“Resident Evil RE:4” รีวิวชัดเจน! ไม่เพียงแต่เป็นการจำลองต้นฉบับที่สมจริงเท่านั้น แต่คุณยังสามารถเพลิดเพลินไปกับแอ็คชั่นอันเข้มข้นของไทจุสึ + มีด และประสบการณ์การเอาชีวิตรอดที่น่าตื่นเต้นของการจัดการไอเท็ม

“Resident Evil RE:4” (ต่อไปนี้จะเรียกว่า RE4) จะวางจำหน่ายสำหรับ PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC ตั้งแต่วันที่ 24 มีนาคม 2023 ผลงานนี้เป็นการรีเมคเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด ``Resident Evil 4'' ซึ่งเปิดตัวสำหรับ GameCube ในปี 2548 ไม่เพียงแต่คุณจะได้เพลิดเพลินไปกับกราฟิกและพื้นผิวที่ล้นหลามซึ่งใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพของคอนโซลปัจจุบันเท่านั้น แต่ส่วนที่ดีที่สุดของเกมต้นฉบับ รวมถึงองค์ประกอบแอ็กชั่นและการสำรวจ ได้ถูกสร้างใหม่และจัดเรียงใหม่อีกด้วย

ครั้งนี้เราจะมาส่งรีวิวหลังจากงานนี้เวอร์ชั่น PS5 เสร็จเรียบร้อย นอกจากความแตกต่างและความคล้ายคลึงกับต้นฉบับแล้ว เราจะอธิบายความน่าดึงดูดของ ``RE4'' รวมถึงความประทับใจขององค์ประกอบต่างๆ รวมถึงองค์ประกอบใหม่จากเวอร์ชันรีเมค

การรีเมคในอุดมคติที่สร้างงานต้นฉบับขึ้นมาใหม่อย่างสมจริง ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความทันสมัยเข้าไปด้วย

"Resident Evil 4" ผลงานต้นฉบับของ "RE4" เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เปิดตัวในปี 2548 หรือ 18 ปีที่แล้ว ตัวละครหลักคือลีออน เอส. เคนเนดี้ ซึ่งเติบโตมาผ่านเหตุการณ์ต่างๆ ของ ``Resident Evil 2'' และมุมมองคงที่มาตรฐานก่อนหน้านี้ได้เปลี่ยนเป็น ``มุมมองด้านหลัง'' ที่ติดตามตัวเอกจากด้านหลัง ยังคงได้รับการยกย่องอย่างสูงทั้งในญี่ปุ่นและต่างประเทศในฐานะผลงานชิ้นเอกที่อวดโฉม Resident Evil เวอร์ชันใหม่ พร้อมด้วยเทคนิคทางกายภาพเพิ่มเติมและแง่มุมแอ็กชันที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก

สิ่งแรกที่ทำให้ฉันประทับใจเมื่อเล่น RE4 คือการแสดงออกของเงา การเปลี่ยนแปลงของเงาขึ้นอยู่กับปริมาณแสงจะก้าวหน้ากว่าต้นฉบับมาก และแม้ว่าคุณจะเพิ่งสำรวจสถานที่เดียวกัน คุณก็จะเห็นส่วนที่สว่างไสวด้วยไฟฉายและกองไฟอย่างชัดเจน แต่มีเพียงโครงร่างเท่านั้นที่จะส่องสว่างได้ ไม่ชัดเจนเนื่องจากแหล่งกำเนิดแสงที่ถูกลดทอนลงนั้นก็มีรายละเอียดเช่นกัน และความรู้สึกสมจริงที่คุณได้รับเมื่อเล่นเกมก็แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

หากเปรียบเทียบตอนต้นเรื่องในต้นฉบับกับ RE4 จะเห็นความแตกต่างในเงาได้ชัดเจน เรื่องราวดั้งเดิมเกิดขึ้นในช่วงบ่าย และมีหลายส่วนที่แสงและความมืดเกือบจะเท่ากันหรือเฉดสีถูกแยกออกจากกันอย่างชัดเจน ในทางกลับกัน ใน "RE4" เวลาที่ดูเหมือนก่อนรุ่งสาง หลังคาเป็นสีขาวเนื่องจากแสงแดดส่องผ่านต้นไม้ เงาเป็นสีดำสนิทเนื่องจากจุดบอดของแสงโคมไฟ และแม้แต่สำหรับ หลังจากเริ่มเกมได้ไม่นานก็สามารถมองเห็นเงาต่างๆ ได้

