[วางจำหน่ายแล้ววันนี้] “Ryu ga Gotoku” เรื่องราวในช่วงปลายสมัยเอโดะ กลับมาอีกครั้งในรอบ 9 ปี! รีวิว "Ryu ga Gotoku Ishin! Kiwami" พร้อมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง นักแสดงใหม่ ฯลฯ

ในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2023 "Ryu ga Gotoku Ishin! Kiwami" วางจำหน่ายสำหรับ PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC ผลงานนี้มีพื้นฐานมาจากเกมแอ็คชั่นผจญภัย ``Ryu ga Gotoku Ishin!'' ที่เปิดตัวในปี 2014 และเป็นเวอร์ชันเสริมพลังพร้อมการปรับปรุงในด้านต่างๆ รวมถึงกราฟิกด้วย

ผมได้มีโอกาสเล่นเกมเวอร์ชั่น PS4 เลยจะมารีวิวแง่มุมต่างๆ เช่น เรื่องราว โลกทัศน์ สนาม ระบบการต่อสู้ เป็นต้น

เรื่องราวดั้งเดิมที่มีพื้นฐานมาจากญี่ปุ่นในช่วงปลายสมัยเอโดะ



เรื่องราวเกิดขึ้นที่ญี่ปุ่นในช่วงปลายสมัยเอโดะ เมื่อสถานการณ์เปลี่ยนไปเนื่องจากการเสื่อมถอยของผู้สำเร็จราชการโทคุงาวะและอิทธิพลของมหาอำนาจ เรียวมะ ซากาโมโตะจึงกลับมายังดินแดนโทสะเป็นครั้งแรกในรอบหนึ่งปีหลังจากเสร็จสิ้นการฝึกดาบในเอโดะ ตามคำร้องขอของโทโย โยชิดะ พ่อบุญธรรมของเขา เรียวมะได้เข้าร่วมพรรคโทสะ คินโนโตะ ซึ่งก่อตั้งโดยฮันเปอิตะ ทาเคอิจิ น้องชายของเขา และตัดสินใจที่จะร่วมมือกับการลุกฮือเพื่อทำลายระบบชนชั้นที่หยั่งรากลึกในโทสะ อย่างไรก็ตาม เมื่อเรียวมะและทั้งสามคนกำลังประชุมเรื่องการจลาจล โทโย โยชิดะก็ถูกชายสวมหน้ากากลอบสังหารโดยทันใดนั้นก็ปรากฏตัวขึ้น



ในช่วงเวลาที่โชคร้าย เรียวมะถูกสงสัยว่าลอบสังหารโยชิดะ และในขณะที่วิ่งหนีจากผู้ไล่ตาม เขาได้แยกทางกับทาเคอิจิ และตัดสินใจออกจากกลุ่มโทสะเพื่อตามหามือสังหาร

หลังจากนั้น เรียวมะเกยตื้นขึ้นในเมืองเกียวโตและได้รู้ว่าศัตรูของเขาคือผู้ใช้ ``เทนเนน ริชิน-ริว'' และนักดาบที่ใช้โรงเรียนนั้นก็อยู่ใน ``ชินเซนกุมิ'' เนื้อเรื่องของงานนี้คือ Ryoma แทรกซึมเข้าไปใน Shinsengumi โดยใช้นามแฝง Hajime Saito และค้นหาผู้กระทำผิดที่ฆ่าพ่อบุญธรรมของเขา



เนื่องจากงานนี้มีพื้นฐานมาจากปลายสมัยเอโดะ ประเด็นหลักของงานชิ้นนี้คือมีบุคคลและองค์กรอยู่จริง ผู้ชื่นชอบประวัติศาสตร์จะเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวนี้เช่นกัน เนื่องจากมีองค์ประกอบที่สามารถกล่าวได้ว่าเป็นมาตรฐานในงานเกี่ยวกับจุดสิ้นสุดของยุคเอโดะ เช่น ซากาโมโตะ เรียวมะ ผู้มีบทบาทภายใต้สโลแกนของซอนโนะ โจอิ และชินเซ็นงุมิ ผู้ซึ่งเป็น ได้รับความไว้วางใจให้รักษาความสงบเรียบร้อยของประชาชนในเกียวโตเข้าได้ง่าย

