นักเขียนอนิเมะจากสถาบัน Akiba Research Institute ต่างพูดคุยกันใหญ่! “ปีนี้น่าสนใจมาก” งาน Anime Works & Industry Talk พิเศษประจำปี 2018

ในปี 2018 มีการออกอากาศอนิเมะทีวีและอนิเมะละครจำนวนมาก ในครั้งนี้ ฉันอยากจะเชิญนักเขียนที่ดูแลอนิเมะที่ Akiba Souken มารวมตัวกันและมองย้อนกลับไปดูอนิเมะในปีนี้ในการอภิปรายโต๊ะกลม

[ผู้เข้าร่วมการอภิปรายโต๊ะกลม]

Koji Shimizu เป็น บรรณาธิการและนักเขียนอิสระผู้มีประสบการณ์ เราดำเนินการผลิตหนังสือและบทความทุกประเภท โดยมุ่งเน้นที่ความบันเทิง เช่น มังงะ อะนิเมะ ดนตรี และไอดอล ตลอดจนเทคโนโลยี อุตสาหกรรมการศึกษา และอีโรติก

บทความแนะนำส่วนตัวของสถาบันวิจัยอากิบะประจำปี 2018: อดีตซากุระ กาคุอิน ปัจจุบัน "Shoujo☆Kageki Revue Starlight" ซาโตะ ฮินาตะ ผู้รับบท จุนนะ โฮชิมิ พูดถึงนักพากย์และไอดอล!! [การเดินทางด้วยเสียงจากไอดอล ตอนที่ 1]

Junichi Tsukagoshi บรรณาธิการอิสระ นักเขียน และช่างภาพ เขียนบทสัมภาษณ์และบทความสำหรับนิตยสารอนิเมะและนิตยสารนักพากย์

บทความแนะนำส่วนตัวของสถาบันวิจัยอากิบะประจำปี 2018: ในตอนท้ายเธอร้องไห้และร้องไห้ว่า "ในที่สุดฉันก็กลับมาแล้ว!"!? "Aobuta" Masami Seto x Maaya Uchida x Yurika Kubo สัมภาษณ์ย้อนหลังตอนที่ 1 !

โนบุ ทานาคาชิเป็นนักเขียนอิสระ เขียนบทความครอบคลุมงานอีเวนต์และสัมภาษณ์ที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ อนิเมะ แฟชั่น และเครื่องสำอางบนเว็บไซต์และในนิตยสาร เนื่องจากฉันทำงานในหลากหลายประเภท ฉันจึงสนใจที่จะร่วมงานกับวัฒนธรรมย่อย

บทความแนะนำส่วนตัวของสถาบันวิจัยอากิบะประจำปี 2018: คุณสามารถเป็นเจ้าหญิงที่ชุ่มชื้นได้เช่นกัน! The Body Shop สัมภาษณ์นักพากย์ยอดนิยมเช่น Takuya Eguchi, Shota Aoi และ Natsuki Hanae เกี่ยวกับการทำงานร่วมกันของมนุษย์ที่ไม่คาดคิด "The Moist Princess and the Three Wizards"! [ความร่วมมือเก็นบะครั้งที่ 1]

Kiri Nakazato นักเขียน/ช่างภาพอิสระ เขียนข่าวกิจกรรม บทความสัมภาษณ์ และคอลัมน์สำหรับนิตยสารอนิเมะ นิตยสารนักพากย์ ฯลฯ เขาเชี่ยวชาญในเนื้อหา 2.5 มิติ เช่น เนื้อหาไอดอล ซึ่งนักพากย์จะปรากฏตัวสดและบนเวที

บทความแนะนำส่วนตัวของสถาบันวิจัยอากิบะประจำปี 2018: [จริงๆ แล้ว สาวๆ บนเวทีกำลังแสดง ◯◯◯!? พัฒนาการที่น่าตกใจในตอนที่ 7 ของ "Shoujo☆Kageki Revue Starlight" Moeka Koizumi (Nana Oba) x Nakamura Beyond (ผู้แต่งบทเพลง) บทสัมภาษณ์การสนทนาที่เร็วที่สุด]

แก้ไข โปรแกรมแก้ไขภาพเคลื่อนไหว บางครั้งรับผิดชอบการรายงานและการเขียน เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้วที่ Tomino Anime และ Mariko Konoda ทำให้ชีวิตของฉันหลุดลอยไป และฉันยังคงเพลิดเพลินกับอนิเมะโดยไม่คำนึงถึงประเภท

บทความโปรดส่วนตัวของสถาบันวิจัยอากิบะประจำปี 2018: โยชิยูกิ โทมิโนะโกรธมากกับฉากตกอาณานิคม! ผู้กำกับ Yoshizawa คิดอะไรอยู่ในเวลานั้น บทสนทนาพิเศษระหว่างผู้กำกับ Shunichi Yoshizawa และ Naohiro Ogata ใน ``Mobile Suit Gundam NT'' ซึ่งอยู่ระหว่างการผลิต!!

ผลงานอนิเมะเรื่องใดในปี 2018 ที่สร้างความประทับใจให้กับผู้เขียน?

แก้ไข A: นี่เป็นโปรเจ็กต์พิเศษที่เราขอให้นักเขียนมองย้อนกลับไปเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอนิเมะในปี 2018 รวมถึงผลงานแอนิเมชั่นทางทีวีที่ผลิตในปี 2018 ผลงานแอนิเมชั่นละคร นักพากย์ และกิจกรรมต่างๆ ฉันได้จัดทำรายการและมีอนิเมะทีวีทั้งหมด 239 เรื่องที่ฉันรู้จัก

ทานากะ และฮยาคุ ซันจูคิว? มีเยอะขนาดนั้นเลยเหรอ?!

แก้ไข A: นี่ไม่ใช่โปรเจ็กต์ที่ละเอียดถี่ถ้วน ดังนั้นโปรดย้อนกลับไปดูผลงานที่สร้างความประทับใจให้กับคุณ! สำหรับคุณแต่ละคน ช่วยบอกชื่อผลงานที่คุณชื่นชอบในปีนี้หน่อยได้ไหม?

Nakazato: ปีนี้สำหรับผม ต้องเป็น ``Shoujo☆Kageki Revue Starlight'' แน่นอน

ชิมิสึ นั่นน่าประหลาดใจนะ

ฉันคิดว่า Nakazato Shimizu-san คิดว่าฉันจะเน้นไปที่อนิเมะไอดอล แต่ในปีนี้ ผลงานไอดอลของฉันคือ ``THE IDOLM@STER Cinderella Girls Theater 3rd SEASON'' และ ``THE IDOLM@STER SideM Mini! มินิแอนิเมชั่นเปลี่ยนเช่น ``

เช่นเดียวกับเพลง "BanG Dream! Garupa☆Pico" ของ Shimizu

นี่ นากาซาโตะ ฉันคิดว่าเทรนด์ปีนี้แน่นอนว่าแอนิเมชั่นขนาดสั้นมีไว้สำหรับการพัฒนาในระยะยาว รวมถึงแอปเกมโซเชียล ซีดี และการแสดงสด แต่ในฐานะงานเดี่ยว โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกเหมือนได้ดื่มด่ำกับโลกแห่งงานอย่างเต็มที่ คนที่ไล่ตามฉันคือ "แสงดาว"