ความแรงของเงาปรากฏชัดเป็นพิเศษในฉากที่ตัวละครอาศัยไฟฉายและแสงอื่นๆ เพื่อเคลื่อนไปข้างหน้า เมื่อข้าพเจ้าอยู่ในความมืดมิด ซึ่งข้าพเจ้ามองไม่เห็นสิ่งที่อยู่ข้างหน้า การรับรู้ถึงระยะห่างของข้าพเจ้าก็บิดเบี้ยว และเมื่อข้าพเจ้าถูกศัตรูโจมตีและวิ่งหนีอย่างสิ้นหวัง ข้าพเจ้าก็ลืมตำแหน่งปัจจุบันของตนและมักจะลงเอยด้วยความตื่นตระหนก . พูดได้อย่างปลอดภัยว่าองค์ประกอบสยองขวัญนั้นเหนือกว่าต้นฉบับ ต้องขอบคุณเอฟเฟกต์เงาที่ได้รับการปรับปรุง

นอกจากเงาแล้ว สิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจก็คือการทำซ้ำงานต้นฉบับในระดับสูง เมื่อมองย้อนกลับไปที่ RE4 ฉันรู้สึกว่ามันเป็นการทำซ้ำ 90% จากงานต้นฉบับ เนื้อเรื่องหลักยังคงเหมือนเดิม โดยลีออนมุ่งหน้าไปยังหมู่บ้านห่างไกลในยุโรปเพื่อช่วยเหลือลูกสาวของประธานาธิบดี แม้ว่าจะมีความแตกต่างเล็กน้อยในการพัฒนา แต่ตอนจบโดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับ "Resident Evil 4" ดั้งเดิม ความลื่นไหลของเรื่องราวเริ่มต้นจากหมู่บ้าน สู่ปราสาทเก่า สู่เกาะอันโดดเดี่ยว ยังคงเหมือนเดิม

ในแง่ขององค์ประกอบของเกม ภูมิประเทศ ไอเท็ม และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของแต่ละแผนที่ได้รับการทำซ้ำอย่างละเอียด เช่นเดียวกับหมู่บ้านที่ลีออนไปเยี่ยมในบทที่ 1 ภูมิประเทศของฟาร์มด้านหลังหมู่บ้านเกือบจะเหมือนเดิม และสมบัติที่ตกลงไปในสิ่งปฏิกูลและปนเปื้อนด้วย "(กลิ่น)" เมื่อกระสุนไม่เปลี่ยนแปลง นอกจากนี้ยังมีเหตุการณ์การตายทันทีที่คุณจะถูกสัตว์ประหลาดกินถ้าคุณยิงสองสามครั้งบนท่าเรือที่หันหน้าไปทางทะเลสาบ และยังมีเรื่องราวที่คุณจะกลับคืนสู่บัลลังก์ แม้ว่าจะอยู่ในสถานที่อื่นก็ตาม ผู้ที่คุ้นเคยกับผลงานต้นฉบับจะรู้สึกคิดถึงองค์ประกอบที่สร้างขึ้นใหม่ และเพลิดเพลินกับการชมการจัดเตรียม

อย่างไรก็ตาม จำนวนของไอเท็มพิเศษที่ต้องใช้สองฉากในงานต้นฉบับได้ลดลงเหลือหนึ่งรายการ และ "เหตุการณ์ควิกไทม์" ที่ต้องใช้ปุ่มในฉากเหตุการณ์จะรวมเข้าด้วยกันเป็นการต่อสู้ปกติ ทำให้ง่ายต่อการเล่น ที่พิจารณา. มันไม่ใช่แค่การรีเมค แต่เมื่อสร้างใหม่ มันก็ปรับให้เหมาะกับยุคปัจจุบันด้วย

