นี่คือเกม! “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” บทวิจารณ์การเล่น 80 ชั่วโมง ผลงานชิ้นเอกที่คุณสามารถสำรวจท้องฟ้า พื้นดิน และใต้ดินอันกว้างใหญ่ได้อย่างอิสระในแบบของคุณเอง!

ตั้งแต่วันที่ 12 พฤษภาคม พ.ศ. 2566 Nintendo ได้เปิดตัวชื่อ `` The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom '' (ต่อไปนี้จะเรียกว่า TotK) สำหรับ Nintendo Switch ผลงานนี้เป็นภาคต่อของ "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" (BotW) ที่เปิดตัวในปี 2017 และตัวละครจากผลงานก่อนหน้านี้ เช่น ตัวละครหลัก Link และ Princess Zelda แห่ง Kingdom of Hyrule ยังคงปรากฏให้เห็นต่อไป และเรื่องราวใหม่ก็ถูกวาดขึ้น


บทความนี้ผมจะมารีวิวหลังจากเล่นเกมนี้ไปประมาณ 80 ชั่วโมงครับ เราจะอธิบายความสามารถใหม่ๆ เช่น ``Scra Build'' ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่มีรายละเอียดจำนวนหนึ่งซึ่งจะสอนวิธีใช้งานตามธรรมชาติให้กับคุณ และการสำรวจในท้องฟ้า บนพื้น และใต้ดิน

คุณสามารถสำรวจท้องฟ้า ดิน และใต้ดินได้อย่างอิสระ



สถานที่จัดงานนี้คือโลกอันกว้างใหญ่ที่เรียกว่าไฮรูล ลิงค์และเจ้าหญิงเซลด้ากำลังตรวจสอบซากปรักหักพังใต้ปราสาทไฮรูล อย่างไรก็ตาม มัมมี่ที่อยู่ด้านล่างก็ฟื้นขึ้นมาและโจมตีทั้งสองคน และลิงก์และเซลด้าก็แยกจากกัน




หลังจากนั้น ลิงก์ตื่นขึ้นมาบน "เกาะลอยฟ้า" เหนือไฮรูล และใช้พลังใหม่ในแขนขวาของเขาเพื่อเดินทางไปยังสถานที่ต่างๆ เพื่อค้นหาเซลด้าที่หายไป นี่คือบทสรุปของเรื่องราวของงานนี้



สิ่งแรกที่ทำให้คุณประหลาดใจเมื่อคุณเล่นเกมนี้คือความกว้างของสนามที่คุณสามารถสำรวจได้ นอกจากดินแดนแห่ง Hyrule ที่มีอยู่ในเกมก่อนหน้านี้แล้ว ``TotK'' ยังเพิ่มเกาะลอยฟ้าและใต้ดินอีกด้วย อย่างไรก็ตาม คุณไม่จำเป็นต้องสำรวจทั้งสามทุ่งพร้อมกัน แต่ในตอนต้นของเรื่อง คุณจะเริ่มต้นจากส่วนหนึ่งของเกาะลอยฟ้า เริ่มต้นด้วยการใช้งานขั้นพื้นฐาน เช่น การเคลื่อนที่และการพุ่ง คุณจะได้เรียนรู้ความสามารถทั้งสี่ของ ``Scra Build,'' ``Ultra Hand,'' ``Torre Roof'' และ ``Modreco'' ตลอดจนวิธีการ ใช้ ``Zonau Gear'' ความสามารถแต่ละอย่างและ Zonaugia จะมีการอธิบายในภายหลัง



เมื่อคุณบรรลุเป้าหมายบนเกาะลอยฟ้าแล้ว คุณก็สามารถลงไปที่พื้นได้ในที่สุด
คุณมีอิสระที่จะตัดสินใจว่าคุณต้องการทำอะไรจากที่นี่ เพื่อให้คุณสามารถดำเนินเรื่องต่อ เดินทางไปยังเมืองและหมู่บ้านต่างๆ และทำภารกิจให้เสร็จสิ้น หรือเดินไปรอบๆ ตามที่คุณต้องการ ต้องคิดว่าจะไปยังไงแต่สนามเปิดทุกส่วนเลยไปไหนก็ได้ ในเกมที่แล้ว คุณสามารถตรงไปยังบอสตัวสุดท้ายได้หลังจากเสร็จสิ้นการฝึกสอน ดังนั้นคุณอาจทำสิ่งเดียวกันใน TotK ได้



