รายงานการเสวนาอย่างเป็นทางการของภาพยนตร์เรื่อง “Ghost in the Shell SAC_2045: The Last Man” มาแล้ว!! เรื่องราวเบื้องหลังการถ่ายทำถูกเปิดเผยทีละเรื่อง!
"Ghost in the Shell: SAC_2045: The Last Man" กำลังฉายในโรงภาพยนตร์ 30 โรงในช่วงระยะเวลาจำกัด 3 สัปดาห์ ตั้งแต่วันที่ 23 พฤศจิกายน 2023 (วันพฤหัสบดี วันหยุด)
ในครั้งนี้งานเสวนาของทีมงานสำหรับงานนี้จัดขึ้นที่ Tachikawa Cinema City Cinema One ในวันเสาร์ที่ 25 พฤศจิกายน และรายงานอย่างเป็นทางการของงานก็มาถึงแล้ว
นับตั้งแต่การ์ตูนต้นฉบับของมาซามุเนะ ชิโรว์เปิดตัวในปี 1989 ใน ``Young Magazine Extra Issue Pirated Edition'' ก็ได้รับการเผยแพร่สร้างความประหลาดใจไปทั่วโลก รวมถึง ``GHOST IN THE SHELL'' (1995) กำกับโดย Mamoru Oshii ซีรีส์เรื่อง “Ghost in the Shell” เป็นที่มาของแรงบันดาลใจ ผลงานล่าสุด "Ghost in the Shell: SAC_2045" กำกับโดย Kenji Kamiyama ผู้ซึ่งทำงานในซีรีส์ "Ghost in the Shell: SAC" และ Shinji Aramaki ผู้ซึ่งทำงานในซีรีส์ "APPLESEED"
ซีซัน 1 เผยแพร่ทั่วโลกแต่เพียงผู้เดียวบน Netflix ตั้งแต่เดือนเมษายน 2020 และซีซัน 2 เผยแพร่ทั่วโลกบน Netflix ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2022 ส่วน "War" มีกำหนดเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในเดือนพฤศจิกายน 2021
⇒คลิกที่นี่เพื่อดูตารางการฉาย ภาพยนตร์อนิเมะ
ในครั้งนี้ งานเสวนาของทีมงานสำหรับงานนี้จัดขึ้นเมื่อวันที่ 25 พฤศจิกายน (วันเสาร์) ที่ Tachikawa Cinema City Cinema One โดยในงานมี Tatsuma Furukawa ที่ทำงานเกี่ยวกับการผลิตและการตัดต่อ และการผลิตเสียงผ่านซีรีส์ "SAC_2045" ฮาจิเมะ ทาคากิ ผู้ดูแลดีไซน์เนอร์ปรากฏตัว เรื่องราวเบื้องหลังการถ่ายทำได้รับการเปิดเผยทีละเรื่องต่อหน้าแฟนๆ ที่กระตือรือร้นที่เพิ่งสัมผัสประสบการณ์การฉายภาพยนตร์ด้วย "เสียงคุณภาพดีที่สุด" ที่คุณทาคากิดูแลเป็นการส่วนตัว รายงานอย่างเป็นทางการของ Staff Talk มาแล้ว และจะแนะนำด้านล่าง
[รายงานอย่างเป็นทางการของ Staff Talk]
▲(จากซ้ายในภาพ) โปรดิวเซอร์ Haruyasu Makino, Tatsuma Furukawa และ Hajime Takagi ทำหน้าที่พิธีกร *ไม่ระบุชื่อเรื่อง
