รีวิวล่วงหน้าของ “Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion” วางจำหน่ายแล้ววันนี้! ผลงานชิ้นเอกอายุ 15 ปีที่แสดงเรื่องราวที่เชื่อมโยงกับ "Final Fantasy VII" ได้รับการฟื้นคืนชีพสำหรับคอนโซลปัจจุบัน
เริ่มตั้งแต่วันนี้วันที่ 13 ธันวาคม 2022 เกม RPG “Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion” (ต่อไปนี้จะเรียกว่า CCFF7 Reunion) จะพร้อมให้เล่นบน PS5/PS4/Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/*Steam (อันดับที่ 14 สำหรับ Steam) ) เปิดตัวโดย Square Enix งานนี้อิงจากซอฟต์แวร์พิเศษเฉพาะ PlayStation Portable "Crisis Core - Final Fantasy VII" (ต่อไปนี้จะเรียกว่า "Crisis Core") ที่เปิดตัวในปี 2550 และได้รับการปรับแต่งสำหรับคอนโซลปัจจุบัน เช่น คุณภาพของภาพ Full HD และเสียงเต็มรูปแบบ มันเป็นเวอร์ชันอัปเดต
ฉันมีโอกาสเล่นเกมเวอร์ชัน Steam ล่วงหน้า ดังนั้นคราวนี้ฉันจะให้รีวิวแก่คุณหลังจากเคลียร์มันจนจบแล้ว โปรดทราบว่าแม้ว่าเราจะหลีกเลี่ยงรายละเอียดหลักแล้ว แต่บทความนี้ก็มีการสปอยล์บางส่วนเกี่ยวกับเรื่องราวและระบบการต่อสู้ โปรดทราบว่าปุ่มที่กล่าวถึงในข้อความเข้ากันได้กับคอนโทรลเลอร์ DualShock
เรื่องราวที่เกิดขึ้นเจ็ดปีก่อนที่เรื่องราวหลักของ ``FFVII'' จะถูกฟื้นคืนชีพโดยใช้เทคโนโลยีล่าสุด
ฉากของผลงานนี้คือเจ็ดปีก่อนเรื่องราวของ "Final Fantasy VII" ในเมืองมิดการ์ซึ่งได้รับการพัฒนาโดยใช้พลังงานที่เรียกว่า "มาโกะ" บริษัทชินระซึ่งมีอิทธิพลอย่างล้นหลามและอำนาจทางการทหารได้ควบคุมทุกสิ่ง Zack Fair สมาชิกของคลาสทหารที่ 2 เป็นสมาชิกขององค์กร ``ทหาร'' ของ Shinra ซึ่งมีทหารที่ทรงพลัง และทำงานร่วมกับ Angeal และ Sephiroth ซึ่งเป็นทหารคลาสที่ 1 เพื่อแก้ไข ``เหตุการณ์การสูญหายของทหารจำนวนมากเมื่อเร็ว ๆ นี้ .'' สอบสวน. นี่คือบทสรุปของงานนี้
ในฉบับดั้งเดิม บทกลอนคือ ``ผู้ชายหลั่งน้ำตาให้เพื่อนมากกว่าโชคร้ายของตัวเอง'' เรื่องราวของงานนี้ไม่ได้เกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญที่กลืนกินโลกเป็นหลัก แต่เน้นถึงชีวิตของผู้ชายเป็นหลัก ผู้อยู่ในความเมตตาของโลก ตัวละครหลัก Zack Fair ไล่ตามความฝันในการเป็นฮีโร่ Angeal ฝึกฝนและนำทางเขา Genesis ทนทุกข์ทรมานจากความซับซ้อนที่ด้อยกว่า และ Sephiroth ทหารที่แข็งแกร่งที่สุด เมื่อความจริงมากมายถูกเปิดเผยหลังจากการหายตัวไปครั้งใหญ่ของทหาร พวกเขาต้องเผชิญกับความเชื่อของตนเองและความหมายของการดำรงอยู่ของพวกเขา เช่น ทหารคืออะไร และสิ่งที่พวกเขาต่อสู้เพื่ออะไร
