภัณฑ์

Imaya มีหลายกรณีที่เราขายโดยตรงจากไซต์อีคอมเมิร์ซของเรา และกรณีที่เราขายผ่านผู้ค้าส่งรายอื่น ในประเทศจีน เราได้รับคำแนะนำจากบิลิบิลีและอื่นๆ

``Eromanga Sensei'' ของโฮซาโกะ ได้รับการตอบรับอย่างดีเมื่อถูกสร้างเป็นรางวัลในอดีต และยังมีการร้องขอจากผู้ค้าส่งในต่างประเทศ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำให้เป็นฟิกเกอร์สำหรับ ``TENITOL'' ด้วยเช่นกัน

Imaya: ไม่ใช่ว่าทุกผลิตภัณฑ์จะได้รับความนิยมในปริมาณพลังงานเท่ากันทั่วโลก และฉันรู้สึกว่าประเทศหลักๆ จะแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับตัวละคร

โฮซาโกะ: จีน อเมริกา และเยอรมนีกำลังเติบโต

---เอ๊ะ เยอรมนีเหรอ?

Imaya: เมื่อคุณนึกถึงประเทศในยุโรปที่ชื่นชอบมังงะและอนิเมะ คุณอาจนึกถึงฝรั่งเศส แต่ก็มีผู้คนจำนวนมากที่ชอบพวกเขาในเยอรมนี

เนื่องจากนี่คือ Hosako เรากำลังพิจารณารายชื่อผลิตภัณฑ์โดยคาดว่าจะจำหน่ายในต่างประเทศ เรากำลังทำงานร่วมกับแรงผลักดันในการไปต่างประเทศ

บทความแนะนำ