ฉันเขียนมามากมายเกี่ยวกับความสามารถในการทำซ้ำในระดับสูง แต่ก็ไม่มีปัญหาแม้ว่าคุณจะเริ่มเล่น Resident Evil 4 จากงานนี้โดยไม่ได้เล่นต้นฉบับก็ตาม แม้ว่ารายละเอียดอาจแตกต่างกัน แต่โครงร่างทั่วไปของเรื่องราวก็เหมือนกัน และเนื่องจาก RE4 นั้นเป็นภาครีเมคมากกว่าภาคต่อ คุณจึงสามารถเพลิดเพลินได้แม้ว่าคุณจะไม่มีความรู้เกี่ยวกับงานก่อนหน้านี้ก็ตาม ในส่วนของการรีเมคและจัดเรียงใหม่ มันเป็นเพียงเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ ที่คุณสามารถยิ้มได้ถ้าคุณรู้จักมัน ดังนั้นถ้าคุณรู้เกี่ยวกับพวกมัน มันก็จะเป็นบวก แต่ก็จะไม่เป็นลบ ที่จริงแล้ว ฉันรู้สึกอิจฉาเป็นการส่วนตัวที่นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้สัมผัส Resident Evil 4 ซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีและประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก

การกระทำที่รุนแรงและรุนแรงยิ่งขึ้นพร้อมการปัดป้องเพิ่มใน Taijutsu

เกมนี้ใช้มุมมองเบื้องหลัง ทำให้ผู้เล่นสามารถถืออาวุธและเล็งได้อย่างอิสระ ศัตรูที่ถูกยิงเข้าที่หัวหรือขาจะสะดุ้ง และหากคุณเข้าใกล้พวกมัน คุณสามารถไล่ตามพวกมันได้โดยใช้เทคนิคทางกายภาพที่เรียกว่า "ประชิด" การต่อสู้ระยะประชิดดูเหมือนจะเป็นคำทั่วไปสำหรับศิลปะการต่อสู้ และการเตะลูกกลม ฉากหลัง และการโจมตีพิเศษต่อบอสบางตัวก็เขียนว่าเป็นการต่อสู้ระยะประชิดเช่นกัน

จำนวนนัดที่จะทำให้ศัตรูสะดุ้งจะแตกต่างกันแบบสุ่มขึ้นอยู่กับระดับความยากที่คุณเลือกตอนเริ่มเกมและสถานการณ์ในขณะนั้น แต่คอมโบพื้นฐานในเกมนี้คือการสะดุ้งศัตรูด้วยปืนแล้วติดตาม ด้วยเทคนิคทางกายภาพก็จะเป็น ไม่เพียงแต่จะยากที่จะเอาชนะชาวบ้านเพียงคนเดียว แต่ถึงแม้จะมีคนสองหรือสามคนโจมตีพร้อมกัน คุณยังสามารถกำจัดพวกเขาออกไปได้ด้วยเทคนิคทางกายภาพ ไม่เพียงแต่คุณจะรู้สึกถึงความสามัคคีราวกับว่าการเล่นของคุณเชื่อมโยงกับทักษะของลีออนในขณะที่เขาเติบโตขึ้นในฐานะตัวแทน แต่คุณยังสามารถเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นในการเอาชนะศัตรูตามจำนวนโดยเฉลี่ย

การมีอยู่ของมีดก็ถือเป็นสิ่งสำคัญในการต่อสู้ของเกมนี้ ตอนนี้ แม้ว่าคุณจะฟันหน้าหรือขาของศัตรู คุณก็สามารถใช้เป็นไทจุสึได้ เช่นเดียวกับเมื่อคุณยิงปืน โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน "Resident Evil 4" ดั้งเดิม มีดเป็นหนึ่งในอาวุธที่ทรงพลังที่สุด แต่ใน "RE4" แม้จะสืบทอดจุดแข็งส่วนใหญ่ไว้ ตอนนี้สามารถ "ปัดป้อง" ได้ด้วยการเตรียมการในเวลาที่เหมาะสมใน ตอบสนองต่อการโจมตีของคู่ต่อสู้ มันกลายเป็น การปัดป้องเป็นเทคนิคที่ช่วยให้คุณปัดป้องการโจมตีของศัตรูได้ และหากสำเร็จ ก็เป็นเทคนิคที่มีประโยชน์ที่ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงความเสียหายได้ นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อไล่ล่าศัตรูที่ล้มลงและทำการสังหารศัตรูโดยไม่รู้ตัวอีกด้วย

