[สัมภาษณ์ตอนที่ 1] “AI’s Legacy” บรรยายอนาคตอันใกล้ที่ AI และมนุษย์อยู่ร่วมกัน! สัมภาษณ์ผู้เขียนและผู้กำกับต้นฉบับ พูดถึงประเด็นที่ทำให้งานดูง่ายขึ้นและไฮไลท์
อะนิเมะนิยายวิทยาศาสตร์ที่บรรยายถึงอนาคตที่ AI และมนุษย์อยู่ร่วมกัน เนื้อหาสามารถอธิบายได้ว่าเป็น ``ละครโซเชียลที่มีหมอจากอนาคตอันใกล้เป็นตัวละครหลัก'' และกลายเป็นประเด็นร้อนนับตั้งแต่เริ่มออกอากาศในเดือนกรกฎาคม 2023 (ภาพ: ผู้กำกับ ยูโซ ซาโตะ (ซ้าย) และคุริ ยามาดะ)
คอนเซ็ปต์ของงานนี้คือ “โลกอนาคตอันใกล้ที่ต่อเนื่อง” ที่เทคโนโลยีและ AI ต่างๆ ได้รับการพัฒนา แต่ที่ซึ่งมนุษย์ใช้ชีวิตด้วยวิธีคิดที่ไม่แตกต่างจากสังคมสมัยใหม่มากนัก
สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือ ``หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์'' ประกอบด้วย AI และตัวเครื่อง มีอารมณ์และสิทธิมนุษยชนเทียบเท่ากับมนุษย์ และเป็นสิ่งมีชีวิตที่แก่และตายเมื่อสิ้นสุดอายุขัย การมีร่างกายมนุษย์เป็นเครื่องจักรมีประโยชน์อย่างมาก แม้ว่าบุคคลจะได้รับบาดเจ็บสาหัส แต่ก็สามารถรักษาได้ตราบเท่าที่ศีรษะยังคงอยู่ และแม้ว่าปัญหาจะเกิดขึ้นในใจ ก็สามารถรักษาได้โดยการเขียนคอมพิวเตอร์ใหม่ . เมื่อมองแวบแรก พวกมันดูเหมือนจะเป็นสิ่งมีชีวิตในอุดมคติ แต่เพราะพวกเขามีจิตใจเหมือนกับมนุษย์ พวกมันจึงมีความกังวลและปัญหาต่างๆ มากมาย
ตัวละครหลัก Sudo แพทย์ผู้รักษาหุ่นยนต์ช่วยแก้ปัญหานี้ เขายังมีด้านที่ซ่อนอยู่ซึ่งยอมรับคำขอที่เป็นอันตราย และเขาเผชิญหน้ากับมนุษย์และมนุษย์ด้วยเหตุผลของตัวเอง ละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับ ``โลกอนาคตอันใกล้ที่อยู่ติดกัน'' ที่นำเสนอบุคลิกภาพ หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ที่กำลังดิ้นรนกับขีดจำกัดของตัวเอง หุ่นยนต์เพศหญิงที่รักเพศเดียวกัน หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ที่พยายามเรียนรู้ศิลปะการแสดงแบบดั้งเดิม และช่างตีเหล็กผู้ดื้อรั้นที่สอนเทคโนโลยีให้กับหุ่นยนต์ . มันจะแฉ.
ผลงานชิ้นนี้ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากเรื่องราวที่ยืดเยื้อและกระตุ้นความคิด และความสมจริงของ "โลกอนาคตอันใกล้ที่ต่อเนื่องกัน" ของมัน แต่มาถึงจุดกึ่งกลางของ 12 ตอนแล้ว ดังนั้นเราจึงขอให้ Kuri Yamada (ผู้เขียนต้นฉบับ) และ Yuzo Sato (ผู้กำกับ) พูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อที่หลากหลาย เช่น ไฮไลท์ในอนาคตของงานนี้และอนาคตของ AI
ครึ่งแรกของเรื่องทำให้คนดูคิดพร้อมกับเรื่องราวที่ชวนให้คิด
――เรื่องราวออกอากาศถึงตอนที่ 7 ซึ่งเป็นครึ่งทางของเรื่องแล้ว ผลตอบรับเป็นยังไงบ้าง?
