[บสย.เริ่มแล้ว! ] ผลงานอนิเมะยอดนิยมเช่น “Bocchi Za Rock!” กำลังร่วมมือกัน! ครั้งที่ 3 “สร้างแบ่ง -สว่าง-” [“TCG First Course!”]

เป็นเวลาประมาณ 30 ปีแล้วที่ Magic: The Gathering เกม TCG (เกมการ์ดสะสม) เกมแรกของโลกเปิดตัว มีเกม TCG มากมายปรากฏอยู่ในโลก และถึงตอนนี้ก็มีเกมใหม่ ๆ ออกมา และ TCG ก็ยังคงเล่นไปทั่วโลก แต่มีหลายคนที่เล่นแค่ช่วงสั้น ๆ เมื่อยังเป็นเด็ก หรือในความเป็นจริงแล้วไม่เคยเล่นเลย สัมผัสมันแล้วใช่ไหม?

ดังนั้นในซีรีส์นี้เราจะสัมภาษณ์ผู้ผลิตเกม TCG ยอดนิยม รวมถึงเสน่ห์ของเกมที่ผู้เริ่มต้นสามารถเพลิดเพลินได้แม้ว่าจะยังใหม่กับ TCG ตลอดจนเรื่องราวเกี่ยวกับอุตสาหกรรม TCG จากทีมพัฒนาและทีมงานใน แบบฟอร์มรายงานประสบการณ์เราจะจัดส่งให้คุณ

ในครั้งนี้เป็นครั้งที่สามที่ผลงานอนิเมะยอดนิยมที่ผลิตโดย Aniplex จะถูกรวบรวมไว้ด้วยกัน เราเลือกชื่อใหม่ "Build Divide -Bright-" ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ของปีนี้

ในครึ่งแรก เราได้รับการบรรยายเกี่ยวกับวิธีการเล่นจากทีมพัฒนาในรูปแบบเดียวกับการบรรยายจริง และยังได้ลองใช้สำรับตัวอย่างเพื่อเล่นจริงและสัมผัสกับเสน่ห์ของ ``Build Divide -Bright-''

ในช่วงครึ่งหลัง คุณโนโบรุ คาซาฮาระ และคุณเกนโตะ ฟูจิตะ จากแผนกวางแผน MD จะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องราวเบื้องหลังการพัฒนา "Build Divide -Bright-" การพัฒนาในอนาคต แนวคิดสำหรับอุตสาหกรรม TCG ที่น่าตื่นเต้น และคำแนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการเริ่มเล่น TCG เราได้ยินข้อความของคุณแล้ว!

คนให้สัมภาษณ์

ราบิก้า

นางฟ้ากล่องสำรับที่มาจากโลก TCG พร้อมภารกิจเพื่อเพิ่มจำนวนผู้เล่น TCG ใหม่ ถ้าเราไม่มีผู้เล่นใหม่มากกว่านี้ สิ่งต่างๆ คงจะแย่ ดังนั้นแม้วันนี้ ฉันก็จะช่วยเผยแพร่เสน่ห์ของ TCG ไปทั่วโลก

เนื่องจากฉันไม่สามารถเล่นเกมไพ่ในร่างกายนี้ได้ ฉันจึงเล่นด้วยมือของอวาตาร์ระหว่างการสัมภาษณ์

ฉันตื่นเต้นมากกับระบบเกมที่มีการเลียนแบบต้นฉบับในระดับสูง!

สวัสดี ฉันได้ยินมาว่ามี TCG ที่คุณสามารถเล่นเป็น Takina-chan จาก "Licorice Recoil" หรือ Bocchi-chan จาก "Bocchi Za Rock!"!

Aniplex คาซาฮาระซัง (ต่อไปนี้จะเรียกว่าคาซาฮาระ) สวัสดี ราบิก้าจัง ฉันชื่อโนโบรุ คาซาฮาระ จากแผนกวางแผน MD บริษัท Aniplex Co., Ltd.

คุณฟูจิตะ (ต่อไปนี้จะเรียกว่าฟูจิตะ) ที่ Aniplex คือ Gento Fujita จากแผนกวางแผน MD เช่นกัน

คุณโนโบรุ คาซาฮาระ (ซ้าย) และคุณเกนโตะ ฟูจิตะ ที่ตอบการสัมภาษณ์ของเราในครั้งนี้

Aniplex ยังมีห้องประชุมอันทันสมัย

คาซาฮาระ ฮ่า ฮ่า ขอบคุณมาก!

Fujita: คราวนี้ ราบิกะจังจะเล่น TCG ชื่อ ``Build Divide -Bright-''

“สร้างแบ่ง-สว่าง-”? อืม คุณอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับ TCG ที่มีชื่อคล้ายกัน

ฟูจิตะ ตามความคาดหวังของราบิกะจัง เธอมีความรู้มาก ``Build Divide -Bright-'' เป็นผลงานที่สร้างขึ้นโดยดัดแปลงมาจาก TCG ดั้งเดิม ``Build Divide TCG'' ที่เผยแพร่โดย Aniplex


“Build Divide -Bright-” คืออะไร?

