[เล่น 40 ชั่วโมง] รีวิวผลงานใหม่ของ Furyu "Seito Shinki Trinity Trigger" อย่างชัดเจน! เกม RPG สุดคลาสสิกที่คุณสามารถเพลิดเพลินกับการต่อสู้ที่รวดเร็วในเรื่องราวสุดคลาสสิก

ในวันที่ 15 กันยายน 2022 ชื่อ "Seito Shinki Trinity Trigger" (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Trinity Trigger) สำหรับ PS5/PS4/Switch ได้รับการเผยแพร่โดย Furyu ในการพัฒนางานนี้ Nobuteru Yuuki จาก ``Seiken Densetsu 3'' รับผิดชอบด้านภาพมุมมองโลก และ Yura Kubota จาก ``Octopath Traveller'' รับผิดชอบสถานการณ์นี้ มันกลายเป็นประเด็นร้อนเมื่อมีการเปิดตัวเนื่องจากมีทีมงานที่สร้างผลงานชิ้นเอก RPG เข้าร่วมด้วย


ครั้งนี้จะมารีวิวหลังจากเล่น Trinity Trigger (เวอร์ชั่น Switch) จบแล้ว เวลาในการเล่นประมาณ 40 ชั่วโมง เคลียร์เควสย่อยทั้งหมด 51 เควสต์ที่สามารถท้าทายในเกมได้แล้ว

แนวคิดที่เกิดขึ้นก่อนที่คุณจะเล่นเกม



แนวคิดเบื้องหลัง ``Trinity Trigger'' คือ ``RPG สไตล์ยุค 90'' สไตล์ของเขาแสดงให้เห็นไม่เพียงแต่จากภายในเท่านั้น แต่ยังปรากฏภายนอกด้วย และผลงานชิ้นนี้ในรูปแบบแพ็คเกจมาพร้อมกับคู่มือการใช้งาน ซึ่งหาได้ยากในปัจจุบัน



ไม่ว่าฮาร์ดแวร์เกมที่รองรับจะเป็นอย่างไร แทบจะไม่มีคู่มือการใช้งานรวมอยู่ในเกมเวอร์ชันล่าสุดที่บรรจุแพ็คเกจเลย ผมเข้าใจว่ามีเหตุผลหลายประการ เช่น การประหยัดต้นทุนการพัฒนาและการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลแทน แต่ในฐานะคนที่เล่นเกมเก่าๆ มาบ้างแล้ว ผมรู้สึกเหงาเมื่อมีเพียงซอฟต์แวร์ในแพ็คเกจ ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงดีใจที่ผลงานอย่าง Trinity Trigger ออกมาโดยใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของบรรจุภัณฑ์



รูปลักษณ์ภายนอกชวนให้นึกถึงการเข้าเล่มหนังสือ หมายเหตุจะถูกเขียนด้วยสีแดงถัดจากข้อมูลที่เขียนเพื่อให้รู้สึกเหมือนทำด้วยมือ และมีเทคนิคประยุกต์ที่สามารถนำมาใช้ในการต่อสู้ได้ มันค่อนข้างทรงพลังทั้งรูปลักษณ์และเนื้อหา มันเข้าแล้ว นอกจากนี้ยังมีการกล่าวถึงเมืองและทุ่งนาที่จะเยี่ยมชมในภายหลังของเรื่องราว แต่ฉันรู้สึกว่าพวกเขาหลีกเลี่ยงการกล่าวถ้อยคำที่ชัดเจนและเพียงบอกเป็นนัยเท่านั้น ดังนั้นจึงดูเหมือนปลอดภัยที่จะเล่นเกมในขณะที่อ่านคำแนะนำ ฉันจะเขียนเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง แต่ระบบการต่อสู้ของเกมนี้เรียบง่าย และเพียงแค่อ่านคำแนะนำที่ให้มาก็จะมีประโยชน์มาก