Yamadaใน ฐานะผู้เขียนต้นฉบับ ฉันรู้สึกว่าการตอบรับเป็นไปในทางบวกมาก
Sato: แม้ว่าเนื้อหาจะแตกต่างไปจากอนิเมะทั่วไปอย่างสิ้นเชิง แต่ก็ได้รับการตอบรับที่ดีกว่าที่ฉันคาดไว้ มีเรื่องราวลึกซึ้งและหักมุมอยู่มากมาย แต่คุณสามารถบอกได้ว่าผู้ชมคิดมากกว่าที่เราคาดไว้มาก
--มีเรื่องราวมากมายที่ทำให้คุณคิด "มรดกของ AI" ได้รับการเผยแพร่ไปทั่วโลกผ่านเว็บไซต์จำหน่าย ฯลฯ แต่การตอบสนองจะมีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับแต่ละประเทศหรือไม่?
ยามาดะ : ฉันไม่ได้ดูปฏิกิริยาในแต่ละประเทศ แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่าปฏิกิริยานั้นคล้ายคลึงกับในญี่ปุ่น ที่น่าสนใจคือมีคนที่มีธีมและสไตล์การวาดภาพแบบนี้ที่สามารถสื่อสารออกไปต่างประเทศได้สำเร็จ
――คุณรู้สึกว่าคุณมีผู้ชมที่ดีซึ่งเหมาะสมกับงานของคุณและตอบคำถามที่ตั้งไว้ในเรื่องราวได้ดีหรือไม่? ในมุมมองของผู้กำกับ อะไรคือเสน่ห์ของ "AI's Legacy"?
Sato แม้ว่าเรื่องราวจะเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้ แต่ก็เป็นเรื่องราวที่คุณสามารถเชื่อมโยงได้
――โดยส่วนตัวแล้ว ฉากร้านราเม็งตอนต้นของตอนแรกสร้างความประทับใจให้กับผมมาก ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับหุ่นยนต์แสดงให้เห็นเมื่อลูกค้าและเจ้าของร้านกำลังคุยกันเล็กๆ น้อยๆ และลูกค้าก็ประหลาดใจและถามว่า ``นั่นเป็นหุ่นยนต์ใช่ไหม ท่านนายพล?'' ฉันคิดว่ามันเป็นฉากที่คล้ายกับปัจจุบัน แต่เกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้ คล้ายกับ ``อิเล็กทรอนิกส์ของ AI'' ในเวอร์ชันอนิเมะ สองตอนจากเรื่องราวดั้งเดิมมักจะถูกจัดเรียงเป็นตอนเดียว แต่คุณยามาดะและผู้กำกับซาโตะได้พูดคุยถึงการผสมผสานระหว่างเรื่องราวและองค์ประกอบดั้งเดิมหรือไม่
ซาโต้: นั่นสินะ ในการประชุมการเรียบเรียง (การประชุมเพื่อตัดสินใจว่าจะจัดโครงสร้างซีรีส์อย่างไร) ครูได้ให้รายการเรื่องที่เขาชื่นชอบแก่ฉัน และริวโนะสุเกะ คานาซึกิ ผู้รับผิดชอบการเรียบเรียงซีรีส์ก็ให้คำแนะนำ จากนั้นฉันก็ทำรายการเรื่องที่เขาชื่นชอบ stories มันเป็นเรื่องที่ยากจะใส่เป็นภาพ งั้นคุณช่วยเอาเรื่องอื่นมาแทนได้ไหม?” หรืออะไรประมาณนั้น
Yamada: ฉันก็เข้าร่วมการประชุมสถานการณ์ทั้งหมดด้วย (lol) คุณคานาซึกิอิงจากงานต้นฉบับ แต่เขาเพิ่มบทสนทนาและให้ทิศทางที่แม่นยำในประเด็นสำคัญ ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ทำให้มันมารวมกัน ฉันเป็นคนที่โอเคกับการเปลี่ยนแปลง มีหลายครั้งที่ผู้กำกับจะพูดว่า ``นี่ไม่แตกต่างจากต้นฉบับเลยเหรอ?'' และฉันก็พูดว่า ``มันไม่ดีเหรอ?'' และให้ก็โอเค ตำแหน่งกลับกัน (lol)
――คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อมองย้อนกลับไปดูการออกอากาศจนถึงตอนนี้?