แก้ไข A: ในแง่ของบทความของฉัน ``Shoujo☆Kageki Revue Starlight'' ได้รับการตอบรับค่อนข้างดี

``Shoujo☆Kageki Revue Starlight'' ของ Nakazato เป็นผลงาน ``สองชั้น'' ซึ่งนักแสดงคนเดียวกันจะแสดงทั้งละครเพลงและอนิเมะ

ชิมิสึ: ``Starlight'' น่าสนใจเพราะทั้งผู้กำกับและคนเขียนบทต่างก็ทำงานอย่างระมัดระวัง

ผู้กำกับ Tomohiro Furukawa เป็นลูกศิษย์โดยตรงของผู้กำกับ Kunihiko Ikuhara และเมื่อพูดถึงอนิเมะ เขาได้ซึมซับแก่นแท้ของผลงานในช่วงปี 1990 โดยเริ่มจาก Neon Genesis Evangelion ฉันรู้สึกว่าผู้แต่งซีรีส์ Tatsuto Higuchi ประสบความสำเร็จในการแปลแรงกระตุ้นที่สร้างสรรค์และแนวคิดที่ล้นหลามของผู้กำกับ Furukawa และแบ่งปันให้กับทั้งทีม ในยุคนี้ ฉันคิดว่าเป็นเรื่องปกติที่อนิเมะทีวีจะจบลงแบบสบายๆ เมื่อพิจารณาถึงการผลิตซีซันที่ 2 และการพัฒนาแอป แต่ "Starlight" มีโครงสร้างเป็นอนิเมะซีซั่นเดียวที่เรานำมา บทสรุปของเรื่องราวของพวกเขา ฉันคิดว่าเราจำเป็นต้องสนับสนุนผลงานต้นฉบับแบบนี้ซึ่งมีความทนทานและมีความสมบูรณ์แบบในระดับสูง

สึคาโกชิ : สำหรับฉัน มันคือ ``ฮิโซเนะและมาโซตัน'' และ ``ดาร์ลิ่งใน Franxx''


แก้ไข:
พันธบัตรและทริกเกอร์

Tsukagoshi : ฉันชอบอนิเมะเรื่อง Bonds มาโดยตลอด (ผลิตโดย Hisone และ Masotan) และ Darling in the Franxx เป็นการร่วมผลิตระหว่าง TRIGGER และ A-1 Pictures (ปัจจุบันคือ CloverWorks) ฉันชอบผลงานของทั้งสองบริษัท ``ฮิโซเนะและมาโซตัน'' ถูกสร้างขึ้นมาได้ดีมาก และน่าทึ่งมากที่พวกเขาสามารถสร้างบางสิ่งด้วยภาพน่ารักที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผลงานชิ้นเอก เป็นเรื่องน่าประหลาดใจในทิศทางของผู้อำนวยการทั่วไปชินจิ ฮิกุจิ ฉันคิดว่าเขาเก่งในการสร้างช่องว่างและมีความสมดุลที่ดีในการใช้งาน คงไม่มีใครคิดจะนำบทของมาริ โอคาดะไปใส่ในภาพประกอบของโทชินาโอะ อาโอกิ

นากาซาโตะ : ``Darifura'' เวอร์ชันการ์ตูนของเคนทาโร่ ยาบุกิก็ดีเช่นกัน ความรู้สึกในการนำผลงานชิ้นนี้ไปสู่ศิลปินคนนั้น

สึคาโกชิ: เมื่อฉันดู ``Darifura'' ฉันคิดว่าความคิดสร้างสรรค์ของผู้กำกับอัตสึชิ นิชิโคริส่องประกายออกมาจริงๆ และน่าสนใจที่เขาสร้างเรื่องนั้นขึ้นมาใหม่ด้วยทีมงานที่เก่งมาก นายนิชิโคริซึ่งเป็นนักสร้างแอนิเมชั่นระดับแนวหน้าจะเป็นผู้กำกับ และมาซาโยชิ ทานากะ ซึ่งเป็นผู้มีชื่อเสียงระดับแนวหน้าเช่นกัน จะเป็นผู้ออกแบบตัวละครและผู้อำนวยการบริหาร ฉันตื่นเต้นมากที่ได้ดูคอลเลกชั่นผลงานศิลปะต้นฉบับของพวกเขาทั้งสองคน และถึงแม้แค่เรื่องนี้เพียงอย่างเดียวก็น่าตื่นเต้นแล้ว แต่คนที่รับผิดชอบสตอรี่บอร์ดก็ล้วนแต่อยู่ในระดับผู้กำกับทั้งสิ้น ฉันรู้สึกเหมือนฉันสามารถพูดคุยเกี่ยวกับพนักงานได้ทั้งคืน

Nakazato: ฉันโตมากับผลงานของ Gainax ดังนั้นเมื่อฉันเพิ่งเริ่มต้น ฉันได้กล่าวถึงงานแถลงข่าวการผลิตสำหรับ ``Tengen Toppa Gurren Lagann'' (ผู้กำกับ Nishikori รับผิดชอบการออกแบบตัวละคร ฯลฯ) ซึ่งเหลืออยู่จริงๆ ความประทับใจกับฉัน โดยส่วนตัวแล้ว ฉันถือว่าคุณนิชิโคริเป็นผู้มีพระคุณของฉันในการสร้างผลงานที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ให้กับทีวีอนิเมะและภาพยนตร์ในเวอร์ชันภาพยนตร์ ดังนั้นฉันอยากจะขอบคุณเขาสำหรับการสนับสนุนของเขา


เมื่อ พูดถึง TRIGGER "SSSS.GRIDMAN" ก็ได้รับความสนใจอย่างมากเช่นกัน ฉันรู้สึกว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ดึงดูดคนรุ่นใหม่ด้วยแนวทางที่ไม่เคยมีมาก่อนตั้งแต่ ``Evangelion'' ซึ่งเป็นสไตล์ระดับโลกที่รวมเอาเอฟเฟกต์พิเศษที่อาจกล่าวได้ว่าเป็นรากฐานของสตูดิโอ ฉันคิดว่าส่วนคนแสดงของตอนสุดท้ายนั้นเหมือนกับหนังเรื่อง "Eva" เวอร์ชั่นเก่าเลย (555)

สึคาโกชิ อีกชื่อหนึ่งคือ ``โยริโมอิ'' (``สถานที่ที่ไกลกว่าจักรวาล'')

บรรณาธิการ A: เป็นผลงานที่ได้รับการวิจารณ์อย่างล้นหลามจาก New York Times ฉันไม่เคยคิดจะบินออกไปสู่โลกกว้าง

ชิมิสึ : นี่เป็นการประเมินที่สมควรได้รับ

Tsukagoshi: ฉันคิดว่าทั้งสามคนนั้นยิ่งใหญ่ในปีนี้ ฉันไม่ได้ดูตอนสุดท้ายของอนิเมะฤดูหนาว เลยไม่สามารถแสดงรายการได้

แก้ไข A ในช่วงเดือนมกราคม 2018 ที่ "โยริโมอิ" ออกอากาศ ก็ยังมี "Yuru Camp △" และ "Pop Team Epic" ด้วย ดังนั้นหากคิดดูตอนนี้ก็ถือเป็นการเก็บเกี่ยวที่ดี

Nakazato: ฉันคิดว่าความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ ``Yuru Camp△'' ซึ่งไม่ได้รับความสนใจมากนักล่วงหน้า ถือเป็นปัจจัยสำคัญในโครงการใหม่ใน เดือนมกราคม และ ``Kemono Friends'' ทำให้ฉันรู้สึกว่า อยากหาโปรแกรมดังๆ มาแชร์กันเยอะๆ ครับ ” ผมว่ากระแสนี้ก็มีเรื่องแบบนี้ด้วย คุณคิดอย่างไร?