ชื่อ TCG ใหม่จาก Aniplex วางจำหน่ายวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2023 สร้างจากความสนุกของ TCG ดั้งเดิม "Build Divide TCG" โดยนำเสนอการเชื่อมโยงกับอนิเมะยอดนิยมของ Aniplex และกฎที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ผู้ใช้ใหม่เล่นได้ง่ายขึ้น โจมตีโดยใช้ "การ์ดอาณาเขต" ที่มีบทบาทเป็นผู้นำอย่างเต็มที่ "การ์ดยูนิต" ที่วาดตัวละครต่าง ๆ และ "การ์ดคำสั่ง" พร้อมเอฟเฟกต์พิเศษ และจำนวนการ์ดในโซนชีวิตจะกลายเป็น 0 คุณจะชนะโดยการโจมตี คู่ต่อสู้ของคุณ หรือโดยการจั่วการ์ดเมื่อเด็คและไลฟ์โซนของคู่ต่อสู้มีการ์ด 0 ใบ นี่คือชื่อที่ไม่เพียงแต่นำเสนอกลยุทธ์เชิงลึกเท่านั้น แต่ยังให้ความสนุกสนานในการรวบรวมสำรับโดยการสร้างสำรับด้วยตัวละครอนิเมะที่คุณชื่นชอบ


Fujita : เอาล่ะ คราวนี้เราจะใช้รูปแบบเดียวกับงานสัมมนา ``Build Divide -Bright-'' เพื่อให้คุณเข้าใจว่า ``Build Divide -Bright-'' เป็นเกมประเภทไหน .

ใช่! คราวนี้ ฉันจะใช้การ์ด ``Bocchi the Rock!'' สำหรับการอธิบาย งั้นเรามาเตรียมราวิกากันด้วย

Rabika Kasahara ใช้มือที่แตกต่างกันในการเล่นเกม...

ผมใช้สิ่งนี้เมื่อเล่น TCG

คนที่อยู่เบื้องหน้าคือมืออวตารดิบที่ราวิกาใช้ในการสัมภาษณ์

ฟูจิตะ ...ฉันจะอธิบายต่อ คุณสมบัติที่สำคัญของ ``Build Divide -Bright-'' คือมี ``การ์ดอาณาเขต'' ที่จัดเตรียมแยกจากสำรับ ซึ่งประกอบด้วยไพ่ 40 ถึง 50 ใบ วางไว้ที่มุมขวาบนระหว่างการเล่น

นี่คือการ์ดของโบจจิจัง

ฟูจิตะ: นั่นสินะ การ์ดอาณาเขตคือคีย์การ์ดในเด็คของคุณ และเมื่อมีการ์ดเอซที่มีชื่อเดียวกันเข้ามา ความสามารถของคุณจะถูกปลดปล่อยออกมา และคุณจะสามารถแสดงพลังที่แท้จริงของคุณได้

ฉันเห็น. เขามีบทบาทเหมือนผู้นำและภาคสนาม นอกจากนี้ ชื่อของ Ace ยังขึ้นอยู่กับฉากของงานที่เขายึดถือ เช่น ``Zieband'' และ ``Bocchi'' ดังนั้นคุณจึงสามารถเชื่อมโยงกับเขาได้จริงๆ! สิ่งนี้จะเพิ่มความสนุกในการสร้างสำรับไพ่ที่คุณชื่นชอบ

ฟูจิตะ มีการ์ดสองประเภทในสำรับ: "ยูนิตการ์ด" และ "การ์ดคำสั่ง" การ์ดยูนิตเป็นตัวละครหลักของเกม โจมตีผู้เล่นและยูนิตของฝ่ายตรงข้าม และบางครั้งก็บล็อกการโจมตีจากฝ่ายตรงข้าม การ์ดคำสั่งคือการ์ดที่สามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียว แต่มีเอฟเฟกต์อันทรงพลังที่สามารถส่งผลต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ คุณสามารถใช้ไพ่ทั้งสองประเภทนี้ได้โดยการเล่นจากมือของคุณ หรือคุณสามารถใช้เป็นค่าใช้จ่ายในการเล่นไพ่แต่ละใบโดยวางไว้ในโซนพลังงาน

มีการ์ดที่มีไอคอนอยู่ที่ด้านล่างขวาของการ์ดยูนิต

ฟูจิตะ: การ์ดบางใบมีไอคอนที่แสดงความสามารถที่เปิดใช้งานภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ "Decoy" ได้รับการโจมตีแทนผู้เล่นหรือยูนิตอื่น "Blitz" ให้คุณจัดการกับความเสียหายต่อหน้าคู่ต่อสู้ และ "Bright" ให้คุณดรอปการ์ดที่มีคุณสมบัติเฉพาะเพื่อเพิ่มพลังในเทิร์นนั้น วิธีที่คุณใช้มัน เช่น การเพิ่มขึ้น คุณสามารถเอาชนะผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามได้

ฉันเห็น. คุณต้องรู้ให้แน่ชัดว่าการ์ดแต่ละใบมีความสามารถอะไรบ้าง...

ฟูจิตะและ ด้านซ้ายบนเป็นโซนชีวิต ก่อนที่เกมจะเริ่มต้น ไพ่ 10 ใบจากสำรับจะถูกวางไว้ที่นี่เป็นพลังชีวิต การ์ดชีวิตหนึ่งใบจะถูกส่งไปยังดรอปโซนทุกครั้งที่ผู้เล่นได้รับความเสียหาย

ฮะ นั่นหมายความว่าไพ่ 10 ใบในสำรับที่ฉันรวบรวมไว้จะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปใช่ไหม

ฟูจิตะ : ก็จริง แต่ก็ไม่ได้แย่ไปเสียหมด หากไอคอนทริกเกอร์ที่เขียนบนการ์ดชีวิตพลิกกลับหลังจากได้รับความเสียหายเป็นเครื่องหมายดาว "ช็อต" ความสามารถที่เขียนบนการ์ดนั้นสามารถเปิดใช้งานได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย

แล้วก็มีการ์ดที่มีเครื่องหมายเหมือนระเบิดด้วย...