ในงานเสวนาของพนักงาน "Ghost in the Shell SAC_2045: The Last Human" ที่จัดขึ้นที่ Tachikawa Cinema City โรงละครผู้ชื่นชอบภาพยนตร์, Tatsuma Furukawa ที่ทำงานด้านการผลิตและการตัดต่อ และ "SAC_2045" Hajime Takagi ซึ่งเคยเป็น รับผิดชอบผู้ออกแบบเสียงตลอดทั้งซีรีส์ปรากฏตัว
ทาคากิยิ้มต่อหน้าผู้ชมที่มารวมตัวกันที่โรงละครและพูดว่า ``ฉันดีใจที่มีคนมากันมากมาย'' ในทางกลับกัน เนื่องจากงานจัดขึ้นหลังจากการฉายภาพยนตร์ ฟุรุคาวะกล่าวว่า ``ฉันหวังว่าเราจะ สามารถพูดเกี่ยวกับเรื่องเชิงลึกบางอย่างที่ฉันมักจะไม่ค่อยพูดถึง'' "ฉันก็คิดอย่างนั้น" เขากล่าวพร้อมดึงดูดสายตาที่อยากรู้อยากเห็นจากผู้ชม
ครั้งนี้ ทาคางิไปที่โรงละครเป็นการส่วนตัวและปรับเสียงสำหรับ "การฉายเคียวคุออน" และโดยเฉพาะอย่างยิ่งทาคางิผู้รู้แหล่งกำเนิดเสียงต้นฉบับ ได้ปรับเสียงสะท้อน คุณภาพเสียง และความรู้สึกความถี่ต่ำของ OP และ ED ด้วยเหตุนี้ เขาจึงภูมิใจที่จะพูดว่า ``ไม่มีที่ไหนจะดีไปกว่านี้อีกแล้ว'' เมื่อถูกถามว่าจริงๆ แล้วเขาปรับแต่งอะไร ทาคางิตอบว่า ``มีมาตรฐานสากลสำหรับเสียงภาพยนตร์ แต่ในความเป็นจริงแล้ว เสียงจะแตกต่างออกไปเล็กน้อยขึ้นอยู่กับขนาดและรูปร่างของโรงภาพยนตร์ คราวนี้ ฉันกำลังทำการปรับเปลี่ยนในขณะนั้น โดยฟังจากลำโพงของโรงละครโดยตรง และแทนที่จะพยายามค้นหาสิ่งที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ผมกำลังปรับเปลี่ยนเพื่อนำเสนอเสียงที่ผมจินตนาการไว้แก่ผู้ชมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้'' เขากล่าวพร้อมเผยว่าเขาจะสามารถสัมผัสประสบการณ์ได้ เสียงอันล้ำค่า `` ดังนั้น เมื่อคุณดูในโรงภาพยนตร์นับจากนี้ไป ถ้าคุณคิดว่ามันไม่ดีพอ โปรดให้ข้อเสนอแนะกับโรงละครและพูดว่า `` สเปกของ Ghost in the Shell ไม่ใช่แบบนี้ '''' ผู้ชมก็แสดงความประหลาดใจเช่นกัน
ฟุรุคาวะ ซึ่งรับผิดชอบเพียงตัดต่อภาพยนตร์เรื่องก่อนหน้าของเขา "สงครามยั่งยืน" กล่าวว่าเขารับผิดชอบในการกำกับและตัดต่อภาพยนตร์เรื่องนี้ และบอกว่าเขา "มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งมากกว่าในภาพยนตร์เรื่องที่แล้ว" "พอปล่อยออกมาเขาก็บอกว่า" จบแล้ว! ฉันรู้สึกแบบนี้ " เธอพูดแสดงความรู้สึกที่จริงใจ ฟุรุคาวะซึ่งเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ ``Ghost in the Shell'' มาโดยตลอดกล่าวว่าเขา ``มีความสุข'' ในช่วงเวลาของผลงานครั้งก่อน แต่ ``ฉันสามารถทำให้มันจบลงได้เพียงเท่านี้ เวลา...มองย้อนกลับไปมันเป็นช่วงเวลาที่มีความสุข''
