รีวิว PS4/Switch “Capcom Belt Action Collection” [อยากเล่นแล้ว! เกมย้อนยุคย้อนยุคตอนที่ 2]

นี่เป็นภาคที่สองของ ``ฉันอยากเล่นตอนนี้! เกมย้อนยุคที่คิดถึง'' สำหรับทุกคนที่ชื่นชอบเกมย้อนยุคแบบพิกเซลอาร์ตบนฮาร์ดแวร์ล่าสุดที่ให้คุณเพลิดเพลินกับกราฟิกคุณภาพสูงสุด

ในครั้งนี้ เราขอแนะนำ ``Capcom Belt Action Collection'' ซึ่งประกอบด้วยเกมแอ็คชั่นเลื่อนเข็มขัดของ Capcom ถึง 7 เกม รวมถึง ``Final Fight'' ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อ Capcom เปิดตัวในปี 1989 ก่อนอื่น เรามาแนะนำชื่อต่างๆ กันก่อน

■"การต่อสู้ครั้งสุดท้าย"
"Final Fight" เปิดตัวในปี 1989 เกมนี้เป็นเกมแอคชั่นที่ Haggar พ่อและนายกเทศมนตรีของ Jessica, Cody แฟนของ Jessica และ Guy เพื่อนของเขาต่อสู้กับ Mad Gear เพื่อช่วยเธอจากการถูกกลุ่มอาชญากร Mad Gear ลักพาตัว
ความรู้สึกตื่นเต้นเร้าใจในการเอาชนะศัตรูด้วยเทคนิคการโจมตีและการขว้างแบบไดนามิกนั้นน่าดึงดูดใจ สามารถเล่นได้สูงสุด 2 คนในเวลาเดียวกัน



■“ราชาแห่งมังกร”
เปิดตัวในปี 1991 เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยดาบและเวทมนตร์ และเดิมได้รับการพัฒนาเป็นเวอร์ชันอาร์เคดของ D&D แต่ต่อมาได้เปลี่ยนชื่อเป็นชื่อดั้งเดิม
ตัวละครที่เล่นได้ห้าตัว ได้แก่ นักสู้ Derek, นักบวช Aldo, พ่อมด Leger, เอลฟ์ LaBelle และคนแคระ Vargas ผู้เล่นสามคนสามารถเล่นพร้อมกันได้ และเป้าหมายคือเอาชนะบอสตัวสุดท้าย มังกรกิลดิส และนำสมบัติไปให้จักรพรรดิ



■"กัปตันคอมมานโด"
เปิดตัวในปี 1991 มีเรื่องราวเกิดขึ้นบนโลกในปี 2026 โดยมีเป้าหมายเพื่อกวาดล้างอาชญากรเหนือมนุษย์ที่กำลังก่อปัญหาทั่วทั้งจักรวาล
มีตัวละครให้เล่นได้สี่ตัว: Captain Commando, Baby Commando Hoover, Ninja Commando Sho และ Mummy Commando Genetee และสามารถเล่นได้สี่คนในเวลาเดียวกัน นอกจากจะสามารถใช้ท่าพิเศษที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครแต่ละตัวได้แล้ว ระบบพื้นฐานยังมีฟังก์ชั่นเส้นประอีกด้วย



■“อัศวินแห่งรอบ”
เปิดตัวในปี 1992 ภาพยนตร์แอ็คชั่นแฟนตาซียุคกลางที่ยืมตัวละครและแนวคิดโลกทัศน์จาก ``Knights of the Round Table'' ใน ``The Tales of King Arthur'' จุดประสงค์คือออกเดินทางเพื่อค้นหาจอกศักดิ์สิทธิ์ซึ่งว่ากันว่ามีพลังอันไม่มีที่สิ้นสุด
มีตัวละครให้เล่นได้สามตัว ได้แก่ Arthur, Lancelot และ Percival และสามารถเล่นได้พร้อมกันสูงสุดสามคน คุณสมบัติคือรูปลักษณ์ของอุปกรณ์และตัวละครจะเปลี่ยนไปตามแต่ละเลเวลที่เพิ่มขึ้น