ฟูจิตะ: นั่นคือทริกเกอร์ที่เรียกว่า "บัสเตอร์" และถ้าบัสเตอร์ปรากฏตัว คุณจะต้องหงายการ์ดชีวิตอีกใบ

นั่นหมายถึงความเสียหายเพิ่มเติม! - ถ้าอย่างนั้น ถ้าบัสเตอร์ยังคงปรากฏตัว...

Fujita: ในกรณีที่เลวร้ายที่สุด คุณอาจได้รับความเสียหายจำนวนมาก แต่เนื่องจากมีข้อกำหนดว่าคุณมีการ์ดบัสเตอร์ 12 ใบในเด็คของคุณ เว้นแต่คุณจะโชคร้ายอย่างยิ่ง การแข่งขันจะไม่ถูกตัดสินทั้งหมดในคราวเดียว .

การยิงและมือปราบถือเป็นกุญแจสำคัญในการพลิกกลับการต่อสู้และประสบปัญหา...! นอกจากนี้ ชีวิตและค่าใช้จ่ายทั้งหมดคำนวณจากไพ่ในสำรับ ดังนั้นจึงน่าตื่นเต้นที่จะวางแผนกลยุทธ์ไปพร้อมกับจัดการไพ่ที่คุณมี!

Fujitaในที่สุด การไหลของเทิร์นคือระยะสแตนด์ โดยที่คุณเปลี่ยนการ์ดที่เหลือ (แนวนอน) ให้เป็นสแตนด์ (แนวตั้ง) ระยะจั่วที่คุณจั่วการ์ดจากสำรับ และระยะจั่วที่คุณตั้งค่าหรือจ่ายพลังงาน จากมือของคุณ ระยะหลักคือช่วงที่คุณเล่นยูนิตการ์ดและการ์ดคำสั่งลงในสนาม ระยะการโจมตีที่คุณสามารถโจมตีผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามหรือยูนิตที่เหลือของฝ่ายตรงข้าม และระยะสุดท้ายที่คุณดำเนินการขั้นสุดท้าย หากคุณถูกโจมตีเมื่อการ์ดในไลฟ์โซนของคุณลดลงเหลือ 0 หรือหากคุณถูกบังคับให้จั่วการ์ดเมื่อไม่มีการ์ดในเด็คหรือโซนชีวิต คุณจะแพ้

อาจจะเข้าใจได้ง่ายกว่าเนื่องจากมีองค์ประกอบหลายอย่างเหมือนกันกับ TCG ทั่วไป เอาล่ะ ตอนนี้ราบิก้าก็อยากเล่น "Build Divide -Bright-" เหมือนกัน!

ฟูจิตะ มาเล่นกันต่อเหมือนเดิมนะ รวิกาจังเป็นผู้นำ

ตกลง. ในเทิร์นแรก ไม่มีการจั่ว และในตอนแรกยูนิตการ์ดจะปรากฏขึ้นและโจมตีผู้เล่น!

เมื่อโจมตีผู้เล่น Fujita คุณสามารถสร้างความเสียหายเท่ากับหมายเลข "โจมตี" ที่เขียนไว้ถัดจากพลังของการ์ดยูนิต ยูนิตการ์ดที่ราวิกาโจมตีมีการโจมตี 1 ดังนั้นฉันจึงพลิกการ์ดชีวิตที่มีค่าความเสียหาย 1 ดาเมจ ...การ์ดที่ฉันพลิกกลับมีไอคอนบัสเตอร์ ดังนั้นฉันจึงพลิกการ์ดชีวิตอีกใบที่มีค่าความเสียหายเพิ่มอีกหนึ่งครั้ง

เย้ เสียหายต่อเนื่อง! นี่รู้สึกดี.

ฟูจิตะ : มันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น คุณสามารถเล่นเกมได้อย่างมีกลยุทธ์มากขึ้น หากคุณตระหนักถึงไม่เพียงแต่มือปราบเท่านั้น แต่ยังคำนึงถึงจังหวะเวลาในการปล่อยการ์ดอาณาเขตและอนุรักษ์ยูนิตที่ปรากฏแทนที่จะโจมตี

เห็นแล้วมันน่าสนใจขึ้นเรื่อยๆ...!

~20 นาทีต่อมา ราวี คาตัน~

ชีวิตของมิสเตอร์ฟูจิตะคือ 0 ดังนั้นเขาจึงโจมตีด้วยยูนิตทันที!

ฟูจิตะ ไม่มียูนิตที่มีตัวล่อ ดังนั้นเขาจะได้รับความเสียหาย มันเป็นการสูญเสียของฉัน...

เย้ ฉันชนะแล้ว!

คุณ ฟูจิตะ คาซาฮาระ กรุณาถ่ายรูปเพื่อพิสูจน์ว่าคุณแพ้ ฮ่าๆ

ตรวจสอบเว็บไซต์อย่างเป็นทางการสำหรับคำอธิบายกฎโดยละเอียดและการแนะนำสำรับ!