ในทางกลับกัน เนื่องจากเขามักจะทำงานในผลงานคนแสดงร่วมกับผู้กำกับ Fujii เมื่อถูกถามถึงความแตกต่างระหว่างการตัดต่อคนแสดงกับอนิเมะ เขาบอกว่าไม่มีความแตกต่างกันมากนัก ``เนื่องจากนี่เป็นงาน 3DCG ฉันจึงเข้าหาโปรเจ็กต์นี้ด้วยแนวคิดเดียวกันกับภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน: เพื่อรวบรวมสิ่งที่ฉันพบว่าน่าสนใจและนั่นทำให้ใจฉันสั่น'' เขากล่าว
ในทำนองเดียวกัน ทาคางิที่ถูกถามถึงความแตกต่างระหว่างเสียงระหว่างงานแสดงคนแสดงและผลงานแอนิเมชั่น เห็นด้วยกับคำพูดของฟุรุคาวะ แต่บอกว่ามีความแตกต่างที่ชัดเจน โดยกล่าวว่า ``เนื่องจากเป็นกระบวนการตัดต่อของบางสิ่งบางอย่างที่สร้างขึ้น เป็นซีรีส์ ผมตัดวิดีโอบางรายการและสร้างจุดตัดต่อ แต่จำนวนจุดตัดต่อเพิ่มขึ้นจากงานก่อน...ผมเริ่มทำโดยคิดว่ามันคงจะเหมือนกับงานก่อนๆ แต่สุดท้ายก็ตัดเฟรมออก ชะลอการเคลื่อนไหว ฯลฯ ในที่สุดเราก็จบลงด้วยการตัดต่อมากกว่า 1,000 ครั้ง''ฟุรุคาวะเปิดเผยว่ามันยากกว่าที่เขาจินตนาการไว้มาก และกล่าวเสริมว่า ``ปกติแล้ว เมื่อผมตัดต่อและใส่ภาพเสร็จแล้ว ล็อค ฉันจะไม่เปลี่ยนวิดีโอจากที่นั่น แต่คราวนี้ฉันรู้สึกแบบ ``ขอโทษ'' ให้ฉันทำมันหน่อยเถอะ'' ฉันก็เลยเปลี่ยนมันแม้ในระหว่างการพากย์เสียงก็ตาม'' เขากล่าวพร้อมกับ รอยยิ้มขอโทษ
เมื่อถามถึงความคิดของเขาเกี่ยวกับงานนี้ ซึ่งเสร็จสิ้นหลังจากความยากลำบากดังกล่าว ทาคางิกล่าวว่า ``เมื่อฉันเริ่มพูดแล้ว ฉันคิดว่าเราสามารถพูดคุยเรื่องเครื่องดื่มและของว่างได้ประมาณสองชั่วโมง'' เขา พูดพร้อมกับหัวเราะแต่เสริมว่า ``ในซีรีส์ใช้เวลาเพียง 30 วินาทีเท่านั้น มีบางส่วนของการดวลปืนที่มีความยาวประมาณ 10 วินาทีที่ถูกย่อให้เหลือประมาณ 10 วินาทีในเวอร์ชั่นภาพยนตร์ และเมื่อคุณฟัง เวอร์ชั่นที่เสร็จแล้ว มีท่อนที่เสียงเหมือนกำลังพูดซ้ำเสียงเดียวกัน ฉันหวังว่ามันจะเพิ่มความหลากหลายเข้าไปอีก ``มันไม่ได้เกิดขึ้นครั้งที่แล้ว แต่ครั้งนี้ ในการฉายตัวอย่าง ผู้กำกับ Aramaki ทักทายฉันด้วยรอยยิ้ม และฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดี''