Tsukagoshi: ฉันรู้สึกว่า Yuru Camp△ แตกต่างจากกระแสนั้น

นี่คือผลงาน `` Manga Time Kirara '' ของชิมิสึ เนื่องจากผลงานของคิราระมีค่าเฉลี่ยการตีบอลสูง ฉันคิดว่าหลายๆ คนคิดว่าพวกเขาจะได้รับคำชมในระดับหนึ่งอย่างแน่นอน

Nakazato: มันเป็นงานที่มีค่าเฉลี่ยการตีบอลสูง และฉันไม่คิดว่าหลายคนจะคาดหวังว่ามันจะเป็นโฮมรันขนาดนี้

ฉันคิดว่ามันเป็นอนิเมะที่แข็งแกร่งที่สร้างจากผลงานต้นฉบับที่แข็งแกร่งของ Shimizu ``K-ON!'' ซึ่งสร้างความตกตะลึงมากในซีรีส์ Kirara ถือเป็นเรื่องใหม่ในเรื่องการนำการ์ตูนแอนิเมชั่นธรรมดาๆ ในชีวิตประจำวันจำนวน 4 ช่องมาสร้างเป็นผลงานอนิเมะที่มีเรื่องราวแบบนั้น ในแง่นั้น ``Yuru Camp△'' จึงเป็นงานมาตรฐานที่ส่องสว่าง และฉันเชื่อว่าพวกเขาเข้าใจอย่างถูกต้องถึงสิ่งที่จำเป็นและจัดหาให้

มี ``Yuru Camp△'' ซึ่งเป็นประเภท Kirara Nakazato สุดคลาสสิก ``Citrus'' เป็นประเภทยูริ และมีผลงานดีๆ เช่น ``Ryuou no Oshigoto'' และ ``Ramen Loves Koizumi-san'' ในประเภทเฉพาะเล็กน้อย ใช่ มีความหลากหลายมาก

Shimizu: ทุกวันนี้ ดูเหมือนว่าแนวเพลงหลักๆ กำลังโจมตีแนวเพลงเฉพาะกลุ่ม

Nakazato: ฉันมักจะดูการแข่งขันโชกิสดบนอินเทอร์เน็ต และรู้สึกสดชื่นที่ได้ยินมืออาชีพด้านโชกิที่ไม่ค่อยได้ติดต่อกับอนิเมะมากนักพูดถึงเรื่องอย่างเช่น ``ลองคิดดูสิ ``Ryuo no Oshigoto'' เป็นประเด็นร้อน'' มันเป็นอย่างนั้น ``Ryuo no Oshigoto'' ดีกว่าเกมโชกิอื่นๆ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา! เนื่องจากมันเป็นเกมเฉพาะกลุ่ม ฉันคิดว่าหากมืออาชีพโชกิแนะนำมันจากมุมมองของการส่งเสริมโชกิ บางอย่างเช่น ``March Comes in Like a Lion'' ก็จะมีขอบเขตที่กว้างกว่า... (555)

ชิมิสึ : ก็จริงนะ ฉันมีข้อสงสัยบางประการว่า ``March Comes in Like a Lion'' จะเป็นมังงะโชกิด้วยหรือไม่ (lol)

ตั้งแต่กลาง สึคาโกชิ เป็นต้นมา มันเริ่มกลายเป็นดราม่าของมนุษย์มากขึ้น

Nakazato: มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับปัญหาครอบครัวและการกลั่นแกล้ง ฉันคิดว่ามันเป็นมังงะเกี่ยวกับชีวิตของนักเล่นโชกิมากกว่าโชกิ เป็นเรื่องน่าสนใจที่ได้เห็นตัวละครที่รุนแรงและเรื่องราวหนักหน่วงออกมาจากคนอย่างจิกะ อุมิโนะ ผู้เป็นตัวอย่างที่ดีของความมีน้ำใจและความดี

ชิมิสึ : ฉันคิดว่าตั้งแต่ ``Honey and Clover'' เมื่อฉันอ่านโดจินชิของอาจารย์อุมิโนะ ฉันรู้สึกซาบซึ้งและหดหู่มาก ดังนั้นฉันคิดว่านั่นคือแก่นแท้ของตัวตนของเขา และเขาทำงานอย่างหนักมากเพื่อสร้างส่วนที่ตลกขบขัน

เนื่องจากเรากำลังพูดถึง Edit A Umino-sensei ถึงเวลาถามคุณชิมิสึสำหรับอนิเมะปีนี้แล้ว (lol)

Shimizu : อนิเมะปีนี้ดีที่สุดมาก เป็นผลงานที่ไม่สามารถติดตามได้ ก่อนที่จะออกอากาศ ฉันสนใจเรื่องนี้เพียงเพราะความชอบส่วนตัวของฉัน ``การสำรวจแอนตาร์กติกเหรอ มันดีจริงๆ!'' แต่ถึงแม้ว่ามันจะไม่เกี่ยวกับสิ่งที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้ แต่ฉันคิดว่ามันคงเป็นเรื่องยากสำหรับมัน ที่จะได้รับความนิยม มันเป็นหัวข้อเฉพาะและห่างไกลจากชีวิตประจำวันไปหน่อยเหรอ? มันอยู่ไกลกว่าโชกิเสียอีก แต่ฉันคิดว่ามันคือ ``สถานที่ที่ไกลออกไปกว่าจักรวาล'' ที่ได้รับความนิยมและได้รับเสียงไชโยโห่ร้องผ่านทักษะของผู้สร้าง มันเป็นเพียงผลงานที่มีเรื่องราวและทิศทางที่ยอดเยี่ยม

แก้ไข A: คงจะดีถ้ามีโครงสร้างสองส่วนที่เป้าหมายไม่ใช่การไปถึงแอนตาร์กติกา แต่เป็นการต่อเนื่องของเป้าหมายนั้น ผู้กำกับคืออัตสึโกะ ชิซูกะ ผู้กำกับ ``Sakurasou no Pet na Kanojo''

Shimizu: คุณกลายเป็นคนฮิตไปแล้วกับ "No Game No Life"

Nakazato: โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบเพลง “Hanayamata” มาก

ฉันยังชอบเพลง ``Hanayamata'' ของ สึคาโกชิ ด้วย ฉันรู้สึกเหมือนได้ประเมินเขาอีกครั้งสำหรับการสร้างสรรค์ผลงานที่น่าสนใจร่วมกับ ``โยริโมอิ'' ไม่ว่าในกรณีใด คุณภาพของการผลิตใน ``โยริโมอิ'' ก็โดดเด่น

ฉันคิดว่านี่เป็นผลงานที่ผู้กำกับ Ishizuka Shimizu, ผู้แต่งซีรีส์ Toki Hanada และผู้สร้างต้องการสร้างจริงๆ

Nakazato : ผลงานที่มีทั้งศิลปะและความสมบูรณ์แบบของผู้สร้างสรรค์นั้นน่าสนใจทั้งในการรับชมและการสัมภาษณ์

