การออกแบบจำนวนหนึ่งถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองต่อคำพูดของผู้กำกับที่ว่า ``ฉันต้องการสร้างกันดั้มที่จะคงอยู่ต่อไปอีกหลายทศวรรษ'' บทสัมภาษณ์กับ Mogumo (ผู้ออกแบบตัวละครดั้งเดิม) สำหรับ ``Mobile Suit Gundam: Witch of Mercury' '

ทีวีแอนิเมชันล่าสุดในซีรีส์กันดั้ม ``Mobile Suit Gundam: Witch of Mercury'' (ต่อไปนี้จะเรียกว่า ``Witch of Mercury'') ออกอากาศทุกวันอาทิตย์ เวลา 17.00 น. ทางเครือข่าย 28 MBS/TBS ทั่วประเทศ

ผลงานชิ้นนี้เป็นซีรีส์ทีวีเรื่องใหม่เรื่องแรกในรอบเจ็ดปีนับตั้งแต่ ``Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans'' (ต่อไปนี้จะเรียกว่า ``Iron-Blooded Orphans'') และเป็นตัวเอกหญิงคนแรกในซีรีส์ทางทีวี และโรงเรียนเป็นสถานที่แสดงเสน่ห์ใหม่ ก่อนที่เรื่องราวหลักจะออกอากาศ พรีเควล ``PROLOGUE'' ก็ได้รับการเผยแพร่เช่นกัน ซึ่งได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมเช่นกัน

Mogumo รับผิดชอบการออกแบบตัวละครดั้งเดิมสำหรับซีรีส์กันดั้มล่าสุด เราได้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องราวเบื้องหลังต่างๆ เกี่ยวกับวิธีที่ตัวละคร รวมถึงตัวละครหลักอย่าง Thretta Mercury ถูกสร้างขึ้นในโลกที่แตกต่างไปจากกันดั้มรุ่นก่อนๆ อย่างสิ้นเชิง

ในการแข่งขัน เราสร้างฉากแฟนตาซีและโลกทัศน์แล้วส่งมันในรูปแบบของข้อเสนอ

--ก่อนอื่น โปรดบอกเราว่า Mogumo เข้ามารับผิดชอบการออกแบบตัวละครดั้งเดิมของ "The Witch of Mercury" ได้อย่างไร

ฉันมีโอกาสทักทายผู้คนที่ Mogumo Sunrise (ปัจจุบันคือ Bandai Namco Film Works) และในฐานะ Morion Air ฉันถูกถามว่า ``เรากำลังจัดการแข่งขันการวางแผนสำหรับกันดั้มตัวใหม่ต่อไป คุณอยากจะ เข้าร่วม?'' นี่คือตัวกระตุ้น

――แม้ว่าคุณจะเข้าร่วมการแข่งขัน แต่คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อได้ยินว่าเป็นผลงานล่าสุดของซีรีส์กันดั้ม?

ฉันคิดว่า มัน เป็นโอกาสอย่างแน่นอน พูดตามตรงฉันไม่ได้คาดหวังที่จะได้รับการยอมรับ แต่ฉันได้รับการยอมรับทันที

――และเมื่อคุณผ่านการแข่งขันได้สำเร็จ คุณมีความรู้สึกแบบไหน เช่น ความกดดัน ความสุข และความตื่นเต้น?

โมกุโมะ: แน่นอนว่ามีความกดดัน แต่ยิ่งกว่านั้น ฉันรู้สึกตื่นเต้นอย่างมาก ฉันได้ยินมาว่าพวกเขาต้องการสร้างกันดั้มตัวใหม่ที่แตกต่างจากเมื่อก่อน และพวกเขาต้องการเผชิญกับความท้าทายต่างๆ ดังนั้น ฉันคิดว่าคงจะสนุกถ้าฉันได้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น

--ฉันคิดว่าการออกแบบที่คุณวาดในสมัยนั้นแตกต่างไปจากที่เป็นอยู่ตอนนี้เล็กน้อย แต่คุณช่วยบอกฉันหน่อยได้ไหมว่าคุณคิดอะไรอยู่ในใจเมื่อวาดมัน?