ยามาดะ: ฉันชอบตอนที่ 3 มาก เลยดีใจที่ได้รับการตอบรับที่ดี
――มันคือ ``สถานที่แห่งหัวใจ'' ซึ่งมี ``ป๊อปโป'' และ ``จิโกโล โจ'' ที่น่าจดจำจากผลงานต้นฉบับ ฉันคิดว่าทั้งสองตอนเป็นตอนที่ดี
*"ป็อปโป" และ "จิโกโล่ โจ"
ตอนที่ 3 “หัวใจอยู่ที่ไหน” เด็กชายผู้เห็นอกเห็นใจ "ปอปโปะ" ตุ๊กตาสัตว์ที่มี AI อย่างยิ่ง และตอนนี้เธอมีคนรักที่เป็นมนุษย์แล้ว ผู้หญิงรูปร่างคล้ายมนุษย์กำลังดิ้นรนที่จะเลิกกับโจ คนรักหุ่นยนต์ของเธอ ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรถูกถ่ายทอดผ่านตัวละครทั้งสอง ตอนที่เพิ่มการพัฒนาอนิเมะออริจินัลให้กับผลงานชิ้นเอกของออริจินัล "Poppo" ตอนที่ 3 (เล่มที่ 1) และ "Gigolo no Joe" ตอนที่ 49 (เล่มที่ 5)
Yamada: ฉันชอบมากที่เป็นต้นฉบับของอนิเมะ และมีความสัมพันธ์ระหว่าง Joe กับเด็กชายที่เป็นเจ้าของ Poppo หากใช้เพียง ``ป๊อปโป'' ก็จะจบลงด้วยความรู้สึกคลุมเครือที่ว่า ``เครื่องจักรมีหัวใจหรือเปล่า? "นี่คือเครื่องจักรที่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงจุดประสงค์" เขาเตือนฉัน ฉันคิดว่ามันดึงเอาแก่นแท้ของ ``ชารอนและไบรอัน'' (*) แต่ก็มีตัวอย่างอื่นๆ อีกมากมายที่มีลักษณะเช่นนี้
*"ชารอนและไบรอัน"
ไม่มีชีวิต เรื่องเดิม 21 ตอน (เล่ม 2) ไบรอันเป็นหุ่นยนต์ที่ดูเหมือนมนุษย์ทุกประการ แต่เขาไม่มีสิทธิมนุษยชนต่างจากหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ เขาได้พบกับชารอน หุ่นยนต์รูปร่างคล้ายมนุษย์ และพ่อของชารอนที่เป็นมนุษย์ (ในโลกของงานนี้ มนุษย์สามารถรับเลี้ยงหุ่นยนต์ได้)
ชารอนต้องเลือกระหว่างไบรอันผู้ชาญฉลาดแม้จะเป็นหุ่นยนต์ กับพ่อของเธอซึ่งเป็นมนุษย์แต่เย่อหยิ่งเหยียดเชื้อชาติ ในที่สุด เรือโดยสารที่ทั้งสามคนอยู่บนเรือก็มีส่วนเกี่ยวข้องกับการโจมตีของผู้ก่อการร้าย... นอกจากนี้ ชารอนและไบรอันยังปรากฏตัวเป็นแขกรับเชิญในตอนต้นของตอนที่ 43 (เล่ม 4) ของเรื่องราวต้นฉบับ ``Proof of Humanity''
Sato Viewer ยังกล่าวอีกว่า ``ป็อปโป้ที่ดูเหมือนตุ๊กตาสัตว์ก็มีหัวใจ ในขณะที่โจที่ดูไม่ต่างจากมนุษย์ก็ดูแห้งแล้งและไร้หัวใจ ตัวละครทั้งสองปรากฏตัวในเรื่องราวที่แตกต่างกันในเรื่องดั้งเดิม แต่.. “มันน่าสนใจที่ได้เห็นการเปรียบเทียบกับการเรียบเรียงอนิเมะ” เขากล่าว
ยามาดะ : ในส่วนของอนิเมะ ฉันก็ชอบเรื่องราวเกี่ยวกับเปียโน (*) เรื่องราวเกี่ยวกับการจดจำคุณ และเรื่องราวเกี่ยวกับดัดคุง (*) เรื่องราวนี้ทำให้ฉันประทับใจอย่างลึกซึ้งเมื่อฉันเขียนเรื่องต้นฉบับ
*"เรื่องเปียโน"