แก้ไข A: ต่อไป โปรดเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับผลงานที่โดดเด่นของทานากะซังด้วย

Tanaka: ฉันฟังอนิเมะทั้งจำนวนและหลากหลายที่ทุกคนเคยดูมาโดยตลอด ฉันคิดว่ามันสุดยอดมาก (555) ฉันสนุกกับการดู ``Back Street Girls -Gokudolls-'' ซึ่งฉันพูดถึงในช่วงฤดูร้อน ฉันรักโลกมืด และฉันก็เป็นคนประเภทที่ต้องการได้ยินเสียงของนักแสดงที่อยู่ในนั้น ดังนั้นฉันจึงสนุกกับ ``Devil's Line'' มาก "Devil's Line" จบลงก่อนที่เนื้อเรื่องหลักของมังงะจะเริ่ม เลยอยากดูภาค 2 ครับ แต่คุณคิดอย่างไร? เป็นงานที่ผู้หญิงดูจะชอบก็แปลกที่ไม่ได้รับความนิยมมากนัก


Tanaka Nakazato- san ปีนี้มีใครเสียงดีบ้างไหม?

Tanaka: ฉันคิดว่าฉันชอบเสียงของบทบาทนี้มากกว่าเพราะบทบาทและฉากมากกว่านักพากย์ ฉันเคยคิดว่า Daisuke Ono มีเสียงที่ดี แต่เมื่อฉันได้ยินเสียงที่หนักแน่นของ Ono ในบท Kentaro Yamamoto ใน ``Gokudolls'' ฉันคิดว่ามันดีจริงๆ ฉันพยายามดูอนิเมะให้ได้มากที่สุดเพื่อรวบรวมข้อมูล แต่ก็มีอนิเมะหลายเรื่องที่จบเพียงแค่นั้น

แก้ไข A: นั่นคือสิ่งที่ Nakazato-san พูดถึงก่อนหน้านี้ การที่ตอนจบทิ้งร่องรอยว่าจะเกิดอะไรขึ้นในซีซั่นที่ 2 เวอร์ชันภาพยนตร์ แอพสมาร์ทโฟน ฯลฯ

ส่วนตัวผมดูจนจบเพราะเป็น ทานากะ ! มีผลงานไม่มากนักที่ให้ความรู้สึกแบบนั้น ซีซั่นนี้ติด "BANANA FISH" มาก ฉันไม่ค่อยมีประสบการณ์กับมังงะหรืออนิเมะมากนักตั้งแต่ฉันโตมาโดยไม่ได้อ่านมังงะหรืออนิเมะมากนัก ดังนั้นฉันจึงมักจะถามว่า "คุณมีคำแนะนำอะไรบ้างไหม" จากนั้นฉันก็พบว่า ``BANANA FISH'' ได้รับการแนะนำอย่างมากสำหรับผู้ชาย อิงจากมังงะของเด็กผู้หญิง ผู้ชายแนะนำเรื่องนี้ไหม ฉันสงสัยว่ามันเป็นเรื่องจริงหรือไม่ แต่ตอนแรกของอนิเมะทำให้ฉันติดใจจริงๆ ตอนนี้ฉันร้องไห้ได้เพียงแค่ฟังอินโทรเพลงประกอบ

ในฐานะแฟนการ์ตูนต้นฉบับของ Tsukagoe ฉันคิดว่าอนิเมะนี้ได้รับการออกแบบมาให้เน้นไปที่ผู้หญิงเป็นหลัก

Shimizu: ก่อนอื่นเลย การ์ตูนต้นฉบับของ Akio Yoshida นั้นดีจริงๆ ฉันคิดว่านี่เป็นเรื่องราวที่แม้แต่คนที่ไม่มีความรู้มาก่อนก็ยังถูกดึงดูดเข้าไป



ความนิยมในการรีเมคอนิเมะคลาสสิกและธีมของผลงาน

แก้ไข A: ไม่ใช่แค่ "BANANA FISH" เท่านั้น ปัจจุบันมีชื่อมากมายที่ขุดคุ้ยผลงานชิ้นเอกในอดีต

Tanaka: ฉันไม่มีความรู้เกี่ยวกับผลงานชิ้นเอกที่ใครๆ เคยดูมาก่อน ดังนั้นฉันจึงรู้สึกขอบคุณจริงๆ สำหรับการเคลื่อนไหวแบบนั้น ฉันกำลังดูมันและคิดว่า ``ตอนนั้นมันน่าตื่นเต้นมาก''

Tsukagoshi: โดยส่วนตัวแล้ว ฉันอยากเห็นอนิเมะและการ์ตูนต้นฉบับก่อนการรีเมค หนึ่งในการรีเมคครั้งใหญ่ของปีนี้คือ ``Legend of the Galactic Heroes'' และทั้งเวอร์ชันเก่าและเวอร์ชันใหม่ก็มีข้อดีเหมือนกัน ดังนั้นฉันขอแนะนำให้คุณดูทั้งสองรายการ

ฉันเชื่อว่าซีซั่นแรกของ Nakazato OVA "Legend of the Galactic Heroes" เริ่มต้นเมื่อ 30 ปีที่แล้ว ขนาดที่ปล่อยมามากกว่า 100 ตอนตลอด 10 ปี และความลึกซึ้งของนักแสดงที่ตอนนี้ดูเหมือนเทพ เป็นสิ่งที่ลอกเลียนแบบไม่ได้ แต่คนรุ่นใหม่อย่าง Yuichiro Umehara ก็อินกับมันจริงๆ

Tanaka: ขณะนี้ฉันกำลังย้อนกลับไปดูประวัติความเป็นมาของผลงานชิ้นเอกดังกล่าวเป็นการส่วนตัว ดังนั้นหากคุณมีคำแนะนำใดๆ โปรดแจ้งให้เราทราบ

Nakazato : เมื่อพิจารณาถึงช่วงเวลานี้ ฉันเดาว่าน่าจะเป็นเวอร์ชันภาพยนตร์คนแสดงของ "Marmalade Boy"

Shimizu: นั่นคือสิ่งที่ฉันกำลังคิดจะพูดเมื่อกี้ (lol) ก็คงจะเป็น "ตะกร้าผลไม้" เป็นงานที่ทำให้คุณอยากเปรียบเทียบความเก่าและใหม่

ทานากะ สนใจมาก!