เราตัดสินใจไว้ตั้งแต่แรกแล้วว่าจะมีตัวเอก Mogumo เป็นผู้หญิง ดังนั้นเราจึงคิดว่าผู้หญิงแบบไหนจะน่าสนใจ ฉันคิดว่าโดยพื้นฐานแล้วกันดั้มนั้นเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับเด็กผู้ชายที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเล็กน้อยที่เติบโตขึ้นมา ดังนั้นฉันคิดว่ามันคงจะน่าสนใจถ้าตัวละครหลักเป็นผู้หญิงที่ตรงกันข้ามกับผู้บัญชาการอิสระ ฉันจึงตัดสินใจใช้ภาพนั้น รูปภาพ.

--สำหรับประเภทผู้บัญชาการ ภาพค่อนข้างแตกต่างจาก Thretta ในปัจจุบัน

ถูกต้องครับ บุคลิกของเธอตรงกันข้ามกับสิ่งที่เธอเป็นอยู่ตอนนี้เลย ในเอกสารการแข่งขันที่ฉันได้รับในตอนนั้น มีเขียนไว้ว่าตัวละครหลักต้องเป็นผู้หญิง แต่ไม่ได้ตัดสินใจอย่างอื่น ดังนั้นฉันจึงเริ่มทำงานกับโดจิน (วงวางแผน Morion Air) และฉันก็จินตนาการถึงฉากนั้น และโลกทัศน์ก็คิดว่า ``ผู้หญิงแบบนี้คงจะเจ๋งนะ...'' ฉันรวบรวมภาพที่วาดในลักษณะนี้เพื่อเสนอและส่งเข้าประกวด ฉันยังคิดถึงแม่มดคู่แข่งด้วย และฉันก็วาดกันดั้มไว้ข้างหลังตัวละครด้วย (ฮ่าๆ)

ชุดนักเรียนได้รับแรงบันดาลใจจากสถาบันการทหารในต่างประเทศ

--คุณประทับใจทีมงานและทีมงานของ "แม่มดแห่งดาวพุธ" ในมุมมองของคุณอย่างไรบ้าง โมกุโมะซัง?

ฉันไม่มีโอกาสได้พบปะและพูดคุยกับ Mogumo ด้วยตนเองมากนัก และโดยพื้นฐานแล้วเรามีการประชุมออนไลน์สัปดาห์ละครั้ง แต่ความประทับใจของฉันก็คือเขาเป็น "สัตว์ประหลาด" (lol) ฉันสงสัยว่าคุณจะหยุดพักเมื่อไร ฉันคิดว่าความหลงใหลและทัศนคติของเขาต่อการสร้างสรรค์นั้นน่าทึ่งมาก เพราะเขาทุ่มเทให้กับงานจำนวนมหาศาล

--คุณโมกุโมะ คุณรับผิดชอบในการออกแบบตัวละครไม่กี่ตัวในงานนี้ใช่ไหม?

Mogumo : ก็จริงนะ แต่แทนที่จะวาดรูปเยอะ กลับรู้สึกเหมือนว่าฉันใช้เวลามากมายในการสร้างตัวละครแต่ละตัวแยกกัน จริงๆ แล้วฉันก็อยากออกแบบม็อบเหมือนกัน แต่ฉันใช้เวลามากในการออกแบบตัวละครหลัก

--ฉันจะถามตัวละครแต่ละตัวเกี่ยวกับตัวละครในภายหลัง แต่ก่อนอื่น ฉันอยากจะถามเกี่ยวกับเครื่องแบบที่ทุกคนมีเหมือนกัน โมกุโมะเป็นผู้ออกแบบชุดนี้และเครื่องประดับที่เธอใส่หรือเปล่า?