ตอนที่ 5 “การปรับแต่ง” ต้นฉบับตอนที่ 7 "เปียโน" (เล่ม 1) เด็กชายรูปร่างคล้ายมนุษย์ผู้รักการเล่นเปียโนเล่นด้วยน้ำเสียงที่บีบหัวใจ แต่เขาไม่สามารถควบคุมอารมณ์ของตัวเองได้ และใช้เวลาในแต่ละวันอย่างไม่เข้ากับสภาพแวดล้อมรอบตัว สมองไซเบอร์เนติกส์แบบมนุษย์สามารถ “รักษา” ได้ด้วยการเขียนข้อมูลใหม่ แต่สิ่งนั้นจะถูกหรือผิด? ส่วนการสร้างสรรค์ดนตรีในยุคมนุษย์ ตอนที่ 74 ของผลงานต้นฉบับ ``ดอกไม้ดอกเดียวในโลก'' (เล่ม 7) ก็น่าสนใจเช่นกัน
* “เรื่องราวเกี่ยวกับการท่องจำและดัดคุง”
ตอนที่ 6 "หุ่นยนต์" ในต้นฉบับตอนที่ 24 (เล่มที่ 3) "ช่างตีเหล็กแห่งภูเขา" หุ่นยนต์ AI "เมโมริคุง" ที่เรียนรู้ทักษะของมนุษย์ด้วยความเร็วอันน่าประหลาดใจ กลายเป็นเด็กฝึกหัดของช่างตีเหล็กแบบดั้งเดิม และหุ่นยนต์ AI "ดัด- คุง" คือ AI การดูแลพยาบาล ตอนที่ 25 (เล่ม 3) ของงานต้นฉบับ ``ครึ่งปีเต็ม'' ซึ่งบุคคลหนึ่งเข้าโรงเรียนประถมเพื่อเรียนตั้งแต่ยังเป็นเด็ก ที่น่าสนใจคือเรื่องราวของ AI ที่ก้าวเข้าสู่อาณาจักรมนุษย์เพื่อมีส่วนร่วมในสังคมยังคงดำเนินไปพร้อมๆ กัน
สาโต้ เพิ่มคุง เรื่องราวดีๆครับ
--ในแง่นั้น ตอนที่ 6 ถือเป็นตอนที่คุณสามารถเพลิดเพลินกับตอนดีๆ สองตอนได้ในคราวเดียว มีเรื่องราวใดบ้างที่คุณประสบปัญหาในการเลือกเรื่องราวที่จะทำเป็นภาพเคลื่อนไหวหรือไม่?
Yamada: มีเรื่องราวที่ผสมผสานบางอย่างเข้ากับเรื่องราวของมนุษย์ที่ต้องการเด็กและในที่สุดก็ได้รับ (*) แต่ฉันคิดว่ามันคงจะแบนเกินไปสำหรับแอนิเมชั่น เลยถูกทิ้งไป มันเป็นเรื่องราวที่น่าสะเทือนใจและยังอธิบายโลกทัศน์ด้วย ดังนั้นฉันจึงคิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีที่จะรวมมันไว้ด้วย
*"เรื่องราวเกี่ยวกับมนุษย์ที่ต้องการมีลูกและในที่สุดก็ได้รับลูก"
ไม่มีชีวิต ต้นฉบับตอนที่ 75 (เล่ม 7) "ครอบครัวใหม่" เรื่องราวของคู่มนุษย์ที่ต้อนรับเด็ก หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์รับเลี้ยงเด็กโดยสมัครกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง มันเกี่ยวข้องกับการ "ผลิต" และ "การรับ" หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ตัวใหม่ แต่สำหรับหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ซึ่งมีจิตใจคล้ายกับมนุษย์ มันเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่เต็มไปด้วยความวิตกกังวล รายละเอียดก็น่าสนใจเช่นกัน เช่น หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์บางตัวทำพิธีกรรมเมื่อเด็ก "เกิด"