ในทางกลับกัน อย่างที่คุณเห็นจากใบหน้าของ Ryoma Sakamoto ตัวละครสำคัญส่วนใหญ่จำลองมาจากตัวละครจากซีรีส์ "Ryu ga Gotoku" นักพากย์ยังคงเหมือนเดิมกับนางแบบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น นายแบบของ Ryoma Sakamoto คือ Kazuma Kiryu ตัวเอกคนแรกของ "Ryu ga Gotoku" และผู้ให้เสียงของเขาคือ Takaya Kuroda ในกรณีของ Izo Okada นายแบบคือ Akira Nishikiyama เพื่อนที่ดีที่สุดของ Kazuma Kiryu และผู้พากย์ของเขา คือนากาทานิชื่อคาซึฮิโระ



ฉากที่เรียวมะ ซากาโมโตะและฮาจิเมะ ไซโตะเป็นคนคนเดียวกันถือเป็นสัญลักษณ์ แต่เมื่อรวมองค์ประกอบของ "ริว กะ โกโตกุ" เข้าด้วยกัน แม้ว่าจะเป็นเรื่องราวที่บรรยายถึงการสิ้นสุดของยุคเอโดะ แต่ความจริงทางประวัติศาสตร์และความคิดริเริ่มก็ผสมปนเปกัน ทำให้ เรื่องราวที่คาดเดาไม่ได้ อีกตัวอย่างหนึ่ง Koushitaro Ito ปรากฏตัวในช่วงต้นเรื่องในฐานะเจ้าหน้าที่ของ Shinsengumi แต่ในความเป็นจริงทางประวัติศาสตร์ ในเวลาต่อมา เขาทิ้งกองทหารไว้กับผู้สนับสนุน และในที่สุดก็ถูกสมาชิก Shinsengumi สังหารในที่สุด

อย่างไรก็ตาม ต้นแบบของ Koushitaro Ito ในงานนี้คือ Daisaku Kuse ซึ่งปรากฏใน "Ryu ga Gotoku 0: The Place of Oath" ในงานเดียวกัน เขาเป็นศิลปินศิลปะการต่อสู้ที่สมบูรณ์แบบ และไม่มีภาพใดที่เขาใช้สติปัญญาของเขาในฐานะเจ้าหน้าที่ ช่องว่างเหล่านี้ทำให้เกิดคำถามว่า Koushitaro Ito จาก "Ryu ga Gotoku: Ishin! Kiwami" จะเป็นไปตามชะตากรรมเดียวกันกับ Koushitaro Ito จากเรื่องจริงหรือไม่ จะเป็นไปตามประวัติศาสตร์หรือจะโชว์ความเคลื่อนไหวอันเป็นเอกลักษณ์ของงานนี้? เนื่องจากมีความเป็นไปได้ทั้งสองอย่างนี้ จึงเป็นเรื่องน่าประทับใจที่ได้เพลิดเพลินไปกับเรื่องราวจากสองมุมมอง ได้แก่ ประวัติศาสตร์และยากูซ่า


คุณสมบัติใหม่อีกอย่างหนึ่งของผลงานชิ้นนี้คือ Daisaku Kuse, Daiki Awano และ Keiji Shibusawa ซึ่งปรากฏใน "Ryu ga Gotoku 0" ถูกนำมาใช้เป็นนางแบบ


เมืองเกียวโตที่ซึ่งร้านค้าและอันธพาลมารวมตัวกัน ได้ปรับปรุงพื้นผิวด้วย Unreal Engine