สำหรับฉากไคลแม็กซ์ซึ่งมีพัฒนาการที่แตกต่างจากซีรีส์และได้รับการบันทึกใหม่เกือบทั้งหมด จำเป็นต้องปรับความแตกต่างระหว่างเสียงที่มีอยู่และเสียงที่บันทึกใหม่ ในหมู่พวกเขา ทาคางิเปิดเผยว่าความแตกต่างที่สำคัญที่สุดคือความแตกต่างของทาคาชิ ชิมามูระในตอนท้าย “ในซีรีส์นี้ Takashi ทุ่มเททรัพยากรคอมพิวเตอร์ของเขาเพื่อสิ่งอื่น และพูดคุยกับ Motoko ในสถานการณ์ที่เขาแทบไม่มีอิสระ อย่างไรก็ตาม ในเวอร์ชันภาพยนตร์ Takashi ยังอุทิศทรัพยากรของเขาให้กับ Motoko ด้วย มีช่วงเวลาที่ฉันสามารถ เพื่อพูดอย่างอิสระ และฉันได้พูดคุยกับผู้กำกับฟูจิอิและผู้อำนวยการคามิยามะ และเราก็พูดว่า ``เราต้องการเสียงที่เป็นธรรมชาติ''
เกี่ยวกับฉากไคลแม็กซ์ ในซีรีส์นี้ปล่อยให้ผู้ชมตีความว่าโมโตโกะดึง "เชือก" ของทาคาชิออกมาหรือไม่ แต่เวอร์ชันภาพยนตร์ให้คำตอบที่ชัดเจน เกี่ยวกับเรื่องนี้ ทาคางิเปิดเผยว่า ``ทีมผู้ผลิตไม่มีความเห็นพ้องต้องกัน'' และ ``เมื่อเราเริ่มผลิตเวอร์ชันภาพยนตร์ เราไม่พอใจกับมัน หรือค่อนข้างจะเป็น เรารู้สึกว่าเราไม่สามารถผ่านพ้นไปได้ ตอนจบของซีรีส์นี้'' ฟุรุคาวะยังเผยอีกว่า ``จากการพูดคุยของเรา ฉันพบว่าผู้กำกับคามิยามะกำลังมองสิ่งอื่นนอกเหนือจากความพ่ายแพ้ที่เข้าใจง่ายหรือโลกทัศน์ที่ไม่ซับซ้อน'' ``แล้วฉันก็ถามว่า ``ถ้าเป็นเช่นนั้น แล้วเรื่องนี้จะจบลงอย่างไร'' และเพิ่มกระบวนการในการไปถึงจุดไคลแม็กซ์''
เมื่อพิจารณาถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ทาคางิกล่าวว่า ``ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งที่สำคัญคือสิ่งที่แสดงในหนังเชื่อมโยงกับความเป็นจริงอย่างไร'' “แง่มุมที่มีค่าที่สุดของซีรีส์ Ghost in the Shell ก็คือเป็นเรื่องราวที่ส่องสว่างโลกแห่งความจริงและเป็นศิลปะเพื่อสังคม แต่สิ่งที่แตกต่างจากเมื่อก่อนคือตอนนี้มีให้ชมแล้วบน Netflix” มันเลวร้ายยิ่งกว่าตอนที่มันเริ่มต้น และเรื่องเลวร้ายก็เกิดขึ้นทั่วโลก และงานนี้ก็กลายเป็นเหมือนแฟนตาซีมากกว่าตอนที่มันออกฉาย"
``Ghost in the Shell: SAC_2045: The Last Human'' ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของยุคสมัย แต่เกี่ยวกับชื่อเรื่อง ``The Last Human'' Furukawa กล่าว ``ความตั้งใจเดิมคือการอ้างถึง Motoko ในระหว่างการหารือซ้ำๆ กับผู้อำนวยการ Kamiyama เขากล่าวว่า ``อันที่จริง มันตรงกันข้าม''