เรื่องราวเกี่ยวกับการผจญภัยของชายหนุ่มผู้ถูกเลือกโดยเหล่าทวยเทพ



งานนี้ตั้งอยู่ในโลกแห่งทรินิตี้ ในดินแดนแห่งนี้ ที่ซึ่งเหล่าเทพเจ้าแบ่งออกเป็น "ระเบียบ" และ "ความโกลาหล" ได้ต่อสู้กันหลายครั้ง ตัวละครหลัก สีฟ้า ได้รับเลือกให้เป็น "นักรบแห่งความโกลาหล" ในฐานะตัวแทนของสงครามระหว่างเทพเจ้า ในฐานะนักรบแห่งความโกลาหล Cyan ได้รับมอบหมายให้ต่อสู้กับ "นักรบแห่งคำสั่ง" และในขณะที่ทำงานร่วมกับเพื่อนๆ ที่เขาพบระหว่างทาง เขาได้ต่อสู้กับชะตากรรมอันโหดร้ายของเขา



Cian ซึ่งอาศัยอยู่กับ Firun น้องสาวของเขาในเมือง Woodruth เป็น ``Bringer'' ที่ค้นหาสมบัติใน ``Sacred Tower'' ใกล้เมือง และแม้ว่าเขาจะเป็นชายหนุ่มที่ไม่ทราบอายุที่แน่นอน ,เขาทำงานทุกวัน. เธอเป็นเพื่อนที่ดีกับฟิรุนซึ่งมีหน้าที่ดูแลงานบ้าน เป็นคนกล้าหาญและมีไหวพริบ บางทีอาจเป็นเพราะเธอมีความรู้สึกที่ดีในการปกป้องบ้าน เขาเหมือนกับตัวละครหลักเลย


หอคอยศักดิ์สิทธิ์หมายถึงอาวุธที่เหล่าทวยเทพใช้ หอคอยศักดิ์สิทธิ์ที่ถูกเจาะมีผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมโดยรอบ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมวูดรูธจึงอุดมสมบูรณ์ไปด้วยธรรมชาติ ภายในหอคอยก็เป็นดันเจี้ยนเช่นกัน


โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ Cyan เพื่อนสองคนจึงเข้าร่วมงานปาร์ตี้ในงานนี้ คนหนึ่งคือเอริส เขามีบุคลิกที่จริงจังและเดินทางมาที่ Woodruth เพื่อปกป้อง Cyan จากมือสังหารที่มุ่งเป้าไปที่ชีวิตของเธอ แม้ว่าเขาจะเป็นสมาชิกของ Order Warriors ก็ตาม Xantis คนที่สองคือนักบวชที่รับใช้เทพเจ้าแห่งระเบียบ แม้ว่าเดิมทีเขาจะเป็นคนศักดิ์สิทธิ์ แต่เขาเป็นนักดื่มตัวยงและมีด้านที่กระตือรือร้นโดยไม่สนใจเรื่องเล็กๆ น้อยๆ เช่นเดียวกับ Eris เธอควรจะเป็นศัตรูของ Cyan แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง เธอจึงกลายมาเป็นพันธมิตรของเขา ปาร์ตี้มีความสมดุล โดยสมาชิกแต่ละคนจะมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง เช่น ตัวละครหลัก Cyan, Eris ที่จริงจัง และ Xantis วัยผู้ใหญ่ที่พึ่งพาได้แต่ไม่ระมัดระวัง

ในการผจญภัย เขาได้เยี่ยมชมหอคอยศักดิ์สิทธิ์ในสถานที่ต่างๆ หอคอยศักดิ์สิทธิ์แต่ละแห่งมีกลไกเฉพาะของตัวเอง ดังนั้นจึงให้ความรู้สึกใหม่ทุกครั้งที่คุณเผชิญกับความท้าทาย


