[รำลึกการสิ้นสุดการออกอากาศ! ] "ถ้าคุณจะสร้างภาคต่อ สร้างละครมนุษย์สำหรับคนรุ่นใหม่" ทีวีอนิเมะเรื่อง "BIRDIE WING -Golf Girls’ Story-" ซีซั่น 2 บทสัมภาษณ์ผู้อำนวยการสร้าง Akihiro Seiyama ตอนที่ 2

อนิเมะทีวีเรื่อง "BIRDIE WING -Golf Girls' Story-" (ต่อไปนี้จะเรียกว่า "BIRDIE WING") ซีซั่นที่ 1 ออกอากาศตั้งแต่เดือนเมษายนถึงมิถุนายน 2022 เป็นอนิเมะทีวีออริจินัลที่มีแนวคิดเรื่องกอล์ฟหญิง

งานนี้กำกับโดย Takayuki Inagaki ที่เคยทำงานใน ``Jewelpet Sunshine'' และ ``Time Bokan 24'' และ Yosuke Kuroda ผู้สร้างผลงานยอดนิยมมากมาย รวมถึง ``Mobile Suit Gundam 00'' รับผิดชอบ ของการเรียบเรียงซีรีส์ ได้รับความนิยมจากการพัฒนาเรื่องราว ฉากพิเศษสุดฮอต และการผลิตที่น่าตกใจ

แม้แต่ซีซั่น 2 ที่ออกอากาศตั้งแต่เดือนเมษายน 2566 คุณภาพ “BIRDIE WING” ก็ยังคงอยู่และดี ต่อจากซีซั่นที่ 1 สิ่งที่เรียกว่า "ฉบับญี่ปุ่น" มีฉากอยู่ในโรงเรียนของญี่ปุ่น และ "ฉบับมืออาชีพ" แสดงให้เห็นอีฟและอาโออิ อามาวาชิกลายเป็นมืออาชีพ ด้วยการต่อสู้และตอนจบที่น่าตื่นเต้นซึ่งเต็มไปด้วยความตื่นเต้นและความประหลาดใจ ผู้ชม

ที่ Akiba Research Institute เช่นเดียวกับในการสัมภาษณ์เพื่อรำลึกถึงการสิ้นสุดของการออกอากาศซีซั่น 1 เราได้สัมภาษณ์โดยตรง Akihiro Sekiyama โปรดิวเซอร์ของ Bandai Namco Pictures ซึ่งติดตามโปรเจ็กต์นี้ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง เราได้พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่เนื้อหาของเรื่องไปจนถึงตัวละครและเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ

โปรดตรวจสอบสิ่งนี้ด้วย!

ฉันอยากจะเจาะลึกเข้าไปใน Yuha และ Aisha ให้ลึกลงไปอีกหน่อยถ้ามีเวลา

--ฉันอยากจะถามคำถามที่เจาะจงมากขึ้นกับคุณ หากคุณต้องเลือกฉากที่ยากเป็นพิเศษในซีซั่น 2 คุณจะเลือกฉากไหน?

เซกิยามะ : ฉากที่อีฟกับอาโออิคุยกันเรื่องพ่อท่ามกลางสายฝนหลังจากชนะการแข่งขันระดับมัธยมปลายนั้นเป็นฉากที่ยากเลย หรือฉากที่ผมอยากจะทำอย่างถูกต้องก็คือฉากในตอนที่ 16 ที่อีฟกับอาโออิมีเรื่องกัน บทสนทนาเกี่ยวกับพ่อของพวกเขา ``ฉันก็ไม่ได้โกหกเหมือนกัน อาโออิก็ไม่โกหกเหมือนกัน มีคนกำลังโกหก!'' ฉันอยากจะถ่ายทอดฉากนี้อย่างจริงจังตั้งแต่ต้นเรื่อง นี่เป็นตอนสุดท้ายของ "Japan Edition" และยังถือเป็นโอกาสสำหรับอีฟที่จะเดินทางออกจากญี่ปุ่นด้วย ดังนั้นฉันจึงอยากจะถ่ายทอดมันออกมาให้ชัดเจน

-- เกี่ยวกับพ่อของฉัน มันรู้สึกเหมือนกับว่าปริศนากำลังคลี่คลายและปริศนาก็เข้าที่ อย่างไรก็ตาม ในฉากย้อนอดีต คาสุฮิโกะ โฮทากะ (ประวัติย่อ โคสุเกะ โทริอุมิ) พูดประโยคนี้ว่า ``ฉันเป็นพ่อ'' ตรงตามที่เขาพูดเลย! ฉันคิดว่ามันน่าสนใจ

