รายงาน "Tokyo eSports Festa 2023" ที่คุณสามารถเรียนรู้วิธีการเริ่ม eSports และเรียนรู้และสัมผัสอาชีพที่เกี่ยวข้องกับ eSports

“Tokyo eSports Festa 2023” จัดขึ้นระหว่างวันที่ 27 ถึง 29 มกราคม 2023 ที่ Tokyo Big Sight South Halls 1 และ 2 “Tokyo e-Sports Festa” จัดขึ้นครั้งแรกในเดือนมกราคม 2020 ภายใต้การสนับสนุนของรัฐบาลกรุงโตเกียว และในปีนี้ถือเป็นครั้งที่ 4 งานนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความนิยมให้กับอีสปอร์ตซึ่งยังไม่ค่อยเป็นที่รู้จักในญี่ปุ่น และรื้อฟื้นที่เกี่ยวข้อง อุตสาหกรรม ณ เหตุการณ์เป้าหมาย

ภายในงานจะมีการจัดการแข่งขันโดยใช้เกมที่มีอยู่ นิทรรศการของบริษัทที่เกี่ยวข้อง การสัมมนา และโปรแกรมการเรียนรู้

สถานที่จัดงานมีเวทีหลักที่จะจัดการแข่งขันจริง เวทีย่อยที่จะมีการนำเสนอของบริษัทและทอล์คโชว์ เช่น นักพากย์ และคั่นระหว่างพื้นที่เหล่านี้คือพื้นที่นิทรรศการขององค์กรและชื่อเกมที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ตต่างๆ มีพื้นที่ที่คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมได้



ในบทความนี้ เราจะมาแนะนำนิทรรศการและเวทีต่างๆ ที่สถาบันวิจัยอากิบะได้รับความสนใจจากสถานที่จัดงานซึ่งมีผู้เข้าชมจำนวนมาก

ในพื้นที่สัมผัสประสบการณ์ คุณสามารถลองเล่นเกมที่ใช้ในการแข่งขันและเรียนรู้ว่าอีสปอร์ตคืออะไร

ที่บูธขององค์กร บริษัทที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ตและเกมในโตเกียวได้จัดแสดงและจำหน่ายผลิตภัณฑ์และบริการของตน นอกจากสถานที่จริงแล้ว งานนี้ยังมีสถานที่ออนไลน์อีกด้วย ทำให้เป็นงานไฮบริดที่คุณสามารถเข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ ได้อย่างสบายๆ ที่บ้าน

นอกจากนี้ บางบริษัทยังจัดแสดงเกมเชิงปฏิบัติที่ผสมผสานการฉายภาพแผนที่และเกมเข้าด้วยกัน เพื่อให้คุณขยับร่างกายและสนุกสนานได้อย่างแท้จริง

เกมเหล่านี้สอดคล้องกับธีมของกิจกรรม ``ให้ผู้คนเพลิดเพลินโดยไม่คำนึงถึงอายุ ความพิการ เพศ ฯลฯ''

ปีนี้ผู้เขียนซึ่งมีอายุ 50 ปีแล้วก็สามารถร่วมสนุกไปกับงานนี้ได้ด้วยการสนับสนุนจากสหาย

ในเวทีย่อย เซสชันมุ่งเน้นไปที่แนวโน้มในอนาคตของอีสปอร์ต เช่น "ความเป็นไปได้ของธุรกิจอีสปอร์ต" และ "อนาคตสำหรับอีสปอร์ตสำหรับผู้พิการ" รวมถึงโอโตะ ทานากะ และยูกิ ซึรุมิ สมาชิกของ ชมรมนักพากย์อีสปอร์ตก็เต็มไปด้วยความตื่นเต้น รวมถึงการเสวนาที่จัดขึ้นอย่างผ่อนคลายโดย Mayu Sagara และคนอื่นๆ


เวที “ชมรมนักพากย์อีสปอร์ต”