ในขณะที่ดำเนินเรื่องราวไป ฉันพยายามยอมรับคำขอจากผู้คนที่ฉันพบด้วยความอยากรู้อยากเห็น แต่ระหว่างทางไปยังจุดหมายปลายทางของคำขอ ฉันหยุดที่หมู่บ้านใหม่ที่ฉันพบ และต้องระดมเงินเพื่อซื้ออุปกรณ์ที่มีอยู่ ร้านค้าที่นั่นขณะที่เขาเดินไปรอบๆ เพื่อพยายามหารายได้รูปีและมองหาหีบสมบัติ เขาก็พบหลุมขนาดใหญ่และลงไปใต้ดิน
ขณะที่ผจญภัยอยู่ใต้ดิน จู่ๆ เขาก็จำจุดประสงค์เดิมของเขาได้ และกลับมาดำเนินเรื่องราวต่อจากที่ค้างไว้ ทางอ้อมนี้มักจะเกิดขึ้นในฉากของเกมนี้ ซึ่งเต็มไปด้วยฐาน ดันเจี้ยน และฐานศัตรูที่คุณสามารถดรอปเข้าไปได้


ยิ่งไปกว่านั้น ทั้งหมดนี้ถูกแบ่งออกเป็นสามส่วน ได้แก่ ท้องฟ้า พื้นดิน และใต้ดิน ดังนั้นหากคุณยังคงเดินไปทางนี้ต่อไป ไม่ว่าคุณจะมีเวลาเท่าไหร่ มันก็จะไม่เพียงพอ อย่างที่ฉันเขียนไว้ตอนต้นของบทความ ตอนนี้ฉันเล่นมาประมาณ 80 ชั่วโมงแล้ว แต่ฉันเพิ่งเล่นจบที่สองจากสี่ฐานที่เยี่ยมชมในเรื่องหลัก และฉันรู้สึกประหลาดใจกับจำนวนการเล่น



นอกจากนี้ โครงสร้างและความสามารถของเกาะบนท้องฟ้า บนพื้นดิน และใต้ดินก็แตกต่างอย่างสิ้นเชิง บนเกาะ Sky Island คุณสามารถสำรวจซากปรักหักพังที่ลอยอยู่ในอากาศได้ มีศัตรูเช่นโกเลม แต่จุดสนใจหลักคือการสำรวจและไขปริศนา เกมนี้มีการผจญภัยสามมิติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมนี้ เช่น การร่อนด้วยไอเท็มที่เรียกว่าพาราเซล และการดำน้ำจากเกาะสูงไปยังเกาะตอนล่าง


มีสถานที่ต่างๆ บนพื้นดิน เช่น หมู่บ้านและหมู่บ้านของผู้คน โรงแรมท่องเที่ยว ถ้ำ และฐานทัพศัตรู ในแง่ของความลึกของเล่ม โดยส่วนตัวแล้วผมคิดว่าเนื้อเรื่องภาคพื้นดินดีที่สุด รวมถึงเนื้อเรื่องหลักอย่าง `` น้ำตามังกร '' ที่คุณจะได้เห็นแวบเดียวว่าเกิดอะไรขึ้นหลังจากที่เซลด้าหายตัวไป และการสืบสวนเรื่องแปลกๆ สิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในสถานที่ต่าง ๆ มันเต็มไปด้วยองค์ประกอบต่าง ๆ เช่นภารกิจเสริมที่คุณสามารถทำได้ และ `` หอดูดาวโทริ '' ที่ คุณสามารถเขียนภูมิประเทศโดยละเอียดบนแผนที่เมื่อคุณใช้งาน



ในใต้ดิน คุณสามารถเพลิดเพลินกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างจากบนเกาะลอยฟ้าหรือบนบก ขณะที่คุณสำรวจในความมืดสนิท คุณค่อยๆ เดินไปทีละน้อยโดยใช้แสงเช่น " Red Bana Seeds " แต่เมื่อคุณคิดว่าคุณพบแหล่งแร่แล้ว คุณอาจวิ่งเข้าไปในฐานของศัตรู ทำให้รู้สึกสนุกที่จะรู้สึกเหมือนกำลังคลำหาไปรอบๆ โดยที่ไม่มี รู้ว่ามีอะไรอยู่ข้างหน้า