Sato: นี่เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับการสร้างอนิเมะ แต่ถ้าเป็นเรื่องราวที่ดีเกินไป ก็ยากที่จะนำมาสร้างเป็นภาพ หากเรื่องราวไม่มีพิษอยู่บ้าง มันก็จะไม่น่าสนใจ หรือค่อนข้างจะไม่มีการขึ้นๆ ลงๆ และจะไม่ทิ้งสิ่งที่ติดอยู่
ยามาดะ: ฉันก็ชอบเรื่องที่รุนแรงเหมือนกัน พูดถึงการขอโทษ (*) ฉันคิดว่าฉันคิดไปไกลไปหน่อย (lol)
*“เรื่องราวเกี่ยวกับการขอโทษ”
ตอนที่ 7 "มนุษย์" แอนิเมชันของต้นฉบับตอนที่ 28 (เล่มที่ 3) ``คำขอโทษ'' และตอนที่ 27 ดั้งเดิม (เล่มที่ 3) ``ฟื้นคืนแล้ว'' แม้แต่ในโลกที่คำขอโทษจาก AI กลายเป็นเรื่องธรรมดาในการตอบสนองต่อคำร้องเรียน มีลูกค้าสัตว์ประหลาดบางรายที่ยืนกรานที่จะขอโทษมนุษย์หรือหุ่นยนต์โดยตรง พวกเขาได้รับการจัดการโดยผู้ที่ได้รับการฝึกอบรมมาเป็นพิเศษ เรื่องราวอันมืดมนที่หัวใจของมนุษย์ที่ทำงานในการบริการลูกค้าเกิดเสียงดังเอี๊ยดเมื่อเผชิญกับความเป็นจริงที่บิดเบี้ยว นอกจากนี้ ในตอนนี้ ยังตั้งคำถามถึงข้อดีและข้อเสียของการ "รักษา" ชายสูงอายุรูปร่างคล้ายมนุษย์ที่ได้รับความเสียหายจากคอมพิวเตอร์
ซาโต้ : ในเรื่องนี้ นักข่าวที่ยืนกรานที่จะ "รักษา" ชายชรารูปมนุษย์พูดว่า "ฉันไม่ผิด" แต่ทำหน้าน่าสงสารมาก "ฉันทำไปแล้ว!"
ยามาดะ: ฉันไม่คิดว่าจะมีเรื่องราวที่ค้างอยู่ในคอแย่ๆ แบบนี้ในสมัยนี้มากนัก ดังนั้นบางคนอาจจะแปลกใจ ฉันมาจากปลายยุคโชวะ เลยสร้างเรื่องราวแบบนี้ตามค่านิยมของโชวะ (lol)
--ดูเหมือนว่าคุณ Yamada จะมีส่วนร่วมในการประชุมการเขียนบททั้งหมด และผมคิดว่าเขาเป็นตัวอย่างที่กระตือรือร้นมากของผู้แต่งต้นฉบับอนิเมะ
Sato: เขา ยังได้ร่วมพากย์เสียงส่วนใหญ่ด้วย เขามีความรู้อย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับดนตรี ซึ่งแตกต่างจากฉันอย่างมาก ผู้ที่มอบทุกสิ่งทุกอย่างให้กับผู้กำกับเสียง
ยามาดะ: ฉันขอโทษที่ขัดจังหวะคุณ (lol)
ซาโต้ : ไม่ นั่นไม่เป็นความจริง มันสนุกดี ฉันมีความสุขมากที่ได้ยินอาจารย์แสดงความคิดเห็นของตัวเอง มันรู้สึกเหมือนว่าเรากำลังทำมันด้วยกัน
ยามาดะ : ท้ายที่สุดแล้ว การสร้างบางสิ่งบางอย่างเป็นเรื่องสนุกมาก สำหรับฉัน ฉันไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น และก่อนที่ฉันจะรู้ตัว ฉันก็มีส่วนร่วมในทุกสิ่งเสียก่อน เป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจทีเดียวที่ได้เห็นว่าผลงานนี้แตกต่างจากมังงะโดยการเพิ่มสิ่งต่างๆ นอกเหนือจากตัวฉันเข้าไปอย่างไร
AI “ปีนบันได” เพื่อมีผลกระทบต่อโลกมากขึ้น
--งานต้นฉบับตีพิมพ์เป็นตอนๆ ทุกสัปดาห์ แต่ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องยากที่จะเขียนเรื่องราวที่ทิ้งความประทับใจไม่รู้ลืมและทำให้คุณคิดทุกสัปดาห์
