ทีวีอนิเมะ “16bit Sensation ANOTHER LAYER” บทสัมภาษณ์ระหว่าง Misato Mitsumi และ Itsuki Kanro──“ฉันหวังว่าคุณจะสนใจในสายเลือดของเกม Bishoujo และสนุกกับมัน”

ทีวีอนิเมะเรื่อง "16bit Sensation ANOTHER LAYER" ซึ่งเริ่มออกอากาศในเดือนตุลาคม ในที่สุดก็มาถึงขั้นตอนสุดท้ายแล้ว ทำให้เป็นการพัฒนาที่ห้ามพลาด

ผลงานต้นฉบับคือ ``16bit Sensation'' ซึ่งเป็นโดจินชิที่เริ่มจำหน่ายที่ Comic Market 96 โดยผู้สร้างเกม Misato Mitsumi (Aqua Plus) และ Itsuki Kanro (Aqua Plus) และนักวาดมังงะ Tamiki Wakagi โดยมีฉากอยู่ในอากิฮาบาระในช่วงปี 1990 โดยบรรยายถึงการผลิตเกมบิโชโจและการเปลี่ยนแปลงในวัฒนธรรมและการเคลื่อนไหวโดยรอบ ซึ่งเกี่ยวพันกับเรื่องราวของตัวละครที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครหลัก Meiko Uehara โดจินชิขายได้ถึงตอนที่ 6 แล้ว และขณะนี้หนังสือกำลังได้รับการตีพิมพ์โดย KADOKAWA (มี 2 เล่มที่ตีพิมพ์แล้ว)

อะนิเมะ ``16bit Sensation ANOTHER LAYER'' ซึ่งสร้างจากผลงานต้นฉบับ เป็นเรื่องราวดั้งเดิมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวเอกคนใหม่ Konoha Akisato (CV. Aoi Koga) เมื่อโคโนฮะเปิดแพ็คเกจเกมบิโชโจที่เขาได้รับมาโดยบังเอิญ เขาถูกส่งตัวย้อนเวลากลับไปในปี 1992 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเกมบิโชโจ เรื่องราวเกี่ยวกับสมาชิกของผู้ผลิตเกมชื่อ Alcohol Soft ที่เขาพบที่นั่น

ในตอนที่ 8 ซึ่งความลึกลับของการก้าวกระโดดของเวลากำลังจะได้รับการแก้ไข Mamoru Rokuta (CV. Atsushi Abe) โปรแกรมเมอร์ผู้ชื่นชอบ PC-98 ได้ข้ามไปสู่ปี 1985 และเข้าสู่การพัฒนาที่ลึกลับยิ่งขึ้น เราได้พูดคุยกับ Misato Mitsumi และ Itsuki Kanro ผู้สร้างดั้งเดิมเกี่ยวกับผลงานชิ้นนี้ ซึ่งเผยให้เห็นในลักษณะที่ทำให้คุณต้องละสายตาทุกครั้ง

■ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อฉันตอบสนองด้วยจิตวิญญาณของช่วงเวลานั้น

--นี่เป็นการสัมภาษณ์ครั้งแรกกับ ``16bit Sensation'' ที่สถาบันวิจัยอากิบะ ดังนั้นก่อนอื่นเลย โปรดบอกเราว่าโดจินชิดั้งเดิมถือกำเนิดขึ้นมาได้อย่างไร

Mitsumi Wakagi-sensei และบางครั้งฉันก็ทานอาหารและเครื่องดื่ม และเมื่อเราพูดถึงสิ่งที่เราอยากทำ เธอก็พูดว่า ``ฉันอยากจะเขียนมังงะที่บันทึกเรื่องประเภทนี้ (ของเกม bishoujo)'' วาคากิบอกฉัน อาจารย์วาคากิชอบเกมบิโชโจ และฉันทำงานที่บริษัทนั้น ดังนั้นฉันคิดว่าคงจะดีไม่น้อยหากฉันสามารถสร้างมังงะเกี่ยวกับสมัยนั้นจากมุมมองของทั้งผู้เล่นและผู้สร้าง นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันตัดสินใจทำโดจินชิ

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าฉันจะตอบว่า ``มาทำเถอะ ทำมันเลย'' ฉันก็อยู่ในอารมณ์ของช่วงเวลานั้น ดังนั้นเมื่อถูกถามในภายหลังว่า ``คุณอยากจะพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้?'' จำไม่ได้ว่าเรื่องเป็นยังไงบ้าง (หัวเราะ)

--คันโรซังก็อยู่ที่นั่นด้วยเหรอ?

คันโระ : ไม่ ฉันไม่ได้อยู่ที่นั่น แต่อาจารย์มิตสึมิชวนฉันมาช่วย อย่างไรก็ตาม ฉันรับงานแบบไม่ได้ตั้งใจโดยไม่ถามรายละเอียด (lol) เมื่อฉันฟังเรื่องราวอย่างตั้งใจ นี่คือสิ่งที่ฉันเรียนรู้ ดังนั้นฉันจึงเริ่มขุดความทรงจำโดยดู CG ของตัวเองจากอดีต

--คุณสองคนมีความสัมพันธ์แบบไหนกันในการสร้างโดจินชิจริงๆ?