Sekiyama : ฉันคิดว่าภาคนี้น่าจะกำกับโดยคำนึงถึงละคร Daiei เป็นหลัก เมื่อฉันได้ยินมันโดยตรงระหว่างการพากย์ ฉันคิดว่า ``อืม...มันรู้สึกไม่ถูกต้อง'' อย่างไรก็ตาม ขณะที่ฉันฟังสองสามครั้งระหว่างเช็ค ฉันคิดว่า ``นั่นก็จริง'' และ ``นี่คือสิ่งที่ละคร Daiei ทำ'' และเมื่อฉันไปที่เช็คครั้งสุดท้าย ฉันก็พูดว่า `` ไม่เป็นไร นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการ'' (หัวเราะ)

--ตัวละครใหม่มากมายปรากฏตัวในซีซั่น 2 แต่คุณลองลองผิดลองถูกเพื่อทำให้ตัวละครโดดเด่นหรือไม่?

ฉันปล่อยให้มันเป็นหน้าที่ของผู้กำกับเป็นส่วนใหญ่ในการนำเสนอตัวละครของ Sekisan อย่างไรก็ตาม สิ่งเดียวที่ฉันสั่งคือ "แคทเธอรีน" จริงๆ แล้ว ในตอนแรกเธอเป็นเพียงหญิงชราร่างกำยำ เหมือนภาพคนขี้เหนียวทั่วไป อย่างไรก็ตามฉันบอกเธอว่าฉันอยากให้เธอดูดีเหมือนผู้หญิงสวยในละครอินเทรนด์

--พูดถึงแคทเธอรีน ฉันก็ดีใจที่ได้เห็นสนามกอล์ฟใต้ดินปรากฏขึ้นอีกครั้งในตอนที่ 18 และดูระบบสร้างสนามอัตโนมัติอีกครั้ง

เซซัน นี่คือโครงสร้างที่คุณคุโรดะคิดขึ้นมา มันเป็นความมุ่งมั่นของอีฟที่จะแยกตัวออกจากยมโลก หรือความตั้งใจของเธอที่จะไล่ตามอาโออิอย่างเด็ดเดี่ยวต่อจากนี้ไป แมตช์จบลงด้วยการที่เธอพูดว่า "ขอฉันเล่นกอล์ฟหน่อยเถอะ!" เลยคิดว่าเป็นแมตช์ที่แสดงออกถึงความมุ่งมั่นของอีฟอย่างแท้จริง เมื่อรวมตอนนี้เข้าด้วยกัน ฉันดีใจที่มีการใช้ CG ที่ฉันทำงานหนักเพื่อสร้างในซีซั่น 1 อีกครั้ง (lol) แต่มันน่าทึ่งมากที่พวกเขาชนะอย่างท่วมท้นที่นี่ หากคุณยังคงเข้าสู่โลกแห่งกอล์ฟใต้ดิน คุณจะเป็นเศรษฐี! และ.

--สำหรับตัวละคร ตัวละครสุดท้ายที่ปรากฏคือ ยูฮา ฮามิแลร์ หรือที่รู้จักกันในชื่อ "จักรพรรดินีแห่งดวงจันทร์" คุณรู้สึกอย่างไรกับตัวละครยูฮาเอง?

ขณะที่ฉันดู เซซัน ยูฮะอย่างใกล้ชิด ฉันคิดว่าผู้กำกับอินากากิสามารถสร้างตัวละครนี้ได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก อย่างไรก็ตาม ฉันใช้เวลามากเกินไปในการถ่ายทอดความสัมพันธ์ระหว่างอีฟกับอาโออิ แต่ฉันหวังว่ามันจะลึกซึ้งกว่านี้อีกหน่อย ฉันคิดว่าฉันสามารถแสดงด้านแชมป์เปี้ยนของเขาออกมาได้ แต่ฉันเสียใจที่ไม่สามารถแสดงด้านความเป็นมนุษย์ของ Yuha หรือเจาะลึกลงไปในตัวละครได้ ในช่วงครึ่งหลังตัวละครก็ออกมามากมาย

--ไอชา คัมบัทต้าก็จะปรากฏตัวต่อหน้าจูฮาด้วย

Sekiyama Aisha ก็เป็นตัวละครที่น่าสนใจเช่นกัน ดังนั้นฉันคิดว่าคงจะดีถ้ามีตอนที่เธอเป็นตัวละครหลัก ด้วยการเจาะลึกเข้าไปใน Aisha และ Yuha ฉันก็สามารถเจาะลึกเข้าไปใน Eve และ Aoi ได้อีกด้วย หรือในทางกลับกัน ฉันคิดว่าฉันสามารถสร้างภาพลักษณ์ของพวกเขาได้โดยการเชื่อมโยงกัน สำหรับทั้ง Aisha และ Yuha ฉันมีสิ่งที่อยากทำอยู่ในหัว แต่สิ่งที่เหลือคือความยาวและจำนวนตอนที่ฉันสามารถใช้ได้ นั่นคือการต่อสู้