เมื่อฉันเริ่มเล่นเกมนี้ครั้งแรก ฉันรู้สึกว่ามันเหงาเล็กน้อยเมื่อมีคนในปาร์ตี้ของฉันเพียงสามคน อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ที่ฉันเขียนเรื่องราวนี้จบแล้ว ฉันมีความคิดที่ตรงกันข้าม: Cyan, Eris และ Xantis ถูกสำรวจในเชิงลึกเนื่องจากมีตัวละครจำนวนไม่มาก และด้วยเหตุนี้ มันจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นอกเห็นใจพวกเขา นอกจากนี้ ตัวละครแต่ละตัวจะมี ``ทริกเกอร์'' หนึ่งตัวที่ให้ความแข็งแกร่งในการต่อสู้ในงานนี้ ดังนั้นจริงๆ แล้วมี 6 คนในปาร์ตี้ ด้วยเหตุนี้การสนทนาและกิจกรรมต่างๆ ระหว่างทางจึงมีชีวิตชีวา


บางทีด้วยความใส่ใจในการทำให้ผู้เล่นเห็นอกเห็นใจเธอได้ง่ายขึ้น บุคลิกของ Cyan ก็ค่อนข้างสงบลงเล็กน้อย โดยพื้นฐานแล้ว เอริสและซานติสมีความโดดเด่นมากกว่า แต่ก็มีความชัดเจนตั้งแต่ต้นจนจบว่าไซอันผู้พยายามกำหนดชะตากรรมของตัวเอง เป็นศูนย์กลางของเรื่องราว และเขาไม่เคยรู้สึกเหมือนถูกขับไล่เลย ในช่วงกลางเรื่อง เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับสถานการณ์และอดีตของ Cyan และฉันรู้สึกประทับใจกับทัศนคติของ Cyan ในการต่อสู้โดยไม่ยอมแพ้



ในทางกลับกัน ในภารกิจเสริม คุณไม่เพียงแต่จะได้เห็นด้านของ Cyan เท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวละครเสริม เช่น Violet และ Noir ที่จะปรากฏตัวในภายหลังอีกด้วย มันถูกจัดเป็นสถานการณ์หลักที่ติดตามโครงเรื่องหลักอย่างใกล้ชิด และภารกิจเสริมที่ให้คุณเจาะลึกเข้าไปในโลกทัศน์ในฐานะทางอ้อม ดังนั้นฉันจึงสามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวในอัตราที่ดี ทั้งในเนื้อเรื่องหลักและในเรื่อง เรื่องราวด้านข้าง


การต่อสู้เพื่อกำหนดความเข้ากันได้ของอาวุธ


การต่อสู้ในเกมนี้เป็นแบบแอ็กชัน โดยผู้เล่นควบคุมหนึ่งใน Cyan, Eris หรือ Xantis พันธมิตรที่ไม่ได้รับการควบคุมจะเคลื่อนที่โดยอัตโนมัติและต่อสู้เคียงข้างผู้เล่น นอกเหนือจากการทำคอมโบโดยเพียงแค่กดปุ่ม A (ขึ้นอยู่กับเวอร์ชัน Switch) เมื่อคุณโจมตี "เกจอาวุธ" จะเพิ่มขึ้น และเมื่อเต็มแล้ว คุณสามารถปล่อยการโจมตีพิเศษได้ การกระทำทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการต่อสู้นั้นเรียบง่าย ดังนั้นเมื่อคุณเคลียร์ดันเจี้ยนแรกได้แล้ว คุณจะสามารถใช้มันได้ดี


คอมโบนั้นเป็นการโจมตี 3 ครั้งติดต่อกัน ใช้เทคนิคที่กำหนดไว้สำหรับ "ทริกเกอร์การโจมตี" แต่ละครั้ง


แม้ว่าคุณจะสามารถโจมตีแบบคอมโบได้เพียงแค่กดปุ่ม A แต่หากโจมตีซ้ำๆ กัน อาจเป็นอันตรายได้ เนื่องจากจำเป็นต้องใช้ "เกจซิงโคร" ในการโจมตี และหากเกจว่าง จำนวนความเสียหายที่ทำได้จะลดลงอย่างมาก อาจกล่าวได้ว่าคุณสามารถจัดการซิงโครเกจได้ดีเพียงใดจะกำหนดผลลัพธ์ของการต่อสู้