นอกจากนี้ ยังมีการแพร่กระจายของ Miasma ในพื้นที่ซึ่งจะลดจำนวน " หัวใจ " สูงสุดของ Link เมื่อสัมผัส และศัตรูที่ติดเชื้อจาก Miasma ก็ปรากฏตัวขึ้นเช่นกัน ฉันรู้สึกว่าศัตรูใต้ดินแข็งแกร่งกว่าศัตรูบนเกาะลอยฟ้าหรือบนพื้นดินมาก ดังนั้นการเตรียมการเช่นการเสริมเกราะจึงเป็นสิ่งจำเป็น เช่นเดียวกับการเตรียมแสงเช่นเมล็ดกล้วยสีแดงและการปรุงอาหารเพื่อการฟื้นฟู


ความสามารถสี่อย่างและ Zonau Gear ที่ขยายกลยุทธ์ของคุณ



แก่นของงานนี้คือความสามารถทั้งสี่อย่าง Ultra Hand , Scra Build , Torre Roof และ Modreco รวมถึง Zonau Gear สิ่งเหล่านี้เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบทั้งหมด เช่น เนื้อเรื่องหลัก ภารกิจเสริม และการสำรวจภาคสนาม



Ultra Hand คือความสามารถในการยกหรือติดวัตถุบางอย่าง แม้ว่าจะเรียบง่าย แต่ก็มีการใช้งานที่หลากหลาย คุณสามารถสร้างสะพานได้โดยเชื่อมต่อกระดานหลายแผ่นเข้าด้วยกัน และคุณสามารถสร้างที่กำบังชั่วคราวจากฝนได้ด้วยการติดที่รองรับสองตัวเพื่อสร้างหลังคา วัตถุชิ้นเดียวสามารถนำไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ ได้หลากหลายขึ้นอยู่กับรูปร่างของมัน จึงสามารถกล่าวได้ว่าเป็นความสามารถที่มีศักยภาพมากที่สุดในบรรดาสี่สิ่งที่ปรากฏในครั้งนี้



Scrap Build คือความสามารถที่รวมอาวุธที่ติดตั้งเข้ากับไอเท็มอื่นเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับอาวุธดั้งเดิม แม้แต่กิ่งไม้ธรรมดาๆ ก็สามารถเปลี่ยนเป็นค้อนได้ด้วยการติดหินด้วย Scra Build และถ้าคุณใช้ดาบที่ติดวัสดุที่ติดด้วยไฟฟ้า คุณก็สามารถทำให้คนที่คุณฟันฟันเป็นอัมพาตได้ นอกจากนี้พลังของอาวุธเองก็เพิ่มขึ้นตามวัสดุ ดังนั้นจึงเป็นความสามารถที่ขาดไม่ได้ในการต่อสู้กับศัตรู

สิ่งที่สำคัญอย่างยิ่งคือวัสดุที่ได้รับจากสัตว์ประหลาดสามารถนำไปใช้ในการสร้างสแครบได้ ยิ่งคุณต่อสู้กับศัตรูมากเท่าไร คุณก็ยิ่งสะสมวัสดุได้มากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้ว ฉันไม่มีปัญหาใด ๆ ในการค้นหาชุดค่าผสมสำหรับบิลด์ Scrab อาวุธและวัสดุพื้นฐานมีค่าความทนทาน และถึงแม้ว่าส่วนใหญ่จะเป็นของใช้สิ้นเปลือง แต่คุณสามารถรับวัสดุทีละชิ้นได้ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องขี้เหนียว จังหวะยังดีเพราะคุณสามารถสร้างอาวุธใหม่ด้วย Scrap Build ทุกครั้งที่พังและต่อสู้