ผู้กำกับฟูจิอิและฟุรุคาวะกล่าวว่าพวกเขาได้บอกกับผู้กำกับคามิยามะว่าพวกเขาอยากให้เวอร์ชั่นละครจบลงด้วยความหวัง แม้ว่าจะมีตัวเลือกต่างๆ มากมายที่ถูกสร้างขึ้นเป็นภาพยนตร์เรื่องเดียวก็ตาม ดังนั้น ฉันคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นในการสนทนาระหว่างโมโตโกะและทาคาชิเพื่อที่จะไปถึงจุดนั้น ฉันจึงคิดว่ามันง่ายขึ้นที่จะเข้าใจความรู้สึกของโมโตโกะและทาคาชิ ฉันคิดว่าเราได้บรรลุสิ่งที่เรามีแล้ว และหวังว่าคุณจะทำสำเร็จ กลับมาอีกครั้งแล้วครั้งเล่า” เขากล่าวด้วยความมั่นใจ แล้วงานก็จบลงอย่างสงบ พร้อมเสียงปรบมืออย่างอบอุ่นจากแฟนๆ ที่กระตือรือร้น
*รายงานกิจกรรมเป็นข้อความต้นฉบับ
<ข้อมูลกิจกรรม>
■"Ghost in the Shell SAC_2045 The Last Man" งานเสวนาพนักงานคัดกรองเสียงสุดอลังการ
วันและเวลา: วันเสาร์ที่ 25 พฤศจิกายน 2023 เวลา 14:45-15:15 น. *วิทยากรหลังการฉาย (เว้นชื่อเรื่อง): Tatsuma Furukawa (ผู้กำกับและบรรณาธิการ), Hajime Takagi (ผู้ออกแบบเสียง)
สถานที่: Tachikawa Cinema City Cinema One (2-8-5 Akebono-cho, Tachikawa-shi, Tokyo)
[ข้อมูลการทำงาน]
เวอร์ชั่นภาพยนตร์ " Ghost in the Shell SAC_2045 The Last Human "
วางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 23 พฤศจิกายน 2023 (พฤหัสบดี/วันหยุดนักขัตฤกษ์) [วางจำหน่ายแบบจำกัด 3 สัปดาห์]
<นักแสดง>
โมโตโกะ คุซานางิ: อัตสึโกะ ทานากะ
ไดสุเกะ อารามากิ: ฮิโรชิ นากะ
บาโต้: อากิโอะ โอทสึกะ
โทกุสะ: โคอิจิ ยามาเดระ
อิชิคาว่า: ยูทากะ นากาโนะ
เว็บไซต์: โทรุ โอกาวะ
ปริศนา: ทาคาชิ โอโนซึกะ
โบมะ: ทาโร่ ยามากุจิ
ทาชิโคมะ: ซากิโกะ ทามากาว่า
เอซากิ พุดดิ้ง : เมกุมิ ฮัน
มาตรฐาน: เคนจิโระ สึดะ
จอห์น สมิธ: คาจิ โซเซ่
คุริสุ, โอโตโมะ, เทย์โตะ: ชิเงโอะ คิยามะ
ทาคาชิ ชิมามูระ : เมกุมิ ฮายาชิบาระ
<นักแสดงเคลื่อนไหว>
โมโตโกะ คุซานางิ: คาโอริ คาวาบุจิ
ไดสุเกะ อารามากิ, อิชิคาวะ: ไคจิ โซเสะ
บาโต้: ชินจิ คาซาฮาระ
โทกุสะ: โอคาดะ ชิฮิระ
ไซโตะ: ฮิเดโทชิ ทาเคอิ/เอซากิ พุดดิ้ง: ริสะ ยามาชิโรยะ
<พนักงาน>
ผลงานต้นฉบับ: Masamune Shirow “Ghost in the Shell” (เผยแพร่โดย Kodansha KC Deluxe)
ผู้กำกับทั่วไป: เคนจิ คามิยามะ x ชินจิ อารามากิ
ผู้กำกับ: มิชิโตะ ฟูจิอิ
กำกับและตัดต่อ: ทัตสึมะ ฟุรุคาวะ
บทภาพยนตร์: เคนจิ คามิยามะ, เรียว ฮิกากิ, คุราสุมิ สุนายามะ, อัตสึมิ ซึจิโจ, ได ซาโตะ, ไดสุเกะ ไดโตะ
การออกแบบตัวละคร: อิลยา คูฟชินอฟ