เมื่อพูดถึงผลงานซีรีส์ โดยทั่วไปแล้วจะเป็นเรื่องยากที่จะเพลิดเพลินไปกับผลงานเหล่านี้ เว้นแต่คุณจะรู้เกี่ยวกับผลงานก่อนหน้านี้ แต่เมื่อพูดถึง ``CCFF7 Reunion'' ความรู้เกี่ยวกับผลงานลอกเลียนแบบอื่นๆ แทบจะไม่จำเป็นเลย
เนื่องจากผลงานนี้เป็นผลงานที่เก่าแก่ที่สุดตามลำดับเวลาของซีรีส์ ``FFVII'' และเรื่องราวที่วาดในเวลาเดียวกันถือเป็นจุดเริ่มต้นของผลงานต่อๆ ไปทั้งหมดในซีรีส์ รวมถึงเรื่องหลักด้วย ผลงานลอกเลียนแบบอื่นๆ เช่น ``Final Fantasy VII Advent Children'' ซึ่งปรากฏเป็นงานวิดีโอ และ ``Dirge of Cerberus - Final Fantasy VII'' ซึ่งมีชายชื่อ Vincent ได้รับการเผยแพร่เร็วกว่าเวอร์ชันดั้งเดิมของ งานนี้ แต่หากดูลำดับเหตุการณ์ของเรื่องแล้วงานนี้ต้องมาก่อน เนื่องจากใกล้ถึงเวลาเปิดตัว จึงเป็นเรื่องจริงที่ "CCFF7 Reunion" มีองค์ประกอบการบริการแฟนๆ และเป็นลางสังหรณ์ของผลงานชิ้นต่อๆ ไป แต่ทั้งหมดนี้กลับถูกมองว่าปรากฏเป็นครั้งแรก ดังนั้นแม้แต่มือใหม่ก็สามารถสนุกไปกับมันได้อย่างมั่นใจ
อีกประเด็นหนึ่งคือผลงานนี้เป็นแบบ Full HD ซึ่งเป็นวิวัฒนาการที่โดดเด่นจากเวอร์ชันดั้งเดิมซึ่งมีคุณภาพของภาพสำหรับ PSP แบบพกพา หากคุณไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ คุณสามารถเปรียบเทียบรูปภาพของเวอร์ชัน PSP และเวอร์ชันรีมาสเตอร์ได้ แต่เมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชัน PSP ที่คุณสามารถมองเห็นความหยาบกร้านของเส้นผม ใบหน้า เสื้อผ้า ฯลฯ ของตัวละคร เวอร์ชันรีมาสเตอร์นี้มีรายละเอียดปลีกย่อยอยู่ใน การแสดงออกทางสีหน้า รอยย่นในเสื้อผ้า ฯลฯ การแรเงาของเงาที่สร้างขึ้นนั้นแสดงออกมาอย่างละเอียด นอกจากนี้ยังมีเสียงพากย์เต็มรูปแบบ รวมถึงตัวละครหลักและคนธรรมดาทั่วทั้ง Midgar ทำให้โลกนี้น่าดื่มด่ำมากกว่าเวอร์ชันดั้งเดิม
ตัดตอนมาจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ครึ่งซ้ายเป็นเวอร์ชั่น PSP ครึ่งขวาเป็นเกมหลัก
งานนี้สามารถกล่าวได้ว่าเป็นแบบจำลองสำหรับการรีมาสเตอร์ และโดยพื้นฐานแล้วสืบทอดมาจากเวอร์ชันดั้งเดิม การพัฒนาของเรื่องราวจะเหมือนกัน เช่นเดียวกับการโจมตีของ Zack อุปกรณ์ที่คุณจะได้รับ และประเภทของภารกิจที่สามารถเล่นซ้ำได้ เมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชันรีเมคของ ``FFVII'' การเคลื่อนไหวของตัวละครในฉากเหตุการณ์นั้นมีกลไกมากกว่า แต่นั่นเป็นเพียงเพราะมันเป็นไปตามงานต้นฉบับ และโดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ได้สังเกตเห็นมันจริงๆ