Modreco คือความสามารถในการย้อนเวลาสำหรับเป้าหมายที่เลือก หินที่ตกลงมาสามารถใช้เป็นลิฟต์ได้เพราะมันจะลอยขึ้นไปในทิศทางตรงกันข้าม และหากใช้กับหินที่ถูกขว้างก็จะกลับไปหาคนที่ขว้างมันและสร้างความเสียหาย แม้ว่าจะใช้ได้กับวัตถุครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น แต่ระยะของความสามารถนั้นค่อนข้างกว้างและสามารถใช้งานได้ง่ายในระยะห่างประมาณ 10 เมตร


นอกจากนี้ ยังมีการจำกัดระยะเวลาที่คุณสามารถย้อนกลับได้ แต่เอฟเฟกต์สามารถถูกรบกวนได้ตลอดเวลาในช่วงเวลานั้น เพื่อให้สามารถปรับเปลี่ยนอย่างละเอียดได้ แม้ว่าจะไม่ได้ใช้บ่อยเท่า Ultra Hand หรือ Scrabble แต่ก็เป็นพลังที่มีประโยชน์ที่สามารถใช้ได้ทั้งในการต่อสู้และการสำรวจ



หลังคา Torre Roof มีความสามารถในการทะลุเพดานได้ คุณสามารถผ่านหลังคาบ้านส่วนตัวและพื้นหินของถ้ำ และตรงไปยังชั้นบนได้ เหมาะอย่างยิ่งหากคุณไม่ต้องการกลับจากดันเจี้ยนที่คุณได้ลองมา หรือหากคุณไม่รู้ว่าบันไดอยู่ที่ไหน แต่ต้องการขึ้นชั้นบนอย่างรวดเร็ว ตราบใดที่คุณสามารถใช้ความสามารถของคุณได้ ความหนาและความสูงของส่วนที่คุณสามารถผ่านไปได้ก็ไม่สำคัญ นอกจากนี้ ยังสามารถทะลุศัตรูบางตัวและขึ้นไปสู่จุดสูงสุดได้ และถึงแม้จะเป็นพลังธรรมดา แต่ก็สามารถใช้ได้ในหลายสถานการณ์



นอกจากความสามารถทั้งสี่แล้ว ยังมีองค์ประกอบอื่นที่เรียกว่า Zonaugia นี่ไม่ใช่พลังภายในลิงก์ แต่เป็นไอเท็มประเภทหนึ่ง และมีหลายรูปแบบ เช่น ``พัด'' ที่สร้างลม ``ปีก'' ในรูปของนก และ ``เกวียนไล่ล่า '' ที่เคลื่อนตัวเข้าหาศัตรู


Zonaugear แสดงให้เห็นคุณค่าที่แท้จริงของมันเมื่อคุณรวม Zonaugear เข้ากับ Zonaugears สิ่งของ และอาวุธอื่นๆ หากคุณติดพัดลมไว้บนกระดาน เรือลำนั้นก็จะกลายเป็นเรือที่มีพลัง และถ้าคุณติดยางสี่เส้นเข้ากับมัน มันจะกลายเป็นรถยนต์ ถ้ามีสองล้อก็จะกลายเป็นมอเตอร์ไซค์ และถ้ามีหกล้อก็สามารถเดินทางบนพื้นที่ขรุขระได้อย่างง่ายดาย


นอกจากนี้ ด้วยการรวม "ปืนใหญ่" ที่ยิงกระสุนเข้ากับ "หัวโกเลม" ที่ตรวจจับศัตรู คุณสามารถสร้างบางสิ่งเช่นโดรนที่สามารถค้นหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและโจมตีพวกมันได้ Zonau Gear แต่ละตัวจะเปิดใช้งานเมื่อมีการใช้ Zonau Gear เฉพาะร่วมกันหรือเมื่อผู้เล่นโดนการโจมตี ใช้พลังงานแบตเตอรี่ขณะใช้งาน สามารถเพิ่มขีดจำกัดสูงสุดของแบตเตอรี่ได้โดยการแลกเปลี่ยนเป็นไอเทมเช่น "Zonau Energy Crystals"



นอกจากนี้ เพื่อให้ได้อุปกรณ์ Zonau จำเป็นต้องมีไอเทมที่เรียกว่า "Zonau Energy" แม้ว่าจะต้องเตรียมทุกครั้งที่ผลิต แต่ "Zonanium" ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็น Zonau Energy ได้นั้นสามารถรับได้ในปริมาณมากจากเงินฝากใต้ดิน ดังนั้นหากคุณกำลังสำรวจใต้ดิน พลังงานของคุณก็จะแทบจะไม่หมดเลย