ผู้กำกับ CG: มาซารุ มัตสึโมโตะ
ผู้ดูแลตัวละคร 3 มิติ: ฮิโรมิ มัตสึชิเงะ
ผู้ออกแบบงานสร้าง: ชินจิ อุซุย, เคนจิ เทราโอกะ, ไดสุเกะ มัตสึดะ
หัวหน้างานนางแบบ: มาซามิ ทาซากิ
ผู้ดูแลการสร้างแบบจำลองพื้นหลัง: Satoshi Ichikawa
หัวหน้างาน Rigging & Character FX: Yosuke Nishikori
หัวหน้าแผนกเสื้อผ้า: โนบุโซ อิโนะอุเอะ
ผู้กำกับโมชั่นแคปเจอร์: ฮิเดกิ อุโดซาวะ
ผู้ดูแลเค้าโครง: Yu-seok Choi
หัวหน้าฝ่ายแอนิเมชัน: ยูยะ ยามากุจิ
ผู้ดูแลเอฟเฟกต์: Takuya Kiyozuka
ผู้ดูแลระบบแสงสว่างและคอมโพสิต: Takaya Takahashi
หัวหน้างานด้านเทคนิค: Masahiro Omomo
ดนตรี: โนบุโกะ โทดะ x คาสุมะ จินไน
ผู้ออกแบบเสียง: So Takagi
บทเพลง “พิธีลับ” “ไม่มีเวลาหล่อสมอ” ขบวนพาเหรดสหัสวรรษ
การผลิตเพลง: Flying Dog
ความร่วมมือเพลงประกอบ: Sony Music Labels
การผลิต: การผลิต IG × SOLA DIGITAL ARTS
การผลิต: คณะกรรมการการผลิต Ghost in the Shell 2045
จัดจำหน่าย: Bandai Namco Film Works
<เว็บ>
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของภาพยนตร์: #
ทวิตเตอร์อย่างเป็นทางการ: #
(c) Masamune Shirow/ฝ่ายผลิต IG/Kodansha/Ghost in the Shell 2045
บทความแนะนำ
-
ฮีโร่ท้องถิ่นมงคล “ดารุมะ” มาแล้ว! ดารูไลเซอร์ [Local Hero Super Encyclopedia ต…
-
ทีวีอนิเมะ "Golden Kamuy" ในที่สุดก็เข้าร่วม
แล้ว! “… -
ประกาศ 4 โปรเจ็กต์สำคัญฉลองวันเกิด 100 ปี ชิเกรุ มิซึกิ! อนิเมะเรื่องใหม่ “Akum…
-
Delarenai...อนิเมะฤดูใบไม้ผลิ "Kawaisugi Crisis" ตอนที่ 2 เรื่องย่อแล…
-
ขอแนะนำสินค้าน่าสนุกและมีประโยชน์อย่างตู้โชว์เรืองแสง! ร้านอุปกรณ์น่าสนใจของอาก…
-
"Gekidan Sphere" เปิดตัววิดีโอพิเศษ 15 วินาที! เพลงประกอบ “Life is Wo…
-
เพลงนักฆ่าที่ทดสอบ Ranga ในวันครบรอบ 2 ปี! วิ่งสาวๆ วิ่ง! สัมภาษณ์ซิงเกิลใหม่ “…
-
\เหมือนในภาพยนตร์ สามารถโหลดความทรงจำ Gaia 24 อันได้! / “Kamen Rider Eternal” …
-
ภาพโปสเตอร์สำหรับบทที่ 2 ของอนิเมะ “Chain Chronicle ~Hecceitas no Sen~” ได้รับก…
-
ฉลองครบรอบ 7 ปีแบรนด์เกมมิ่ง “Logitech G”! งานแฟนอีสปอร์ตจะจัดขึ้นออนไลน์ในวันท…
-
[เรื่องราวของอากิบะ] แบตเตอรี่มือถือความจุสูงที่มาพร้อมกับแบตเตอรี่ลิเธียมไอออน…
-
[ข่าวมรณกรรม] โทชิยะ อุเอดะ ผู้พากย์เสียง ทอมมี่ ใน “Ojarumaru” และคนอื่นๆ เสีย…