ถูกต้องครับ โดยพื้นฐานแล้วฉันออกแบบสิ่งที่ตัวละครสวมใส่

--โปรดบอกเราถึงประเด็นที่คุณให้ความสนใจเมื่อออกแบบชุดยูนิฟอร์ม

เดิมที โมกุโมะ มีพื้นฐานมาจากเครื่องแบบของโรงเรียนการทหารในต่างประเทศ ฉันจินตนาการว่ามันเป็นชุดเครื่องแบบเชยๆ หรือเป็นชุดนักเรียนทหารคลาสสิกมากกว่า จากนั้น ขณะที่ฉันค่อยๆ ตัดสินใจเกี่ยวกับโลกทัศน์ ฉันก็เติมนิยายวิทยาศาสตร์เข้าไปอีกเล็กน้อย และมันก็กลายเป็นอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ จุดเด่นคือแขนเสื้อหนา จากคำว่า "แม่มด" ฉันต้องการสร้างภาพเงาที่คล้ายกับเสื้อคลุมที่แม่มดและพ่อมดสวมใส่ และรูปร่างนี้เป็นผลมาจากการคิดมาก

--โมกุโมะคิดสไตล์กางเกงขึ้นมาหรือเปล่า?

โมกุโมะ: นั่นคือความคิดของผู้กำกับโคบายาชิ ฉันไม่ได้เห็นมันมากนักในอนิเมะล่าสุด และฉันคิดว่ามันน่าสนใจจริงๆ ที่เป็นทั้งชายและหญิง ดังนั้นฉันจึงวาดมันในรูปแบบกางเกง

--ตัวละครแต่ละตัวมีความยาวแตกต่างกันหรือไม่เพื่อแสดงความเป็นตัวของตัวเอง?

โมกุโมะ ครับ ฉันอยากจะทำให้ตัวละครแต่ละตัวแตกต่างกันถึงแม้ว่าพวกเขาจะสวมเครื่องแบบเดียวกันก็ตาม อย่างไรก็ตาม ฉันไม่ต้องการรบกวนรูปร่างของฐานมากเกินไป ฉันจึงทำการปรับเปลี่ยนอย่างละเอียด

--โมกุโมะยังดูแลเครื่องแต่งกายให้กับ VTuber "KMNZ" อีกด้วย VTubers และอนิเมะนั้นมีความไดนามิกใช่ไหม? แขนเสื้อที่ฉันพูดถึงไปก่อนหน้านี้ก็เช่นเดียวกัน แต่เมื่อคุณวาดดีไซน์ คุณมีความเคลื่อนไหวในใจบ้างไหม?

โมกุโมะ: แน่นอนอยู่แล้ว ฉันคิดว่าแขนเสื้อหนาของชุดจะดูหรูหราเมื่อเคลื่อนไหว และจะสร้างภาพเงาที่จะมีประสิทธิภาพในการเคลื่อนย้ายมากกว่าชุดปกติ มีหลายครั้งที่ฉันปรับเปลี่ยนตามคำแนะนำของโค้ชโคบายาชิ

――เป็นการร่วมงานกันสองคนกับผู้กำกับโคบายาชิ และตัวละครและเครื่องแต่งกายก็ได้รับการอธิบายอย่างละเอียดผ่านการโต้ตอบกัน

โมกุโมะ: ฉันก็คิดตามการตั้งค่าและบุคลิกของตัวละครนะ

――ทีมงานเรียกคุณว่า "สัตว์ประหลาด" แต่ผู้กำกับโคบายาชิมีพลังจริงๆ เหรอ?