■“ผู้กลืนกินสวรรค์และโลก II: การต่อสู้ที่ผาแดง”
ภาคต่อที่ออกในปี 1992 ต่อจากเวอร์ชันอาร์เคดแรกที่ออกในปี 1989
เกมที่แล้วเป็นเกมแอคชั่นเลื่อนเข็มขัดที่คุณโจมตีขณะขี่ม้าจึงไม่มีเทคนิคการขว้างและเป็นเกมแอคชั่นที่มีเพียงการโจมตีด้วยอาวุธ แต่เกมนี้เพิ่มเทคนิคการขว้างและเป็นแอคชั่นเลื่อนเข็มขัด เกมที่สามารถเรียกได้ว่าเป็นวิวัฒนาการของ "Final Fight" มันคือแอ็คชั่น มีตัวละครให้เลือกเล่น 5 ตัว ได้แก่ Guan Yu, Zhang Fei, Chao Yun, Huang Zhong และ Wei Yan และสามารถเล่นได้ 3 คนพร้อมกัน


■“เกียร์ขับเคลื่อน”
เปิดตัวในปี 1994 Valiant Armour อาวุธเคลื่อนที่ที่สามารถขโมยชิ้นส่วนของศัตรูและใช้พวกมันได้ คือการกระทำของหุ่นยนต์ของคุณเอง โดดเด่นด้วยความรู้สึกเบิกบานใจในการเอาชนะศัตรูด้วยอาวุธอันทรงพลังที่ถูกขโมยไปจากพวกเขา
ผู้เล่นสามารถเลือกชุดเกราะได้สี่แบบ ได้แก่ Brodia, Leptos, Galdin และ Fordy และผู้เล่นสามารถเล่นได้พร้อมกันสูงสุดสามคน



■"วงจรการต่อสู้"
เปิดตัวในปี 1997 เรื่องราวเป็นเรื่องเกี่ยวกับไซบอร์กนักล่าเงินรางวัลที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้เพื่อแย่งชิงดิสก์สตาร์ทอัพของ "Tentei System" ที่จะให้พวกเขาควบคุมคอมพิวเตอร์ทั่วโลก
ผู้เล่นสามารถเล่นพร้อมกันได้สูงสุด 4 คน: Cyber Blue, Captain Silver, Yellow Beast, Pink Ostrich และ Alien Green ชื่อ "Circuit" แปลว่า "วงจร" ในงานนี้ แต่ก็ยังหลงเหลือความจริงที่ว่ามันเป็นเกมแข่งรถในช่วงแรกของการพัฒนา



[ความทรงจำของเกมย้อนยุค]
■"การต่อสู้ครั้งสุดท้าย" ที่เงินหายไปเหมือนน้ำร้อนในชุดเหรียญที่เล่นกับเพื่อน ๆ
คราวนี้ผมอยากจะนำเสนอคอลัมน์ที่เลือก "Final Fight" จากผลงานทั้งเจ็ดที่มีอยู่ ในบรรดา ``Capcom Belt Action Collection'' หลายๆ คนอาจซื้อ ``Final Fight'' เป็นเป้าหมายหลักของพวกเขา แน่นอน ฉันเป็นหนึ่งในนั้น

เมื่อ ``Final Fight'' เริ่มเล่นในอาร์เคดเป็นครั้งแรก ทุกครั้งที่ฉันไปอาร์เคด 50 เยนใกล้โรงเรียน เพื่อนของฉันและฉันจะสะสมเหรียญที่เราแลกไว้ในกล่องแล้วเล่นต่อ ในเวลานั้น ฉันคิดว่า ``นี่เป็นเกมที่คุณใช้เงินเป็นจำนวนมาก...'' อย่างไรก็ตาม ด้วยความเจริญรุ่งเรืองของเกมต่อสู้ที่ตามมา ฉันพบว่าเงินของฉันหายไปเร็วกว่าใน ``Final Fight'' นั่นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง


``Final Fight'' เป็นเกมที่เดิมมีชื่อว่า ``Street Fighter '89'' ซึ่งปรากฏอยู่ในรายการและเปิดตัวในสื่อ หลายท่านคงทราบเรื่องนี้แล้ว นิตยสารเกมอาร์เคด ``Gamest'' ยังเผยแพร่ภาพหน้าจอของเกมภายใต้ชื่อ ``Street Fighter '89'' แต่ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น ``Final Fight'' และวางจำหน่าย เห็นได้ชัดว่าปัจจัยหนึ่งก็คือ Capcom USA ต้องการให้ภาคต่อของ Street Fighter เป็นเกมต่อสู้แบบตัวต่อตัว

ดูเหมือนว่ามีผู้ใช้หลายคนดูภาพหน้าจอที่เผยแพร่ในสื่อแล้วพูดว่า ``รู้สึกไม่ถูกต้องเลยที่นี่คือภาคต่อของ ``Street Fighter''



ด้วยเหตุนี้ ``Street Fighter '89'' จึงกลายเป็น ``Final Fight'' และต่อมาภาคต่ออย่างเป็นทางการของ ``Street Fighter'' ``Street Fighter II'' ก็ได้รับการเผยแพร่และได้รับความนิยมอย่างมาก

ต้องบอกว่าในฐานะแฟนเกมอาร์เคด ฉันไม่รู้ว่าจะเป็นอย่างไรในฉากอาร์เคดในโลกที่ "Final Fight" เปิดตัวในชื่อ "Street Fighter '89" และ "Street Fighter II" ไม่ใช่ ปล่อยออกมาแล้ว อยากเห็นจังเลย บางทีเกมยิงปืนและเกมแอคชั่นยังคงเฟื่องฟูในยุค 90 อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงจินตนาการของผู้เขียนที่ชื่นชอบการถ่ายภาพ...


■การดำเนินการที่ว่องไวและรวดเร็วนั้นน่าดึงดูดเมื่อพิจารณาจากขนาดของตัวละคร!
ตอนนี้ ประเภทแอ็คชั่นเลื่อนเข็มขัดมีอยู่ก่อนที่ Final Fight จะปรากฏในเกมอาร์เคดเสียอีก ตัวอย่าง ได้แก่ ``Double Dragon'' ของ Technos Japan และ ``Golden Axe'' ของ Sega

เกมดังกล่าวใช้พื้นฐานจากการเลื่อนด้านข้างจากมุมมองด้านข้าง ไม่เพียงแต่มีการเคลื่อนไหวในแนวนอนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความลึกในพื้นที่ที่ตัวละครสามารถเคลื่อนไหวได้ ว่ากันว่ามันถูกเรียกว่าการเลื่อนสายพานเพราะพื้นหรือพื้นดินลึกเปรียบเสมือนเข็มขัด



ปัจจัยที่ทำให้ "Final Fight" ได้รับความนิยมคือความแวววาวของตัวละครตัวใหญ่จำนวนมากที่ปรากฏบนหน้าจอ ความรู้สึกตื่นเต้นที่สามารถเอาชนะศัตรูได้อย่างง่ายดายด้วยการควบคุมแสง และความจริงที่ว่าคุณไม่มี กังวลเกี่ยวกับการได้รับความเสียหายจากศัตรู บางทีประเด็นก็คือคุณสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นที่น่าตื่นเต้น

