สาเหตุที่ทำให้ฉันร้องไห้เพราะสไตล์การผลิตที่ช้าและระมัดระวัง!? PreCure ♡ Futari wa PreCure All Stars Memories” บทสัมภาษณ์ “#Cure Cry” เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเริ่มต้นแคมเปญที่กำลังมาแรง!

ภาพยนตร์เรื่อง ``HUGtto! PreCure ♡ Futari wa PreCure All Stars Memories'' ซึ่งกำลังได้รับการเผยแพร่ให้ได้รับเสียงวิจารณ์อย่างล้นหลาม จะเริ่มแคมเปญที่มีกระแส ``#CureCry'' ตั้งแต่วันที่ 7 ธันวาคม

"ภาพยนตร์เรื่อง HUGtto! PreCure ♡ Futari wa PreCure All Stars Memories" นำเสนอ Cure Yell จากผลงานล่าสุด "HUGtto! PreCure" ที่ออกอากาศทางทีวีในปัจจุบัน และ Cure Black จากต้นฉบับ "Futari wa PreCure" เพื่อเอาชนะ Miden ต่อสู้ร่วมกัน ด้วยธีม "ความทรงจำ" สมาชิก PreCure ทั้ง 55 คนจากอดีตจะปรากฏขึ้น นี่เป็นผลงาน All Stars เรื่องแรกในรอบสองปีครึ่งนับตั้งแต่ "PreCure All Stars the Movie: Let's Sing Together♪ Miraculous Magic!" (ออกฉายในเดือนมีนาคม 2016)

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 15 ปีของ "PreCure" ตัวละครจาก PreCure ที่ผ่านมาทั้งหมด 55 ตัวได้ปรากฏตัวขึ้น ทำลายสถิติการแสดงครั้งแรกที่สูงที่สุดของภาพยนตร์ PreCure ใดๆ ในประวัติศาสตร์ และงานนี้ก็มีหัวข้อต่างๆ มากมาย แต่เรื่องราวก็มี ยังได้รับการยกย่องจากผู้ชมว่า "เป็นแรงบันดาลใจ!" ซึ่งดึงดูดความสนใจเป็นอย่างมาก

จึงมีตัดสินใจว่าแคมเปญที่กำลังมาแรง #CureNaki จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 7 ธันวาคมนี้

เพื่อเป็นการรำลึกถึงสิ่งนี้ เราได้ถามโปรดิวเซอร์ ยู คามิกิ และผู้กำกับ ฮิโรชิ มิยาโมโตะ เกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้งานนี้ "มีน้ำตาไหล"

ไม่ใช่แค่คนที่กำลังจะดูหนังเรื่องนี้เท่านั้น แต่รวมถึงคนที่ดูไปแล้วด้วย อ่านบทสัมภาษณ์นี้แล้วยังร้องไห้ได้อีกกับความรู้สึกสดชื่น...!?

เพื่อให้ไม่เพียงแต่เด็กๆ เท่านั้นแต่ผู้ปกครองยังสามารถเพลิดเพลินด้วยกันได้อีกด้วย

--ภาพยนตร์เรื่อง HUGtto! เริ่มต้นจากภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดตลอดกาล PreCure♡Futari wa PreCure All Stars Memories'' โปรดแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการตอบรับครั้งใหญ่นี้

คามิกิ: ฉันมีความสุขมาก ฉันรู้สึกประทับใจอย่างยิ่งกับความจริงที่ว่า ฉันได้สร้างบางสิ่งบางอย่างที่ฉันต้องการให้ผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ได้เห็นและเพลิดเพลิน และผลลัพธ์ก็บังเกิดผล

ในฐานะ ผู้กำกับ เอง ผมไม่มีการศึกษามากนัก เลยไม่รู้ว่าตัวเลขมันเยอะขนาดไหน แต่ผมได้ยินมาว่าผลงานออกมาดี และในฐานะผู้กำกับที่สามารถเปิดตัวได้ก็ต้องขอบคุณ จากการฝึกฝนของ PreCure ฉันรู้สึกว่าฉันมีส่วนร่วมกับงานนี้มากขึ้นนิดหน่อย ฉันดีใจที่ได้รับความช่วยเหลือกลับคืนมา

――งานนี้ได้รับความสนใจอย่างมากจากความสามารถในการทำให้คนร้องไห้ แต่มันได้รับการออกแบบอย่างมีสติเพื่อทำให้คนร้องไห้หรือเปล่า?