โมกุโมะ แข็งแกร่งใช่ไหมล่ะ? ผู้กำกับโคบายาชิวาดภาพเก่งมาก ภาพของเขาจึงมีความเฉพาะเจาะจงมาก ฉันคิดว่าเขาน่าจะเป็นจิตรกรที่เก่งที่สุดในบรรดาจิตรกรที่ฉันเคยรู้จัก แน่นอนว่ามีหลายครั้งที่เราทะเลาะกันในกระบวนการออกแบบ แต่ฉันได้เรียนรู้จากพวกเขาด้วยความเคารพอย่างสูง



ออกแบบโดยไม่ผสมผสานกระแสปัจจุบันเพื่อสร้างกันดั้มที่จะคงอยู่ต่อไปอีกหลายทศวรรษนับจากนี้

――โปรดแจ้งให้เราทราบหากมีคำพูดใดจากโปรดิวเซอร์หรือผู้กำกับโคบายาชิที่ทำให้คุณประทับใจเป็นพิเศษเมื่อคุณกำลังออกแบบผลงานปัจจุบันจากเวทีการแข่งขัน

Mogumo: อย่างที่บอกไปแล้ว โปรดิวเซอร์บอกว่า ``ฉันอยากลองกันดั้มตัวใหม่'' ดังนั้น ฉันไม่กล้าคิดที่จะติดตามการออกแบบของกันดั้มรุ่นก่อนๆ แต่ในตอนแรกฉันออกแบบมันพร้อมกับคิดว่า ``กันดั้มตัวใหม่คืออะไร''

หลังจากที่ฉันได้พบกับผู้กำกับ Kobayashi เราก็พูดคุยกันในรายละเอียดมากมาย และผู้กำกับก็พูดว่า ``ฉันอยากจะสร้างกันดั้มที่จะมีอายุประมาณหลายปีหรือหลายสิบปีต่อจากนี้'' เขาอาจจะพูดแบบสบายๆ แต่ฉันก็ตระหนักได้อีกครั้งว่างานกันดั้มชิ้นต่อไปนั้นสำคัญและสำคัญ และตั้งแต่นั้นมาฉันก็เริ่มเปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับการออกแบบ

--นี่หมายความว่าอะไรกันแน่?

Mogumo: ฉันพยายามไม่ใส่องค์ประกอบที่กำลังเป็นที่นิยมมากเกินไป หากคุณรวมสิ่งนั้นไว้ เมื่อคุณดูมันในอีกไม่กี่ปีให้หลัง มันจะดูเก่าหรือให้ความรู้สึกว่ามันได้รับความนิยมในขณะนั้น แต่ฉันต้องการสร้างการออกแบบที่จะเป็นเอกลักษณ์ของงานนี้และยังคงดูใหม่อยู่แม้หลายปีต่อจากนี้

--ตอนนี้ ให้ฉันถามคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครแต่ละตัว โปรดบอกฉันว่าคุณคิดอย่างไรเมื่อสร้าง Sletta

ภาพเงาของ Mogmosleta ต้องผ่านการลองผิดลองถูกมากมาย ตัวอย่างเช่น ahoge เป็นส่วนที่ช่วยให้คุณสร้างภาพเงาที่โดดเด่นได้อย่างง่ายดาย แต่โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่ชอบการที่จู่ๆ มันก็โผล่ขึ้นมาในส่วนนั้น ดังนั้นหลังจากคิดถึงเรื่องนี้แล้ว ฉันจึงตัดสินใจสร้างมันขึ้นมาด้วยการกวาดมันขึ้นมาด้วย นั่นคือสิ่งที่ผมคิด อาจดูเหมือนไม่แตกต่างมากนักสำหรับคนอื่นๆ แต่ฉันพยายามรวมรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของตัวเองเข้าไปด้วย

--ผมของ Sletta ตั้งแต่แรกเริ่มมีสีผมอะไร?

โมกุโมะ ครับ มีแนวคิดอื่นๆ อีก แต่สีนี้ดูเหมือนจะเหมาะกับผู้กำกับโคบายาชิเช่นกัน

--ดูเหมือนว่ามิโอรีน (มิโอรีน เร็มบลังค์) จะมีความรู้สึกถึงหญิงสาวที่แข็งแกร่งกว่าตอนนี้