เกจซิงโครจะฟื้นตัวเมื่อเวลาผ่านไป แต่คุณสามารถใช้ "เพียงหลีกเลี่ยง" เพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูในนาทีสุดท้าย แค่หลบเลี่ยงจะดีกว่าในแง่ของความสามารถในการฟื้นตัวทันที แต่จังหวะค่อนข้างยาก ดังนั้นจึงต้องใช้การฝึกฝนบ้างจึงจะเชี่ยวชาญ หากคุณดำเนินการไม่เก่งเราขอแนะนำให้คุณดำเนินการให้เสร็จสิ้นเมื่อเวลาผ่านไปหรือใช้รายการ "Vital Potion" ที่จะเพิ่มความเร็วในการฟื้นตัวของเกจซิงโคร



นอกจากนี้ ศัตรูแต่ละคนมีความสัมพันธ์กับอาวุธแต่ละชนิดที่แตกต่างกัน ดังนั้นการใช้อาวุธเพียงชิ้นเดียวจึงไม่เพียงพอที่จะสร้างความเสียหายได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดังนั้นงานนี้จึงต้องใช้อาวุธทั้ง 8 ชนิด เช่น ดาบมือเดียว คันธนู หอก ขวาน ตามความเหมาะสม ในตอนแรก จำนวนที่คุณสามารถใช้ได้มีน้อย แต่จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเมื่อคุณเพิ่มพลังไกปืนในซากปรักหักพังภายในหอคอยศักดิ์สิทธิ์ วิธีการโจมตีและระยะทางจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอาวุธ เช่น ดาบมือเดียวที่มีระยะโจมตีสั้นแต่โจมตีเร็ว หอกที่เคลื่อนที่ช้าๆ แต่ระยะไกล และธนูที่โจมตีระยะไกล


ในการต่อสู้กับบอส คุณไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับตัวหลักได้ เว้นแต่คุณจะทำลาย "เกจเกราะ" ก่อน จำนวนความเสียหายต่อเกจเกราะยังได้รับผลกระทบจากความเข้ากันได้ของอาวุธด้วย ดังนั้นการค้นหาจุดอ่อนจึงมีความสำคัญยิ่งขึ้น


เป็นเรื่องยากที่จะคิดถึงความเข้ากันได้ของคุณกับศัตรูและระยะทางที่มีประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ แต่คุณสามารถบอกได้ว่าอาวุธที่คุณกำลังใช้อยู่นั้นมีประสิทธิภาพหรือไม่โดยดูจากสีของค่าความเสียหาย สีแดงคือข้อได้เปรียบ สีขาวคือผลปกติ สีน้ำเงินคือเสียเปรียบ ฯลฯ ดังนั้นแม้ว่าคุณจะลืมความเข้ากันได้ของศัตรูแต่ละตัว คุณก็สามารถจัดการได้โดยการบังคับตัวเองให้ลองใช้อาวุธแต่ละชนิด


อาวุธสามารถตั้งค่าเป็นทางลัดสำหรับด้านบน ล่าง ซ้าย และขวาของดีแพดได้ สะดวกมากเพราะไม่ต้องเปิดหน้าจอทุกครั้ง


การต่อสู้ในเกมนี้มีหลายแง่มุมที่น่าสนใจ เช่น การต่อสู้ที่รวดเร็วซึ่งเน้นไปที่การหลบหลีก คอมโบที่สามารถทำให้สำเร็จได้ด้วยการโจมตีซ้ำ ๆ และระบบง่าย ๆ ที่ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรู ไอเท็มเป็นวิธีการฟื้นฟูหลักในเกมนี้ และจำเป็นเมื่อความแข็งแกร่งทางกายภาพของคุณต่ำหรือคุณได้รับผลกระทบจากสภาวะที่ผิดปกติ