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากผมชนะเพราะกระแสการสัมมนา ผมไม่รู้สึกว่าตัวเองชนะเลยจริงๆ... ยังมีเวลาอยู่ ดังนั้นเรามาเล่นการต่อสู้กันอีกครั้ง!

ฟูจิตะ สุดเจ๋ง! เด็คตัวอย่างสำหรับการสัมมนามีจำนวนน้อยและเล่นง่าย ดังนั้นโปรดอย่าลังเลที่จะเล่นกับเด็คบางส่วนจากผลงานอื่นๆ ที่เราเตรียมไว้ที่นี่

จริงๆ ผมก็สงสัยมานานแล้วว่า... Rabika จะใช้เด็คของ Simon จาก Tengen Toppa Gurren Lagann คนโปรดของเธอ! คุณคิดว่าราบิกาคือใคร!

การแกล้งทำเป็นอยู่ในโลกแห่งผลงานของ ฟูจิตะ ยังเป็นเรื่องสนุกอีกด้วย ถ้าอย่างนั้น ฉันจะใช้เด็ค "Bocchi the Rock!"

ครั้งนี้ฉันจะไม่หย่อนยานอีกต่อไป!

~20นาทีต่อมา ฟูจิตะก็เลี้ยว~

ฟูจิตะเอาล่ะ ตอนนี้ถึงตาฉันแล้ว ในขณะที่นำยูนิตการ์ดมาเล่นเป็นประกัน ให้โจมตีผู้เล่นด้วยยูนิตอื่น

งึม.... เมื่อชีวิตเป็น 0 รวิกาจึงสูญเสีย...

ฟูจิตะ ดีใจที่ไม่ต้องแพ้สองเกมติดต่อกัน!

ให้ตายเถอะ มันน่าขยะแขยง! สิ่งต่างๆ ดำเนินไปด้วยดีจนถึงช่วงกลาง แต่หลังจากได้รับความเสียหาย 3 แต้มจากบัสเตอร์ในคราวเดียว ฉันก็อารมณ์เสียและทำผิดพลาดมากมาย...

ต่างจาก ``Build Divide TCG'' ของ Fujita Honke ตรงที่ ``Build Divide -Bright-'' ไม่มีการ์ดใดๆ ที่สามารถขัดขวางเทิร์นของคู่ต่อสู้เพื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ได้ ดังนั้นกฎกติกาจึงเรียบง่าย แต่สามารถเล่นได้ด้วยการพิจารณาอย่างรอบคอบ ฉันคิดว่ามันเป็น

ใช่แล้ว มีหลายฉากที่ฉันเล่นในขณะที่กำลังปรึกษากับไพ่อยู่ และมันน่าตื่นเต้นมาก แถมการ์ดก็สวยมาก! นอกจากภาพประกอบต้นฉบับแล้ว ยังมีการ์ดที่มีภาพประกอบต้นฉบับ และการ์ดที่มีชื่อการ์ดเดียวกันแต่มีรูปภาพตัวละครต่างกัน การ์ดของไวรัลและโยโกะก็เจ๋งจริงๆ!

คาซาฮาระ : การสะสมเป็นหนึ่งในเสน่ห์ของ Build Divide -Bright- ดังนั้นเมื่อสร้างเด็คของคุณ ฉันหวังว่าคุณจะเลือกการ์ดด้วยความรักในการทำงาน

เราได้สอบถาม Noboru Kasahara และ Gensho Fujita จาก Aniplex เกี่ยวกับการพัฒนาผลิตภัณฑ์และการพัฒนาในอนาคต

ขอบคุณสำหรับการสัมมนาในวันนี้! ผ่านไปประมาณ 3 เดือนแล้วนับตั้งแต่บูสเตอร์แพ็คแรก "Licorice Recoil" เปิดตัว แต่กระแสตอบรับเป็นอย่างไรบ้าง?

Kasaharaก่อน อื่น ฉันอยากจะพูดถึงการเปิดตัว ``Build Divide -Bright-'' เมื่อ Aniplex ซึ่งมีผลงานอนิเมะหลากหลาย กำลังคิดเกี่ยวกับแผนผลิตภัณฑ์ พวกเขาตัดสินใจใช้หมวดหมู่ TCG ที่มีอยู่ที่เรียกว่า ``Build Divide TCG'' อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความเร็วในการพัฒนาของ ``Build Divide TCG'' ที่มีอยู่นั้นช้าเล็กน้อย เราจึงเพิ่มคำว่า ``แสง'' ซึ่งหมายถึง ``แสง'' เข้ากับคำว่า ``สว่าง'' ซึ่งหมายถึง ``เพื่อเปล่งประกาย'' เราได้ตัดสินใจที่จะพัฒนา ``Build Divide -Bright-'' ในฐานะ Aniplex เรามุ่งเป้าที่จะสร้าง TCG ที่แฟนอนิเมะจะหยิบจับและเล่นได้ง่าย โดยเน้นไปที่อนิเมะ

ภายใต้สถานการณ์เช่นนี้ ฉบับพิมพ์ครั้งแรก "Licorice Recoil" ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี และเรายังใช้มาตรการขั้นสูง เช่น แคมเปญเริ่มจำหน่ายสำรับ "สร้างแบ่ง TCG" และแม้แต่ลูกค้าที่ไม่เคยสัมผัส TCG มาก่อน ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากลูกค้า ในแง่นั้น ฉันคิดว่าเราได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างดีแล้ว

ฉันเห็น. อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่า ``Build Divide TCG'' ดั้งเดิมยังร่วมมือกับอนิเมะยอดนิยมเช่น ``Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba'' และ ``Sword Art Online'' แล้วทำไมพวกเขาถึงร่วมมือกับอนิเมะอีกครั้งด้วย `` Build Divide -Bright-'' คุณคิดที่จะสร้าง TCG จากความร่วมมือเป็นหลักหรือไม่?

