ย้อนดูจุดเริ่มต้นของอนิเมะเรื่องยาวหลังจากผ่านไป 20 ปี - ฉลองครบรอบ 20 ปีการเริ่มต้นออกอากาศ "NARUTO"! ผู้กำกับ ยูโตะ ดาเตะ × นาโอจิ โฮคุทานิ บทสนทนา
ปี 2022 ถือเป็นวันครบรอบ 20 ปีของการเริ่มออกอากาศอนิเมะทีวีเรื่อง ``NARUTO'' ซึ่งสร้างจากมังงะในชื่อเดียวกันของมาซาชิ คิชิโมโตะ เพื่อเป็นการรำลึกถึงสิ่งนี้ นิทรรศการ ``NARUTO THE GALLERY'' จะจัดขึ้นที่ AKIBA_SQUARE ในโตเกียวตั้งแต่วันเสาร์ที่ 10 ธันวาคม 2022 ถึงวันอังคารที่ 31 มกราคม 2023
ในครั้งนี้ เราได้สัมภาษณ์ผู้กำกับภาพยนตร์ ยูโตะ ดาเตะ และโปรดิวเซอร์แอนิเมชั่น นาโอฮารุ โฮคุทานิ เพลิดเพลินไปกับการแลกเปลี่ยนแสงที่ทำให้คุณรู้สึกถึงความไว้วางใจระหว่างทั้งสองที่คบหากันมา 14 ปี ตั้งแต่ตอนแรกในปี 2545 ไปจนถึงตอนที่ 699 ในปี 2559
นาโอจิ โฮคุทานิ (ซ้าย) และดาเตะ ยูโตะ
เรื่องราวดั้งเดิมที่เต็มไปด้วยคำใบ้และความยากลำบาก
--คุณจำตอนที่คุณเริ่มเตรียมอนิเมะเรื่อง "NARUTO" ได้ไหม?
การเตรียมการสำหรับ การแสดง เริ่มประมาณสามเดือนก่อนที่จะออกอากาศ
โปกุ แตกต่าง! อย่างที่คาดไว้ ยังไม่ถึง 3 เดือนเลยก่อนที่จะออกอากาศ (lol)
เป็นอย่างนั้นเหรอ ? (หัวเราะ) ตอนนั้น มีเรื่องอื่นออกอากาศอยู่ และฉันต้องตื่นเต้นกับตอนจบเมื่อจู่ๆ มังงะต้นฉบับของ ``NARUTO'' ก็มาวางตรงหน้าฉัน ใช่ แต่ตอนนั้นมีประมาณ 7 เล่ม ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องใหญ่...เมื่อถึงจุดนั้น ผมก็ได้รับแจ้งว่า ``ฉันจะทำงานนี้ต่อไป'' ฉันรู้สึกแบบนั้นมาโดยตลอด และในสัปดาห์หน้าหลังจากการออกอากาศงานหนึ่งจบลง งานต่อไปก็เริ่มทำซ้ำ
Parkya: มันเป็นเช่นนั้นตั้งแต่เรามาเป็นดูโอ้
ฉันไม่มีวันหยุดเพราะว่าแค่ ตอนนี้
Pokutani: ฉันยังได้กำกับเวอร์ชันภาพยนตร์ (``ROAD TO NINJA -NARUTO THE MOVIE-'') ไปด้วย สิ่งที่ยากอีกประการหนึ่งในการเริ่ม ``NARUTO'' คือการสร้างตอนแรกของซีรีส์ทีวีและ ``Search for the Crimson Four-Leaf Clover!!'' ซึ่งจะออกฉายในงาน Jump Festa 2003 ในเวลาเดียวกัน และในขณะที่กำลังทำผลงานเรื่องที่แล้วอยู่
``มองหาโคลเวอร์สี่กลีบสีแดงเข้ม!!'' ของดาเตะ นั้นยาวนิดหน่อย ตอนนั้นละครทีวีมีความยาว 19 นาที 30 วินาที แต่ก็มีความยาวพอๆ กัน...
--บอกได้เลยว่ามันยากมาก คุณคิดว่าเสน่ห์ของงานต้นฉบับคืออะไร?
แม้ว่าจะเป็นการออกเดท แต่การคาดเดาก็ยอดเยี่ยมมาก ฉันได้ยินมาตั้งแต่แรกแล้วว่า ``ซาสึเกะจะออกจากหมู่บ้าน'' แต่ฉันรู้สึกว่าเขาได้เขียนเรื่องราวโดยมีเรื่องราวที่ตัดสินใจไว้ในหัวแล้วตั้งแต่ต้นจนจบ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงเก่งในการจับภาพลางสังหรณ์
โบคุยะ : คุณเข้าใจลางสังหรณ์หลังจากนั้นไม่นาน ผู้คนต่างประหลาดใจและถามว่า ``นี่จะเชื่อมโยงกันที่นี่เหรอ'' ``คุณเคยคิดเรื่องนี้มาก่อนหรือเปล่า?''