มินิเกมที่ปรากฏระหว่างเนื้อเรื่อง เช่น สกัดกั้นกระสุนที่เข้ามาและสิ่งอำนวยความสะดวกที่แทรกซึม ยังคงเหมือนเดิม
หลังจากจบเกม ฉันรู้สึกว่าเนื้อเรื่องหลักมีเนื้อหาค่อนข้างกะทัดรัด ในกรณีของฉัน ฉันเล่นเกมในขณะที่ทำภารกิจที่อธิบายไว้ด้านล่างสำเร็จ และใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมงกว่าจะถึงตอนจบ หากคุณเพียงติดตามเรื่องราวโดยไม่ต้องกังวลกับภารกิจ อาจใช้เวลาประมาณ 10 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสิ้น หากตั้งค่าความยากเป็น NORMAL คุณจะสามารถก้าวหน้าได้อย่างรวดเร็วโดยปราศจากความยากใดเป็นพิเศษ ทำให้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสเรื่องราวของงานนี้อย่างง่ายดาย
นอกจาก "DMW" ที่เกี่ยวข้องกับโชคแล้ว ยังมีระบบการต่อสู้ที่มีองค์ประกอบใหม่ๆ เพิ่มเข้ามาอีกด้วย
ระบบการต่อสู้ในเกมนี้เป็นการผสมผสานระหว่างการเลือกคำสั่งและการกระทำ โดยพื้นฐานแล้ว คุณเลือก "ต่อสู้" ด้วยปุ่ม □ (ขึ้นอยู่กับคอนโทรลเลอร์ DualShock) แกว่งดาบ โจมตีจุดอ่อนของคู่ต่อสู้ และทำการโจมตีพิเศษโดยใช้ "Materia" นอกจากนี้ ใช้การป้องกัน L1 ตามการโจมตีของศัตรู และหลบโดยใช้ปุ่ม × ตามความเหมาะสม มันไม่ใช่เกมแบบผลัดกันเล่น แต่เป็นแบบเรียลไทม์ ดังนั้นคุณจึงสัมผัสได้ถึงความเร็ว
ใช้วัสดุที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หากคุณกด L1 ค้างไว้แล้วกดปุ่มต่างๆ เช่น △ หรือ □ MP จะถูกใช้และวัสดุที่เกี่ยวข้องจะถูกเปิดใช้งาน
“DMW (Digital Mind Wave)” ซึ่งอยู่ในงานต้นฉบับก็ยังมีชีวิตอยู่และสบายดีในงานนี้ DMW เป็นสล็อตที่แสดงที่ด้านซ้ายบนของหน้าจอการต่อสู้ และในขณะที่ผู้เล่นกำลังต่อสู้ วงล้อทั้งสามวงล้อในช่องนี้จะหมุนอย่างต่อเนื่อง และแต่ละครั้งที่มีรูปแบบหรือหมายเลขถูกจัดเรียง สามารถรับเอฟเฟกต์ต่างๆ ได้ ขึ้นอยู่กับว่ามันจะมีผลเมื่อใดและแบบไหน เป็นโชคล้วนๆ
แม้ว่าจะมีโชคเข้ามาเกี่ยวข้อง แต่เอฟเฟกต์ที่เปิดใช้งานทั้งหมดนั้นทรงพลัง หากสัญลักษณ์ตรงกัน จะสามารถเปิดใช้งานเทคนิคอันทรงพลังที่เรียกว่า "ลิมิตเบรก" ได้ เนื้อหาของการจำกัดขีดจำกัดจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับรูปแบบ เช่น การสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับศัตรูทั้งหมด หรือการฟื้นฟู HP และ MP ของ Zack รูปแบบต่างๆ ของ Limit Break จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้าผ่านเรื่องราวและทำภารกิจให้สำเร็จ หากตัวเลขตรงกันแทนที่จะเป็นรูปภาพ จะมีการเพิ่มประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับสถานะ เช่น การคงกระพันในช่วงเวลาหนึ่ง การใช้ MP เป็นศูนย์ และการต้านทานการโจมตีทางกายภาพ