ฉันอยากจะเสริมด้วยว่าองค์ประกอบเหล่านี้เกิดขึ้นได้ด้วยระบบ CP บอร์ดล่าสุดของ Capcom ในขณะนั้น นอกจากนี้ การตั้งค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่เริ่มต้นคือ 2 เครื่อง ซึ่งรุนแรงมากจนหากคุณลดความระมัดระวังลง เกมจะจบลงในเวลาไม่นาน ยิ่งกว่านั้นฉันสามารถพูดได้ว่ารูปแบบการเล่นดีมากจนเมื่อเพื่อนของฉันเล่นอยู่ฉันก็อดไม่ได้ที่จะใส่เหรียญและเข้าร่วมในช่วงกลางเกม มีหลายคนที่เคยมีประสบการณ์ที่ไม่สามารถบอกได้ว่าเมื่อใดควรหยุดเล่นเกมและจบลงด้วยการเล่นเกมต่อจนกว่าจะเอาชนะบอสตัวสุดท้ายได้ทุกครั้ง ...แน่นอนว่านี่ก็เป็นประสบการณ์ของผู้เขียนเช่นกัน



■การเล่นร่วมกันทั้งออนไลน์และในพื้นที่นั้นสนุกสุด ๆ !
อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมก็คือตัวละครที่เล่นได้สามตัวที่ปรากฏในเกม ได้แก่ Cody, Guy และ Haggar ยืนอยู่ตรงนั้น นอกเหนือจากการเคลื่อนไหวที่โดดเด่นและการขว้างที่เตรียมไว้สำหรับตัวละครแต่ละตัวแล้ว มันสนุกมากที่ได้จับศัตรูและแสดงท่า Piledriver ซึ่งเป็น ท่าพิเศษของ Haggar ซึ่งคุณจะได้เรียนรู้จากการกระโดด และตัวละครที่จะใช้คือ Hugger . มันเป็นเหตุการณ์ประจำวันสำหรับฉันที่ต้องทะเลาะกันเรื่องนักกอดเมื่อเล่นร่วมกับเพื่อนๆ


ฉันเขียนไว้ว่ามันเป็นเกมที่สนุกที่ต้องใช้เงินเป็นจำนวนมากและเล่นต่อได้ แต่แน่นอนว่า เช่นเดียวกับเกมอาร์เคดอื่นๆ การตั้งเป้าไปที่ ``กลยุทธ์ที่จริงจัง'' ที่คุณตั้งเป้าที่จะเคลียร์หนึ่งเหรียญก็สนุกเช่นกัน ในความเป็นจริง ไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะบอกว่าเมื่อความคิดของคุณถึงสภาวะนั้น รอบที่ 2 ของ ``การต่อสู้ครั้งสุดท้าย'' จะเริ่มต้นขึ้น

ในช่วงแรกของเกม คุณมักจะพึ่งพาเทคนิคการโจมตี แต่หากคุณตั้งเป้าที่จะเคลียร์เหรียญหนึ่งเหรียญ คุณจะต้องใช้เทคนิคการขว้างปาอย่างมีประสิทธิภาพซึ่งสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูรายอื่นเป็นความเสียหายหลักประกันได้ อย่างไรก็ตาม คะแนนสูงสุดของฉันคือครึ่งแรกของด่านที่ 4 ด้วย 1 เหรียญ ดังนั้นผู้เล่นที่สามารถเคลียร์ "การต่อสู้ครั้งสุดท้าย" ด้วย 1 เหรียญได้จะเคารพ ฉันอยากจะเพลิดเพลินไปกับ ``Final Fight'' เวอร์ชัน Capcom Belt Action Collection กับผู้คนเหล่านี้ผ่านการเล่นแบบร่วมมืออย่างแน่นอน