ในฐานะผู้กำกับ อย่างน้อยก็สำหรับภาพยนตร์สามเรื่องที่ผมเคยทำมา รวมถึงเรื่องนี้ด้วย ผมไม่คิดว่าจะเป็นเช่นนั้น และผมจำไม่ได้ว่าเคยมีการประชุมบทภาพยนตร์ซึ่งมีคนพูดว่า ``นี่คือส่วนนี้ นั่นทำให้ฉันร้องไห้''

(*หมายเหตุบรรณาธิการ: สำหรับผู้กำกับมิยาโมโตะ ผลงานนี้คือ "Go! Princess PreCure Movie Go! Go!! ฟีเจอร์สามตอนที่งดงาม!!! PreCure and Refy's Wonder Night!" (2015), "PreCure Dream Stars! Movie" (2558) นี่เป็นผลงานการกำกับเรื่องที่สามของเขาหลังจากปี 2560)

--ถูกต้อง! โดยส่วนตัวแล้ว ฉากที่ฮานะจังดูแลเพื่อนของเธอที่กลายเป็นเด็กน้อยนั้นบีบคั้นหัวใจเมื่อฉันเห็นอกเห็นใจเธอที่พยายามจะเลี้ยงลูกอย่างสิ้นหวัง และฉากหลังจากนั้นเธอก็กระตุ้นให้ตัวเองลุกขึ้นยืนเพื่อปกป้องทุกคน ฉันรู้สึกประทับใจกับรูปลักษณ์อันเร่าร้อนของเธอ

ผู้กำกับ : ฉากที่คุณเพิ่งพูดถึงเป็นฉากที่ผมมีปัญหาในการสตอรี่บอร์ดมากที่สุด ฉันคิดว่าฉันรู้สึกเจ็บปวดได้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง (lol) มักกล่าวกันว่าความเจ็บปวดและความโศกเศร้าของผู้สร้างนั้นฝังอยู่ในหนังเรื่องนี้ และถ้าคุณรู้สึกแบบนั้นได้ ผมก็คิดว่ามันคุ้มค่ากับความพยายาม

Kamiki: คราวนี้เป็นภาพยนตร์ ไม่เหมือนทีวี คุณจะได้รับชมในพื้นที่พิเศษที่มีจอใหญ่และเสียงดี เหตุผลที่คุณบอกว่าคุณรู้สึก ``ความเห็นอกเห็นใจ'' อาจเป็นเพราะโรงภาพยนตร์เป็นสภาพแวดล้อมที่ง่ายต่อการประสานความรู้สึกของคุณ ดังนั้นคุณจึงสามารถรู้สึกได้หลายอย่าง

――ยังไงก็เถอะ ฉันรู้สึกประหลาดใจกับการแสดงการกระทำของตัวละครที่สมจริงมากเมื่อการกระทำมีขนาดเล็กลง และปฏิกิริยาของฮานะจังเมื่อเธอกังวล ในฐานะคนที่มีประสบการณ์ในการเลี้ยงลูก คุณได้ค้นคว้าหรือสัมภาษณ์เมื่อวาดฉากประเภทนี้หรือไม่?