Mitsumi: โดยพื้นฐานแล้ว เราจัดหาวัสดุมาให้ ตอนที่สร้างนางเอก Meiko (Uehara) เราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับเรื่องต่างๆ เช่น ``นี่คือสิ่งที่ฉันทำตอนสมัยเรียนวิทยาลัย'' และ ``นี่คือสิ่งที่ฉันทำที่บริษัทเกม'' แน่นอนว่า Meiko และฉันมีความแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง และนี่ไม่ใช่อัตชีวประวัติของเรา แต่เรานำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจในสมัยนั้นและเรื่องราวเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมในการทำงาน และคุณ Wakagi ก็รวบรวมเรื่องราวเหล่านั้นให้กลายเป็นเรื่องราวที่สมบูรณ์

ดังนั้นฉันจึงรู้สึกว่าฉันชอบมันในฐานะผู้อ่านประจำ ฉันแปลกใจที่บางครั้งมีตอนที่เกี่ยวกับฉันมากเกินไป (lol)

คันโระ: ฉันยังคิดว่าตัวเองเป็น “ผู้อ่านคนแรก” ที่อ่านชื่อของคุณเมื่อเจอชื่อนี้

Mitsumi: ครั้งเดียวที่เราตรวจสอบชื่อที่เวทีชื่อคือว่ามันแตกต่างจากข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์หรือความเป็นจริงในอดีตมากเกินไปหรือไม่

--จากนั้นก็กลายมาเป็นโดจินชิ หนังสือ และตอนนี้เป็นอนิเมะทีวี โปรดบอกเราว่าแอนิเมชั่นเกิดขึ้นได้อย่างไร

ฉันมีเพื่อนคนหนึ่งที่ช่วยดูแลแวดวงของเราที่ Mitsumi Comiket และเขาทำงานที่ St. Silver (โปรดิวเซอร์แอนิเมชันสำหรับงานนี้) เดิมทีฉันพบเธอที่อื่น และเธอก็บอกฉันว่า ``ฉันกำลังมองหาหัวข้อต่อไปที่จะทำที่ Aniplex แล้ว ``16bit Sensation'' ล่ะ?''

คันโระ: ฉันก็ไม่รู้เหมือนกัน (ฮ่าๆ)

ใน เวลานั้น มิทสึมิตอบด้วยท่าทีสบายๆ เช่น ``ได้โปรดเถอะ ถ้าสร้างเป็นอนิเมะคงจะดีมาก'' จากนั้นพวกเขาก็พูดว่า ``พวกเขาสนใจ แล้วทำไมคุณไม่ลองล่ะ ทำให้มันเป็นโปรเจ็กต์เหรอ?'' "ฉันคิดว่ามันยาวประมาณสามตอน" ตอนที่ฉันคุยกับอาจารย์วาคากิเกี่ยวกับเรื่องนี้ เขาพูดว่า ``เรื่องราวต้นฉบับยังไม่จบ และเรื่องราวจะไม่มารวมกันในสามตอน ดังนั้นอาจเป็นความคิดที่ดีที่จะสร้างนางเอกต้นฉบับ '' นี่เป็นเหตุการณ์ก่อนเกิดไวรัสโคโรนา ดังนั้นเมื่อสามปีที่แล้ว

มันถูกระงับเนื่องจาก น้ำทิพย์ โคโรนาไวรัส ในช่วงที่ไม่มีข่าวเกี่ยวกับไวรัสโคโรนา แต่เมื่อสถานการณ์คลี่คลาย เราก็ตัดสินใจสร้างเป็นทีวีอนิเมะ! นั่นคือสิ่งที่เราพูดถึง นอกจากนี้ยังมีนางเอกใหม่ที่เราคิดไว้ด้วย ดังนั้นเราจึงตัดสินใจจัดโครงสร้างเรื่องราวและสร้างภาพเคลื่อนไหวรอบตัวเธอ

■เป็นเรื่องน่าอายที่เห็นภาพที่จำลองเวลาที่แสดงบนทีวี

--จากนั้นโคโนฮะตัวใหม่ซึ่งเป็นตัวละครหลักก็ถือกำเนิดขึ้น คุณช่วยเล่าให้เราฟังเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตัดสินใจของอนิเมะที่จะให้โคโนฮะเป็นตัวละครหลักและสร้างเรื่องราวแบบก้าวกระโดดได้ไหม?