หลังจากเล่นไปประมาณ 20 ชั่วโมง รู้สึกว่าความน่าจะเป็นที่จะได้วงล้อ DMW นี้ค่อนข้างสูง แม้แต่ในการต่อสู้กับซาโกะ เอฟเฟกต์บางอย่างก็ยังเปิดใช้งานอยู่ และในการต่อสู้กับบอสที่มักจะเป็นการต่อสู้ที่ยาวนาน ฉันสามารถใช้ Limit Break ได้หลายครั้ง แม้ว่ามันจะเป็นปัจจัยแห่งโชค แต่ความน่าจะเป็นก็ดูเหมือนจะได้รับการปรับอย่างระมัดระวังเพื่อที่จะทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการต่อสู้กับศัตรู
นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มองค์ประกอบใหม่สองประการในการต่อสู้ในเกมนี้ อันแรกคือ "Skill Power Gauge" ซึ่งจะปรากฏขึ้นเมื่อศัตรูใช้การเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ ในตอนแรกมันเป็น 100% แต่ถ้าคุณลดเกจนี้ก่อนที่จะทำเทคนิค พลังของเทคนิคที่ยอดเยี่ยมจะลดลงตามปริมาณที่คุณลด หากคุณลดค่าลงเหลือศูนย์ คุณสามารถหยุดการเปิดใช้งานเทคนิคได้ เกมนี้แตกต่างจากเกมต้นฉบับตรงที่คุณสามารถใช้ Limit Break ได้ตลอดเวลา ดังนั้นคุณจึงสามารถบันทึก Limit Break และเปิดใช้งานได้ทันทีที่เกจพลังทักษะของคู่ต่อสู้ปรากฏขึ้น เพื่อบล็อคการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ของพวกเขาในทันที คุณยังสามารถใช้กลยุทธ์นี้ได้
ในเวอร์ชันดั้งเดิม คุณไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องโจมตีด้วยการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ของศัตรู ดังนั้นคุณจึงทำได้เพียงใช้กลยุทธ์ที่อาจเรียกได้ว่าแข็งแกร่งในความหมายหนึ่ง โดยเพิ่ม HP และการป้องกันของคุณเพื่อต้านทานพวกมัน คราวนี้ ความกังวลเหล่านั้นได้รับการแก้ไขแล้ว และขอบเขตการต่อสู้ก็ขยายออกไป
องค์ประกอบใหม่ที่สองคือ "ท่าทาง" และ "การโจมตีที่รุนแรง" โดยใช้ดาบมือปราบ สิ่งนี้จะปลดล็อคเมื่อ Zack ได้รับ Buster Sword เมื่ออยู่ในสภาพพร้อม คุณสามารถถือ Buster Sword ในแนวนอนเข้าหาศัตรูได้ ซึ่งจะช่วยลดความเสียหายที่ได้รับขณะทำเช่นนั้น หากคุณโจมตีขณะอยู่ในท่าทาง เทคนิคจะกลายเป็น "การโจมตีที่รุนแรง" และการเคลื่อนไหวจะเปลี่ยนเป็นการโจมตีที่รุนแรงเหมือนกับการฟาดดาบ สร้างความเสียหายได้มากกว่าการโจมตีระยะประชิดปกติ หากคุณใช้มาเทเรียประเภทหนึ่งที่ใช้ "AP" ในขณะที่อยู่ในท่าทาง พลังของมันจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก และประเด็นก็คือ มันจะไม่ชะงักแม้ว่าศัตรูจะถูกโจมตีขณะใช้การโจมตีที่รุนแรงก็ตาม
