[Video Ant] รวมบทบันทึกใหม่จำนวนมากโดย Kenjiro Tsuda ผู้รับบทเป็น Kaiba! บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา “Yu-Gi-Oh! Duel Monsters” “Enemy Controller COMPLETE EDITION”

ขณะนี้เปิดรับสั่งจองล่วงหน้าสำหรับการ์ดเวทย์มนตร์สามมิติ "Enemy Controller" ที่ปรากฏใน "Yu-Gi-Oh! Duel Monsters" เป็นผลิตภัณฑ์พิเศษเฉพาะของ Premium Bandai

ไอเท็มนี้มาพร้อมกับกลไกเฉพาะของ ``Enemy Controller'' ซึ่งมีรูปร่างเหมือนตัวควบคุมเกมและใช้โดยตัวละครยอดนิยม Seto Kaiba และเป็นเวอร์ชันสามมิติอย่างเป็นทางการตัวแรกที่มี EL มันเป็นไอเท็มพิเศษเฉพาะของ Premium Bandai "Yu-Gi-Oh! Duel Monsters" ที่ต่อจาก "Millennium Puzzle" แต่เสน่ห์แบบไหนที่อัดแน่นไปด้วย "Enemy Controller"? เราได้พูดคุยกับคุณ N ผู้มีส่วนร่วมในการวางแผนและพัฒนาที่ Bandai (และเป็นนักต่อสู้ด้วย)

โปรดทราบว่ารูปภาพในบทความนี้เป็นรูปต้นแบบที่ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา โปรดทราบว่าผลิตภัณฑ์จริงอาจแตกต่างจากผลิตภัณฑ์จริง

จาก "Yu-Gi-Oh! Duel Monsters" การ์ดเวทย์มนตร์ "Enemy Controller" ที่ Seto Kaiba ใช้กลายเป็นสามมิติแล้ว! บรรทัดของ Seto Kaiba เปิดใช้งานโดยการป้อนคำสั่ง


--ก่อนอื่น แนวคิดในการสร้าง "Enemy Controller" สามมิติมาจากไหน

NI รัก Yu-Gi-Oh! และกำลังเล่นเกมไพ่อยู่ ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงตัดสินใจรับช่วงต่อไอเทมสำหรับผู้ใหญ่สำหรับ Yu-Gi-Oh! Duel Monsters จากรุ่นก่อนของฉัน บริษัทของเรามีแนวโน้มที่จะจำหน่ายผลิตภัณฑ์มากขึ้นเรื่อยๆ แต่เราก็อยากจะออกสิ่งที่แตกต่างจากบริษัทอื่นๆ ด้วย ดังนั้นฉันจึงนึกถึงสิ่งของต่างๆ ที่ปรากฎบนการ์ด

--จากนั้น ลูกศรสีขาวก็ปรากฏขึ้นบนตัวควบคุมศัตรูของไคบะ

N ฉากในมังงะต้นฉบับที่ Kaiba ออกคำสั่งให้ผู้ควบคุมศัตรูทำให้ฉันประทับใจมาก ฉันคิดว่าถ้าสร้างเป็นโมเดลสามมิติ ฉันอยากจะกดมันจริงๆ จากนั้น เราได้ปรับขนาดและข้อกำหนดความสามารถในการเล่น และก้าวไปข้างหน้าด้วยการวางแผนเชิงพาณิชย์


——ฉันมีโอกาสได้สัมผัสมันจริงๆ ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ และฉันรู้สึกว่าเพราะมันเป็นตัวควบคุม การเล่นและลูกเล่นเมื่อกดปุ่มจึงซับซ้อน


ตามที่ NA คาดไว้ เกมดังกล่าวยังแสดงการป้อนคำสั่งด้วย ดังนั้นฉันจึงเพิ่มเสียงของ Kaiba ผู้ใช้ ในส่วนที่คุณถามว่า ``จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีคำสั่งเช่นนี้?'' เพื่อให้สนุกสนานยิ่งขึ้น

——เมื่อดำเนินการวางแผนและพัฒนา คุณให้ความสนใจเป็นพิเศษในด้านใด?