Kasahara : เริ่มต้นด้วยโปรเจ็กต์ ``Build Divide'' เริ่มต้นจากการผสมผสานระหว่างอนิเมะและ TCG ในขณะที่ดำเนินการ ``Build Divide TCG'' ก็มีเสียงบอกว่า Aniplex ควรร่วมมือกันอย่างจริงจังกับอนิเมะที่มีองค์ประกอบการต่อสู้ เช่น ``Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba'' และ ``Sword Art Online'' ” และ “ สาวน้อยเวทมนตร์ มาโดกะ มาจิก้า”

ในทางกลับกัน ฉันต้องการเปลี่ยนอนิเมะที่ไม่มีองค์ประกอบการต่อสู้ให้เป็น TCG แต่มุมมองโลกไม่สอดคล้องกับกรอบของ ``Build Divide TCG'' ดังนั้นฉันจึงสร้างกรอบงานที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ในเวลานั้น ผู้ใช้ที่สนใจ ``Build Divide -Bright-'' หลังจากดูอนิเมะของ Aniplex และต้องการยกระดับเกมไปอีกขั้นอาจสามารถเปลี่ยนไปใช้ ``Build Divide TCG'' หรือในทางกลับกันได้ คุณกำลังเล่น ``Divide TCG'' คุณยังสามารถเพลิดเพลินกับ ``Build Divide -Bright-'' เป็นการพักได้ ดังนั้นเราจึงออกแบบระบบที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถย้ายไปมาระหว่างผู้เล่นได้ -ไบรท์-'' ถูกวางแผนไว้

รายชื่อผลงานการทำงานร่วมกันยังได้รับการประกาศในอัตราที่ค่อนข้างสูง แม้ว่าจะพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าเราอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ก็ยังทำหน้าที่แสดงให้ผู้ค้าปลีกและผู้ใช้เห็นว่า Aniplex มีความจริงจังเพียงใด

เป็นเรื่องจริงที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นเพียงแค่เห็นชื่ออนิเมะที่เรากำลังร่วมงานด้วย แต่คุณจะตัดสินใจได้อย่างไรว่าอนิเมะเรื่องไหนจะถูกสร้างเป็น TCG สำหรับ ``Build Divide -Bright-''?

Kasahara: ฉันขอโทษที่ต้องโต้แย้งเชิงเปรียบเทียบอีกครั้ง แต่ฉันได้แสดงให้เห็นชัดเจนว่า Build Divide TCG ดั้งเดิมจะไม่เพิ่มจำนวนงานที่เชื่อมโยงกัน เหตุผลก็คือเรากำลังเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับผลิตภัณฑ์ของเราอย่างต่อเนื่องด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์หลายรายการสำหรับแต่ละชื่อ

Fujita: ในทางกลับกัน ดังที่คุณเห็นจากกำหนดการตั้งแต่การประกาศจนถึงการเปิดตัว ``Build Divide -Bright-'' ได้รับการพัฒนาในช่วงเวลาที่ค่อนข้างสั้น ดังนั้น มันจะง่ายกว่าที่จะย้ายผลิตภัณฑ์ เช่น การทำเป็น TCG ร่วมกับโปรเจ็กต์อนิเมะซีซั่นหน้า ดังนั้นเมื่อมีการวางแผนอนิเมะเรื่องใหม่ภายใน Aniplex เราก็อยากจะทำงานร่วมกันเพื่อโปรโมตเรื่องนี้

Kasahara: ฉันคิดว่านี่คือจุดแข็งประการหนึ่งของการผลิตภายในองค์กร และเรากำลังดำเนินการปรึกษาหารือกับทีมผลิตแอนิเมชัน การประกาศในปัจจุบัน ได้แก่ ``NieR: Automata Ver1.1a'', ซีรีส์อนิเมะ ``Rascal'' และ ``Atelier Ryza: Ever Dark Queen and the Secret Hideout'' แม้ว่ากำหนดการหลังจากนั้นจะได้รับการตัดสินในระดับหนึ่ง แต่ก็มีบางแง่มุมที่ค่อนข้างลื่นไหล เช่น การย้ายเข้าสู่เกมใหม่หากจังหวะเวลาเหมาะสม ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่ชื่อเรื่องจะไม่ถูกตัดสินจนกว่าจะถึงนาทีสุดท้าย ฉันคิดอย่างนั้น.

เป็นไปไม่ได้ที่จะสะท้อนถึงการสำรวจผู้ใช้หรือไม่?