ซาโตะ: ฉันก็รู้สึกแบบเดียวกัน แม้ว่าจะเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับสังคมในอนาคต แต่ก็ไม่ได้เน้นไปที่สภาพแวดล้อมในอนาคต ฉันไม่คิดว่าจะมีผลงานมากมายที่แสดงให้เห็นว่าเผ่าพันธุ์มนุษย์เพิ่มขึ้นอย่างไรในขณะที่ใช้ชีวิตคล้ายกับยุคปัจจุบัน และปัญหาและเรื่องราวก็เกิดขึ้นจากสิ่งนั้น ดังนั้นการทำอนิเมะจึงรู้สึกสดชื่น ฉันคิดว่าคงจะดีถ้ามีเรื่องราวแบบนี้ทุกสัปดาห์
ยามาดะ : ถึงจะยาก แต่ก็ไม่เกี่ยวอะไรกับคนอ่านเลย
SatoAnime ก็เริ่มวางจำหน่ายหลังจากสร้างทุกตอนแล้ว แต่ฉันคิดว่าไม่เป็นไรที่มังงะจะเป็นแบบนั้น
ยามาดะ: ฉันก็อยากทำแบบนั้น แต่มีปัญหาเรื่องค่าใช้จ่ายในการดำเนินการ ผมไม่คิดว่าจะมีนักวาดการ์ตูนสักกี่คนที่จะรับมือกับเรื่องนี้ได้ เพราะถ้าพวกเขาส่งผลงานหลังจากสร้างเรื่องราวทั้งหมดแล้ว พวกเขาจะไม่มีรายได้ในช่วงเวลานั้นและจะไม่สามารถครอบคลุมค่าใช้จ่าย ผู้ช่วย. จะแตกต่างออกไปหากคุณได้รับการชำระเงินล่วงหน้าและส่งมอบภายในกำหนดเวลา
Sato: มีหลายครั้งที่คุณเกิดไอเดียขึ้นมาเพราะว่าคุณจนมุม
Yamada : ในการจัดทำซีรีส์ ``AI no Idenshi'' ฉันพบว่ารูปแบบตอนเดียวไม่คุ้มทุน (555) ควรทำภาคต่อดีกว่า (lol)
――จะเปลี่ยนไปไหมถ้ามีบริษัทอย่าง Nile Inc. (*) ในงานต้นฉบับที่รับประกันชีวิตคุณ?
*บริษัทไนล์
บริษัทใหญ่. ปรากฏในตอนที่ 33 (เล่มที่ 4) ของผลงานต้นฉบับ ``เมืองที่ปราศจากแรงงาน'' และตอนที่ 73 (เล่มที่ 7) ``เพิ่มความสุขให้สูงสุด'' ไม่จำเป็นต้องทำงานในเขตเศรษฐกิจพิเศษของแม่น้ำไนล์ "โลกใหม่" ระบบ AI ประเมินทุกการกระทำและให้คะแนนเพื่อปรับปรุงแรงจูงใจ AI จะแนะนำกิจกรรมต่าง ๆ ให้กับผู้ที่ไม่มีแรงจูงใจในการเข้าร่วม และ AI จะประสานงานผู้คนที่พวกเขาพบด้วย องค์กรที่ตั้งคำถามว่ามนุษย์ควรใช้ชีวิตอย่างไรในยุคที่ AI เข้ามาแทนที่แรงงานประเภทต่างๆ ใน ``ยุคสีน้ำเงิน'' ซึ่งเป็นเรื่องราวภาคก่อน ซูโดะ ซึ่งเป็นเด็กฝึกหัดทางการแพทย์ ได้ถูกย้ายไปยังโลกใหม่นี้
ถ้ามีสถานที่อย่างบริษัท Yamada Nile ผมคงไม่ต้องทำงานและสามารถทำสิ่งที่ชอบได้ อย่างไรก็ตาม ฉันแค่พูดถึงผู้คนที่สามารถดำเนินการตามความคิดริเริ่มของตนเองได้ และฉันคิดว่ามีบางคนที่ไม่ทำอะไรเลย Nile มีความน่าสนใจตรงที่เป็นบริษัทที่รวมแนวคิด AI เข้าด้วยกัน โดยพยายามเปลี่ยนผู้คนจากเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมด้วยการให้คำแนะนำต่างๆ แก่คนรุ่นหลัง ฉันคิดว่าเรากำลังค่อยๆ กลายเป็นโลกที่ AI เข้ามาแทรกแซงแรงจูงใจ และผู้คนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ สิ่งนี้เกิดขึ้นในชีวิตจริง และมีแอปที่เล่นเกมการนอนหลับอยู่แล้ว มีส่วนที่น่ากลัวอยู่บ้าง แต่ผมคิดว่ายังมีส่วนดีอยู่ด้วย แม้จะเป็นช่วงเส้นตายที่ยากลำบาก คุณก็อาจจะสนุกสนานได้