คามิกิ ครับ ผู้เขียนบท Junko Komura สัมภาษณ์ผู้คนรอบตัวเธอที่มีลูก และโปรดิวเซอร์ Tanaka (ABC Animation) ซึ่งทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ด้วย ก็มีส่วนร่วมในการเลี้ยงดูลูกและถามความคิดเห็นของพวกเขา

--ฉันคิดว่าฉากแบบนี้ไม่เพียงแต่สามารถสัมผัสได้จากเด็กๆ เล็กๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงพ่อแม่ที่ดูไปด้วยด้วย คุณคิดว่าคนในยุคนั้นก็เป็นกลุ่มเป้าหมายของงานนี้ด้วยหรือไม่ เพราะเหตุใด

ผู้กำกับ : เรื่องแบบนั้นถูกพูดถึงตั้งแต่แรกแล้ว

คามิกิ (ฉันอาจจะอยากให้พ่อแม่เห็นบ้างเหมือนกัน) เนื่องจากสำหรับเรา กลุ่มเป้าหมายของ PreCure แน่นอนว่าเป็นเด็กเล็ก และบางครั้งเด็กๆ เหล่านั้นก็นั่งตักแม่เพื่อดูรายการดังกล่าว หากคุณคิดเช่นนั้น สภาพแวดล้อมที่ดีที่สุดสำหรับบุตรหลานของคุณในการเพลิดเพลินกับ PreCure ได้อย่างเต็มที่คือที่ที่พวกเขาสามารถแบ่งปันกับผู้คนรอบข้างได้

ดังนั้นภาพยนตร์และรายการทีวีคงจะสนุกกว่านี้ถ้ามีแม่ดูรายการเหล่านั้นร่วมกับเรามากขึ้น และฉันเชื่อว่าเราจะมองเห็นลูกๆ และคนรอบข้างในขอบเขตการมองเห็นของเราได้เสมอ

ตัวอย่างเช่น เราได้คุยกันว่าควรจะเพิ่มระดับเสียงของเธอให้ดังแค่ไหนในฉากที่เคียว มาเชอรี หดตัวและร้องว่า "ว้าว!" พ่อแม่บางคนจะรู้สึกรุนแรงหากคุณพูดถึงเรื่องนี้มากเกินไป แต่เราคุยกันว่าถ้าคุณไม่พูดมากเกินไป คุณจะไม่สามารถถ่ายทอดความรู้สึกของฮานะได้

ผู้กำกับ: ครั้งนี้ เราใส่ใจเป็นพิเศษกับการสร้างเสียงแบบนั้น



อัศจรรย์! เรื่องราวเบื้องหลังเบื้องหลังการผลิตไคลแม็กซ์ที่ 55 PreCure เต้นอย่างดุเดือด

--ไคลแม็กซ์ที่ตัวละคร PreCure 55 ตัวจากทั่วโลกปรากฏตัวและต่อสู้ก็เป็นไฮไลท์เช่นกัน ด้วยการจัดเรียงเพลงประกอบในอดีตเป็นฉากหลัง การผลิตจึงถ่ายทอดบทต่อๆ ไปพร้อมกับไฮไลท์ ให้ความรู้สึกราวกับอยู่บนรถไฟเหาะที่คุณสามารถสัมผัสประวัติศาสตร์ 15 ปีพร้อมกันได้

ผู้กำกับ : อย่างที่ผมบอกไปแล้ว เดิมทีผมตัดสินใจที่จะนำดนตรีมาไว้ด้านหน้าตลอดทั้งเรื่อง แน่นอนว่าผมอยากให้นักแสดงมาแสดงในฉากนี้ แต่ก็อยากให้ฉากนั้นมีชีวิตชีวาด้วยดนตรี รวมไปถึง เพลงประกอบ ฉันสร้างมันขึ้นมาโดยคำนึงถึงสิ่งนี้

--ฉันรู้สึกประทับใจกับความจริงที่ว่านักพากย์ทุกคนในอดีตมารวมตัวกันและพูดอย่างน้อยหนึ่งบรรทัดในแต่ละครั้ง

ในบางกรณี ฉันทำงานร่วมกับนักแสดง Kamiki เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับเวลาและความแตกต่าง ฉันรู้สึกว่าเสียงของคุณมีคุณค่าอย่างแท้จริงในทุกคำพูด บางคนมีประโยคสั้นๆ แต่พวกเขาแสดงความรู้สึกด้วยการพูดว่า ``ตั้งใจไว้!''