คุณสามารถลงทะเบียนทางลัดเพื่อใช้ไอเท็มระหว่างการต่อสู้ได้ อย่างไรก็ตาม มีรายการสี่ประเภทที่สามารถตั้งค่าได้: หนึ่งรายการสำหรับการฟื้นฟู HP หนึ่งรายการสำหรับการกู้คืนสถานะ หนึ่งรายการสำหรับการเสริมความแข็งแกร่ง และอีกรายการหนึ่งสำหรับการช่วยเหลือ หากเป็นประเภทการฟื้นฟู HP เฉพาะจำนวนและเป้าหมายเท่านั้นที่จะเปลี่ยน ดังนั้นคุณจึงสามารถทดแทนไอเทมที่แข็งแกร่งกว่า เช่น "Hi-Potion" หรือ "High Elixir" ในทางกลับกัน กรณีนี้ไม่ใช่กรณีที่มีประเภทความผิดปกติของสถานะ และแต่ละประเภทก็มีผลที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเปลี่ยนตามเนื้อหา กล่าวอีกนัยหนึ่ง มีเฟรมทางลัดไม่เพียงพอ นอกจากนี้ยังมี "ยาครอบจักรวาล" ที่สามารถรักษาอาการเจ็บป่วยสถานะทั้งหมดได้ แต่มีราคาสูงกว่าไอเท็มอื่นถึงหกเท่า และจำนวนไอเท็มสูงสุดที่คุณมีได้คือเพียง 10 ชิ้น ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะใช้



เมื่อใดก็ตามที่คุณไปที่หน้าจอไอเท็มเพื่อจัดการกับสถานะเจ็บป่วย การไหลจะหยุดและจังหวะของการต่อสู้ที่รวดเร็วจะหายไป ดังนั้นคุณต้องระมัดระวังเมื่อใช้ไอเท็ม


การสำรวจภาคสนามที่ "การค้นพบ" เป็นสิ่งสำคัญ



Discovery ถือเป็นธีมที่สำคัญที่สุดใน Trinity Trigger เกมนี้ประกอบด้วย ``Discovery'' ที่คุณจะพบจุดอ่อนของศัตรู ในการต่อสู้ ``Discovery'' ที่ซึ่งคุณจะพบเส้นทางที่ซ่อนอยู่ ด้วยต้นไม้และกำแพงที่มีสีต่างกัน และ `` Discovery'' ที่ซึ่งคุณจะพบสิ่งของและสถานที่ ตาม กับเรื่องราวที่ได้ยินจากคนในเมือง มี "การค้นพบ" อยู่ 3 ประการ ฉันได้เขียนเกี่ยวกับการค้นพบการต่อสู้ที่คุณเปลี่ยนอาวุธแล้ว ที่นี่เราจะพูดถึงการค้นพบอีกสองประเภท



หีบสมบัติกระจัดกระจายไปทั่วเมืองและทุ่งนาของ Trinity และการค้นหาหีบสมบัติถือเป็นความตื่นเต้นที่แท้จริงของเกมนี้ จำนวนหีบสมบัติทั้งหมดในแต่ละพื้นที่จะแสดงอยู่เสมอ ซึ่งสามารถใช้เป็นแนวทางในการสำรวจตำแหน่งปัจจุบันของคุณได้ ด้วยความสามารถในการบอกจำนวนหีบสมบัติล่วงหน้า คุณจึงสามารถรวบรวมมันได้อย่างรวดเร็วและไม่พลาดสิ่งใดๆ และในขณะเดียวกัน คุณก็ไม่ต้องเสียเวลามองหาหีบสมบัติที่ไม่มีอยู่จริง