การไหลของท่าทาง → การโจมตีที่รุนแรงได้รับการแก้ไขแล้ว ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้ว คุณจะบล็อกการโจมตีของศัตรูด้วยท่าทางของคุณและตอบโต้ด้วยการโจมตีที่แข็งแกร่งของคุณ เมื่อผสมผสานกับการโจมตีปกติที่คล่องตัวและการโจมตีที่รุนแรงจะสร้างเอฟเฟกต์ที่คมชัด ทำให้การต่อสู้ตามแอคชั่นของงานนี้สนุกยิ่งขึ้น นอกจากนี้ แม้ว่าฉันจะยังเข้าใจรายละเอียดไม่ครบถ้วน แต่ถ้าคุณถูกโจมตีโดยศัตรูขณะอยู่ในท่าทาง ระดับความสามารถของ Buster Sword ของคุณจะเพิ่มขึ้น และคุณจะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมตามความก้าวหน้าของคุณ
อย่างไรก็ตาม อัตราการเพิ่มความเชี่ยวชาญนั้นน้อยมาก โดยเพิ่มขึ้น 0.01% ทุกครั้งที่คุณถูกโจมตีโดยคู่ต่อสู้ ต้องใช้เวลามากในการเพิ่มความชำนาญ
ฉากที่ใช้บัสเตอร์ซอร์ด ตัดตอนมาจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
แม้ว่าจะไม่ใหญ่เท่ากับองค์ประกอบใหม่ที่กล่าวมาข้างต้น แต่คุณสมบัติอีกอย่างคือเมื่อเรื่องราวคืบหน้าไปถึงจุดหนึ่ง การประเมินจะดำเนินการเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ และ HP, MP และ AP จะถูกกู้คืนขึ้นอยู่กับ เกี่ยวกับผลการต่อสู้ครั้งก่อน มีตัวเลือกมากมาย เช่น การเอาชนะศัตรูโดยไม่ได้รับความเสียหาย การป้องกันการโจมตีของศัตรูทั้งหมด และการโจมตีครั้งสุดท้ายด้วยเวทมนตร์มาเทเรีย และยิ่งคุณบรรลุความสำเร็จที่ยากขึ้นเท่าใด ปริมาณการฟื้นฟูสถานะต่างๆ ก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย
ในเกมนี้ มียาที่ฟื้นฟู HP, อีเทอร์ที่ฟื้นฟู MP และโซมะที่ฟื้นฟู AP แต่ต้องซื้อทั้งหมดตามความจำเป็น ดังนั้นวิธีนี้จะช่วยประหยัดเวลาได้ หากคุณสามารถทำความสำเร็จให้สำเร็จได้อย่างต่อเนื่อง คุณไม่เพียงแต่จะประหยัดไอเทมได้เท่านั้น แต่คุณยังสามารถมีสมาธิกับการทำเนื้อเรื่องและภารกิจให้สำเร็จ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงจังหวะการเล่นเกมอีกด้วย
ภารกิจที่สามารถเล่นได้อย่างรวดเร็วแต่ก็ท้าทายเช่นกัน
ภารกิจสามารถก้าวหน้าไปพร้อมกับเรื่องราวได้ หากคุณกดปุ่ม △ ขณะแตะจุดบันทึก หน้าจอพิเศษจะเปิดขึ้นและรายการภารกิจที่มีอยู่ในปัจจุบันจะปรากฏขึ้น ภารกิจแบ่งออกเป็นหลายระดับความยาก และรางวัลก็หลากหลาย รวมถึงวัสดุและอุปกรณ์ที่สามารถติดเป็นเครื่องประดับได้ มีไอเท็มสำคัญบางรายการที่มีผลกระทบอย่างมากต่อการต่อสู้ เช่น วัสดุอัญเชิญสัตว์ร้ายที่ให้คุณเรียนรู้ Limit Break และไอเท็มที่เพิ่มจำนวนช่องอุปกรณ์เครื่องประดับ ดังนั้นฉันจึงอยากจะพัฒนาพวกมันเป็นครั้งคราว เวลาระหว่างเรื่องราว