ไฮไลท์สำคัญของงานนี้คือการแข่งขันอีสปอร์ตที่จะจัดขึ้นบนเวทีหลัก

ผู้ชนะได้รับรางวัล Tokyo Governor's Cup รางวัลฟุ่มเฟือย และใบอนุญาตประกอบวิชาชีพ ซึ่งนำไปสู่การเล่นอันดุเดือด

การใช้เทศกาล Taiko no Tatsujin Dondaful นักเรียนชั้นประถมและมัธยมต้นและผู้ปกครองจะจับคู่กันเพื่อแข่งขันใน ``การแข่งขันคู่รุ่นที่ 2 ของรุ่นพี่และประถมศึกษาและมัธยมต้น'' ซึ่งแน่นอนว่าจะเป็นการต่อสู้ที่ดุเดือดระหว่างโรงเรียนประถม ตรงกันข้ามกับการคาดการณ์ของคนส่วนใหญ่ สถานที่จัดงานเต็มไปด้วยความตื่นเต้นเมื่อรอบชิงชนะเลิศมีการแข่งขันอันดุเดือดระหว่างมารดา โดยผู้ชนะและผู้แพ้ถูกกำหนดด้วยระยะขอบที่แคบ

การแข่งขันรอบสุดท้าย “Taiko no Tatsujin Dondaful Festival”: การแข่งขันคู่รุ่นนักเรียนมัธยมปลายและประถมศึกษา/มัธยมศึกษาตอนต้น



ในรอบชิงชนะเลิศดิวิชั่นทั่วไปที่ตามมา เป็นการต่อสู้แบบคอมโบเต็มรูปแบบโดยที่ผู้เล่นทั้งสองคนไม่ยอมแพ้ โดยผู้ชนะหรือผู้แพ้จะถูกตัดสินด้วยคะแนนที่แคบเพียง 500 แต้มจาก "การตีติดต่อกัน" ในอีสปอร์ต ไม่เพียงแต่ ทักษะการเล่นแต่พลังสมองและยุทธวิธีก็เป็นองค์ประกอบสำคัญเช่นกัน

“เทศกาล Taiko no Tatsujin Dondaful” รอบชิงชนะเลิศประเภททั่วไป

ในรอบชิงชนะเลิศ Puzzle and Dragons ที่ตามมา มีการแสดงละครที่น่าตื่นเต้นมากมายเริ่มต้นในรอบรองชนะเลิศ และการต่อสู้ก็ดุเดือดมากจนผู้ชมโห่ร้องและคำราม

“ปริศนาและมังกร” รอบชิงชนะเลิศ

นักเล่นเกมหญิงคนหนึ่งได้ผ่านเข้ารอบรองชนะเลิศด้วย และถึงแม้ว่าเธอจะพลาดการแข่งขันชิงแชมป์ไปอย่างน่าเสียดาย แต่ความพยายามของเธอร่วมกับทีมชายแสดงให้เห็นว่าอีสปอร์ตเป็นกีฬาที่ไม่แบ่งแยกเพศอย่างแท้จริง

นอกจากนี้ การเล่นของผู้เล่นที่ทรงพลังซึ่งมุ่งหวังที่จะเป็นมืออาชีพนั้นน่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นพอ ๆ กับกีฬาจริง

ในรอบชิงชนะเลิศ Mr. cstk เอาชนะผู้แข่งขันที่แข็งแกร่งพอๆ กันด้วยระยะขอบที่แคบและได้รับชัยชนะ เขาได้รับรางวัล Tokyo Governor's Cup และใบอนุญาตประกอบวิชาชีพ

E-sports กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในญี่ปุ่น แม้ว่าจะยังมีประเด็นต่างๆ ที่ต้องจัดการ รวมถึงกฎระเบียบทางกฎหมาย แต่ในงานนี้ ฉันรู้สึกเหมือนได้เห็นอนาคตที่อีสปอร์ตจะกลายเป็นสิ่งสำคัญในญี่ปุ่นเช่นกัน

(ชุน กอริ)

บทความแนะนำ