หีบสมบัติบางประเภทจะวางไว้ที่ส่วนท้ายของทางเดิน แต่บางประเภทจะวางไว้ลึกเข้าไปในป่าหรืออีกด้านหนึ่งของกำแพง ต้นไม้และกำแพงเป็นอุปสรรค ดังนั้นแน่นอนว่าคุณไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าได้ สิ่งสำคัญที่นี่คือ ``การค้นพบ'' การค้นหาสิ่งที่ซ่อนอยู่จากความรู้สึกไม่สบายในสนาม ต้นไม้ที่นำไปสู่หีบสมบัติอาจมีสีอื่นและผนังอาจมีรอยแตกร้าว มันเหมือนกับทางเดินที่ซ่อนอยู่ แต่หากคุณมองดูใกล้ๆ คุณจะสามารถระบุทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกังวลว่าจะหลงทาง


นอกจากนี้ยังมีหีบสมบัติที่สามารถรับได้โดยใช้อาวุธเฉพาะ


ไม่เพียงแต่คุณสามารถระบุสถานที่ได้โดยดูจากสภาพแวดล้อม แต่คุณยังสามารถถามชาวเมืองเกี่ยวกับที่ตั้งของหีบสมบัติได้อีกด้วย นี่คือ "การค้นพบ" ครั้งสุดท้ายหลังจากใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรูและสำรวจความแปลกประหลาดของสนาม อย่างไรก็ตาม แทนที่จะบอกตำแหน่งของหีบสมบัติโดยตรง แต่จะให้คำใบ้ที่คลุมเครือว่าหีบสมบัติหรืออะไรบางอย่างอาจอยู่ที่ไหน ซึ่งแตกต่างจากจุดแตกต่างตรงที่คุณพบบางสิ่งบางอย่างผิดปกติบนต้นไม้หรือผนัง อันนี้เป็นเหมือนแบบทดสอบมากกว่า อย่างไรก็ตาม เท่าที่ฉันสามารถยืนยันได้ หีบสมบัติส่วนใหญ่ที่ผู้คนสามารถถามได้นั้นตั้งอยู่ในเมือง ตำแหน่งของหีบสมบัติจะแยกออกจากกันระหว่างทุ่งนาและเมือง ดังนั้นจึงดีที่คุณไม่ต้องเดินทางไกลเกินไป


ตามที่ฉันได้เขียนไปแล้ว มีการค้นพบสามประการใน "Trinity Trigger" อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือสิ่งเหล่านี้เป็นรากฐานของเกมด้วย การต่อสู้ที่ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อน การค้นหาเส้นทางผ่านความแตกต่างในสภาพแวดล้อม และการรวบรวมข้อมูลจากผู้อยู่อาศัย ล้วนเป็นเรื่องธรรมดาในเกม RPG ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ``สไตล์ยุค 90'' ซึ่งเป็นหนึ่งในธีมของงานนี้น่าจะเป็นช่วงเวลาที่ ``ปกติ'' ในเกม RPG ในปัจจุบันได้ก่อตั้งขึ้นและเริ่มเติบโตเต็มที่ มันค่อนข้างแปลกนิดหน่อยที่ทำให้องค์ประกอบประเภทนี้โดดเด่นในเกม RPG สไตล์โมเดิร์น แต่เนื่องจาก Trinity Trigger ตั้งเป้าที่จะเป็นเกม RPG สมัยเก่าที่ดี ฉันจึงรู้สึกว่าการค้นพบทั้งสามนี้เข้ากันได้ดี


มีองค์ประกอบการเล่นซ้ำมากมายหลังจากเคลียร์เกมแล้ว



เมื่อคุณเคลียร์เนื้อเรื่องหลักแล้ว ภารกิจเสริมใหม่จะถูกปลดล็อค สิ่งนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้งกับทั้งการต่อสู้และเรื่องราว ดังนั้นหากคุณต้องการเข้าไปมีส่วนร่วม คุณควรลองดูอย่างแน่นอน ในแง่ของการต่อสู้ คุณจะสามารถไปยังชั้นที่สูงขึ้นของหอคอยศักดิ์สิทธิ์ที่คุณเคยไปมาจนถึงตอนนี้ และอาวุธที่คุณมีจะได้รับการเสริมความแข็งแกร่งจาก ``การตื่นขึ้น'' ไปจนถึง ``True Extreme'' มีเพียงอาวุธที่ตัวละครเก่งเท่านั้นที่สามารถเสริมความแข็งแกร่งได้ (การใช้อาวุธที่ดีจะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้) ดังนั้น Cyan จึงมี 4 อัน และ Eris และ Xantis มี 3 อย่างอย่างละ 3 อัน ศัตรูที่ปรากฏในภารกิจย่อยในช่วงครึ่งหลังล้วนแข็งแกร่งทั้งสิ้น ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะจัดเตรียมอาวุธที่พวกเขาชื่นชอบซึ่งถึงสถานะสูงสุดที่แท้จริงให้กับพวกเขาแต่ละคน