แผนที่ที่ใช้เป็นเวทีสำหรับภารกิจจะใช้ส่วนหนึ่งของสนาม และขนาดไม่ใหญ่นักขึ้นอยู่กับสถานที่ ใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีจากจุดเริ่มต้นไปยังเป้าหมายของภารกิจ ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นฝึกฝน Zack ได้ดีเพียงใด ภารกิจที่ค่อนข้างง่าย เช่น ภารกิจ 1 ดาวหรือ 2 ดาวควรจะสำเร็จได้ง่าย
เมื่อเรื่องราวดำเนินไป การสังเคราะห์ Materia ก็จะถูกปลดล็อคเช่นกัน มันเกี่ยวข้องกับการรวม Materia เพื่อสร้าง Materia ใหม่และขึ้นอยู่กับการรวมกัน จึงสามารถสังเคราะห์ Materia อันทรงพลังได้
คุณสามารถรับรางวัลได้เพียงครั้งเดียวสำหรับแต่ละภารกิจ แต่คุณสามารถรับภารกิจได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ เพื่อให้คุณสามารถใช้มันเพื่อฝึกฝนกับศัตรูหรือบอสที่เฉพาะเจาะจงได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภารกิจที่คุณจะได้รับตั้งแต่ครึ่งหลังของเรื่องราวไปจนถึงด่านสุดท้าย มีศัตรูมากมายที่แข็งแกร่งกว่าบอสของเรื่องราวมาก ดังนั้นฉันอยากจะใช้ประโยชน์จากภารกิจนี้อย่างจริงจังเพื่อตรวจสอบความแข็งแกร่งในปัจจุบันของคุณ
ข้อมูลการสอนและกลยุทธ์อย่างละเอียด
ในเกมนี้ อีเมลมาถึงโทรศัพท์มือถือของ Zack ซึ่งมีข้อมูลคล้ายคำแนะนำที่เป็นประโยชน์สำหรับการเล่นเกม ในตอนต้นของเรื่องเนื้อหาส่วนใหญ่จะเป็นพื้นฐาน เช่น ปุ่มที่จำเป็นสำหรับแอคชั่นต่าง ๆ และภาพรวมของ DMW แต่เมื่อเรื่องราวดำเนินไปข้อมูลก็จะถูกอัพเดตเป็นระยะ ๆ
เรื่องราวในส่วน "ข้อมูลแนะนำ" มีความสำคัญมากและล้วนมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมาย เช่น วิธีรับวัสดุของสัตว์อัญเชิญ Ifrit ในภารกิจนี้ และวิธีรับที่อยู่ที่จะเพิ่มจำนวน ของร้านค้าที่คุณสามารถเลือกซื้อสินค้าได้ ซีรีส์ ``Let's Synthesize Materia'' จะสอนวิธีสังเคราะห์ Materia ให้คุณ ซึ่งมีประโยชน์ตั้งแต่ต้นจนจบเรื่อง มันเหมือนกับหนังสือกลยุทธ์เล่มเล็ก ๆ
สำหรับ ``FFVII'' รีเมคครั้งแรกเปิดตัวในปี 2020 และภาคที่สองมีกำหนดออกฉายในฤดูหนาวปี 2023 ดังที่ผมเขียนไว้ตอนต้นของบทความนี้ เรื่องราวของ ``Crisis Core'' ซึ่งเก่าแก่ที่สุดตามลำดับเวลา มีความเชื่อมโยงกับเรื่องราวหลักโดยธรรมชาติ และกล่าวได้ว่าเป็นโอกาสพิเศษในการติดตามเรื่องราวต่างๆ ของซีรีส์ ``FFVII'' ตามลำดับ เหตุผลที่รวมองค์ประกอบต่างๆ มากมาย เช่น บทช่วยสอนที่เป็นประโยชน์ และข้อมูลที่แนะนำไว้เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้อย่างสะดวกสบาย ก็คือ หลายๆ คนเริ่มสนใจผลงานของซีรีส์นี้ตั้งแต่เกมหลัก "FFVII" ได้มีการจัดแจงใหม่ อาจเป็นได้ว่าทางผู้พัฒนา อยากให้คนเล่นเกม