ถูกต้อง แล้ว นั่นคือสิ่งที่ดูเหมือนในการตั้งค่าเริ่มต้น เธอมีความรู้สึกที่แข็งแกร่งในการเป็นหญิงสาว และเนื่องจากเธอไม่ถือว่าเป็นนักเรียนที่โรงเรียนตั้งแต่แรก เธอจึงไม่สวมเครื่องแบบ เครื่องแต่งกายยังได้รับการออกแบบให้เปิดเผยเล็กน้อยซึ่งเข้ากันได้ดี แต่ฉากสำหรับนักเรียนที่โรงเรียนเปลี่ยนไป การจับคู่กับชุดนักเรียนทำให้ดูเรียบๆ ไปหน่อย ดังนั้นจึงค่อนข้างยากที่จะทำให้เป็นรูปแบบปัจจุบัน

--กรุณาบอกเราเกี่ยวกับประเด็นเฉพาะที่คุณมุ่งเน้นเมื่อสร้างการออกแบบปัจจุบัน

โมกุโมะ ฉันเดาว่ามันคงเป็นทรงผมแล้วล่ะ ฉันกำลังคิดที่จะตัดมันกับสเลตตา ดังนั้นฉันจึงออกแบบมันเพื่อให้ผมเด้งและเงาที่ตัดกัน

――เธรตต้าและมิโอรีนมีบุคลิกเหมือนกัน และเป็นคู่กัน หรืออาจจะรู้สึกเหมือนเป็นคู่รักกัน

ถูกต้องครับ ฉันคิดว่าเป็นเรื่องปกติที่คนสองคนจะเข้าแถวกัน จริงๆ แล้ว ฉันคิดว่าฉันสังเกตเห็นบางอย่างเช่นสเล็ตต้าที่สูงกว่าฉัน Sletta เป็นหนึ่งในผู้หญิงที่ใหญ่ที่สุดในบรรดาผู้หญิง

-- เมื่อพิจารณาถึงภาพลักษณ์ของตัวละครแล้ว ก็เซอร์ไพรส์นิดหน่อย

โมกุโมะ ก็ได้ ในทางกลับกัน มิโอรีนมีขนาดเล็กกว่านิก้า ดังนั้นจึงมีฉากที่เล็กกว่ามาก

เรื่องราวลับเบื้องหลังการสร้างการออกแบบตัวละครนอกเหนือจาก Thretta และ Miorine ถูกเปิดเผย

--โปรดบอกเราว่าชายสามคนจากทั้งสามครอบครัวแต่ละคนมีความคิดอย่างไรเมื่อออกแบบผลิตภัณฑ์ และความท้าทายที่พวกเขาเผชิญเมื่อออกแบบ

โมกุโมะ: โดยพื้นฐานแล้ว ฉันคิดถึงความสมดุลระหว่างเราสามคน Güell (Güell Jeták) อาจดูหยาบเมื่อมองแวบแรก แต่ฉันออกแบบเขาโดยวางวงกลมน้ำตาไว้ใต้ตาขวาของเขา เพื่อให้เขาดูเท่ขึ้นอยู่กับมุม

--เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะติดนาคิโบคุโระกับผู้ชายแบบกูเอล

ถูกต้องครับ ฉันคิดว่ามันคงจะผิดปกติที่จะมีนิสัยซุกซนเล็กน้อย นั่นคือสิ่งที่ฉันชอบเป็นพิเศษเกี่ยวกับมัน

--คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับอีกสองคนนี้?

โมกุโมเอรัน (เอรัน เคเรส) เป็นตัวละครที่รวมตัวกันได้ค่อนข้างเร็ว และฉันจินตนาการว่าเขาเป็นเจ้าชายตั้งแต่แรก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากฉันได้ตัดสินใจเลือกการออกแบบชุดยูนิฟอร์มแล้ว ฉันจึงมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการหาวิธีทำให้ดูเหมือนเจ้าชาย ฉันพยายามสวมเสื้อคลุม พยายามทำให้เขาสวมกางเกงรัดรูป...ฉันลองผิดลองถูกมากมายเพื่อดูว่าจะทำให้เขาดูเหมือนเจ้าชายได้อย่างไร ในท้ายที่สุด ฉันคิดว่าฉันสามารถสร้างความรู้สึกแบบเจ้าชายได้ด้วยการออกแบบ jabot ซึ่งเป็นเครื่องประดับหน้าอกแบบเก่าในสไตล์ล้ำสมัย