――ในแง่หนึ่ง มันเป็นการคัดเลือกนักแสดงที่หรูหราที่ให้เขาปรากฏตัวเพียงบรรทัดเดียว แต่ฉันเดาว่ามันเป็นไปได้เพราะมันเป็นงานฉลองครบรอบ ซึ่งถือเป็นวันครบรอบ 15 ปี

Kamiki: เป็นเรื่องจริงที่เราทำได้แค่ครั้งนี้เท่านั้น แต่ครั้งนี้เราได้ตัดสินใจที่จะบรรยายถึงความทรงจำของแต่ละรุ่น ดังนั้นหากขาดใครไป งานก็คงทำไม่ได้ตั้งแต่แรก

ฉากที่ PreCure ทั้งหมดมารวมตัวกันเป็นหนึ่งในฉากที่ฉันชอบ และมันน่าดึงดูดใจที่ได้เห็นพวกเขาต่อสู้กันและมันเจ๋งมาก แต่ในขณะเดียวกัน ฉันก็ได้เห็นใบหน้าของนักแสดงแต่ละคนและคนที่รับผิดชอบในตอนนั้น . งานนี้เป็นผลมาจากกระแสของทุกคนที่มีส่วนร่วมในการทำงานมาจนถึงตอนนี้ นั่นก็คือคุณค่าของงานนี้เอง ดังนั้น เมื่อผมเห็นว่าคนที่ดูมีความสุข ผมก็เลยคิดว่าผมสามารถแบ่งปันความรู้สึกนั้นกับทุกคนได้

--ผมยังประทับใจกับผลงานที่เข้มข้นจนทำให้ผมนึกถึงงานแต่ละชิ้นในทันที คุณจำอะไรได้บ้างเมื่อสร้างตัวละคร PreCure ในอดีตขึ้นมาใหม่ภายในไม่กี่ฉาก?

ฉันพยายามที่จะแสดงความเคารพให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เช่น การกระทำ ของผู้กำกับ และท่าทางเล็กๆ น้อยๆ แต่แน่นอนว่าฉันต้องสร้างความรู้สึกตื่นเต้นและความเร็ว ไม่เพียงแต่สำหรับตัวละครแต่ละตัวจากแต่ละรุ่นเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงทั้งซีรีส์ด้วย ในเวลาเดียวกัน ฉันจึงใช้เวลามากในการตัดต่อและพากย์มัน ฉันพยายามระวังให้มาก

Kamiki : นอกจากนี้ เอฟเฟกต์ที่สร้างโดย Pretty Cure ซึ่งเคยวาดในแอนิเมชั่นก็กลายเป็น CG แล้ว นอกจากนี้ ด้วยการสามารถรับชมได้ในสภาพแวดล้อมของโรงภาพยนตร์ ผมคิดว่าเราสามารถส่งมอบ ``ฉากต่างๆ ที่เป็นไปได้อย่างมีเอกลักษณ์เฉพาะที่จะแสดงออกมาในครั้งนี้'' ให้สอดคล้องกับความทรงจำของทุกคน

ฉันคิดว่าเมื่อรวมกับสิ่งเหล่านี้ ฉันสามารถเชื่อมโยงกับความรู้สึก ``มันเป็นเพียงช่วงเวลาสั้นๆ แต่หวนคิดถึง'' และ ``มันน่าทึ่งมาก''