Kasahara : เราทำแบบสำรวจ แต่ฉันคิดว่ามีอคติอยู่บ้าง เนื่องจากผู้ใช้ที่กรอกแบบสำรวจจะถูกแบ่งออกเป็นผู้ที่ไม่ได้กรอกแบบสำรวจ ดังนั้นเราจึงพยายามตรวจสอบระดับความกระตือรือร้นที่แท้จริงผ่านความคิดเห็นของผู้ใช้ที่ร้าน TCG และบนโซเชียลมีเดีย

ฉันเข้าใจแล้วว่าจริงๆ แล้วอาจมีการร่วมงานกันระหว่างอนิเมะที่ทุกคนพูดถึง อย่างไรก็ตาม การ์ดจาก ``Build Divide -Bright-'' สามารถผสมลงในสำรับ ``Build Divide TCG'' ได้ แต่ทำไมคุณถึงเลือกที่จะทำเช่นนี้

Kasahara : ก่อนอื่นเลย เรากำลังพยายามไม่ทำให้ ``Build Divide -Bright-'' เป็น ``ต้องซื้อ'' สำหรับผู้ใช้ที่กำลังเล่น ``Build Divide TCG'' เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ภาระเพิ่มเนื่องจากการเพิ่มจำนวนไอเทม เราได้ทำการปรับเปลี่ยนไอเทมให้เข้ากันได้แต่ไม่ได้บังคับ อย่างไรก็ตาม เราต้องการสนองความต้องการของผู้ใช้ที่ต้องการมิกซ์แอนด์แมตช์ผลงานที่พวกเขาชื่นชอบ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงตัดสินใจอนุญาตให้มีรายการแบบผสม

Fujita: ในแง่ของความสามารถของการ์ด เราไม่ต้องการที่จะนำการ์ดที่แข็งแกร่งมากจนต้องรวมไว้ทั้งหมด เพื่อให้มีผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมในปัจจุบัน แต่เราต้องการที่จะเหลือพื้นที่เพียงพอสำหรับตัวละครแทน จากผลงานที่เราชื่นชอบมารวมไว้ด้วย

Kasahara : อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าเราจำเป็นต้องสื่อสารให้มากกว่านี้ว่าผู้พัฒนากำลังทำการปรับเปลี่ยน Build Divide Bright โดยคำนึงถึงสิ่งนี้ เนื่องจาก TCG ทั้งสองใช้ชื่อ "Build Divide" ฉันเกรงว่าคนที่ไม่คุ้นเคยอาจจะรู้สึกว่าตนเป็น "Build Divide TCG" ทั้งคู่ ส่วนหนึ่งเกิดจากการที่เราขาดการโปรโมต

อย่างไรก็ตาม ในการแข่งขันในพื้นที่ ``Build Divide TCG'' ของเดือนที่แล้ว มีความสำเร็จที่น่าทึ่งที่ผู้เล่นที่ใช้สำรับที่มีการ์ด ``Build Divide -Bright-'' ได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ ดังนั้นหากคุณทำสำเร็จ ดีที่สุดคุณสามารถแสดงความรักต่องานได้ ฉันอยากจะแนะนำสิ่งนี้ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่องค์ประกอบสำคัญของ Bright และเราไม่ได้สร้าง TCG ที่แสวงหาการ์ดที่แข็งแกร่ง

Fujita : ใน Build Divide -Bright- เช่น ``Licorice Recoil'' และ ``Tengen Toppa Gurren Lagann'' มีการ์ดที่มีเอฟเฟกต์คล้ายกัน และยังมีการ์ดวานิลลาที่เรียกว่าไม่มีเอฟเฟกต์อีกด้วย ดังนั้นจึงไม่มี ไม่ว่าคุณจะใช้ตัวเสริมไทด์อัพตัวไหน เราจะปรับความสามารถให้ทัดเทียมกันโดยไม่มีการพองตัว ดังนั้นคุณจึงสามารถคิดได้ว่าไม่ว่าคุณจะใช้เด็คชื่อไหน คุณจะสามารถแข่งขันบนพื้นฐานที่เท่าเทียมได้

ว่าแต่ ``Build Divide -Bright-'' ทำอะไรเพื่อเพิ่มผู้เล่นใหม่ล่ะ?

Fujita: สำหรับโครงการริเริ่มครั้งใหญ่ที่ฉันคิดว่าเป็นเรื่องปกติของ Aniplex ก่อนหน้านี้ เราได้แจกสำรับและจัดการฝึกอบรมที่งาน Licorice Recoil เนื่องจากจัดขึ้นในงานอนิเมะ จึงมีผู้คนจำนวนมากที่ปกติไม่ได้สนใจ TCG ดังนั้นเราจึงสามารถดึงดูดความสนใจได้มากมาย

ฉันคิดว่าการโปรโมตที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับผลงาน ของ Kasahara นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะของ Aniplex ดังนั้นฉันจึงมองว่าสิ่งนั้นเป็นจุดสนใจหลัก นอกจากนั้น เรายังจัดกิจกรรมเสริมที่จัดขึ้นคู่ขนานไปกับทัวร์นาเมนต์ Build Divide TCG ซึ่งคุณสามารถเข้าร่วมได้โดยไม่ต้องจองล่วงหน้า คุณสามารถพาเพื่อนของคุณมาที่สถานที่จัดการแข่งขันได้ ดังนั้นฉันอยากจะใช้โอกาสนั้นให้เต็มที่

อย่างไรก็ตาม มันค่อนข้างยากที่จะเข้าถึงผู้ที่ไม่เคยเล่น TCG มาก่อน ดังนั้นวิธีหนึ่งก็คือให้พวกเขาซื้อพวกมันเป็นการ์ดสะสม เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราจะขยายการจัดจำหน่ายต่อไปโดยการแนะนำผลิตภัณฑ์ไม่เฉพาะกับร้านค้าเกมไพ่เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงร้านค้าขายสินค้าด้วย แต่จุดสนใจหลักอยู่ที่จำนวนผู้ใช้ที่เรามีในหมู่ผู้ใช้ที่เข้าร้านเกมไพ่บ่อยครั้ง ฉันคิดว่ากุญแจสำคัญ คือว่าเราจะเผยแพร่แนวคิด ``Build Divide - Bright'' ได้หรือไม่