--เป็นความจริงที่ว่าจิตใจของผู้คนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ง่ายหากแรงจูงใจของพวกเขาถูกบงการ แอพสมาร์ทโฟนทำให้การเดินสนุกยิ่งขึ้น
Sato: มีคนจำนวนมากจริงๆ ที่ไม่สามารถวางสมาร์ทโฟนลงได้ วันนี้ฉันลืมสมาร์ทโฟนของฉันอีกครั้ง แต่มันแย่มาก ฉันไม่สามารถทำอะไรได้ สมาร์ทโฟน SNS และอินเทอร์เน็ตเข้ามาในชีวิตของเราตั้งแต่อายุยังน้อย ดังนั้นเราจึงไม่สามารถกำจัดมันออกไปได้ในตอนนี้
Yamada: ฉันเองก็เป็นคนติดข้อมูลและติดสมาร์ทโฟนเหมือนกัน ฉันรู้สึกเหมือนว่าถ้าฉันหยุดทำแบบนั้น ฉันจะสามารถวาดมังงะได้มากขึ้น และในขณะเดียวกัน ฉันก็รู้สึกเหมือนได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะของฉันจากที่นี่ด้วย มันอาจจะแย่แต่ฉันก็รู้สึกว่ามีประโยชน์เช่นกัน ลูกของฉันอายุ 3 ขวบ แต่เขาพูดเก่งมากและจำคำศัพท์ยาก ๆ จากวิดีโอได้ ฉันรู้สึกว่าความสามารถในการจินตนาการและเข้าใจเรื่องราวต่างๆ ได้รับการเสริมความแข็งแกร่งผ่าน YouTube เช่นกัน ตัวอย่างเช่น ในฉากใน ``เจ้าหญิงโมโนโน๊ค'' เมื่ออะชิทากะถูกไล่ออกจากหมู่บ้าน เขาก็พูดประมาณว่า ``ตอนนี้ฉันจะกลับไปที่หมู่บ้านไม่ได้แล้วเหรอ?'' ฉันคิดว่ามันน่าทึ่งมากที่เขาเข้าใจความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ หรือเดาตามบรรยากาศ
――มีคำที่เรียกว่า "รุ่นพื้นเมืองดิจิทัล" แต่ดูเหมือนว่าจะมีอนาคตที่นอกเหนือไปจากนั้น มีคนที่เป็นเจ้าของภาษาอย่างแท้จริงซึ่งได้รับอิทธิพลจากเครือข่ายและข้อมูลจำนวนมาก
ยามาดะ : โดยส่วนตัวแล้ว สมาร์ทโฟนของฉันกลายเป็นเหมือนส่วนหนึ่งของร่างกาย และถ้าฉันลืมมันไป สุดท้ายก็จะทิ้งแขนไว้ข้างหลัง ในที่สุด AI ก็จะทำเช่นเดียวกัน ฉันคิดว่าคงมีคนจำนวนหนึ่งที่ต้องพึ่งพา AI เมื่อพวกเขากลายเป็นตัวละครหลัก
ซาโต้: ฉันแน่ใจว่าจะต้องมีคนจำนวนมากที่ต้องตกงาน บางทีนี่อาจจะเป็นประโยชน์ต่อโลกและผู้คนในที่สุด
ยามาดะ โท: ตั้งแต่ผมยังเป็นศิลปินรุ่นเยาว์ ผมเชื่อมาโดยตลอดว่าการเป็นจิตรกรนั้นตกอยู่ในอันตรายเมื่อผมทำงาน มี AI ที่สามารถวาดภาพได้ และผมคิดว่าในที่สุดพวกเขาก็จะสามารถคิดเรื่องราวได้เช่นกัน ปัจจุบัน AI ที่เชี่ยวชาญด้านคำและ AI ที่เชี่ยวชาญด้านรูปภาพใช้เพียงคำและรูปภาพจำนวนมาก ตามลำดับ และสร้างสิ่งต่างๆ มากมาย อย่างไรก็ตาม ในอนาคตสิ่งนี้จะผสมกัน และ AI ตัวเดียวจะสามารถเรียนรู้การวาดภาพ มีข้อมูลเสียงมากมาย และแม้แต่เรียนรู้คำศัพท์ AI กำลังปีนขึ้นบันไดไปอีกขั้นหนึ่ง