แก้ไข: เมื่อโอตาคุคุยกัน พวกเขาลงเอยด้วยการบอกว่า Yui Horie เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับบทบาทของ Tooru Honda

ค่อนข้างจะยากเพราะภาพลักษณ์ของ โทรุ นากาซาโตะและภาพลักษณ์ของมิสเตอร์โฮริเอะตั้งแต่ยังเป็นมือใหม่นั้นมีความเกี่ยวพันกันอย่างมาก ฉันไม่สามารถนึกถึงใครที่จะร้องเพลงประกอบนี้ได้มากไปกว่า Ritsuko Okazaki และฉันคิดว่านี่เป็นผลงานที่เข้าถึงหัวใจของแฟนๆ อย่างลึกซึ้ง

ชิมิสึ :อย่างไรก็ตาม ความตั้งใจของผู้เขียนต้นฉบับ นัตสึกิ ทาคายะ คือการ ``สร้างมันขึ้นมาด้วยสมาชิกใหม่ทุกคน''

ฉันประทับใจกับการแลกเปลี่ยนที่ Tomokazu Seki นักแสดงก่อนรีเมค Nakazato ได้พูดถ้อยคำอบอุ่นกับ Nobunaga Shimazaki ในภาพยนตร์เรื่องใหม่

แก้ไข A: นอกจากนี้ยังมีการรีบูตและรีเมคผลงานในอดีต เช่น ``Captain Tsubasa'' และ ``Houshin Engi'' และยังมีรายการอยู่เรื่อยๆ ``Karakuri Circus'' ก็อยู่ในตำแหน่งที่คล้ายกันกับที่สร้างเสร็จเมื่อ 10 กว่าปีที่แล้ว และตอนนี้กำลังถูกสร้างเป็นอนิเมะ

Nakazato : นอกจากการรีบูตและการสร้างใหม่แล้ว ยังมีรูปแบบในการเปลี่ยนสไตล์และเป้าหมายอีกด้วย เช่น ซีรีส์ล่าสุดของ Avex ``Osomatsu-san'' และ ``Midnight Tensai Bakabon''

Tsukagoshi: ฉันคิดว่ามันหมายความว่ามีผลงานที่สามารถสร้างเป็นอนิเมะได้น้อยลง ไม่ อาจมีอนิเมะมากเกินไป

ชิมิสึ : ว่าแต่ มีอนิเมะเรื่องไหนที่ประทับใจกับ Editor A บ้างล่ะ?

แก้ไข A : ขออภัยสำหรับความสับสน แต่เป็น "สถานที่ที่ไกลกว่าจักรวาล" แล้วก็มี Zombieland Saga ฉันคิดว่ามันจะเป็นอนิเมะไร้สาระที่มีประโยคเด็ด แต่มันกลับกลายเป็นหนังบล็อกบัสเตอร์ที่สนุกสนาน เต็มไปด้วยเสียงหัวเราะ น้ำตา และพัฒนาการที่จริงจัง งานนี้เริ่มต้นโดย Cygames ในฐานะผู้สนับสนุนโปรเจ็กต์ แต่ฉันสงสัยว่าในอนาคตจะมีแนวโน้มหรือไม่ที่บริษัทในอุตสาหกรรมอื่น ๆ ที่มีทรัพยากรทางการเงินจะใช้เวลาและความพยายามในการสร้างอนิเมะที่น่าสนใจ...

Nakazatoโปรดิวเซอร์ Hiroyuki Tanaka ซึ่ง เดิม อยู่ที่ Avex ย้ายไปที่ CyberAgent หรือเปลี่ยนงานแทน ดังนั้นการที่คุณทานากะกำลังสร้างอนิเมะร่วมกับทาคาชิ มุราคามิ โปรดิวเซอร์เพลงจากบริษัทเก่าของเขาอย่าง Avex ถือเป็นกลุ่มที่แปลกและน่าสนใจสำหรับฉันเป็นการส่วนตัว บทต่อยมันแปลกๆ ชัดๆ พอเห็นเธอโดนรถชนโดนตำรวจยิงตอนต้นตอนแรกก็คิดว่ามันแปลกๆ แต่เนื้อเรื่องก็ค่อยๆ ขยับเข้าสู่บริบทของอนิเมะไอดอลแบบเดิมๆ . ฉันถูกดึงดูดเข้าไปในนั้น การแจกแจงมุขตลก ไอดอล และซากะที่แสดงโดยการแสดงลึกลับของมาโมรุ มิยาโนะนั้นยอดเยี่ยมมาก


แก้ไข A: สิ่งที่ต้องดูอีกอย่างคือ "HUGtto! PreCure" เป็นวันครบรอบ 15 ปีของเราด้วย

Shimizu ``PreCure'' เป็นธีมที่ดุดันมาก

แก้ไข A: เรื่องราวเป็นเรื่องเกี่ยวกับตัวละครหลัก ฮานะจัง เลี้ยงลูก

ชิมิสึ: มันทำให้ฉันนึกถึง ``แม่เป็นเด็กป.4'' (555) แต่ ``HUGtto! PreCure'' ยังรวมการดูแลเด็ก บริษัทผิวดำ และ LGBT ไว้เป็นธีมย่อยด้วย จริงๆแล้วฉันกำลังโจมตีมัน

Tanaka: นี่ไม่ใช่อนิเมะสำหรับเด็กเหรอ?

แก้ไข A: ฉันชอบที่มันผสมผสานสังคมยุคใหม่ ดึงเอาสไตล์การประพันธ์ของผู้กำกับ Junichi Sato ออกมา และทำให้สมดุลกับคุณค่าด้านความบันเทิง

Nakazato : โดยส่วนตัวแล้ว ฉันรู้สึกว่าธีมนี้ดูเกินจริงไปหน่อย เป็นงานที่ฉันชอบมากและมีธีมที่ดี แต่ก็รู้สึกแปลกนิดหน่อย เช่น เมื่อ Asahi Shimbun ตีพิมพ์บทความที่เน้นเรื่องนั้นและเชื่อมโยง PreCure กับ LGBT

ชิมิสึ : เมื่อสื่อหลักๆ พูดถึงเรื่องใดเรื่องหนึ่ง เวลาก็จะคลาดเคลื่อนเล็กน้อย ในส่วนของงานนั้น ฉันรู้สึกว่ามันผิดที่จะลดขนาดลงเพียงเพราะมันเป็นงานสำหรับเด็ก และฉันคิดว่ามันเป็นธีมที่ยาก อย่างไรก็ตาม การสลัดสิ่งต่างๆ ออกไปในครั้งนี้ ฉันคิดว่ามันจะง่ายกว่าที่จะเดินตามเส้นทางดั้งเดิมจากซีรีส์หน้าเป็นต้นไป

แก้ไข A : อนิเมะที่เราดูมาตั้งแต่เด็กๆ ก็มีแง่มุมนั้นอยู่มากมาย และ ``Muteki Choujin Zanbot 3'' ก็เต็มไปด้วยระเบิดมนุษย์ใช่ไหม? เมื่อมาคิดตอนนี้ ฉันคิดว่า "Neon Genesis Evangelion" น่าจะออกอากาศตั้งแต่ 18.00 น. เป็นต้นไป เดิมที อนิเมะควรจะเป็นสิ่งที่ร่ำรวยซึ่งสร้างเสน่ห์แบบผสมผสานโดยการสร้างผลงานที่มีเป้าหมายไปที่เด็ก แต่กลับแฝงไปด้วยการแสดงออกและศิลปะที่แหวกแนว ฉันคิดว่าอนิเมะตอนดึกมีการแสดงออกที่แหวกแนวซึ่งสามารถพบได้เฉพาะในช่วงดึกเท่านั้น และแม้แต่ตอนนี้แม้แต่อนิเมะสำหรับเด็กอย่าง Nichiasa ก็ยังมีแง่มุมที่แหวกแนวอยู่ ซึ่งทำให้ฉันคิดว่าอนิเมะยังไม่ถูกละทิ้ง

Shimizu เมื่อพูดถึงการออกแบบตัวละคร อนิเมะในช่วงดึกอาจจะดูอนุรักษ์นิยมมากกว่า

แก้ไข A: จู่ๆ บางคนก็พูดถึงปัญหา LGBT เมื่อเด็กผู้ชายกลายเป็น PreCure แต่ซีรีส์ PreCure มักมีตัวละครที่แต่งตัวข้ามเพศอยู่เสมอ

Nakazato : เซเลอร์มูนเต็มไปด้วยตัวละครที่มีเพศลึกลับ เช่น เซเลอร์ยูเรนัส และเซเลอร์สตาร์ไลท์ บางทีความรู้สึกนั้นอาจถูกส่งต่อไปยังอนิเมะนางเอกของเตย

แก้ไข A: คุณสามารถพูดได้ว่ามันเป็นอนิเมะของเตยปกติ ฉันคิดว่าเป็นเพราะคุณทำงานกับเด็กๆ ที่ไม่มีอคติ คุณจึงสามารถมีการผจญภัยเช่นนั้นได้



อนิเมะเรื่องไหนที่ดึงดูดความสนใจ?