--สไตล์การตีลูกวิ่งของ Aisha ดูเหมือนจะไม่เป็นปัญหาในแง่ของกฎเกณฑ์

เซกิยามะ โดยพื้นฐานแล้วก็โอเค

--มีคนคอมเม้นว่าตามกฎก็โอเค แต่ไม่มีคนทำ เพราะมันไม่เสถียร

คะแนนของไอชาหยาบเพราะเป็น เซวันซาน ฉันใช้สำนวนเพื่อบอกว่าแม้ว่าคุณจะได้เบอร์ดี้ แต่คุณก็ยังได้ปิศาจอยู่

ฉันอยากจะสร้างละครมนุษย์เกี่ยวกับ “รุ่นล่าง” ของอีฟและอาโออิด้วย

--คุณคุโรดะบอกว่าคุณคิดชื่อท่าพิเศษขึ้นมา แต่ชื่อของท่าที่ปรากฏในซีซั่น 2 ก็เข้าใจง่ายเช่นกัน

ชื่อของ Sekizan Waza นั้นเข้าใจง่ายในขณะที่เรากำลังสร้างมันขึ้นมาด้วย สีแรกจากทั้งหมดเจ็ดสีคือ "กระสุนสีน้ำเงิน" และ "กระสุนสีส้ม" ให้คุณผูกธงได้

--เมื่อพูดถึงชื่อ ฉันก็อยากรู้ว่า Shining Wings ขนาด 48 นิ้วที่ผู้กำกับอามุโระ (พ่อของเธอ) มอบให้อาโออินั้นเรียกว่า "Shining 48 (สี่สิบแปด)"

Sekiyama: ฉันคิดว่าผู้ร่วมงานของเรา Inui เป็นคนตั้งชื่อนี้ เขาพูดว่า "มันสูง 48 นิ้ว ดังนั้นจึงเป็นสี่สิบแปด" และผมคิดว่าเขาจะไม่รู้ความหมายอื่นใดอีก

--ฉันอยากจะถามคุณเกี่ยวกับดนตรีด้วย ธีมตอนจบเปลี่ยนเป็น "Kimi ga Iru Kara" โดย Sarasa Kadowaki แต่ธีมเปิดสำหรับซีซั่น 2 ยังคงเป็น "Venus Line" โดย Kami Hirose นี่ตัดสินใจตั้งแต่แรกแล้วเหรอ?

เซกิซัง ครับ เมื่อฮิโรเสะซังถูกขอให้แต่งเพลง เราก็ตัดสินใจใช้ตั้งแต่ตอนที่ 1 ถึงตอนที่ 25 ฉันแค่เปลี่ยนรูปภาพนิดหน่อย

--เพลงนี้ตรงกับอิมเมจของ "BIRDIE WING" จริงๆ

Seizan: ในทางกลับกัน ถ้าไม่ใช่เพลงของฮิโรเสะซัง แล้วเราจะขอให้ใครเปิดซีซั่น 2 ล่ะ? อยากรู้ว่ามันจะเป็นหรือเปล่า.. พวกเขาสร้างสรรค์เพลงได้ยอดเยี่ยมมาก ดังนั้นฉันจึงอยากจะใช้มันจนจบ นั่นคือสิ่งแรกที่ฉันคิด สำหรับการจบ แผนเดิมคือสร้างเพลงสามเพลงเนื่องจากเป็นไตรภาค อย่างไรก็ตาม หากคุณทำเช่นนั้น จำนวนครั้งที่เพลงจะเล่นจะเป็น 8 หรือ 9 ครั้ง ฉันคิดว่านั่นคงจะเป็นการเสียเปล่ากับเพลงที่พวกเขาทำ ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจทำสองเพลง

--สุดท้ายนี้ หากมีภาคต่อของ ``BIRDIE WING'' โปรดบอกเราว่าคุณอยากจะสร้างเรื่องราวประเภทไหน

ฉันคิดว่ามันเป็นไปได้ที่จะสร้างภาคต่อโดยมี อีฟ เซกิยามะและอาโออิเป็นตัวละครหลัก เรื่องราวที่พวกเขาต่อสู้กับศัตรูที่ทรงพลังใหม่ในฐานะมืออาชีพและเอาชนะความยากลำบาก แต่ถ้าฉันจะสร้างซีรีส์ใหม่ของ ``BIRDIE WING' ' ก็คงเป็น ฉันอยากจะบรรยายถึง "รุ่นต่อไป" ของอีฟและอาโออิ