--AI จะมีความซับซ้อนมากยิ่งขึ้น และจะบุกเข้าสู่อาณาจักรของมนุษย์
Yamada: การดำเนินการต่างๆ เช่น การนัดหยุดงานเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วในต่างประเทศ แต่ฉันคิดว่ามีความเป็นไปได้ที่การเติบโตของ AI จะถูกแบนในอนาคต หลังจากนั้น การปรับกฎระเบียบให้เป็นสากลก็เป็นสิ่งสำคัญ แม้ว่าประเทศ A จะควบคุม แต่หากประเทศ B ไม่ปฏิบัติตาม ก็จะสูญเสียการแข่งขันระดับนานาชาติไป ในซีรีส์ ``AI Legacy'' องค์กรต่างๆ เช่น สหประชาชาติเป็นผู้ตัดสินใจทุกอย่าง และฉันก็รู้สึกเหมือนกับว่าสิ่งเดียวกันนี้กำลังเกิดขึ้นในชีวิตจริง
Sato: แม้แต่ในโลกแห่งความเป็นจริง ก็เป็นเรื่องยากสำหรับประเทศต่างๆ ที่จะประสานซึ่งกันและกัน
--ในโลกแห่งความเป็นจริง หากความก้าวหน้าที่มากเกินไปของ AI ถูกควบคุมโดยกฎหมาย อะไรจะเป็นพลังในการยับยั้ง?
ยามาดะ: จะมีการใช้มาตรการต่างๆ รวมถึงการคว่ำบาตรทางเศรษฐกิจ เนื่องจากมีความภาคภูมิใจระหว่างมหาอำนาจ จึงอาจไม่สามารถหยุดยั้งพวกเขาได้แม้จะใช้วิธีนี้ก็ตาม จริงๆ แล้วบริษัทต่างๆ กำลังสร้าง AI ดังนั้นฉันคิดว่าคำถามอยู่ที่ว่าพวกเขาประพฤติตนอย่างไร
คุณ ซาโต้ มีหนวดแบบนี้และเป็นคนอ่อนไหว ผมคิดว่าเขาจะสามารถใช้มันในเรื่องนี้ได้
ติดตามต่อในภาคสอง!
(บทสัมภาษณ์ ข้อความ ภาพถ่าย/ชินอิจิ ยาโมโตะ)บทความแนะนำ
-
สาขา Niku Meshi Okamoto Okachimachi ร้านอาหารพิเศษข้าวหน้าเนื้อที่มีคิวยาวในชิน…
-
เปิดตัว “Gyakuten Saiban 123 Naruhodo Selection” และดีไซน์โบนัสลิมิเต็ด e-cap “…
-
“Boogiepop Does not Laugh” จะมีเฉพาะร้านค้าใน Animate Akihabara เท่านั้น! กิจกร…
-
“สำนักงานให้คำปรึกษากฎหมายเวทมนตร์ของ Muhyo และ Rosie” ตัดสินใจผลิตทีวีอนิเมะซี…
-
ตอนที่ 1 เรื่องย่อ การตัดฉาก และคอมเมนต์นักแสดงที่ปล่อยออกมาจากอนิเมะฤดูร้อน &q…
-
จาก "Kamen Rider Ex-Aid" มี Memorial Gashats of Parado, Dan Masamune …
-
รายงานตัวอย่างการคัดกรองล่วงหน้าของอนิเมะเรื่องยาวเรื่องใหม่ “Eternal 831” กำกั…
-
[สถานการณ์และความจริงเกี่ยวกับสาวโอตาคุ] ว่าแต่ สาวโอตาคุทุกคนล้วนเป็น “ฟุโจชิ”…
-
รายงานการฉายล่วงหน้า "Mobile Suit Gundam THE ORIGIN III: Dawn's Uprising&q…
-
ทัวร์นาทีสุดท้ายระหว่างการออกอากาศอนิเมะ! “Pop Team Epic Pop-up Shop” ซีซั่นที่…
-
ตัวระบายความร้อน CPU แบบไหลด้านข้างที่มีความสูง 15 ซม. ซึ่งพอดีกับเคสไมโครทาวเว…
-
[Akiba Koborega] การแลกเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ Toei Musen “SALE & Stamp Rally Spring D…