แก้ไข A: ต่อไป คุณคิดอย่างไรกับภาพยนตร์อนิเมะปี 2018?

ชิมิสึ : ฉันคิดว่าปีนี้จะเป็น ``ภรรยาสาวเป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษา!''

แก้ไข A: หลังจากนั้นจะเกิดขึ้นไหม? ฉันคิดว่ามีบางอย่างที่คล้ายกับเพลงฮิต "In This Corner of the World"

Shimizu : เช่นเดียวกับ Yorimoi ผมคิดว่าเราได้ข้อสรุปว่าถ้าคุณทำอะไรดีๆ มันก็จะฮิต

สำหรับอนิเมะ Nakazato Gekijo นั้น อาจจะเป็นไปได้ว่าผลงานที่ทำออกมาดีนั้นได้แพร่กระจายผ่านปากต่อปากและยาวนาน ``The Young Woman is an Elementary School Student!'' กำกับโดย Kitaro Kosaka ผู้ที่มีส่วนร่วมในผลงานของ Ghibli หลายเรื่อง และภาพโปสเตอร์แรกก็ดูคล้ายกับ Ghibli มากจริงๆ อย่างไรก็ตาม ภาพวิชวลใหม่ที่ปล่อยออกมาในช่วงเวลาที่วางจำหน่ายนั้นมีรสชาติของแอนิเมชั่นสำหรับเด็ก คล้ายกับหน้าปกของนวนิยายเด็กต้นฉบับ พูดตามตรง ฉันไม่คิดว่าภาพจะดึงดูดใครเลยนอกจากครอบครัวที่มีลูกเล็กๆ ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นการขาดความปรารถนาหรืออาจเป็นกลยุทธ์ในแง่หนึ่ง

ฉันคิดว่า ชิมิสึ สร้างภาพยนตร์จากงานนั้น ฉันเคยดูนิยายต้นฉบับและคิดว่ามันดี แต่เมื่อพูดก่อนที่จะออก ฉันมักจะทำหน้าตาประหลาดใจอยู่เสมอ ฉันคิดว่ามันเป็นพรที่มีนักพากย์ชื่อดังมากมายเข้าร่วม และเป็นการปูทางไปสู่การได้รับความนิยม แม้ว่าจะไม่ใช่แค่องค์ประกอบที่ติดหูแบบนั้นก็ตาม

แก้ไข A: โดยส่วนตัวแล้ว ละครอนิเมะที่สร้างความประทับใจให้กับฉันคือ ``ดอกไม้แห่งพันธสัญญาในยามเช้าแห่งการอำลา'' ฉันคิดว่านี่เป็นผลงานที่รวบรวมความรักและความเกลียดชังที่เห็นแก่ตัวและอ่อนหวานของ Mari Okada ที่มีต่อครอบครัวและแม่ของเธอได้โดยตรง

Tanaka: งานเหล่านั้นก็เป็นผลงานที่บรรณาธิการชายมักแนะนำเช่นกัน

แก้ไข A: การดูต้องใช้ความพยายามอย่างมาก แต่สุดท้ายก็เป็นงานที่ฉันดีใจที่ได้เห็น

ฉัน ชอบการแสดงภาพผู้คนที่สมจริงของ Mari Tsukagoe และฉันคิดว่าเธอแสดงอารมณ์ได้ดีมากเป็นพิเศษ แต่ Okada ก็ชอบแฟนตาซีด้วย! ฉันรู้สึกประหลาดใจเพราะมันเป็นผลงานชิ้นเอกแฟนตาซี ฉันคิดว่าเขาจะทำอะไรที่น่าทึ่งกับภาพยนตร์เรื่องแรกของเขาในฐานะผู้กำกับ และมันก็น่าสนใจมาก โดยส่วนตัวแล้ว ถ้าฉันจะเลือกอนิเมะที่เป็นละคร ฉันจะพูดว่า `` Macross Delta the Movie: Passionate Walkure '' โฟลว์มาตรฐานของซีรีส์ Macross จากละครโทรทัศน์ไปจนถึงแอนิเมชั่นละครไม่เคยมีให้เห็นมาก่อนใน Macross Delta และสมาชิกของ Valkyrie ยังได้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ในระหว่าง MC แสดงสดของพวกเขาด้วย ในที่สุดความคิดนั้นก็เป็นรูปเป็นร่าง จากนั้นเราก็ผลิตเวอร์ชั่นละครใหม่เอี่ยม ฉันคิดว่านี่เป็นเพราะพลังอันยิ่งใหญ่ของยูนิต Valkyrie และฉันคิดว่ามันเป็นชัยชนะที่สมบูรณ์สำหรับ Valkyrie ฉันรู้สึกผูกพันกับมันมากรวมถึงละครในชีวิตจริงด้วย

ทานากะ: ฉันพบว่า "Penguin Highway" น่าสนใจ ฉันยังไปดู ``ฮีโร่ตัวน้อย: ปู ไข่ และมนุษย์ล่องหน'' อีกด้วย และฉันก็สะดุดสายตาเมื่อเห็นชายชราคนหนึ่งในโรงละครตะโกนว่า ``นี่มันอะไรกัน!'' หลังจากจบเครดิต . คนดูตอนนั้นส่วนใหญ่เป็นคนสูงอายุ ซึ่งก็แปลกใจเพราะคิดว่าเป็นรายการสำหรับเด็ก

แก้ไข A: ``Little Heroes - The Crab, Egg, and the Invisible Man'' เป็นคอลเลกชั่นเรื่องสั้น และเดิมมีการวางแผนให้ผู้กำกับ Isao Takahata สร้างขึ้นมา แต่ฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะลืมภาพลวงตาที่ว่าภาพยนตร์ยอดนิยมคือ Studio Ghibli

ผู้กำกับ ฮายาโอะ มิยาซากิ สึคาโกเอะเป็นเทพเจ้า คุณจึงไม่มีทางเลียนแบบเขาได้ ฉันรู้สึกว่าคนที่ออกไปภาคสนาม เช่น ผู้กำกับ Kosaka จาก ``Waka Okami'' จะประสบความสำเร็จมากกว่า

แก้ไข: สักพักหนึ่งแล้ว มีบรรยากาศในอุตสาหกรรมโดยรวมที่เราต้องการเพื่อสร้างโลกหลังมิยาซากิ

Tsukagoshi: ฉันสงสัยว่านั่นจะเป็น Mamoru Hosoda และ Makoto Shinkai หรือไม่

ชินไก ชิมิสึเป็นคน ``วิดีโอ'' และฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่าความสำเร็จของ ``Your Name'' มาจากโปรดิวเซอร์ เก็นกิ คาวามูระ

อาจเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องมีโปรดิวเซอร์ที่สามารถช่วยเหลือผู้สร้างที่มีเครื่องราง นากาซาโตะ ที่แข็งแกร่งในการสร้างสรรค์สิ่งที่จะเข้าถึงคนจำนวนมากได้

แก้ไข A: อาจฟังดูรุนแรง แต่ถ้าไม่มีโทชิโอะ ซูซูกิ มิยาซากิซังคงวาดได้แต่เครื่องบินและสาวสวยเท่านั้น

Tsukagoshi : ฉันชอบผลงานที่มีแต่เครื่องบินและสาวสวยเท่านั้น

Nakazato : ฉันคิดว่า Hideaki Anno อาจเป็นผู้สืบทอดตำแหน่งต่อจาก Hayao Miyazaki ในแง่ของงานของเขา



อนาคตของแอนิเมชั่น 2D และ 3DCG

Shimizu: เมื่อมองย้อนกลับไปดูอนิเมะโดยรวมในปี 2018 ฉันรู้สึกว่าแนวอนิเมะไอดอลกำลังเข้มข้นขึ้น แต่คุณคิดยังไงกับเรื่องนี้นะ นากาซาโตะซัง?

Nakazato: ก่อนอื่นเลย ผลงานที่มีสาวสวยหลายคนปรากฏบนหน้าจอและร้องเพลงและเต้นต้องใช้พลังในการสร้างสรรค์มากกว่าที่ผู้ชมจะคิด ``อุมะ มุสุเมะ'' ก็มีความยากลำบากเช่นเดียวกัน ฉันคิดว่าความจริงที่ว่ามินิอนิเมะกำลังเพิ่มขึ้นในพื้นที่นี้ เป็นการสะท้อนถึงต้นทุนการผลิตที่สูง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะแข่งขันกับผลงานดังกล่าวซึ่งมีความหรูหราในความรู้สึกเว้นแต่จะได้รับการพัฒนามาเป็นเวลานานเป็นชุดด้วยแอปสมาร์ทโฟนและรองรับด้วยความแข็งแกร่งทางการเงินและปริมาณวัสดุ หากมีประเภทที่อิ่มตัว นั่นไม่ใช่อนิเมะไอดอล แต่เป็นโลกของแอปธีมไอดอลและการแสดงสดจริง โดยมี ``The Idolmaster'' และ ``Love Live!'' ตามมาด้วย ``Tokyo 7th Sisters'' ฮิตเกินไป. มันแรงเกินไป.

Shimizuบางคนบอกว่ามินิอนิเมะนั้นไม่มีประสิทธิภาพจริงๆ เมื่อคุณพิจารณาถึงปริมาณงานที่ต้องใช้ใน การ โปรโมต สร้างฉาก และต่อยอดการผลิตจริง

Nakazato: ในส่วนของค่าใช้จ่าย ผมคิดว่าค่าใช้จ่ายทั้งหมดจะรวมไปกับเกมสมาร์ทโฟน เนื้อหาเพลง การแสดงสด และอื่นๆ ในความเป็นจริง มีเหตุผลว่าทำไมมินิอะนิเมะจึงมีอยู่มากมายซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของเกมไอดอล มีการจำกัดจำนวนคนที่สามารถวาดเรื่องราวหลักในอนิเมะซีซั่น 1 หรือ 2 ได้ ซีซั่นแรกของ ``THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS'' มีสมาชิก 14 คนของ Cinderella Project แต่มีไอดอลเกือบ 200 คนปรากฏตัวในเกม แต่ละคนมีโปรดิวเซอร์และแฟนๆ แต่เราไม่สามารถส่งได้ทั้งหมด มินิอนิเมะไม่จำเป็นต้องมีดราม่าหนักๆ หรือมีขึ้นๆ ลงๆ มากมาย ดังนั้นจึงมีข้อดีคือสามารถนำเสนอไอดอลได้มากมายในช่วงเวลาสั้นๆ มีแง่มุมหนึ่งของมินิอนิเมะที่ใช้มินิอนิเมะเพื่อจับภาพไอดอลและโปรดิวเซอร์ที่ไม่สามารถนำเสนอในอนิเมะที่มีเนื้อเรื่องเป็นหลักได้

ชิมิซุ อ นิเมะเรื่องนี้ใช้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับกิจกรรมและเกมในชีวิตจริงหรือไม่?

Tsukagoshi : ฉันจะบอกว่านั่นคือสิ่งสำคัญ

Nakazato: ฉันคิดว่าอนิเมะไม่ใช่เป้าหมายอีกต่อไป นั่นคือสถานการณ์ แต่ถ้าแอนิเมชั่น 3D มีประสิทธิภาพมากขึ้น ฉันคิดว่าการสร้างผลงานที่คล้ายกับอนิเมะไอดอลก็จะง่ายขึ้น เนื่องจากทีมงานซึ่งดูแลเนื้อหาไอดอลรายใหญ่ เช่น Bandai Namco Group และ Cygames ได้สั่งสมความรู้เกี่ยวกับ 3DCG ไว้มากมาย นอกจากนี้ ฉันอยากให้บริษัทอย่าง Toei, Sanzigen และ Polygon Pictures ซึ่งมีความแข็งแกร่งในด้าน 3D วาดภาพสาวๆ ที่สวยงามมากขึ้นในแอนิเมชั่น 3D ดังนั้น โดยส่วนตัวแล้ว Sanzigen กลายเป็นโปรดิวเซอร์ของ "BanG Dream!" ถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่

ฉันสงสัยว่า Tsukagoe จะลดต้นทุนหรือไม่ การสร้างโมเดล 3 มิติเป็นเรื่องยาก และแน่นอนว่า 3D ก็มีความยากลำบากเฉพาะเช่นกัน

Nakazato: ตัวอย่างเช่น ดูเหมือนว่า 3D มีแนวโน้มที่จะอ่อนแอเมื่อพูดถึงการแสดงตัวละครที่เปลี่ยนเครื่องแต่งกาย อย่างไรก็ตาม ในยุคที่ต้องปรับปรุงสภาพแวดล้อมการทำงานในไซต์การผลิต ฉันไม่คิดว่าต้นทุนของการวาดภาพ 2D จะลดลง แม้ว่าต้นทุนอาจสูงขึ้นก็ตาม ฉันแน่ใจว่าในอนาคตจะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในแอนิเมชั่น 3 มิติมากขึ้น ดังนั้นต้นทุนก็จะลดลง... หรือถ้าจะพูดให้ถูกก็คือ เราจะประสบปัญหาเว้นแต่ต้นทุนจะลดลง

Shimizu: การสร้างโมเดล 3D ในตอนแรกต้องใช้เงิน แต่ต้นทุนก็ลดลงอย่างมากในระยะยาวและหลังจากซีซั่นที่ 2 อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเราจะสามารถจำลองการเคลื่อนไหวและการแสดงออกของตัวละครได้ในระดับหนึ่งแล้ว แต่ฉันรู้สึกว่าการแสดงออกยังไม่สามารถไปถึงระดับของแอนิเมชั่นได้