ในขณะที่สร้างเวอร์ชันดั้งเดิมขึ้นมาใหม่อย่างสมจริงและคำนึงถึงองค์ประกอบที่ได้รับการรีมาสเตอร์ เช่น เสียงเต็มรูปแบบและคุณภาพของภาพระดับ HD งานนี้ยังมีองค์ประกอบใหม่ๆ เช่น การโจมตีโดยเฉพาะโดยใช้ดาบบัสเตอร์ และการกู้คืนสถานะหลังการต่อสู้ งานนี้เรียกได้ว่าเป็นมากกว่าเวอร์ชั่นรีมาสเตอร์แต่ยังเป็นเวอร์ชั่นเสริมพลังด้วยเป็นผลงานที่สามารถแนะนำได้ไม่เฉพาะกับผู้ที่ไม่รู้จักงานต้นฉบับเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่เล่นด้วย ``แกนกลางวิกฤต'' ในขณะนั้น
(เขียนโดย โยชิ นัตสึมุอุจิ)
- ข้อมูลชื่อเรื่อง
- “ CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION ”
(Crisis Core -Final Fantasy VII- เรอูนียง) - รุ่นที่ใช้ร่วมกัน: PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series X│S/Steam
- ประเภท แอ็คชัน RPG
- วันวางจำหน่าย: วันอังคารที่ 13 ธันวาคม 2022
*เวอร์ชัน Steam จะวางจำหน่ายในวันพุธที่ 14 ธันวาคม - ราคา: 6,820 เยน (รวมภาษี)
- CERO C (อายุ 15 ปีขึ้นไป)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ #
- ทวิตเตอร์อย่างเป็นทางการ #
(C) 2007, 2008, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. สงวนลิขสิทธิ์
บทความแนะนำ
-
Gustav Carl ผู้สืบทอดสายเลือดของ RGM ปรากฏตัวใน HG พร้อมด้วยสเปคจากเกม "Mo…
-
"Magical Girl Ore" พร้อมสมาชิกนักแสดงเพิ่มเติม Yukari Tamura และ Yumi…
-
อะนิเมะฤดูใบไม้ผลิ "Goddess Cafe Terrace" จะออกอากาศในช่อง Super Anim…
-
ผลงาน BL ยอดนิยมทั้งหมด 170 ตอน รวมถึง ``Love and Hate in Silence'' ซึ่งติดอันด…
-
เกมแอคชั่นเอาชีวิตรอด “Days Gone” จะวางจำหน่ายบนพีซีในวันที่ 18 พฤษภาคม!
-
ซีดีเพลงตัวละคร "Minami Kamakura High School Women's Cycling Club" เป…
-
กระเป๋า “Detective Conan” ออกใหม่ปี 2020! มีจำหน่ายสองประเภท ได้แก่ กระเป๋าเป้ท…
-
[เผยแพร่วันที่ 22/12] เพลงประกอบของ "SPY×FAMILY CODE: White the Movie"…
-
i☆Ris รายงานการทัวร์อย่างเป็นทางการ รูปภาพ และความคิดเห็นมาถึงแล้ว! นอกจากนี้ยั…
-
Aoi Yuki, Soma Saito และ Keiichi Shigurezawa จะปรากฏตัวบนเวที Dengeki Bunko Aut…
-
“Megumi no Daigo: Orange of the Redemption” จะถูกสร้างเป็นอนิเมะในปี 2023! ข่าว…
-
อะนิเมะฤดูใบไม้ร่วง “Dance with Devils” จะออกอากาศรายการพิเศษบน Nico Live! นำแส…