--ชื่อนั้นคือ "จาโบ" ใช่ไหม? ฉันก็ไม่รู้เหมือนกัน (ฮ่าๆ)

Mogumo: ฉันก็รู้ระหว่างทางเหมือนกัน (lol)

-- Shadiq (Shadiq Zeneli) ก็มีบรรยากาศที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

มอกโมชาดิก ใช้เวลามากที่สุด ในตอนแรก ฉันมีภาพลักษณ์ของเสื้อผ้าญี่ปุ่นและให้ความรู้สึกสบายๆ แต่ฉันต้องคิดก่อนว่าจะจับคู่กับ Guell และ Elan ที่ฉันตัดสินใจเลือกไว้อย่างไร ฉันผ่านเรื่องขึ้นๆ ลงๆ บ้างในขณะที่ดูความสมดุลของตัวเอง แต่สุดท้ายฉันก็ตกลงสู่ฟอร์มปัจจุบันของฉันได้

――ฉันคิดว่ามันทำให้ตัวละครที่เข้าใจง่าย เป็นตัวละครผมยาวและเอาแต่ใจอ่อนโยน

ถูกต้องครับ ฉันให้ความสำคัญกับความง่ายในการทำความเข้าใจเป็นอย่างมาก

--โปรดบอกเราเกี่ยวกับ Nika (Nika Nanaura) และ Chuchu (Chuchu Lee Panranchi) ด้วย ในแง่ของรูปลักษณ์ ทรงผมของตูมีอิทธิพลอย่างมาก

โมกุโมะ ไม่ได้ใหญ่มากในตอนแรก แต่มันเล็กกว่านิดหน่อย (ฮ่าๆ)

--ตอนนี้มันใหญ่กว่าหน้าคุณแล้ว (lol)

ตอนที่ฉันเริ่มออกแบบ Mogumo Chuchu ยังมีการตั้งค่าน้อยมาก มีเพียงชื่อเท่านั้นที่ได้รับการตัดสิน ฉันจึงเริ่มคิดถึงชื่อ ชื่อตูตูทำให้ฉันนึกถึงรูปร่างที่เพรียวบางของเธอ และผมของเธอที่มีรูปร่างคล้ายหู ฉันคิดว่าตูตูมีเสียงคล้ายกับผ้ารัดผม ฉันก็เลยลองทำทรงโดนัทด้วย ตอนนั้นมีฉากไม่มากนัก ดังนั้นฉันจึงได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อและเริ่มคิดเกี่ยวกับมัน มันเป็นตัวละครที่ฉันคิดขึ้นมาตั้งแต่เริ่มต้น

-- นิก้าดูจะปกติที่สุด รู้สึกเหมือนมีตัวละครที่สงบรวมอยู่ในตัวละครที่มีเอกลักษณ์หรือไม่?

โมกุโมะ พูดถูกจริงๆ ฉันรู้สึกว่าบทบาทของฉันคือการเอาใจและสร้างสมดุลให้กับตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์ของสเลตตาและมิโอรีน ทั้งในแง่ของเรื่องราวและบุคลิกภาพ ดังนั้นฉันจึงไม่ได้ทำอะไรที่ผิดปกติกับการออกแบบ และฉันไม่ได้ปรับแต่งชุดเครื่องแบบเลย ฉันออกแบบมันเป็นตัวละครมาตรฐานมาก

--ถ้าคุณดูตัวละครอีกครั้ง ดูเหมือนว่าจะมีการค้นพบใหม่ๆ มากมาย ขอบคุณสำหรับการพูดคุยอันมีค่าของคุณ

(บทสัมภาษณ์และข้อความโดย Kenichi Chiba)

บทความแนะนำ