ห่างไกลจากจิบลิ การเดินทาง 20 ปีของนักสร้างแอนิเมชั่น Masashi Ando ผู้ซึ่งเปิดตัวผลงานการกำกับเรื่องแรกด้วย “Deer King Yuna and the Promised Journey” [Anime Industry Watch No. 93]
แม้ว่าเขาจะมาจาก Studio Ghibli มาก่อน แต่เขาทำงานภายใต้ผู้กำกับ Yoshiyuki Tomino และ Satoshi Kon และสนับสนุนผู้กำกับ Makoto Shinkai ใน ``Your Name'' (2016) มาซาชิ อันโดะเป็นแอนิเมเตอร์ นี่เป็นครั้งแรกของ Ando ที่กำกับภาพยนตร์แอนิเมชั่น ตัวอย่างหนึ่งคือ ``Deer King Yuna and the Promised Journey'' (กำกับร่วมกับ Masayuki Miyaji) ซึ่งซอฟต์แวร์วิดีโอเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กันยายน 2022 เมื่อเดือนที่แล้ว ผลงานต้นฉบับเป็นนวนิยายแฟนตาซีของ Nahoko Uehashi ภาพยนตร์เรื่องนี้บรรยายถึงความสัมพันธ์ระหว่างชายผู้มีพลังลึกลับกับเด็กกำพร้าที่เขาช่วยเหลือในโลกที่เต็มไปด้วยโรคระบาดอย่างระมัดระวัง มันเป็นผลงานที่มั่นคงที่สร้างความประทับใจไม่รู้ลืมให้กับการแสดงที่แข็งแกร่งและมั่นคงของตัวละคร
เขามีชื่อเสียงในฐานะผู้กำกับแอนิเมชั่นเรื่อง ``Princess Mononoke'' (1997) และ ``Spirited Away'' (2001) และหลังจากออกจาก Ghibli เขาก็ทำงานเป็นผู้ออกแบบตัวละครให้กับ ``Paprika'' ของผู้กำกับ Satoshi Kon (2006) ) เราขอให้คุณ Ando ที่ทำงานในโครงการนี้มองย้อนกลับไปตามรอยเท้าของเขาจนถึงตอนนี้
หลังจากทำงานของ Yoshiyuki Tomino แล้ว ก็ได้ย้ายไปออกแบบตัวละครให้กับ "Delusion Agent" ของผู้กำกับ Satoshi Kon
──คุณอันโดะ คุณวาดแอนิเมชั่นต้นฉบับให้กับผู้กำกับ Yoshiyuki Tomino เรื่อง ``OVERMAN King Gainer'' (2002) หนึ่งปีหลังจาก ``Spirited Away'' นึกว่านี่คือฉากที่ King Gainer ปรากฏตัวครั้งแรกในตอนแรก...
Ando : ใช่แล้ว มันเป็นฉากที่ตัวละครหลักขึ้นบอร์ด King Gainer ฉันคิดว่าฉันได้รับเชิญให้เข้าร่วมโดย Kenichi Yoshida และฉันก็วาดภาพประกอบตามสตอรี่บอร์ดของคุณ Tomino แน่นอนว่านี่เป็นครั้งแรกที่ฉันมีส่วนร่วมในผลงานของ Tomino และฉันเคยเห็นสตอรี่บอร์ดตั้งแต่สมัย ``Mobile Suit Gundam'' ในหนังสือเท่านั้น ฉันสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันวาดมันจริงๆ แต่การวาดกระดานเรื่องราวไม่ใช่เรื่องยาก อย่างไรก็ตาม สตอรี่บอร์ดของมิสเตอร์โทมิโนะมีข้อมูลจำนวนมาก ฉันคิดว่าแนวคิดก็คือ ``มารวบรวมองค์ประกอบต่างๆ ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขั้นตอนสตอรี่บอร์ด เนื่องจากองค์ประกอบเหล่านั้นจะถูกเก็บเกี่ยวในกระบวนการต่อๆ ไป'' ในฐานะนักวาดภาพประกอบ ฉันพยายามดึงข้อมูลทั้งหมดที่เขียนไว้ในสตอรี่บอร์ด ดังนั้นฉันจึงรู้สึกว่าไม่สามารถใส่ข้อมูลทั้งหมดลงในสเกลนี้ได้ แต่ฉันเดาว่ายังไม่ได้นำมาพิจารณา ตัวอย่างเช่น ในงานของโทมิโนะในตอนนั้น มี ``∀ กันดั้ม'' และมีฉากต่างๆ ที่ไม่เคลื่อนไหวระหว่างท่าและการกระโดดกลางคันทำให้ดูตลกขบขัน ฉันคิดว่าทิศทางแบบนี้จะป้องกันไม่ให้แอนิเมชั่นมีความจริงจังมากเกินไป ขณะเดียวกันก็ช่วยให้สามารถย่อยข้อมูลที่อยู่ในนั้นได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง นี่เป็นสตอรี่บอร์ดที่อิงจากประสบการณ์และการคำนวณของมิสเตอร์โทมิโนะ เช่น ``ถ้าฉันทำสิ่งนี้ก่อน ฉันจะได้อะไรแบบนี้ทีหลัง'' แน่นอนว่าการมีส่วนร่วมเป็นเรื่องสนุก