N ค่าการเล่นที่สำคัญที่สุดของคอนโทรลเลอร์ศัตรูนี้คือการเล่นด้วยคำสั่ง เราไม่ควรละเลยสิ่งนั้น ดังนั้นเราจึงใส่ใจกับความรู้สึกของปุ่มต่างๆ ระยะชักยาวจึงกดได้อย่างมั่นคง แม้ว่าจะเป็นสินค้าที่ทำซ้ำจากมังงะและอนิเมะ แต่เดิมตั้งใจให้เป็นตัวควบคุมเกม ดังนั้นจึงต้องสามารถกดปุ่มได้อย่างมั่นคง

——ในแง่ของการออกแบบ คุณยังตระหนักถึงคอนโทรลเลอร์เกมในชีวิตจริงอีกด้วย ส่วนที่ไม่ได้แสดงบนการ์ดก็เสริมด้วย...

น. ถูกต้อง. ภาพประกอบการ์ดไม่ได้แสดงด้านหลังหรือปลายสาย แต่ฉันสร้างมันขึ้นมาใหม่โดยมีแนวคิดว่าจะเป็นอย่างไรถ้ามันมีอยู่จริงในฐานะตัวควบคุมเกม

--ฉันยังรู้สึกว่าความใส่ใจในรายละเอียดในการออกแบบทำให้มองไม่เห็นรูสกรู

N ขอบคุณ นะ (ฮ่าๆ) ด้านหลังมีฝาปิดทำให้ไม่เห็นรูสกรู ฉันคิดว่ามันดูดีกว่าเพราะมันไม่สามารถถอดออกได้

——ในแง่ของเนื้อหา เสียงที่คุณพูดถึงก่อนหน้านี้คือหัวใจสำคัญของเกม เห็นได้ชัดว่ามีเสียงที่บันทึกไว้ 70 เสียง...

Nเนื่องจาก เราจะทำการค้ามัน จะดีกว่าไหมถ้ามีเสียงมากมาย? ในขณะที่มีเสียงจากการทำงาน เราก็อยากได้ยินบทอัญเชิญของสัตว์ประหลาดด้วย ดังนั้นเราจึงสร้าง 70 เสียงและเสียงโดยการผสมสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกัน จริงๆ แล้วยังมีประโยคดั้งเดิมอยู่บ้าง และฉันคิดว่าแฟนๆ ของ Yu-Gi-Oh!

- เนื่องจากมีบทพูดดั้งเดิม Kenjiro Tsuda ผู้รับบท Kaiba จึงได้บันทึกเสียงของเขาใหม่หรือไม่?

NI คิดว่ารายการเหล่านี้มีห้องสมุดปรากฏอยู่มากมาย แต่สำหรับผู้ควบคุมศัตรู คุณสึดะได้บันทึกรายการเหล่านี้ใหม่ทั้งหมด ฉันคิดว่าแฟนๆ คงมีความสุขที่สึดะซังคนปัจจุบันรับบทเป็นไคบะ

——คำสั่งส่วนใหญ่ที่คุณสร้างในครั้งนี้ไม่ซ้ำกัน นอกจากนี้ยังมีบางบรรทัดที่ปุ่ม C ซึ่งไม่ได้ใช้ในงานต้นฉบับหรืออนิเมะรวมอยู่ในคำสั่งด้วย

มีเพียงสองคำสั่งที่ปรากฎในงาน N สำหรับคำสั่งอื่นๆ ผมคิดให้ละเอียด เช่น ถ้าบรรทัดยาว คำสั่งก็จะยาวไปด้วย เกี่ยวกับปุ่ม C ฉันต้องการให้มันมีความหมายบางอย่างเมื่อทำการค้า ดังนั้นฉันจึงสร้างมันขึ้นมาเพื่อว่าเมื่อคุณใช้ปุ่ม C เสียงเรียกของสัตว์ประหลาดจะดังขึ้น สิ่งหนึ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นพิเศษเมื่อพูดถึงบรรทัดการอัญเชิญมอนสเตอร์ก็คือ ยิ่งคำสั่งยาวเท่าไร ระดับของมอนสเตอร์ที่จะถูกอัญเชิญก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ หากคุณเปิดเครื่องโดยกดปุ่ม C ค้างไว้ โหมดลับจะถูกเปิดใช้งานโดยที่ Kaiba จะตะโกนปุ่มที่คุณกด ดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับมัน

——คุณสมบัติที่ดีอีกประการหนึ่งคือเมื่อคุณกดปุ่ม A, B และ C แต่ละปุ่มค้างไว้ เพลงประกอบอนิเมะและเอฟเฟกต์เสียงจะถูกเล่น

ฉันเลือก เพลง "Fang of Critius" ของปุ่ม N และ "Duel with Rivals" ของปุ่ม B เป็นเพลงที่บรรพบุรุษของฉันต้องการรวมไว้ด้วย ตามที่คาดไว้ มันมีความสัมพันธ์สูงกับการดวลกัน ดังนั้นฉันคิดว่าการเล่นบทอัญเชิญสัตว์ประหลาดคงจะสนุกดีในขณะที่เล่นคลอไปด้วย ดังนั้นฉันจึงบันทึกมันไว้เพราะคิดว่ามันคงจะสนุกถ้าได้เล่นด้วยความรู้สึกที่สมจริงมากขึ้น นอกจากนี้ปุ่ม C จะส่งเสียง SE ที่จ่าย 1,000 แต้มพลังชีวิต ฉันยังได้ปรับระดับเสียงของดนตรีประกอบให้ต่ำลงเล็กน้อยเมื่อบทกำลังเล่น

——ตอนนี้การสั่งจองล่วงหน้าได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว แต่ในฐานะผู้พัฒนาโครงการ คุณอยากให้ผู้คนเล่น Enemy Controller อย่างไร?

เมื่อคุณหยิบ มัน ขึ้นมาฉันต้องการให้คุณป้อนคำสั่งและได้ยินเสียงต่างๆ อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่ามันเป็นผลิตภัณฑ์ที่ดูดีเหมือนกับจอแสดงผล ดังนั้นฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งหากคุณสามารถวางไว้ข้างการ์ดใบโปรดของคุณได้ จากนี้ไปมันยังคงเป็นแค่ความฝัน แต่ฉันวางแผนที่จะสร้างไอเท็ม Yu-Gi-Oh! Duel Monsters อื่นๆ ต่อจาก Enemy Controller ดังนั้นฉันขอขอบคุณสำหรับการสนับสนุน Enemy Controller ก่อน

(บทสัมภาษณ์และข้อความโดย Yoshiki Ota (TARKUS))

[ข้อมูลผลิตภัณฑ์]
■Yu-Gi-Oh! Duel Monsters ตัวควบคุมศัตรูฉบับสมบูรณ์
・ราคาขาย: 7,920 เยน (รวมภาษี)
・แผนกต้อนรับปิดรับการจอง: 23:00 น. ของวันที่ 9 สิงหาคม 2023
・วันที่จัดส่ง: มีกำหนดจัดส่งในเดือนพฤศจิกายน 2023

<ตั้งค่าเนื้อหา>
ตัวควบคุมศัตรูฉบับสมบูรณ์…1

<ขนาดสินค้า>
สูงประมาณ 400 มม. x กว้างประมาณ 150 มม. x ลึกประมาณ 42 มม

<วัสดุผลิตภัณฑ์>
เอบีเอส・พีวีซี

<อายุเป้าหมาย>
อายุมากกว่า 15 ปี

<แบตเตอรี่>
แบตเตอรี่ AAA x 2 (แยกจำหน่าย)

*โปรดตรวจสอบหน้าการขายผลิตภัณฑ์เพื่อดูข้อมูลและรายละเอียดล่าสุด
*หากถึงจำนวนที่เตรียมไว้ การจำหน่ายอาจสิ้นสุดลง
*การขายอาจสิ้นสุดเมื่อคุณเข้าถึงเพจ
*ข้อมูลจำเพาะของผลิตภัณฑ์อาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
*รูปภาพที่แสดงอยู่ระหว่างการพัฒนาและอาจแตกต่างจากผลิตภัณฑ์จริงเล็กน้อย

(C) Studio Dice/Shueisha/TV Tokyo/KONAMI

บทความแนะนำ