เวทีหลักของงานนี้คือเกียวโต เนื่องจากเป็นที่ประทับของจักรพรรดิ จึงเป็นย่านใจกลางเมืองที่คึกคักไปด้วยผู้คนและร้านค้าที่หลากหลาย คึกคักไปด้วยกิจกรรมทั้งกลางวันและกลางคืน งานนี้ได้รับการสร้างขึ้นใหม่โดยใช้เอ็นจิ้นเกมที่เรียกว่า "Unreal Engine" และการแสดงออกของพื้นผิวและเงาของผู้คนและสิ่งปลูกสร้างได้รับการปรับปรุงอย่างมากเมื่อเทียบกับเวอร์ชันดั้งเดิมของ "Ryu ga Gotoku Ishin!" ซึ่งมีความดื่มด่ำอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมองสถานที่เดียวกันในช่วงเวลาที่ต่างกันของวัน เช่น ในเวลากลางวัน เวลาพลบค่ำ และตอนดึก ความแตกต่างในการถ่ายทอดภาพก็ชัดเจน


ขณะเดินไปรอบ ๆ เมือง คุณอาจยุ่งกับศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้


แม้ว่าจะถูกวาดด้วยกราฟิกที่สมจริง แต่ประเด็นสำคัญก็คือเนื้อหาของ Kyo ถูกจัดเรียงเป็น ``Ryu ga Gotoku'' แม้ว่าจะมีร้านค้าทั่วไป เช่น ร้านขายของชำและโรงรับจำนำ แต่ Don Quijote ก็เป็นส่วนหนึ่งของเมืองนี้ พวกเขามีสิ่งของให้เลือกมากมาย ตั้งแต่ยาเพื่อการฟื้นฟูที่จำเป็นสำหรับการฟื้นฟู HP กล่องอาหารกลางวัน และวัสดุเช่นเศษเหล็กที่ใช้สร้างอาวุธ และฉันก็มักจะได้รับการดูแลขณะเล่น


ดอน กิโฮเต้

เมื่อคุณโต้ตอบกับชาวเมืองและใช้ร้านค้า คุณจะสะสม ``คุณธรรม'' และในที่สุดชื่อเสียงของคุณกับผู้อยู่อาศัยก็จะดีขึ้น นอกจากนี้ยังมีตัวละครที่คุณสามารถกระชับ "สายสัมพันธ์" ของคุณได้ และเมื่อคุณซื้อและขายกับพวกเขาและแลกเปลี่ยนคำขอ คุณจะได้รับสิทธิประโยชน์มากมาย เช่น ผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม ส่วนลด และความช่วยเหลือในระหว่างการต่อสู้ การเชื่อมโยงกับผู้คนเหล่านี้ไม่เพียงช่วยให้คุณสัมผัสถึงชีวิตในเมืองเท่านั้น แต่ยังมีลักษณะของมนุษย์ที่มักพบเห็นในละครประวัติศาสตร์ซึ่งค่อนข้างเพลิดเพลิน

นอกจากนี้ยังมีมินิเกมอีกมากมาย มีกิจกรรมหลายประเภท เช่น ช่วยเหลือร้านอุด้ง คาราโอเกะ การแข่งขันดื่ม และการพนัน



เรื่องราวย่อยที่มีหลากหลายประเภทตั้งแต่มุขตลกไปจนถึงเรื่องราวที่จริงจัง



แม้ว่าพวกเขาจะไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องหลัก แต่งานนี้กลับเต็มไปด้วยเรื่องราวย่อยที่เกี่ยวข้องกับตัวละครหลักและชาวเมือง จากสิ่งที่ฉันยืนยันระหว่างทำงาน มีทั้งหมด 72 เรื่อง ซึ่งถือว่าค่อนข้างมากสำหรับเรื่องย่อยเท่านั้น



เนื้อหาของเรื่องย่อยจะแตกต่างกันไป รวมถึงเรื่องที่อิงตามข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ เช่น ขบวนการ "เอจาไนกะ" ที่เกิดขึ้นในช่วงปลายสมัยเอโดะ รวมไปถึงเรื่องที่จริงจัง เช่น การดูแลหญิงชราที่ได้รับบาดเจ็บและการไล่ล่า ดราม่ากับคนขโมยเสื้อผ้าของเธอ มีตั้งแต่ทุกเรื่องไปจนถึงมุขตลก

สิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจเป็นพิเศษคือโครงเรื่องย่อยที่เรียกว่า ``Five of Two Lies'' มีวัตถุประสงค์เพื่อค้นหาผู้กระทำผิดที่กินซาลาเปาโดยไม่ได้รับอนุญาตและเป็นเหตุการณ์ที่ทดสอบการคิดเชิงตรรกะโดยเปิดเผยความขัดแย้งในคำให้การของผู้ที่เกี่ยวข้องและค้นพบความจริง โดยส่วนตัวแล้วผมไม่เก่งเรื่องแบบนี้เลยฟังเรื่องแล้วเลือกคนร้ายตามสัญชาตญาณของตัวเองและก็อย่างที่คาดผมตอบผิด แล้วเหยื่อก็บอกว่าใครที่พระเอกเลือกต่อไปก็จับตัวไปเป็นคนร้ายเลยคิดว่าจะตอบถูกแต่คิดผิดคิดไปเป็นชั่วโมงก็คิดไม่ออก ออกไปทำอะไรก็เคลียร์

อีกตัวอย่างหนึ่งคือตอนที่ผมแนะนำนักเขียนชื่อนัตสึมิที่มีปัญหาในการตัดสินใจเลือกตัวละครหลักของเรื่อง ซึ่งเป็นหนึ่งในสามประเด็นที่ชัดเจนว่าอาจเป็นเนื้อหาได้ แต่คำตอบนั้นไม่ถูกต้องและผมคิดว่าผมคงต้องเริ่มแล้ว อีกครั้ง แต่เขาก็ยังคงดำเนินต่อไป มีรูปแบบว่าเรื่องราวดำเนินไปอย่างไร มีเรื่องราวย่อยหลายเรื่องที่แตกแขนงออกไป เช่น การขโมยซาลาเปาและข้อเสนอของผู้เขียน ดังนั้นทางที่ดีที่สุดคือคิดให้จริงจังมากขึ้นอีกหน่อยเมื่อเล่นเกมจริง



การต่อสู้ที่คุณสลับไปมาระหว่างสี่สไตล์ เตรียมตัวอย่างระมัดระวังสำหรับการต่อสู้กับบอส



การต่อสู้ในเกมนี้เป็นการต่อสู้แบบแอคชั่น คอมโบพื้นฐานเป็นการผสมผสานระหว่างการโจมตีเบาโดยใช้ปุ่ม □ และการโจมตีที่รุนแรงโดยใช้ปุ่ม △ และวิธีการโจมตีจะเปลี่ยนไปตามสไตล์การต่อสู้ที่เลือก รูปแบบการต่อสู้ประกอบด้วย ``รูปแบบการต่อสู้'', ``รูปแบบดาบเดียว'', ``รูปแบบปืน'' และ ``รูปแบบการเต้นรำที่ดุเดือด'' และสามารถเปลี่ยนแปลงได้แบบเรียลไทม์ระหว่างการต่อสู้



``การต่อสู้กะตะ'' เป็นสไตล์ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ศิลปะการต่อสู้อย่างแท้จริง แม้ว่าจะไม่สามารถเข้าถึงดาบหรือปืนได้ แต่ก็มีความสามารถในการโจมตีที่รวดเร็ว และเมื่อคุณสกัดกั้นการโจมตีของศัตรูได้ทันเวลา คุณสามารถ "ปัดป้อง" มันได้ และคุณยังสามารถใช้สิ่งของรอบตัวคุณเป็น อาวุธ. ความสามารถในการต่อสู้อย่างรวดเร็วนั้นน่าดึงดูด แต่ศัตรูส่วนใหญ่ในเกมนี้ติดอาวุธด้วยดาบหรือปืน ดังนั้นคุณจึงเสียเปรียบเมื่อต้องเข้าถึง เพื่อให้ได้เปรียบด้วยมือเปล่า กลยุทธ์ต่างๆ เช่น ระยะห่างกับคู่ต่อสู้และการใช้สภาพแวดล้อมเป็นสิ่งสำคัญ แต่อาจกล่าวได้ว่าเป็นสไตล์สำหรับคนที่เก่ง