จำนวนการใช้มีดที่เพิ่มขึ้นช่วยให้การโจมตี การป้องกัน และการตอบโต้เป็นไปอย่างราบรื่น และจังหวะของการต่อสู้ก็ดีมาก คุณสามารถเอาชนะศัตรูได้โดยใช้การผสมผสานระหว่างปืนและเทคนิคทางกายภาพ และหากคุณกำลังจะได้รับการโจมตีแบบไม่คาดคิด ให้ปัดป้องด้วยมีดแล้วเปิดการโจมตีโต้กลับ เพื่อให้คุณสามารถต่อสู้อย่างมีสไตล์ ดังนั้นเมื่อทักษะของคุณดีขึ้น การต่อสู้ก็จะกลายเป็น สนุกมากขึ้น ในวันที่ 7 เมษายน 2566 “The Mercenaries” คอนเทนต์ที่คุณปราบศัตรูและรับคะแนนมีกำหนดวางจำหน่าย ดังนั้นใครที่วางแผนจะเล่นก็อาจเป็นความคิดที่ดีที่จะทำความคุ้นเคยกับการต่อสู้ของ “RE4” .

การจัดการทรัพยากรน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นด้วยการนำเสนอคุณค่าความทนทานและไอเท็มใหม่

คุณสมบัติพิเศษของ RE4 คือนอกเหนือจากการยิงปืนแล้ว คุณยังสามารถใช้ศิลปะการต่อสู้และมีดเพื่อเอาชนะศัตรูได้มากขึ้น รูปแบบการก้าวหน้าโดยการเอาชนะศัตรูทั้งหมดที่ปรากฏก็มีอยู่ในงานต้นฉบับเช่นกัน แต่ในงานนี้ มีดยังได้รับค่าความทนทานและมีการเพิ่มองค์ประกอบการเอาชีวิตรอด เช่น การจัดการไอเท็มที่รุนแรงคล้ายกับกระสุน

มีดในงานดั้งเดิมสามารถใช้งานได้ไม่จำกัด ดังนั้นจึงควรเป็นทางเลือกสุดท้ายเมื่อคุณกระสุนหมด อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณคุ้นเคยกับมันแล้ว คุณจะสามารถเอาชนะศัตรูและบอสได้มากมายด้วยมีดและศิลปะการต่อสู้ และสุดท้ายคุณอาจเต็มไปด้วยกระสุนที่คุณสะสมไว้เพื่อไม่ให้หมด แม้ว่าการเอาชนะศัตรูของคุณเป็นเรื่องสนุก แต่ฉันรู้สึกว่าองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดยังขาดหายไปเล็กน้อย

ใน "RE4" มีดมีค่าความทนทาน เมื่อคุณใช้มันเพื่อโจมตีศัตรูหรือหลุดออกจากการควบคุม เกจที่แสดงถึงความทนทานจะค่อยๆ ลดลง และเมื่อถึงศูนย์ มันก็จะพัง ตามที่ฉันได้เขียนไปแล้ว มีดในงานนี้เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ซึ่งสามารถใช้ได้ทั้งการโจมตีและการป้องกัน แต่ก็มีค่าใช้จ่ายเช่นกัน

เป็นผลให้ผู้เล่นจะถูกบังคับให้ใช้ความทนทานของมีดหรือกระสุนเมื่อโจมตีศัตรูหรือทำคอมโบด้วยศิลปะการต่อสู้ บังคับให้พวกเขาเลือกระหว่างการจัดการไอเท็มอย่างต่อเนื่อง วิธีการเสริมความแข็งแกร่งของมีดและค่าความทนทานนั้นยอดเยี่ยมมาก และฉันก็รู้สึกว่ามันสามารถสร้างจุดอ่อนได้โดยไม่ต้องละทิ้งจุดแข็งของมัน