Fujita: ขณะนี้เรากำลังวางแผนทัวร์นาเมนต์ที่คนสามคนสามารถเล่นด้วยกันได้ คุณยังสามารถเข้าร่วมกับสำรับจากผลงานต่างๆ ได้ ดังนั้นฉันคิดว่าคงจะดีมากหากคุณสามารถเชิญเพื่อน ๆ ที่รักอนิเมะมาตั้งทีมได้

...ตอนนี้ผมคิดดูแล้ว ฉันกำลังดูรายชื่อผู้เล่นตัวจริงและสังเกตว่าพวกเขาไม่ได้สร้างเด็คเริ่มต้นใช่ไหม

คาซาฮาระ : ปัจจุบันไม่มีสำรับสตาร์ทเตอร์ ในการพัฒนาในปัจจุบัน อาจเป็นเรื่องยากเนื่องจากข้อจำกัดด้านทรัพยากรในการพัฒนาสำรับเริ่มต้นสำหรับแต่ละรุ่น แต่เรากำลังพิจารณาการพัฒนาด้วยตัวมันเอง ดังนั้นจึงอยู่ในขั้นตอนการวางแผน

Fujita เรากำลังเผยแพร่สูตรอาหารสำรับบนเว็บไซต์ทางการของเราแทน ในกรณีของ ``Tengen Toppa Gurren Lagann'' มีสำรับสำหรับผู้เริ่มต้นที่สามารถประกอบได้ประมาณ 1 กล่อง ดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะใช้สิ่งเหล่านั้นเป็นข้อมูลอ้างอิงในการเล่น วิธีกระจายต้นทุน, จำนวนเอซที่ต้องใส่ เป็นต้น

ฉันหวังว่าคุณจะทดลองใช้โดยการลองผิดลองถูกในขณะที่ดูสำรับตัวอย่าง

เอาล่ะ คำถามสุดท้าย! คุณคิดว่าอะไรคือสิ่งสำคัญที่ทำให้อุตสาหกรรม บสย. โดยรวมมีความน่าตื่นเต้นมากยิ่งขึ้น?

Kasahara : ฉันคิดว่าโลกของ TCG เต็มไปด้วยผู้เล่นที่มีการแข่งขันและนักสะสม และฉันคิดว่านักสะสมเองที่สร้างตลาดที่ระเบิดได้ อย่างไรก็ตาม เป็นการยากที่จะบอกว่าสิ่งนี้เท่ากับการขยายกลุ่มประชากรใหม่หรือไม่ ฉันเชื่อว่า TCG จะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อมีคนที่เล่นมัน และหากมีการก่อตั้งชุมชนขึ้นมา แต่ละบริษัทกำลังจัดทัวร์นาเมนต์และกิจกรรมต่างๆ แต่ฉันคิดว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะรักษาแรงจูงใจของผู้เล่นที่มีอยู่มากกว่าที่จะขยายผู้เล่นใหม่

นี่เป็นเพียงความเห็นส่วนตัวของฉัน แต่ฉันคิดว่าวิธีหนึ่งที่จะทำได้คือ ถ้ามีงานคู่ขนาน เช่น งานตลาดการ์ตูนหรืองานฟิกเกอร์ แต่ละบริษัทก็สามารถจัดงานการ์ดร่วมกันได้ เป็นสถานที่ที่คุณสามารถเล่นไพ่ ซื้อไพ่ และพบปะผู้เล่นคนอื่นๆ ฉันคิดว่าเป็นเรื่องดีที่มีการเคลื่อนไหวเช่นนี้อยู่

Fujita: ``Build Divide -Bright-'' มีแฟนๆ ของตัวเอง ดังนั้นเพื่อให้คนเหล่านั้นเล่นได้ง่ายขึ้น เราได้ปรับอัตราการรวมเพื่อว่าถ้าคุณซื้อกล่องเดียว คุณก็สามารถเล่นเกมได้ อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องยากมากที่จะทราบว่าจะลดเกณฑ์ขั้นต่ำในการไปถึงจุดนั้นได้อย่างไร กิจกรรมแจกสำรับเป็นกิจกรรมที่ติดหูอย่างแน่นอน แต่ก็กลายเป็นเรื่องยากอย่างรวดเร็วที่จะเห็นว่ามีคนเล่นเกมมากแค่ไหน "Build Divide -Bright-" ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สะสมได้มากขึ้นเพื่อป้องกันการเพิ่มทักษะ แต่ทันทีที่เกิดขึ้น อัตราผู้เข้าร่วมการแข่งขันมีแนวโน้มที่จะลดลง ทำให้สถานการณ์ของผู้ใช้ชัดเจนยิ่งขึ้น เป็น.

Kasahara: มันค่อนข้างยากที่จะกำหนดว่าอะไรคือกลุ่มผู้ชมใหม่ และฉันคิดว่าคงเป็นเรื่องยากมากที่จะตัดสินใจว่าคนที่ไม่เคยเล่น TCG จะซื้อมันหรือไม่ ดังนั้น สถานการณ์ปัจจุบันคือเราไม่มีทางเลือกนอกจากเพิ่มจำนวนผู้ใช้ ``Build Divide -Bright-'' ใหม่ในหมู่ผู้ใช้ที่เล่น TCG เป็นประจำก่อน

ฉันเห็นว่าคุณคงลำบาก... ในที่สุดนี้ โปรดแสดงความคิดเห็นของคุณถึงผู้ใช้ทุกคน!