``อิตโตะ โนะ กะตะ'' มีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยการต่อสู้ด้วยดาบรูปแบบเดียว แม้ว่าการแกว่งดาบแต่ละครั้งจะมีความแตกต่างกันเล็กน้อย แต่ก็มีเทคนิคง่ายๆ มากมายที่ใช้งานง่าย เช่น การแกว่งแนวตั้ง การกวาด การแทง และการฟันแบบหมุน เสน่ห์ของเขาคือเขาสามารถจัดการทุกอย่างตั้งแต่การต่อสู้แบบตัวต่อตัวไปจนถึงการต่อสู้แบบกลุ่มได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ ``Sogatsu Ame Break'' ซึ่งทำลายการป้องกันของคู่ต่อสู้ด้วยปุ่ม ○ นั้นทรงพลัง และมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะกับคู่ต่อสู้ที่พยายามป้องกันการโจมตีของคุณด้วยดาบหรือหอก

อย่างไรก็ตาม อาจเป็นเพราะการตัดสินการโจมตีนั้นถูกสร้างขึ้นภายใน หากระยะห่างไม่ถูกต้องแม้แต่น้อยก็จะพลาด นี่เป็นเรื่องง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากตัวละครหลักหันหลังให้กับกล้อง ดังนั้นจึงอาจเป็นความคิดที่ดีที่จะเข้าใกล้อีกหน่อยแล้วโจมตีในขณะที่ใช้สไตล์อิตโตะ



``ประเภทปืนสั้น'' ใช้การโจมตีระยะไกลโดยใช้ปืนเป็นหลัก มีระยะการเข้าถึงที่ยาวกว่าดาบมาก และสามารถโจมตีศัตรูได้เพียงฝ่ายเดียวโดยการยิงจากระยะไกล เป็นการยากที่จะเอาชนะบอส แต่อย่างน้อยในการต่อสู้กับ Zako คุณสามารถทำคอมโบโดยทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงด้วยการโจมตีที่รุนแรงประเภทปืนสั้น จากนั้นตามด้วยการโจมตีเบา ๆ และยิงต่อไปจนกว่าคุณจะเอาชนะเขา ดังนั้นโดยส่วนตัวแล้วปืนสั้นรุ่นนี้จึงแข็งแกร่งที่สุด

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเป็นปืน คุณจะต้องรักษาระยะห่างจากคู่ต่อสู้ให้เพียงพอ และไม่สามารถใช้งานได้อย่างน่าพอใจในสถานที่แคบ เช่น ห้องเล็กๆ หรือตรอกซอกซอย หัวใจสำคัญในการเลือกปืนสั้นคือจะสามารถใช้งานได้หรือไม่ขึ้นอยู่กับสถานการณ์



"Ranbu no Kata" เป็นรูปแบบที่มีคอมโบอันทรงพลังซึ่งประกอบด้วยดาบและปืน คุณสามารถใช้ปุ่ม □ เพื่อยิง และปุ่ม ○ เพื่อเฉือน ครอบคลุมตั้งแต่ระยะสั้นไปจนถึงระยะไกล จึงมีความแข็งแรงเพียงพอแม้จะใช้งานแบบคร่าวๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการโจมตีอย่างเจ็บแสบด้วยปุ่ม ○ มักจะเกี่ยวข้องกับการโจมตีแบบหมุนเวียน ทำให้เหมาะสำหรับการต่อสู้แบบกลุ่ม ในการต่อสู้กับ Zako ส่วนใหญ่ คุณจะต้องรับมือกับศัตรูหลายตัวพร้อมกัน ดังนั้นหากคุณมีข้อสงสัย อาจเป็นความคิดที่ดีที่จะใช้รูปแบบการเต้นรำที่ดุเดือด แต่ก็มีจุดอ่อนที่ไม่สามารถป้องกันได้เพราะมือทั้งสองข้างถูกครอบครอง ดังนั้นจึงแนะนำให้ชดเชยด้วยการหลบ