หากคุณทำข้อตกลงกับพ่อค้าอาวุธที่ซื้อและขายอุปกรณ์ในสถานที่ต่างๆ คุณสามารถซ่อมได้เฉพาะมีดที่คุณมีตั้งแต่แรกเท่านั้น อย่างไรก็ตาม การซ่อมแซมต้องใช้เงิน ดังนั้นการจัดการรายการจึงมีความสำคัญเช่นกัน ชุดเกราะที่คุณได้รับเมื่อคุณก้าวหน้าผ่านเรื่องราวยังต้องใช้ความทนทาน ดังนั้นเมื่อรวมกับมีดที่กล่าวมาข้างต้น ความสมดุลจะยิ่งรุนแรงยิ่งขึ้น มันเป็นประสบการณ์ใหม่ที่ไม่มีอยู่ในงานต้นฉบับ โดยต้องกังวลเกี่ยวกับการรักษาสมดุลของจำนวนเงินที่ใช้ในการรับและดัดแปลงอาวุธใหม่ และการซื้อสเปรย์ฉุกเฉินซึ่งเป็นไอเทมฟื้นฟู

องค์ประกอบอีกประการหนึ่งที่สร้างความรู้สึกตึงเครียดผ่านการจัดการไอเท็มคือการประดิษฐ์กระสุน ด้วยการรวมไอเท็มเฉพาะ เช่น "ดินปืน" และ "วัสดุ S" ที่สามารถหาได้ระหว่างทางหรือจากพ่อค้าอาวุธ ผู้เล่นสามารถสร้างกระสุนสำหรับปืนพก ปืนลูกซอง ไรเฟิลซุ่มยิง ฯลฯ ได้อย่างอิสระ

เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนว่ามันช่วยให้จัดการกระสุนได้ง่ายขึ้น แต่ในเกมนี้ คุณจะต้องเก็บ "ดินปืน" และ "วัสดุ S" ที่จำเป็นสำหรับการประดิษฐ์ในกล่องแนบ คุณยังสามารถเพลิดเพลินไปกับกลยุทธ์การใช้พื้นที่ ซึ่งแตกต่างจากการกังวลเรื่องความทนทานของมีดหรือจำนวนกระสุนที่เหลืออยู่

หากคุณมีกระสุนเพียงพอ คุณจะต้องประหยัดวัสดุเพื่อชดเชยการขาดแคลน แต่หากคุณปล่อยทิ้งไว้ กล่องเอกสารแนบของคุณจะเต็มอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม หากคุณสร้างกระสุนง่ายเกินไปที่จะสร้างพื้นที่ คุณจะไม่สามารถสร้างกระสุนอื่นได้สักระยะหนึ่ง เนื่องจากคุณไม่ได้สร้างกระสุน คุณอาจไม่มีอำนาจการยิงเพียงพอ และคู่ต่อสู้ที่คุณไม่สามารถเอาชนะได้อาจตอบโต้ ส่งผลให้เกมจบลง การดูการต่อสู้อันตึงเครียดระหว่างความเสี่ยงและผลตอบแทนเป็นเรื่องที่น่าสนุก มันยากตรงที่คุณจะต้องใช้ทรัพยากรและพื้นที่ที่มีจำกัดให้เกิดประโยชน์สูงสุด แต่ความตึงเครียดและความรู้สึกถึงความสำเร็จที่คุณได้รับจากการใช้มันอย่างเต็มที่และการฝ่าฟันความวุ่นวายครั้งแล้วครั้งเล่านั้นเป็นเอกลักษณ์ของ RE4

แม้ว่าเนื้อเรื่องหลักจะมีปริมาณมาก แต่ก็มีองค์ประกอบการเล่นซ้ำและเล่นซ้ำมากมาย

ฉันใช้เวลาประมาณ 16 ชั่วโมงในการจบเกมในระดับความยาก STANDARD จากประสบการณ์ของผม แม้ว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ ``Resident Evil 4'' ดั้งเดิม ความลึกของเนื้อหาก็เทียบเคียงได้ นอกจากนี้ เกมนี้มีระดับความยากสี่ระดับ: ``ASSISTED'' สำหรับผู้เริ่มต้น ``HARDCORE'' สำหรับผู้ที่เคยเล่นภาคดั้งเดิม และ ``PROFESSIONAL'' สำหรับผู้ที่แสวงหาความยากขั้นสูงสุด คุณสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อเรื่องหลักได้อย่างน้อย 4 ครั้งเพียงแค่อ่านแต่ละเรื่องเท่านั้น ดังนั้นมันจึงใหญ่พอๆ กับเกม RPG เล็กๆ