หากคุณเชี่ยวชาญความสามารถทั้งสี่และ Zonau Gear คุณสามารถอ่านโครงสร้างของเวทีและพิชิตมันได้อย่างมั่นคง หรือในทางกลับกัน คุณสามารถข้ามองค์ประกอบที่เตรียมไว้และบุกผ่านไปได้ ทั้งความสามารถทั้งสี่และ Zonau Gear ไม่ได้บังคับให้คุณเล่นในลักษณะเฉพาะเจาะจง แต่ทำหน้าที่เป็นโอกาสในการคิดหาวิธีการเล่นของคุณเองแทน กล่าวอีกนัยหนึ่ง ยิ่งคุณเล่นและคุ้นเคยกับมันมากเท่าไร คุณก็จะยิ่งใช้มันได้มากขึ้นเท่านั้น ซึ่งจะนำไปสู่แนวทางการเล่นแบบใหม่

เรียนรู้วิธีจัดการกับความสามารถของคุณในโลกที่สร้างขึ้นรอบตัวพวกเขา



ความสามารถทั้งสี่และ Zonau Gear นั้นมีประโยชน์ แต่ก็มีการใช้งานมากมายจนล้นหลามจนกว่าคุณจะชินกับมัน อย่างไรก็ตามส่วนที่ทำให้ผู้เล่นวิตกกังวลนั้นได้รับการชดเชยอย่างดี เนื่องจากการผจญภัยผ่าน Hyrule ซึ่งเป็นฉากของงานนี้ทำหน้าที่เป็นทั้งบทช่วยสอนและการฝึกฝน


มีสิ่งก่อสร้างที่เรียกว่าศาลเจ้าอยู่บนพื้นและบนเกาะลอยฟ้า และภายในอาคารเหล่านี้คุณจะต้องพิชิตลูกเล่นเฉพาะ โดยพื้นฐานแล้วทั้งหมดเป็นประเภทที่ใช้ Ultra Hand, Scra Build, Modreco และ Torre Roof โดยมี Zonau Gear เพิ่มเข้ามาด้วย เนื้อหาจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทของศาลเจ้า แต่หัวข้อทั่วไปก็คือ ในตอนแรกคุณจะได้รับความท้าทายพื้นฐานที่สามารถเคลียร์ได้โดยใช้ความสามารถเดียว แต่จากนั้นจะค่อยๆ กลายเป็นเรื่องยากขึ้น ทำให้รู้สึกเหมือนกำลังเผชิญหน้าอยู่ๆ กับงานที่เป็นไปไม่ได้เลย



ศาลเจ้าเหมาะสำหรับการฝึกใช้ความสามารถ แต่ก็มีจุดประสงค์อื่นด้วย หนึ่งคือจุดวาร์ป เมื่อคุณเยี่ยมชมศาลเจ้า มันจะถูกลงทะเบียนบนแผนที่เป็นจุดวาร์ป ซึ่งจะมีประโยชน์เมื่อเดินทางระยะไกล ประการที่สองคือคุณสามารถได้รับ "แสงแห่งพร" เมื่อรวบรวมไฟอวยพรครบ 4 ดวง คุณสามารถใช้ "ภาชนะหัวใจ" ซึ่งจะเพิ่มมูลค่าสูงสุดของหัวใจเพื่อความแข็งแกร่งทางกายภาพที่รูปปั้นเทพธิดา หรือ "เรือกันบาริ" ซึ่งจะเพิ่มมูลค่าสูงสุดของ "เกจกันบาริ" ที่จำเป็นสำหรับ การกระทำต่างๆ เช่น ห้าวหาญ สามารถแลกเปลี่ยนเป็นอย่างใดอย่างหนึ่งได้ เพียงเคลียร์แท่นบูชา คุณจะได้รับทักษะควบคุมความสามารถของคุณ และคุณยังจะมีประโยชน์สามประการในการปลดล็อกคะแนนวาร์ปและรับแสงแห่งพรอีกด้วย



นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบของการรวมตัว ของชาวโครก จากที่ต่างๆ หากคุณนำเผ่าโครกที่แยกจากกันไปหาบุคคลอื่น คุณจะได้รับ " ผลไม้โครก " เป็นรางวัล ซึ่งสามารถใช้เพื่อขยายกระเป๋าได้ ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตัดสินใจว่าจะนำทั้งสองมารวมกันอย่างไร ไม่ว่าพวกเขาจะใช้ Zonau Gear ที่วางอยู่ใกล้ๆ เพื่อสร้างเรือหรือเครื่องบินเพื่อขนส่งพวกเขา หรือจับพวกเขาด้วยมือ Ultra Hands แล้วพาพวกเขาลงไปที่พื้น มันง่ายถ้าคุณแค่เดินตามเส้นทาง แต่ถ้าจุดหมายของคุณอยู่อีกฟากของแม่น้ำหรือบนเนินเขาสูงชัน คุณจะต้องคิดสักหน่อย



ลักษณะพิเศษอีกอย่างหนึ่งคือบุคคลที่ชื่อ กบันดา เขาเป็นสมาชิกของบริษัทก่อสร้างเอโนคิดะที่มีชื่อเสียงในไฮรูล และทำงานในสถานที่ต่างๆ เพื่อสร้างป้ายแสดงภาพประธานบริษัทเอโนคิดะ อย่างไรก็ตาม ป้ายที่เขาค้ำไว้นั้นไม่ได้รับการรองรับเพียงพอ และทันทีที่คาบันดาปล่อยมันไป มันก็พังทลายลง ดังนั้นผู้เล่นจึงสร้างส่วนรองรับป้าย



มักจะมีวัสดุที่บริษัทก่อสร้างเอโนคิดะจัดเตรียมไว้ใกล้กับคาบันดะ ดังนั้นวิธีการทั่วไปคือการยืมมาจากที่นั่น ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตัดสินใจว่าจะสนับสนุนป้ายอย่างไร เช่น วางไม้สี่เหลี่ยมไว้ข้างใต้โดยตรง หรือวางกระดานไว้ฝั่งตรงข้ามเพื่อรองรับป้ายในทิศทางที่ตกลงมา ในแง่ของการรวมวัสดุหลายชนิด งาน Kabanda อาจกล่าวได้ว่าเป็นองค์ประกอบเฉพาะของ Ultra Hand


แม้ว่าเนื้อเรื่องหลักจะเป็นการสืบสวนเหตุการณ์ประหลาดในสถานที่ต่างๆ และค้นหา Zelda ที่หายไป แต่ Hyrule เองก็ถูกสร้างขึ้นจากความสามารถอย่าง Ultra Hand และ Zonau Gear ดังนั้นศาลเจ้า Korok, Kabanda ที่กล่าวมาข้างต้น ทุกครั้งที่มา เมื่อสัมผัสกับองค์ประกอบดังกล่าว พื้นฐานและการประยุกต์ใช้ความสามารถของคุณจะถูกทดสอบ มีบทช่วยสอนและการฝึกฝนอยู่ทุกหนทุกแห่ง พูดได้เลยว่าไม่มีปัญหาแม้ว่าคุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถของคุณบนเกาะลอยฟ้าในตอนต้นของเรื่องได้ นอกจากนี้คุณยังสามารถรับรางวัลมากมายเช่นไฟอวยพรตามกิจกรรมต่าง ๆ ซึ่งช่วยเพิ่มแรงจูงใจของคุณ


หากคุณสามารถควบคุมพลังของคุณได้ การต่อสู้กับศัตรูจะง่ายขึ้น และการสำรวจสนามจะราบรื่นยิ่งขึ้น ต้องขอบคุณระบบการใช้ความสามารถที่ได้รับตั้งแต่เนิ่นๆ ในสถานที่ต่างๆ ฉันจึงสามารถใช้เวลาในการเรียนรู้ทั้งพื้นฐานและแอปพลิเคชัน