ตอนนี้เรากำลังพูดถึงการเล่นแบบร่วมมือ ฉันอยากจะชี้ให้เห็นว่าคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดของ ``Capcom Belt Action Collection'' ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่คือความสามารถในการเล่นร่วมกันผ่านเครือข่าย การเล่นร่วมกันแบบออนไลน์นั้นสนุกเป็นพิเศษ และการเล่นออนไลน์กับเพื่อน ๆ ที่เคยเล่น "Final Fight" ด้วยกันที่อาร์เคดทำให้ฉันนึกถึงความทรงจำมากมายของเราในฐานะนักเรียนมัธยมปลายในสมัยนั้นและฉากจากอาร์เคดที่เราเคยเรียกว่าบ้าน คิดถึงมาก การเล่นร่วมมือออนไลน์นี้เป็นสิ่งที่ต้องลองสำหรับผู้ที่ได้สัมผัส ``การต่อสู้ครั้งสุดท้าย'' แบบเรียลไทม์

แน่นอนว่าการเล่นแบบร่วมมือในท้องถิ่นก็เป็นไปได้เช่นกัน เป็นเรื่องปกติที่คนรุ่นที่ชอบดู ``Final Fight'' แบบเรียลไทม์จะแต่งงานและมีลูก ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับ ``Final Fight'' กับภรรยาและลูก ๆ ที่รักเกมของคุณ เสน่ห์ของ ``Final Fight'' คือสามารถเพลิดเพลินได้ทั้งผู้หญิงและเด็ก


อย่างไรก็ตาม สำหรับฉัน เวลาเล่นเกมก่อนนอนได้กลายเป็น "การต่อสู้ครั้งสุดท้าย" แล้ว พวกเขาสนุกกับการเล่นแรงๆ ประมาณ 30 นาทีขณะดื่มแอลกอฮอล์ และเมื่อพวกเขาพอใจแล้วพวกเขาก็เข้านอน และเป็นกิจวัตรประจำวันของเขาที่จะต้องกลายเป็นนักกอดในฝันและฟาดศัตรูด้วยเครื่องตอกเสาเข็ม ฉันอยากจะแสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้งต่อ Capcom สำหรับการเปิดตัวเกมที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ที่จะทำให้คุณติดใจแม้จะเป็นผู้ใหญ่ก็ตาม

<ประวัติผู้เขียน>
■ไอโอน่าแห่งสายลม
บรรณาธิการและนักเขียนที่เปิดตัวสื่อในปี 1996 ในตำแหน่งบรรณาธิการนิตยสารเกม และทำงานมาตลอด 22 ปีที่ผ่านมา ฉันชอบเล่นเกม ดนตรี การท่องเที่ยว ปั่นจักรยาน และเบสบอลเป็นพิเศษ (Hiroshima Carp) สำหรับ "คอลเลกชันเสียงต้นฉบับของ Final Fight" ที่ออกในปี 2015 เขามีหน้าที่แก้ไขหนังสือเล่มเล็กและเรียบเรียงโน้ตที่เขียนโดยผู้แต่งเพลง "Final Fight" อีกอย่าง ฉันยังเป็นผู้อำนวยการของกลุ่มไอดอล Yusei Gimmick อีกด้วย

ทวิตเตอร์: #

[ข้อมูลผลิตภัณฑ์]
■“คอลเลกชันแอ็คชั่นเข็มขัดของ Capcom”
・แพลตฟอร์ม: Nintendo Switch / PS4 / Xbox One / PC (Steam)
·วันที่วางจำหน่าย:
เวอร์ชัน DL: วางจำหน่ายแล้ว (เปิดตัวเมื่อวันพฤหัสบดีที่ 20 กันยายน 2018)
เวอร์ชันแพ็คเกจ: วันพฤหัสบดีที่ 6 ธันวาคม 2018
·ราคา:
เวอร์ชันดาวน์โหลด: Switch / PS4 / PC (Steam) 3,056 เยน (ไม่รวมภาษี), Xbox One 3,080 เยน (ไม่รวมภาษี)
แพ็คเกจ Regular version: Switch / PS4 3,300 เยน (ไม่รวมภาษี)
Package Collector's Box: Switch / PS4 5,800 เยน (ไม่รวมภาษี)

(C)CAPCOM CO., LTD. 2018, (C)CAPCOM USA, INC. 2018 สงวนลิขสิทธิ์

บทความแนะนำ