ผู้กำกับ: โดยปกติแล้ว มีบางพื้นที่ที่พื้นฐาน (ของเทคโนโลยี 3DCG) ซ้อนกัน แต่สิ่งต่างๆ เช่น เอฟเฟ็กต์ จะต้องถูกสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นสำหรับแต่ละองค์ประกอบ ดังนั้นจึงมีปัญหาบางประการในส่วนนั้น ตัวอย่างเช่น เกี่ยวกับ Extreme Luminario เวอร์ชัน CG เต็มรูปแบบ (เทคนิคที่ดำเนินการโดย Cure Black, Cure White และ Shiny Luminous) เราทุกคนได้ดู Extreme Luminario เวอร์ชันภาพประกอบและพูดคุยกันว่า ``มันไม่เป็นเช่นนั้น'' และ `` มันไม่ใช่แบบนี้'' ด้วยเหตุนี้ เราจึงเกิดไอเดียว่าสิ่งนี้อาจเทียบเท่ากับความโดดเด่นของดวงอาทิตย์ในโลกแห่งความเป็นจริง จากนั้นเราก็เริ่มคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราสร้างมันขึ้นมาใหม่โดยใช้ CG

--ฉันคิดว่าอีกประเด็นที่ทำให้ฉันร้องไห้ก็คือการประลองกับศัตรูอย่างมิเดนจะจบลงในเวลานี้อย่างไร

Kamiki: ครั้งนี้เรากำลังทำเรื่องใหญ่เกี่ยวกับผลงานของ All Stars แต่สิ่งที่เราอยากจะรักษามากที่สุดคือการสร้างภาพยนตร์ ``HUGtto! PreCure'' และสร้างเรื่องราวเกี่ยวกับ Cure Yell

ดังนั้น สิ่งแรกที่เราตัดสินใจทำเมื่อสร้างเรื่องราวคือใส่ฉากที่ Cure Yell กอดศัตรูไว้ในตอนท้าย และนั่นคือสิ่งที่ทีมงานทุกคนมีในใจ ฉันคิดว่านั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมงานนี้จึงเป็นเรื่องง่าย ฉากสุดท้ายที่มิเด็นกอดกันเป็นฉากที่ผู้กำกับให้ความสำคัญเป็นพิเศษตั้งแต่ต้นเรื่อง

แม้แต่ในฐานะ ผู้กำกับ ก็ใช้เวลานานพอสมควรกว่าจะรวมมันเข้าด้วยกันในรูปแบบนั้นได้

--ข้อความที่ว่าความทรงจำและความทรงจำที่ได้รับจากผู้อื่นไม่มีค่าก็ติดอยู่ในหัวใจของฉันเช่นกัน

ผู้กำกับ: นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันอยากจะพูด แม้ว่าคุณจะยังเป็นเด็กเล็กๆ การเอาบางสิ่งบางอย่างจากคนอื่นไปก็ไม่ได้ทำให้สิ่งนั้นเป็นของคุณเอง และมันก็เกิดขึ้นจริงแม้ว่าคุณจะเป็นผู้ใหญ่แล้วก็ตาม ฉันคิดว่าแก่นแท้ของบางสิ่งบางอย่าง ไม่ว่าคุณจะเป็นนักเรียนหรือผู้ใหญ่ที่ทำงาน ก็คือว่ามันมีคุณค่าเพราะคุณได้สัมผัสมันด้วยตัวเอง ท้ายที่สุดแล้ว โลกนี้ไม่มีทางลัด และสิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากจะพูดคือเราควรจะต่อยอดสิ่งเหล่านี้ด้วยกัน



ความลับเบื้องหลัง “Cure Crying” อยู่ที่การสร้างสรรค์ผลงานอย่างระมัดระวัง!

--การครอสโอเวอร์กับ "Futari wa PreCure" ก็เป็นจุดสำคัญของงานนี้เช่นกัน มีการตัดสินใจตั้งแต่แรกแล้วว่า Cure Black และ Cure Ale จะเป็นแกนหลักหรือไม่?