บางส่วน อาจถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง
Hokutani: ฉันรู้สึกว่ามันแตกต่างเล็กน้อยจากมังงะที่ฉันเคยอ่านจนถึงจุดนั้นตรงที่มันโรยสิ่งต่าง ๆ ที่สามารถคาดเดาได้
――ในระหว่างดูแอนิเมชั่น มีกรณีใดบ้างที่คุณเผลอละเลยบางสิ่งไปโดยไม่ตั้งใจจนกลายเป็นลางสังหรณ์ในภายหลัง? คุณได้ดำเนินการแต่ละขั้นตอนหลังจากได้รับการตรวจสอบจากผู้เขียนต้นฉบับแล้วหรือยัง?
ไม่ ผู้เขียนต้นฉบับแทบจะไม่ได้รับการตรวจสอบเลย อย่างไรก็ตาม ฉันระมัดระวังในการตรวจสอบสตอรี่บอร์ดเพื่อจับภาพจากงานต้นฉบับให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันก็เลยคิดว่าไม่ได้พลาดอะไรเลย (555)
โฮคุทานิ: ทุกคำอธิบายดูเหมือนเป็นลางสังหรณ์ ฉันคิดว่าฉันได้ส่วนใหญ่แล้ว
--ในทางกลับกัน เวอร์ชันอนิเมะมีเรื่องราวต้นฉบับมากมาย
โปคุยะ ครับ. อย่างไรก็ตาม มันเป็นเรื่องยากสำหรับฉันที่ไม่สามารถก้าวข้ามเรื่องราวดั้งเดิมและไม่สามารถพัฒนาตัวละครได้
ฉัน มีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการคิดว่าฉันควรสร้างเรื่องราวแบบไหนในขณะที่ถูกผูกมัดด้วยข้อจำกัดทั้งสองนี้
โปคุยะ: คุณไม่สามารถสร้างเทคนิคใหม่ๆ ด้วยตัวเองได้ ไม่ว่าศัตรูประเภทไหนจะปรากฏขึ้น นารูโตะก็ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากเอาชนะเขาด้วยราเซนกัน
มัน ไม่ได้จำกัดอยู่แค่เรื่องราวต้นฉบับ แต่ Naruto นั้นโง่มากเมื่อเทียบกับตัวละครเอกในอนิเมะคนอื่นๆ เขาไม่สามารถอธิบายสถานการณ์และความรู้สึกของเขาด้วยการพูดถึงมันด้วยตัวเองได้ ดังนั้นฉันจึงกังวลมากว่าจะถ่ายทอดข้อมูลนี้ไปยังศัตรูและคนรอบข้างได้อย่างไร
--นารูโตะเป็นตัวเอกพิเศษในเรื่องนั้น โปรดแจ้งให้เราทราบหากมีตัวละครอื่นที่น่าจดจำหรือชื่นชอบอีก
มันยากที่จะตอบคำถามนี้หลังจากฉันออกจากงานที่ทำไว้สำหรับ วันนี้ ไปแล้ว ตอนที่ฉันทำแบบนั้น ฉันพูดประมาณว่า ``ฉันชอบอายาเมะจัง''
โพคุทานิ : นั่นคือสิ่งที่ผู้คนมักจะพูดประมาณว่า ``ไซฟุซัง...''!
ไม่ ตอนนั้นฉันคิดว่าอายาเมะจังที่อยู่ข้างๆ เจ้าของร้านราเมนอิจิราคุเป็นคนดี (ฮ่าๆ)
--ตอนนี้คุณออกจากซีรีส์นี้มานานแล้ว คุณรู้สึกว่าคุณรู้สึกผูกพันกับตัวละครแต่ละตัวเท่ากันหรือไม่?
วันที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันมีส่วนร่วมในการสร้างตัวละครทั้งหมดนั่นเป็นเรื่องจริง ฉันยังสื่อสารกับนักแสดงโดยพูดว่า ``ไปในทิศทางนี้กันเถอะ'' ในตอนแรกตัวละครเล่นโดยนักแสดงในสตูดิโอที่เล่นสองบทบาทและตัวละครยังไม่ค่อยตัดสินใจเท่าไหร่ แต่ในช่วงครึ่งหลังตัวละครเริ่มก้าวร้าวมากขึ้นจนจำเป็นต้องปรับทิศทางของตัวละคร ประสิทธิภาพดังนั้นเราจึงทำงานร่วมกันเพื่อแก้ไขปัญหาบางครั้งก็เกิดขึ้น
โพคุยะ: นั่นเกี่ยวกับโทบิเหรอ?