ฉันสงสัยว่าเกมนี้สร้างขึ้นโดยมีหลักฐานให้เล่นซ้ำหรือไม่ จากหอคอยทั้งห้าแห่งในเมืองแซนด์เฮม มี ``หอคอยแห่งนิรนาม'' ``หอคอยแห่งนิ้วยาว'' และ ``หอคอยแห่ง นิ้ว ยาว '' ที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านภารกิจย่อยหลังจากเคลียร์เมืองแล้ว "หอคอย" เหมาะสำหรับการหารายได้ คุณสามารถได้รับ TP จำนวนมากซึ่งใช้ในการเรียนรู้ทักษะทริกเกอร์จากศัตรูใน "Tower of Nameless" และคุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์มากมายจากศัตรูใน "Tower of Long Finger" และศัตรูใน "The หอคอย" มีอัตราการดรอปไอเทมสูง ด้วยเหตุนี้ การเพิ่มเลเวลและการฝึกกระตุ้นของฉันจึงดำเนินไปอย่างราบรื่นตั้งแต่ต้นจนจบ และฉันสามารถเอาชนะบอสของภารกิจย่อยสุดท้ายได้



ในส่วนของเนื้อเรื่อง เราได้รับข้อมูลใหม่เกี่ยวกับโลกทัศน์ของงานนี้ ความเป็นระเบียบและความโกลาหล และเทพเจ้าที่เกี่ยวข้อง ในการที่จะทำภารกิจย่อยขั้นสุดท้าย คุณต้องตรวจสอบอนุสาวรีย์หินที่สร้างขึ้นในสาขาต่าง ๆ ก่อน และที่นี่ คุณจะได้เรียนรู้ฉากสำคัญที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวหลักด้วย ฉันไม่สามารถลงรายละเอียดได้มากเกินไปเพราะมันเป็นการสปอยล์ แต่ถ้าคุณอยากรู้เรื่องราวทั้งหมดของโลกของ Trinity Trigger คุณควรเล่นภารกิจเสริมจนจบ


ตามธีมของ ``สไตล์ 90'' และ ``การค้นพบ'' คุณสามารถเพลิดเพลินกับเกม RPG สุดคลาสสิกสมัยเก่า ในขณะเดียวกันก็ผสมผสานองค์ประกอบสมัยใหม่ เช่น การต่อสู้ที่รวดเร็วและดันเจี้ยนเพื่อรับเงินโดยเน้นที่การมีส่วนร่วม มันคือ. นี่เป็นผลงานที่สามารถแนะนำได้ทั้งผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG แบบเก่าและผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกม RPG


(เขียนโดย โยชิ นัตสึมุอุจิ)


  • [ข้อมูลการทำงาน]
  • ■หอศักดิ์สิทธิ์พระเจ้าหนังสือทริกเกอร์ทรินิตี้
  • ประเภท: แอ็คชันสวมบทบาท
  • รุ่นที่รองรับ: PS5/PS4/สวิตช์
  • จำนวนผู้เล่น: 1-3 คน
  • CERO: B (สำหรับอายุ 12 ปีขึ้นไป)
  • วันที่วางจำหน่าย: 15 กันยายน 2022
  • ราคา: 8,580 เยน (รวมภาษี)
  • ผู้ผลิต: ฟูริว

© ฟูริว คอร์ปอเรชั่น

บทความแนะนำ