ไม่ว่ามันจะเป็นการแสดงกอล์ฟเบื้องหลังหรือมีตัวละครหลักสองคนหรือเพียงตัวเดียว ฉันก็อยากจะทำให้ตัวละครหลักเป็นเด็กๆ ที่ชื่นชอบความสำเร็จของอีฟและอาโออิ แน่นอนว่า เนื่องจาก Mizuho Himekawa มีพรสวรรค์มาก เธอจึงต้องกลายเป็นมืออาชีพ และฉันสงสัยว่า Aisha จะเข้าร่วมทัวร์ระดับโปร หรือเธอติดตาม Leo และพาลูกค้าจำนวนมากไปกับเธอเพื่อทำให้เกมกอล์ฟในอุดมคติของเธอสมบูรณ์แบบ I ไม่รู้ว่ามีหรือเปล่า แต่มีศัตรูที่แข็งแกร่งมากมาย ฉันคิดว่ามันคงจะน่าสนใจสำหรับคนรุ่นใหม่ที่จะต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่งที่อีฟและเพื่อน ๆ ของเธอได้ต่อสู้มาอีกครั้ง

--พวกเขาทั้งหมดมีบุคลิกที่แข็งแกร่ง คุณสามารถเจาะลึกคนเหล่านั้นได้เช่นกัน

ฉันสร้างละครเกี่ยวกับคนเล่นกอล์ฟใน ``BIRDIE WING'' โดย Seisan ดังนั้นฉันจึงอยากจะสร้างละครเกี่ยวกับคนรุ่นใหม่อีกเรื่องหนึ่ง แทนที่จะเน้นไปที่สิ่งที่น่าทึ่งเกี่ยวกับกอล์ฟ

――สิ่งที่คุณต้องการเขียนมากที่สุดคือละครของมนุษย์

Sekiyama: ฉันสนุกกับการทำแบบนั้นมากกว่า และฉันคิดว่ามันสนุกกว่าสำหรับคนที่ดูด้วย หากคุณเจาะลึกเรื่องกอล์ฟ ผู้คนที่ชอบกอล์ฟอาจพบว่ามันน่าสนใจ แต่คนที่ไม่สนใจขนาดนั้นอาจจะคิดว่า ``แม้ว่าคุณจะอธิบายเรื่องทางเทคนิคเช่นนั้นก็ตาม...'' แน่นอนว่าเราสำรวจกอล์ฟในระดับหนึ่งด้วยความรู้สึกถึงความเป็นจริง แต่จุดสนใจหลักคือละครของมนุษย์ กอล์ฟในฐานะกีฬาสามารถเป็นเหมือน ``การต่อสู้กับตัวเอง'' ดังนั้นฉันจึงอยากจะนำเสนอเรื่องราวดราม่าของมนุษย์เช่นนี้ในครั้งนี้

――นอกจาก “BIRDIE WING” แล้ว มีเรื่องอื่นที่คุณอยากลองทำต่อไปอีกไหม?

Seiyama: เป้าหมายที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือการสร้างอนิเมะที่เหมาะกับครอบครัวที่ทุกคนรู้จัก เช่น ``โดราเอมอน'' หรือ ``เครยอน ชินจัง'' มันค่อนข้างยากแม้ว่า

--คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับประเภทนี้?

Sekiyama : ฉันโชคดีพอที่จะสามารถทำสิ่งต่างๆ ได้มากมาย แต่สิ่งที่ฉันยังไม่ได้ทำในฐานะโปรดิวเซอร์คือ ``สิ่งเกี่ยวกับเครื่องจักร'' และ ``สิ่งเกี่ยวกับหุ่นยนต์''

--"Hebot!" ไม่ใช่เครื่องจักรหรอก...?

เพื่อนร่วมงานของฉันรอบๆ Sekiyama ก็พูดเช่นกันว่า ``คุณกำลังทำเรื่องเครื่องจักร (กับ ``Hebot!'') แต่ฉันสงสัยว่ามันจะโอเคไหมที่จะนับเรื่องนั้นว่าเป็นเรื่องเครื่องจักร...? (หัวเราะ) นอกจากนี้ผมยังไม่เคยทำเวอร์ชั่นละครเลยอยากทำหนังเกี่ยวกับหัวข้อใดๆ ครับ ฉันอยากจะลองรูปแบบที่ไม่เคยทำมาก่อน

--ฉันกำลังรอคอยภาคต่อของ "BIRDIE WING" รวมถึงธีมอื่นๆ อยู่ด้วย ขอบคุณมาก.


(บทสัมภาษณ์และข้อความโดย Kenichi Chiba)

บทความแนะนำ