สำนวนของ Nakazato ใน "BanG Dream!" มีความเป็นธรรมชาติมากขึ้นเมื่อเทียบกับตอนนี้ เมื่อซันจิเก็นเริ่มทำมิวสิควิดีโอในช่วงครึ่ง แรก ของปี 2018 ฉันคิดว่ามันจะดีขึ้นไปอีกเมื่ออนิเมะซีซั่นที่สองและสามจะจบในปลายปีหน้า ฉันคิดว่าไม่เพียงแต่อนิเมะไอดอลเท่านั้น แต่ยังรวมถึง ``PreCure'' ที่จะเปลี่ยนไปใช้แอนิเมชั่น 3 มิติแบบเต็มเซลล์ในอนาคตอันใกล้นี้ด้วย

Tsukagoshi: มันให้ความรู้สึกยากขึ้นอีกหน่อยที่จะแสดงฉากแสดงสดที่มีการเต้นเยอะๆ โดยใช้แอนิเมชั่นแบบเดิมๆ อย่างไรก็ตาม ฉันได้ดูตอน A ของตอนที่ 1 ของ ``BanG Dream!'' และรู้สึกประหลาดใจกับความมหัศจรรย์ของมัน แม้แต่รายละเอียดปลีกย่อยก็แสดงออกมาอย่างเหมาะสม ฉันพบว่าตัวเองรู้สึกสะเทือนใจอย่างมาก

Shimizu ฉันเดาว่าเราอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่านตอนนี้ ฉันคิดว่าบางอย่างเช่น ``Arpeggio of Blue Steel'' เกิดขึ้นได้เพราะมันเป็นนิยายวิทยาศาสตร์ ประเภทเรือรบ อย่างไรก็ตาม คงจะดีไม่น้อยถ้าเราสามารถหางานแบบ ``High Score Girl'' ที่เข้ากันได้กับ CG ได้ มันเป็น "แอนิเมชั่น" ที่ยอดเยี่ยมมาก

Tsukagoshi: อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่า ``Kiratto Pri☆chan'' เป็น CG การเต้นที่ดีที่สุดอย่างท่วมท้น (lol)

Nakazato : นอกจาก "Aikatsu!" แล้ว ซีรีส์ Pretty ของ Takara Tomy ก็เป็นอีกหนึ่งผลงานที่โดดเด่นสำหรับเด็กผู้หญิง รูปแบบธุรกิจของพวกเขามุ่งเน้นไปที่ตู้เกมอาร์เคดและของเล่น ดังนั้นแนวเพลงจึงแตกต่างออกไปเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม แม้ว่ามาตรฐานของแอนิเมชัน CG จะดีขึ้น แต่ฉันไม่คิดว่าคุณค่าของการแสดงสดที่แสดงให้เห็นถึงการทำงานหนัก การเติบโต และอารมณ์ของนักแสดงจะยังคงเหมือนเดิม

การเห็นนักแสดง สึคาโกชิ ทำงานหนักเป็นสิ่งสำคัญไหม?

ฉันคิดว่า ชิมิสึและนากาซาโตะ มีความสำคัญ!

เมื่อพูดถึงด้านที่แท้จริงของ Nakazato ใน ``Love Live!'' นักแสดงที่มีรากฐานมาจากหลากหลายก็ต้องเผชิญกับความท้าทายในการแสดงในระดับที่ไม่สามารถจินตนาการได้ในขณะนั้น และวิธีที่พวกเขาทำให้สำเร็จได้กระตุ้น ใจผู้ชม ฉันคิดว่าพื้นผิวที่ฉันสัมผัสเป็นปัจจัยสำคัญ

แก้ไข A: ฉันคิดว่าจุดแข็งของเรื่องราวของ μ คือการสร้างเวทีจากความว่างเปล่า

Nakazato: ฉันรู้สึกว่าต้องใช้พลังงานมากในการทำสิ่งที่ไม่มีใครเคยทำมาก่อน เช่นเดียวกับในกรณีของ IMAS มีคนปูทางตั้งแต่เริ่มต้น ดังนั้นรุ่นน้องที่เดินตามเส้นทางนั้นสามารถเข้าถึงความเร็วสูงสุดตั้งแต่เริ่มต้นและตั้งเป้าไปยังตำแหน่งที่สูงขึ้น แน่นอน ฉันคิดว่ารุ่นน้องของฉันก็รู้เรื่องนี้เช่นกัน และกำลังทำงานอย่างหนักในขณะที่รู้สึกถึงความกดดันและน้ำหนักของมัน

Tsukagoshi : ฉันคิดว่าการทำงานหนักก็เหมือนกันกับงานทั้งหมดของเขา ในกรณีของ 2D ฉันคิดว่าอนิเมะช่วยเติมเต็มเรื่องราวที่ทำงานหนัก หากคุณเป็นไอดอลตัวจริง คุณต้องคิดหาวิธีเพิ่มความโด่งดังตลอดเวลา แต่ถ้าคุณเป็นตัวละคร นักแสดงก็ไม่จำเป็นต้องทำแบบนั้นตลอดเวลา นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเรื่องราวของอนิเมะถึงอ่อนแอกว่าไอดอลตัวจริง ถ้ายังไงฉันก็เป็นคนประเภทที่เวลาดูการแสดงสดก็นึกถึงอนิเมะแล้วจินตนาการว่าผู้หญิงคนนี้มีอดีตแบบนี้ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเมื่อพูดถึงไอดอล 2 มิติ ฉันคิดว่าไม่ใช่แค่นักแสดงเท่านั้นที่ทำงานหนัก แต่รวมถึงทั้งทีมด้วย

Nakazato : นั่นคือแนวคิดของมิติ 2.5 ดังนั้นโดยทั่วไปฉันก็เห็นด้วยกับพวกเขา แต่ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะอ่อนแอกว่าไอดอลจริงๆ แต่ฉันคิดว่าพวกเขามีความแข็งแกร่งที่จะยืนบนเวทีโดยแบกทั้งนักแสดงและเรื่องราวของตัวละคร เป็นงานของผู้ใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาในการถ่ายทอดวิธีที่นักแสดงและตัวละครทำงานร่วมกันอย่างหนัก เห็นภาพ และเชื่อมโยงเนื้อหาด้วยความเห็นอกเห็นใจและการสนับสนุน และมันก็เป็นงานของเราในฐานะสื่อกลางด้วย

Shimizu "Love Live!" ซีซั่นแรกของอนิเมะเรื่องนี้น่าทึ่งมาก แม้แต่ไอดอลและผู้คนที่รู้จักฉากนี้ บทของโทกิ ฮานาดะก็โดดเด่น และแต่ละบรรทัดก็มีน้ำหนักที่แตกต่างกัน

นากาซาโตะ : ฉันคิดอย่างนั้นจริงๆ วิธีการถ่ายทอดความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครในหน่วยในลักษณะหลายชั้น แทนที่จะแสดงเป็นหน้าที่ของตัวละครแต่ละตัวนั้นทำได้ดีมาก และยังส่งผลต่อผลงานในภายหลังในฐานะต้นแบบสำหรับแอนิเมชั่นแบบหนึ่งคอร์สด้วย ฉันคิดว่ามี

แก้ไข A : ตอนนี้ฉันออกนอกเส้นทางแล้ว ฉันอยากจะมองย้อนกลับไปในปี 2018 ต่อที่อิซากายะ! ที่ Akiba Souken Anime เราหวังว่าจะสร้างบทความสนุกๆ ต่อไปในปีหน้า ดังนั้นเราจึงหวังว่าจะได้พบคุณที่นั่น!

บทความแนะนำ