เมื่อคุณใช้สไตล์ใดสไตล์หนึ่ง คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ และเมื่อคุณสะสมคะแนนประสบการณ์ได้เพียงพอ อันดับของคุณก็จะเพิ่มขึ้น ด้วยการใช้ "Soul Spheres" ที่สามารถรับได้ในเวลาเดียวกัน คุณจะสามารถเพิ่มความแข็งแกร่งทางกายภาพและเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ ได้ คะแนนประสบการณ์และทรงกลมวิญญาณจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสไตล์ ดังนั้นหากคุณต้องการที่จะเติบโตอย่างเท่าเทียมกัน คุณจะต้องใช้สไตล์เหล่านั้นในลักษณะที่สมดุล นอกจากนี้ หากคุณใช้ ``โดโจ'' สิ่งอำนวยความสะดวกที่คุณสามารถปลดล็อกทักษะใหม่ ๆ คุณจะสามารถต่อสู้ได้หลากหลายวิธีมากขึ้น ดังนั้นคุณควรใช้ประโยชน์จากมันอย่างแน่นอน

การเสริมสร้างและพัฒนาตัวละครหลักถือเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งใน "Ryu ga Gotoku Ishin! Kiwami" เนื่องจากการต่อสู้กับบอสในเกมนี้มีความยากมาก ในตอนต้นของเรื่องซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสอบเข้ากลุ่ม Shinsengumi ฉันมีการต่อสู้ด้วยดาบกับ Shinpachi Nagakura แต่ในการต่อสู้กับบอสครั้งนี้ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวของงานนี้ฉันหมดแรง ยารักษาทั้งหมดที่ฉันมี และเกมก็จบลงอีกครั้ง คู่ต่อสู้ใช้ดาบเพื่อปกป้องตัวเองอย่างแม่นยำ และไม่หวั่นไหวกับการโจมตีของเราง่ายๆ เป็นผลให้หากคุณออกแรงมากเกินไป คุณจะได้รับการโจมตีโต้กลับอย่างเจ็บปวด และหากคุณไม่ทราบถึงความแตกต่างระหว่างการโจมตีและการป้องกัน คุณจะไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ของคุณได้มากนักตั้งแต่แรก เพื่อที่จะเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่ง สิ่งสำคัญคือต้องทำให้สถิติของคุณแข็งแกร่งขึ้นและได้รับทักษะ

ชินปาจิ นางาคุระ. ต้นแบบของผลงานนี้คือ Taiga Saejima ซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกใน "Ryu ga Gotoku 4: The Inheritor of the Legend"

"Ryu ga Gotoku Ishin! Kiwami" เป็นชื่อที่ท้าทายที่ผสมผสานการสิ้นสุดของยุคเอโดะและ "Ryu ga Gotoku" และเป็นเรื่องราวที่ไม่อาจคาดเดาได้ซึ่งผสมผสานข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์และองค์ประกอบดั้งเดิมเข้าด้วยกัน และถูกสร้างขึ้นโดยผสมผสานองค์ประกอบสมัยใหม่เข้าด้วยกัน เพลิดเพลินไปกับการสลับรูปแบบการต่อสู้ที่มีชีวิตชีวาในเมืองเกียวโต โมเดลของตัวละครอิงจากซีรีส์ "Ryu ga Gotoku" แต่เรื่องราวเกิดขึ้นในช่วงปลายยุคเอโดะ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับผลงานก่อนหน้านี้ ในแง่นั้น นี่เป็นผลงานที่สามารถแนะนำได้ไม่เฉพาะกับแฟนซีรีส์นี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่ไม่รู้เกี่ยวกับ ``Ryu ga Gotoku'' ด้วย

(เขียนโดย โยชิ นัตสึมุอุจิ)

■“ ริวกะ โกโตคุ อิชิน!

รุ่นที่รองรับ: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, PC (Steam)

วันที่วางจำหน่าย: 22 กุมภาพันธ์ 2023

ราคา:

[Standard Edition] 6,990 เยน (รวมภาษี 7,689 เยน)

[Digital Deluxe Edition] 7,990 เยน (8,789 เยน รวมภาษี) *เฉพาะเวอร์ชันดิจิทัลเท่านั้น

ประเภท: แอ็คชัน-ผจญภัย

จำนวนผู้เล่น: 1 คน

วางจำหน่ายและจำหน่าย : SEGA Co., Ltd.

CERO: ประเภท D (อายุ 17 ปีขึ้นไป)

(ค)เซก้า

บทความแนะนำ