ผู้อำนวยการ: นั่นเป็นการตัดสินใจตั้งแต่ต้น

คามิกิ นั่นเอง.. เราคุยกันและตัดสินใจว่าจะพบกันอย่างไรและจะกระจายเรื่องราวอย่างไร แต่ก็ตัดสินใจตั้งแต่ต้นแล้วว่าจะมีการครอสโอเวอร์

――คุณต้องระมัดระวังในการสร้างตัวละครเมื่อ 15 ปีที่แล้วมาอยู่ร่วมกับตัวละครในปัจจุบันหรือไม่?

ฉันรู้สึกว่าสิ่งของที่ ผู้กำกับ Nagisa, Honoka และ Hikari ครอบครองนั้นน่าดึงดูดใจไปทั่วโลก ดังนั้นฉันจึงไม่ได้กังวลกับเรื่องนั้นเลย อย่างไรก็ตาม ฉันไม่ได้ทำอะไรที่ซับซ้อนเลย

อย่างไรก็ตาม ในแง่ของภาพ Kamiki-san ต้องการทำให้เสื้อผ้าลำลองของเธอดูทันสมัยมากขึ้นด้วยมือ ดังนั้นเธอจึงให้ Inagami-san (ผู้ออกแบบตัวละคร Akira Inagami) เป็นคนวาดภาพ และที่เหลือเป็นเพียงสีผิวเท่านั้น เมื่อฉันใส่เอลและสีดำเคียงข้างกัน มันรู้สึกแปลกนิดหน่อย ดังนั้นฉันจึงปรับแต่งระดับสีอย่างละเอียด เช่น ทำให้ด้านสีดำดูใกล้เคียงกับเอลมากขึ้นเล็กน้อย สีผิวจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับยุคสมัย เช่น สีผิวเป็นสีขาวอมชมพูอ่อน หรือเป็นสีผิวที่มีสีส้มเล็กน้อย ดังนั้นจึงจำเป็นต้องปรับแต่ง

เมื่อฉันคิดว่า Ato Kamiki เป็นตัวละครจากรุ่นแรก ฉันรู้สึกว่าเขาเป็นรุ่นพี่ที่ยอดเยี่ยม แต่ในทางกลับกัน ตัวละครทั้งสามใน Futari wa PreCure นั้นเป็นเด็กผู้หญิงขนาดเท่าตัวจริง นั่นเป็นสาเหตุที่ผู้รับผิดชอบในเวลานั้นบอกฉันว่า ``แทนที่จะยกย่องเขาเป็นรุ่นแรก ฉันอยากให้คุณจำไว้ว่าเขาเป็นนักเรียนมัธยมต้นชั้นปีที่สอง'' นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมีบางฉากที่เกิดมาจากความต้องการที่จะพรรณนาภาพเหล่านั้นในขนาดเท่าของจริง

――ฉันรู้สึกประทับใจว่า ``Futari wa PreCure'' เป็นหนึ่งในผลงานที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นมากที่สุดในซีรีส์นี้ และฉันรู้สึกว่ามันรวมองค์ประกอบเหล่านั้นไว้มากมาย

ผู้อำนวยการ: ถูกต้อง. ฉันพยายามรวมการแสดงความเคารพให้มากที่สุด

นอกจากนี้ ผู้กำกับ Daisuke Nishio (ผู้กำกับซีรีส์ ``Futari wa PreCure'' และ ``Futari wa PreCure Max Heart'') เล่าให้ฉันฟังเกี่ยวกับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น เมื่อคุณกำลังต่อสู้กับศัตรู อย่าปล่อยให้ พวกเขาโจมตีคุณฝ่ายเดียว แต่ให้พวกเขาปกป้องคุณอย่างเหมาะสม ฉันได้รับคำแนะนำมากมายรวมถึง