เมื่อระดับความยากคือ HARDCORE หรือสูงกว่า ไม่เพียงแต่ศัตรูจะก้าวร้าวมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังมีโอกาสน้อยที่จะสะดุ้งจากการโจมตีของคุณอีกด้วย นอกจากนี้ตำแหน่งและคำตอบของปริศนาบางอย่างก็เปลี่ยนไป ไม่เพียงแต่การต่อสู้เท่านั้น แต่ลูกเล่นก็เปลี่ยนไปด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นได้อย่างสดชื่นและไม่รู้สึกว่าเป็นงานอะไรมากมาย นอกจากนี้ เช่นเดียวกับที่เคยเกิดขึ้นกับเกมที่เกี่ยวข้องกับการไขปริศนา หากคุณรู้คำตอบ คุณสามารถข้ามขั้นตอนการรวบรวมเบาะแสทั้งหมดได้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสนุกที่จะมองหาสถานที่ที่สามารถใช้เป็นทางลัดใน RE4 ได้เช่นกัน

นอกจากนี้ หากคุณผ่านระดับความยากด้วยเรตติ้งสูง คุณจะสามารถรับชุดและอาวุธพิเศษได้ คุณสามารถใช้โบนัสเพื่อให้ไม่มีใครเทียบได้กับศัตรู ASSISTED หรือคุณสามารถใช้โบนัสเพียงอย่างเดียวเพื่อท้าทายมืออาชีพ เมื่อคุณพกพาข้อมูลที่บันทึกไว้และเล่นรอบ คุณสามารถเลือกระดับความยากที่แตกต่างไปจากเดิมได้ ดังนั้นหากคุณไม่เก่งในเกม คุณสามารถค่อยๆ ทำความคุ้นเคยกับมันเป็นครั้งแรกด้วย ASSISTED เตรียมอาวุธของคุณ และ เล่นตัก คุณยังสามารถเลือกที่จะเพิ่มระดับความยากในแต่ละครั้งได้

ในขณะที่ความทนทานของมีดและฟังก์ชันการสร้างกระสุนทำให้องค์ประกอบการเอาชีวิตรอดดีขึ้นกว่าเดิม เรื่องราวและภูมิประเทศของแต่ละแผนที่ได้รับการจำลองมาจากต้นฉบับอย่างสมจริง แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ทำให้ RE4 เป็นสิ่งที่ดีที่สุด ต้นฉบับ มีความสมดุลที่ยอดเยี่ยมของการอัพเกรดสมัยใหม่ ระดับความสำเร็จนั้นสูงมาก และเป็นผลงานที่สามารถแนะนำได้ไม่เฉพาะกับแฟน ๆ ที่ได้เจาะลึกเกี่ยวกับ ``Resident Evil 4'' ดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่เล่นผลงานเดียวกันเป็นครั้งแรกด้วย

(เขียนโดย โยชิ นัตสึมุอุจิ)

[ข้อมูลผลิตภัณฑ์]

■อันตรายทางชีวภาพ RE:4

・รุ่นที่วางจำหน่าย: PlayStation5, Playstation4, Xbox Series X|S, PC

・ราคาขาย:

มีจำหน่ายในแต่ละรุ่น: ดาวน์โหลด เวอร์ชันปกติ: 7,990 เยน (รวมภาษี)

ดาวน์โหลด Deluxe Edition: 8,990 เยน (รวมภาษี)

วางจำหน่ายเฉพาะบน PlayStation5 และ PlayStation4 เท่านั้น:

แพ็กเกจ Regular version: 8,789 เยน (รวมภาษี)

・จำนวนผู้เล่น: 1 คน

・วางจำหน่ายแล้ว

・ระดับ CERO: Z (สำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปเท่านั้น)

©CAPCOM CO., LTD. 2005, 2023 สงวนลิขสิทธิ์

บทความแนะนำ