ความรู้สึกตื่นเต้นที่กลับมาทีละน้อยเมื่อความคิดของคุณคลี่คลาย



สิ่งที่ผมตระหนักได้หลังจากเล่นเกมนี้ประมาณ 80 ชั่วโมงคือวิธีคิดก่อนและหลังเล่นที่แตกต่างกัน ตอนที่ฉันทำแบบฝึกหัดบน Sky Island เช่นเดียวกับผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ ฉันติดอยู่กับความคิดที่เคร่งครัดและไม่สามารถก้าวต่อไปได้เนื่องจากสามัญสำนึกของความเป็นจริง แต่เมื่อฉันสัมผัสกับองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับความสามารถดังกล่าว ฉันรู้สึกเหมือนเป็นคนโง่ และตอนนี้ฉันสามารถไล่ตามการผสมผสานความสามารถ ทั้งสี่ และ Zonau Gear ได้อย่างอิสระ



โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉันคิดว่าฉันเต็มใจมากขึ้นที่จะเพลิดเพลินไปกับการสูญเสียจำนวนมหาศาลเพื่อค้นหาข้อเท็จจริงใหม่ๆ ไม่ใช่แค่รู้สึกขอบคุณเท่านั้น มันทำให้ฉันนึกถึงความตื่นเต้นที่ฉันมีตอนเป็นเด็ก โดยทดลองสิ่งต่างๆ แบบสุ่มเพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันรวมสิ่งนี้และสิ่งนั้นเข้าด้วยกัน ฉันต้องไปใต้ดินหลายครั้งเพื่อทดแทนพลังงาน Zonau ที่สูญเปล่า และหุ่นยนต์โมเดลที่ฉันใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงสร้างด้วย Ultra Hand อาจจบลงด้วยการถูกทิ้งร้าง แต่ฉันสนุกกับกระบวนการนี้



ความรู้สึกของความสำเร็จที่เกิดจากการรู้ว่าคุณกำลังพิชิตเกมด้วยตัวเองด้วยความสามารถในการนำเสนอวิธีการนับไม่ถ้วน และด้วยการออกแบบของเกมซึ่งแสดงให้เห็นเท่านั้นและไม่ได้บังคับให้คุณทำอะไรเลย คุณเริ่มรู้สึกว่าคุณสามารถเพลิดเพลินกับกระบวนการได้มากเท่ากับผลลัพธ์ที่ได้ และความรู้สึกดื่มด่ำกับ TotK ก็เพิ่มขึ้น โลกที่มีรายละเอียดซึ่งสร้างขึ้นจากความสามารถและโครงสร้าง Scrab ผสมผสานกับองค์ประกอบการเล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุด จะทำให้คุณเข้าถึงเกมได้ลึกยิ่งขึ้นเมื่อคุณเล่นมากขึ้น และคุณจะสูญเสียเวลาไป


ในโลกที่สร้างขึ้นด้วยความสามารถ สี่อย่าง และ Zonau Gear ผู้เล่นสามารถกำหนดกลยุทธ์ของตนเองได้จากการผสมผสานที่หลากหลาย การอุทธรณ์ไม่ได้เป็นเพียงความเป็นอิสระในระดับสูงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความจริงที่ว่าปริมาณของเกมนั้นมีมหาศาลเนื่องจากการสำรวจอาคารและดันเจี้ยนในสถานที่ต่าง ๆ และคำขอมากมายที่ผู้คนยอมรับได้ แทนที่จะสร้างและบังคับเส้นทางที่ตายตัวเพียงเส้นทางเดียว เกมนี้เพียงจัดเรียงและนำเสนอองค์ประกอบต่างๆ มากมาย เรียกได้ว่าเป็นผลงานที่ดึงเอาจุดแข็งของเกมออกมาอย่างเต็มที่ ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้ด้วยตัวเอง

(เขียนโดย โยชิ นัตสึมุอุจิ)


  • [ข้อมูลชื่อเรื่อง]
  • ■"เดอะ เลเจนด์ออฟเซลด้า: น้ำตาแห่งอาณาจักร "
  • ราคา: เวอร์ชันแพ็คเกจ 7,920 เยน (รวมภาษี) / เวอร์ชันดาวน์โหลด 7,900 เยน (รวมภาษี)
  • วันที่วางจำหน่าย: 12 พฤษภาคม 2023
  • แพลตฟอร์ม: นินเทนโดสวิตช์
  • ผู้ผลิต: นินเทนโด

บทความแนะนำ