ท่าโพสของ Kaname Kamiki นั้นเกิดขึ้นได้เพียงชั่วคราว แต่ก็มีเบาะแสเล็กน้อยเกี่ยวกับความรู้สึกของ Futari wa Precure และแม้กระทั่งการล้มของเขาก็ยังทำได้ไม่นาน อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าผู้กำกับต้องตัดสินใจว่าจะถ่ายทอดภาพนั้นออกมาอย่างไร

――ว่ากันว่าพระเจ้าทรงอยู่ในรายละเอียด และบางทีการสะสมความใส่ใจในรายละเอียดนี้เองที่นำไปสู่การสร้างสรรค์ภาพที่ครองใจผู้ชม ในที่สุด แฮชแท็ก "#CureCrying" ก็กำลังได้รับความนิยมใน SNS และแคมเปญ "Cure Crying Trend" ก็กำลังเริ่มต้นขึ้นเช่นกัน คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการจัดอันดับให้เป็น ``ภาพยนตร์ที่ทำให้คุณร้องไห้''

ตอนแรกฉันรู้สึกประหลาดใจมากเพราะฉันไม่เคยคาดหวังสิ่งนั้นจากผู้กำกับ คามิกิ เมื่อคนที่ดูหนังเรื่องนี้พูดกับฉันว่า ``มันทำให้ฉันร้องไห้มาก'' ฉันก็แค่พูดว่า ``สบายดีไหม?'' (หัวเราะ)

อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันคิดว่าทำไมทุกคนถึงประทับใจมาก ฉันก็พบว่าเป็นเพราะว่าพวกเขาแต่ละคนมีความทรงจำอันล้ำค่าเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้ ตอนแรกฉันคิดว่ามันน่าแปลกใจ แต่ ``การให้ผู้คนเผชิญกับความทรงจำ'' คือสิ่งที่เราอยากทำในหนัง ดังนั้นเมื่อเห็นแฮชแท็กฉันก็มีความสุขมาก

ผู้กำกับ: ผมแปลกใจมาก แต่ผมคิดว่าเป็นเพราะทุกคนชื่นชอบผลงาน ``Pretty Cure'' จนถึงตอนนี้ที่ทำให้ผมน้ำตาไหลในครั้งนี้ แทนที่จะเป็นอะไรเกี่ยวกับเรา ฉันคิดว่าความพยายามของทุกคนที่เกี่ยวข้องที่สร้างซีรีส์นี้มาเป็นเวลา 15 ปีทำให้ตอนนี้ซาบซึ้งมาก

--ขอบคุณมาก. วันนี้ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจมากขึ้นอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับธรรมชาติที่แท้จริงของความตื่นเต้นของงานนี้

ผู้กำกับ: ถ้าเราสร้างมันขึ้นมาด้วยกรอบความคิดที่ว่า ``มาทำให้ผู้คนร้องไห้ที่นี่กันเถอะ'' ฉันคิดว่าความซับซ้อนแบบนั้นคงจะปรากฏในหนังเรื่องนี้ ถ้าฉันทำแบบนั้น ฉันแน่ใจว่าทุกคนคงไม่พูดว่ามันดีเหมือนเดิม ด้วยเหตุนี้ ฉันดีใจที่ได้ทำงานนี้

[ภาพรวมแคมเปญ]

・ชื่อแคมเปญ: “Movie HUGtto! PreCure Futari wa PreCure All Stars Memories” แคมเปญรำลึกถึงภาพยนตร์เรื่องดัง #CureCryTrend

・เวลาเริ่ม: วันที่ 7 ธันวาคม (วันศุกร์) 18:00 น

・เนื้อหา: หาก “#CureNaki” กลายเป็นเทรนด์ เราจะมอบภาพประกอบที่วาดโดยผู้กำกับมิยาโมโตะให้กับคุณ! โพสต์ฉากที่คุณ “#Cure Cry” และรับภาพประกอบที่วาดโดยผู้กำกับมิยาโมโตะ! นอกจากนี้เราจะแจกรางวัลสุดหรูผ่านลอตเตอรี่อีกด้วย!

บทความแนะนำ