วันที่ ไม่ คุณซึดะ (เคนจิโระ) รับบทเป็นอาโอบะ
โปคุ อ่า. แต่มีหลายคนเช่นนั้น
มีหลาย สิ่งที่ สายเกินไป เช่นเดียวกับเรื่องราวดั้งเดิม สำหรับสิ่งต่างๆ เช่น ``บทที่ Three Tails ปรากฏ'' ฉันก็แบบ ``ฉันอยากจะนำเรื่องราวไปในทิศทางนี้สำหรับตอนสุดท้าย'' แต่ฉันต้องเริ่มเขียนสถานการณ์ก่อนที่ตัวละครจะได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่ ดังนั้นฉันจึงต้องเริ่มทำงานกับบทในขณะที่พากย์เสียงนักแสดง ฉันมีความทรงจำดีๆ ที่ได้พูดคุยถึงตัวละครกับมิสเตอร์ เช่นเดียวกับ มิกะ คานาอิ จาก Yuukimaru
――เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 20 ปีของการเริ่มออกอากาศ ``NARUTO'' นิทรรศการที่ระลึก ``NARUTO THE GALLERY'' จะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 10 ธันวาคม ดูเหมือนจะมีอะไรให้ดูมากมาย รวมถึงภาพสามมิติของโคโนฮะงาคุเระ โนะ ซาโตะ และวิดีโอต้นฉบับที่สร้างโดยศิลปินแอนิเมชั่นชื่อดัง
ดูเหมือนว่าเราอาจจะมีการรวมตัวของชั้นเรียนที่สถานที่จัดงานได้เหมือน โปคุยะ ``นั่นมันยาก'' หรือ ``นั่นใคร...''
คุณ กำลังพูดว่า ``ครั้งนั้น'' ด้วยความแค้นเหรอ? แน่ใจนะว่าไม่ควรไปดูด้วยกัน (555)
โพคุยะ : เฮ้ ฉันคิดว่าจะไปดูกับคุณนะ
ลูกค้าขาประจำ จะ สังเกตเห็นแน่นอน
โปคุยะ สบาย ดีนะครับ คุณต้องการที่จะสังเกตเห็นใช่ไหม?
――ถ้าแฟนๆ เห็นคุณสองคนที่งาน พวกเขาจะโทรหาคุณได้ไหม?
วันที่ ไม่เป็นไร
Parkani : จริงๆ แล้วฉันอยากให้ผู้กำกับคุยกับฉันนะ ไม่ว่าฉันจะไปงานไหน ฉันมั่นใจว่ามีคนรู้จักที่เป็นแฟนคลับแน่นอน มันน่าทึ่งมากที่ผู้กำกับเข้าใจสิ่งที่เขาทำเมื่อเขาพูดประมาณว่า ``ขอบคุณสำหรับการทำงานหนักของคุณ!'' (หัวเราะ)
[ข้อมูลกิจกรรม]
■อะนิเมะ “NARUTO” ครบรอบ 20 ปี NARUTO THE GALLERY
ระยะเวลา : ปัจจุบันจัด – วันอังคารที่ 31 มกราคม 2566 10.00-20.00 น. (เข้ารอบสุดท้าย 19.30 น.)
สถานที่: AKIBA_SQUARE (ภายใน Akihabara UDX)
สนับสนุนโดย: คณะกรรมการบริหาร NARUTO THE GALLERY
◆เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: #
◆ทวิตเตอร์อย่างเป็นทางการ: @naruto_20th
©NARUTO THE GALLERY คณะกรรมการบริหาร
บทความแนะนำ
-
ด่าน “2.5 มิติ” จะดำเนินต่อไปในช่วงครึ่งหลังของปี 2017! ตารางกิจกรรมในอนาคตทั้ง…
-
[โปรเจ็กต์ครบรอบ 15 ปีอานิซามะ! การเล่น Anime Summer ที่ผ่านมา!!] 13 “Animelo S…
-
โครงการการกุศลเพื่อเผยแพร่กิจกรรมสวัสดิการให้กับผู้คนมากขึ้นด้วยความช่วยเหลือจา…
-
"นารูโตะ การเปิดตัววิดีโอเกมครั้งแรก
-
ภาพยนตร์สองเวอร์ชันของ "NARUTO" จะแจกฟรีในวันที่ 26/10 ทาง "Abem…
-
เครื่องแต่งกายและม้วนหนังสือที่ปรากฏในการต่อสู้กับความเจ็บปวดคือประเด็นหลัก! ใน…
-
ทีวีอนิเมะเรื่อง “BORUTO -NARUTO NEXT GENERATIONS-” ปล่อยภาพคีย์วิชวลใหม่เมื่อเ…
-
6 ธันวาคม "วันพี่สาว"!! แนะนำฟิกเกอร์ "พี่สาว" ตั้งแต่พี่สา…
-
บ้านน้ำ “Digital Version Sale” เริ่มแล้ว! ลดสูงสุด 70% สำหรับเกมดิจิทัล เช่น &q…
-
ในบรรดาตัวละครทั้งหมดที่อาซังแสดง ตัวละครนั้นได้รับความนิยมมากที่สุด! ประกาศผลโ…
-
คอมเมนต์จากทีมนักแสดงอนิเมะฤดูร้อนเรื่อง “Grumpy Mononokean” มาแล้ว! ธีม ED เป็…
-
Naruto จะร่วมมือกับร้านอาหาร 27 แห่งใน Roppongi Hills เริ่มตั้งแต่วันที่ 25 เมษ…