Fujita: ฉันสร้างมันขึ้นมาโดยมีแนวคิดว่าการเริ่มใช้งานผลงานโปรดของฉันเป็นเรื่องง่ายแม้จะเข้าร่วมในสงครามแล้วก็ตาม ดังนั้นหากคุณมีผลงานหรือผลงานชิ้นโปรดที่คุณสงสัยเล็กน้อย โปรดหยิบมันขึ้นมา นอกจากนี้เรายังมีภาพประกอบที่หลากหลาย รวมถึงภาพประกอบที่ช่วยให้เข้าใจความแตกต่างระหว่างภาพประกอบของการ์ดปกติและการ์ดคู่ขนานได้ง่ายขึ้น รวมถึงการประมวลผลลายเซ็น ดังนั้นเราจึงคิดว่าการใช้เป็นองค์ประกอบคอลเลกชันเป็นเรื่องที่สนุกมาก

Kasahara: ขอบคุณคุณ เวลาผ่านไปสามเดือนแล้ว และ Aniplex หวังว่าจะใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของบริษัทในฐานะบริษัทอนิเมะเพื่อเพิ่มการพัฒนาในอนาคต ในส่วนนี้เราต้องการขยายจุดสัมผัสกับผู้ใช้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นเราจึงหวังว่านี่จะเป็น TCG แรกที่ผู้ที่ไม่เคยสนใจจะได้สัมผัส


(รายงานและข้อความโดย Kai Yoshida, ภาพถ่ายโดย Shohei Kanazawa, ภาพประกอบโดย Ayu Arai)

[ข้อมูลผลิตภัณฑ์]

■บูสเตอร์แพ็ก "สร้างแบ่ง-สว่าง-" "Bocchi Za Rock! -

・วางจำหน่ายแล้ว

・ราคาขายปลีกที่แนะนำ: 1 แพ็ค 330 เยน (รวมภาษี) / 1 กล่อง 5,280 เยน (รวมภาษี)

・ผู้ผลิต: Aniplex

นำเสนอภาพรวมแคมเปญ

<รางวัล>

■TCG “สร้างการแบ่งแยก -สดใส-” “Bocchi Za Rock! ”1BOX จะถูกแจกโดยลอตเตอรี่!

  • <ข้อกำหนดการสมัคร>
  • ・ระยะเวลาการสมัคร: 12 มิถุนายน 2023 (วันจันทร์) ถึง 19 มิถุนายน 2023 (วันจันทร์) 23:59 น.
  • ・จำนวนผู้ชนะ: 1 คน
  • ・การประกาศผู้ชนะ: จะประกาศเมื่อมีการจัดส่งรางวัลแล้ว
  • ・การจัดส่งรางวัล: มีกำหนดจัดส่งตามลำดับ ・วิธีสมัคร: การสมัครจะได้รับการยอมรับโดยใช้แบบฟอร์มใบสมัครเฉพาะด้านล่างนี้
  • <หมายเหตุ>
  • ・จำเป็นต้องลงทะเบียนสมาชิก (ฟรี) เพื่อสมัคร
  • ・แต่ละคนสามารถสมัครได้เพียง 1 ใบเท่านั้น
  • -เราไม่สามารถตอบคำถามเกี่ยวกับผลลอตเตอรีหรือสถานะการจัดส่งได้
  • ・ห้ามโอนหรือขายต่อรางวัลหรือสิทธิ์ที่ได้รับให้กับบุคคลที่สาม
  • - พนักงานกลุ่ม Kakaku.com และผู้ที่เกี่ยวข้องไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วม
  • ・ของรางวัลจะจัดส่งภายในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น
  • ・แม้ว่าเราจะดูแลบรรจุภัณฑ์เป็นอย่างดี แต่โปรดทราบว่าแม้ว่าสินค้าจะเสียหายจากอุบัติเหตุระหว่างการขนส่ง เราจะไม่รับคืนหรือเปลี่ยนสินค้า
  • ・โปรดทราบว่าการชนะรางวัลจะถือเป็นโมฆะในกรณีต่อไปนี้
  • หากที่อยู่หรือครัวเรือนเดียวกันได้รับรางวัลหลายครั้ง
  • หากคุณสมัครโดยใช้บัญชีที่ไม่ได้รับอนุญาต (หลายบัญชีที่เป็นของบุคคลเดียวกัน ฯลฯ )
  • หากไม่สามารถจัดส่งรางวัลได้เนื่องจากที่อยู่ของผู้ชนะ ไม่ทราบที่อยู่ย้าย ขาดงานระยะยาว ฯลฯ
  • หากไม่สามารถจัดส่งรางวัลได้เนื่องจากข้อมูลติดต่อที่ลงทะเบียนหรือข้อมูลที่อยู่ในการจัดส่งไม่ถูกต้อง
  • หากคุณไม่สามารถติดต่อเราได้ภายในกำหนดเวลาในการติดต่อผู้รับรางวัล
  • หากมีกิจกรรมฉ้อโกงเกี่ยวกับการสมัครของคุณ



บทความแนะนำ