──ในตอนนั้น คุณยังวาดแอนิเมชั่นต้นฉบับสำหรับ ``Kids Story'' ที่กำกับโดย Shinichiro Watanabe ใน ``Animatrix'' (2003) และ ``Innocence'' (2004) กำกับโดย Mamoru Oshii ใช่ไหม
Ando: มีการตัดสินใจว่าจะทำแอนิเมชั่นต้นฉบับสำหรับ ``Tokyo Godfathers'' (2003) และในช่วงเวลานั้น ฉันก็มีส่วนร่วมในผลงานต่างๆ ฉันได้ยินมาว่าผู้ออกแบบตัวละครและผู้กำกับแอนิเมชั่นของ ``Tokyo Godfathers'' คือ Kenichi Konishi ดังนั้นฉันจึงติดตามบทนำนั้นและเข้าหาเขาด้วยตัวเอง หรือขอให้เขาปล่อยให้ฉันทำแอนิเมชั่นต้นฉบับแทน
──คุณยังเป็นผู้ออกแบบตัวละครให้กับ ``Delusion Agent'' (2004) ของผู้กำกับ Satoshi Kon และ ``Paprika'' (2006) อีกด้วย
Ando: หลังจาก ``Tokyo Godfathers'' มิสเตอร์อิมะเข้ามาหาฉันแล้วพูดว่า ``ฉันกำลังทำซีรีส์ทางทีวีอยู่ และคุณอยากลองออกแบบตัวละครดูไหม'' ฉันมักจะพบว่าตัวเองขอคำขอที่ค้างอยู่โดยพูดว่า ``ให้ฉันคิดดูก่อน'' และถึงอย่างนั้น ฉันก็ตอบกลับไปว่า ``ไม่ว่าฉันจะจ้างมันหรือไม่ก็ตาม ฉันจะพยายามวาด มัน'' และ ``โปรดดูมันและตัดสินใจ'' ฉันพยายามวาดตัวละคร และอิมะซังก็พอใจกับมัน ฉันสนุกกับการทำงานใน ``Delusion Agent'' แต่ฉันก็เคยเป็นผู้กำกับแอนิเมชั่นของ ``Paprika'' ด้วย ฉันก็เลยรู้สึกกดดันเล็กน้อย
--คุณทำงานแค่ออกแบบตัวละครให้กับ "Delusion Agent" เท่านั้น และไม่ได้กำกับแอนิเมชั่น
Ando: แต่ละตอนมีผู้กำกับอนิเมชั่น ฉันก็เลยช่วยเป็นบางครั้งเท่านั้น ``Delusion Agent'' เป็นผลงานจากมุมมองเหยียดหยามของมิสเตอร์อิมะ ดังนั้นฉันคิดว่าผู้คนคงไม่คาดหวังว่าตัวละครจะมุ่งเป้าไปที่แฟนอนิเมะ ดังนั้นฉันจึงออกแบบมันไปในทิศทางนั้น ฉันคิดว่าการออกอากาศใกล้จะสิ้นสุดแล้ว แต่คุณอิมะบอกฉันเกี่ยวกับสมุดภาพโดยฮิโรโอะ คิไค ผู้มีชื่อเสียงจากผลงานเช่น ``Yachimata: Corridor of Kings'' เมื่อฉันดูรูปถ่ายของมิสเตอร์คิไค ฉันพบว่าการจ้องมองของเขาเป็นการเหยียดหยาม แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้ผู้คนน่าสนใจมาก มันน่าสนใจเพราะมันมีบางอย่างที่เหมือนกันกับสไตล์ของอิมะ
──แล้วคุณกับผู้กำกับคนปัจจุบันก็เข้ากันได้ดีใช่ไหม?
Ando: มันเหมาะสมกันดี หรือค่อนข้างจะเป็นงานที่คุ้มค่าสำหรับฉัน คุณอิมะน่าจะเป็นคนเดียวที่จะยอมรับและยอมรับการออกแบบตัวละครที่ดูเหมือน ``สายลับหลงทาง'' (lol) สำหรับฉันฉันรู้สึกขอบคุณมาก
บทความแนะนำ
-
ข้อมูลราคาพิเศษของอากิบะ (1 กุมภาพันธ์ 2017 ถึง 5 กุมภาพันธ์ 2017)
-
Bic Camera Group จัดแคมเปญรำลึกชื่อยุคใหม่เพื่อเฉลิมฉลอง "Reiwa"! “Lu…
-
[ฟีเจอร์พิเศษในภาพยนตร์เรื่อง "Mobile Suit Gundam: Cucurrus Doan's Island&…
-
การค้นหาทิวทัศน์ดั้งเดิมในวัยเด็ก...ผู้กำกับ Yuyasu Ishida พูดถึงความคิดของเขาเ…
-
ผลงานชิ้นเอกของคีย์ "เกมนาคี" ฟื้นคืนชีพด้วยเสียงเต็มรูปแบบ! สวิตช์ “…
-
"Fate/Grand Order", "มังงะจะเข้าใจมากขึ้นเรื่อยๆ! FGO" ตอนท…
-
จากเกมแอคชั่นเอาชีวิตรอด "NARAKA: BLADEPOINT" มาพร้อมฟิกเกอร์สเกล 1/7…
-
เวอร์ชันแรกของ "Orbit Girls" ต้นฉบับของ Vertex, Moon Warrior "EN…
-
รุ่นลิมิเต็ดมาพร้อมผ้าม่าน! ฟิกเกอร์อลิซในชุดว่ายน้ำฉลองครบรอบ 10 ปี "Swor…
-
ประกาศผลภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง Orange -Mirai- สำหรับผู้เยี่ยมชมแล้ว! จดหมายอน…
-
ประกาศยกเลิกการผลิต "Yuri!!! on ICE Movie: ICE ADOLESCENCE" [ยกเลิกกา…
-
Amazon Prime Video เพิ่มผลงาน 23 รายการที่ผ่านมาของ Noitamina ลงในรายการเดือนธั…