Mitsumi : ตอนที่เราวางแผนที่จะสร้าง OVA เราบอกว่าเราต้องการสร้างนางเอกคนใหม่เพราะมันจะไม่สอดคล้องกันถ้าเรายังยึดติดกับเรื่องราวดั้งเดิม แต่แล้วอาจารย์ Wakagi ก็นำพล็อตเรื่องแบบก้าวกระโดดเข้ามา

ในขณะนั้น Kanro เดิมมีกำหนดไว้ทั้งหมด 3 ตอน ดังนั้นเราจึงตัดสินใจแนะนำนางเอกคนใหม่และทำให้เป็นสามตอน

ฉันตัดสินใจสร้าง มิตสึมิ ให้เป็นเรื่องราวแบบก้าวกระโดดเพราะฉันคิดว่าถึงจะสร้างเป็นอนิเมะก็คงไม่ดีหากกลายเป็น "โอซัน ฮอย ฮอย" มีหลายคนที่ไม่รู้เกี่ยวกับช่วงเวลานั้น และกลุ่มเป้าหมายก็แคบเกินไปหากเรื่องราวดั้งเดิมยังคงอยู่เหมือนเดิม แต่ถ้าเราแนะนำโลกหลังจากก้าวกระโดดจากเด็กยุคใหม่ (โคโนฮะ) ไปแล้ว ฉันคิดว่าคนหนุ่มสาวที่ไม่รู้เวลานั้นจะสนใจที่จะดูมันและพวกเขาก็ยังสามารถมองมันเป็นชิ้นงานได้เช่นกัน . ฉันคิดว่าอาจจะไม่


――คุณสองคนได้รับข้อมูลมากมายเกี่ยวกับฉากและไอเดียสำหรับอนิเมะเรื่องนี้

มิทสึ มิ ครับ เมื่อมีการพูดคุยถึง OVA พวกเราสามคนและทีมงาน Aniplex ก็คิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ และนั่นคือสิ่งที่อนิเมะเรื่องนี้มีพื้นฐานมาจาก อย่างไรก็ตาม อาจารย์วาคางิเป็นบุคคลหลักที่คิดว่าเนื้อเรื่องหลักของอนิเมะเรื่องนี้ควรเป็นอย่างไร ส่วนใดของงานต้นฉบับที่ควรใช้ และส่วนใดที่ควรทำเป็นผลงานต้นฉบับ และไอเดียต่างๆ ก็ได้รับการสรุปตามความคิดเห็นของอาจารย์วาคากิ ผู้ที่เกี่ยวข้องกับอนิเมะในการประชุมสถานการณ์ ฉันได้พูดคุยมากมายเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างโคโนฮะและมาโมรุ (lol) สินค้า 90% ผลิตโดยคุณ Wakagi

ในทำนองเดียวกัน อาจารย์วาคากิก็คิดโครงเรื่องขึ้นมาแล้วจึงสร้างมันให้เสร็จ โดยทำการเปลี่ยนแปลงตามความคิดเห็นของผู้เขียนบทและผู้คนใน Anime Play นอกเหนือจากเนื้อเรื่องแล้ว ฉันกำลังออกแบบตัวละครบางตัวที่ปรากฏในครึ่งหลัง

หน้าเหมือน มิตสึมิ เลย ฉันออกแบบเสื้อผ้าและวาดภาพหลายภาพที่ปรากฏในเรื่อง ฉันวาดภาพของ Meiko ในอนิเมะทั้งหมด ดังนั้นฉันรู้สึกเขินอายที่เห็นภาพเหล่านั้นเหมือนกับในทีวี

--งานนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่คุณสามารถดู "รูปภาพ" ที่คุณวาดได้

ดูเหมือน มิตสึมิ ... แต่จริงๆ แล้วฉันไม่ค่อยพอใจกับมันเท่าไหร่ นี่ไม่ใช่ภาพวาดในปัจจุบัน แต่เป็นภาพที่วาดขึ้นขณะชมภาพวาดเก่าๆ เพื่อสร้างช่วงเวลาขึ้นมาใหม่ นี่ไม่ใช่สิ่งที่ภาพดูเหมือนตอนนี้! นั่นคือสิ่งที่ฉันรู้สึก (lol)

ยัง ไงก็ตาม มีโปสเตอร์ ``Welcome to Pia♥Carrot!!'' ที่ฉันวาดเมื่อนานมาแล้วซึ่งแขวนอยู่ตลอดเวลา และฉันก็มองมันด้วยความประหลาดใจ (ฮ่าๆ)

■มีคนทำงานประมาณ 5 คนในห้องที่มีเสื่อทาทามิประมาณ 7 ผืน

――แม้จะรู้สึกเขินอาย แต่คุณรู้สึกอย่างไรกับการดูอนิเมะจริงๆ?

ในฐานะผู้ชม ฉันสนุกกับการดู มิตสึมิอิจิ อย่างไรก็ตาม ก็มีภาพเหมือนอย่างที่ผมบอกไปในครั้งก่อนๆ ขึ้นมา และทำให้ผมกลับมาสู่ความเป็นจริงอีกครั้ง และผมก็รู้สึกเขินอาย (555)

ฉัน เพลิดเพลินอย่างเต็มที่ในฐานะผู้ชมแล้ว

มิสึมิ อันที่จริง ฉันเพลิดเพลินกับปฏิกิริยาของทุกคนบน SNS ขณะรับชมแบบเรียลไทม์

――มีปฏิกิริยาอะไรที่ทำให้คุณประทับใจบ้างไหม?

Mitsumi: ตอนที่รูปของฉันถูกเผยแพร่ ผู้คนมากมายเรียกฉันว่า ``รูปของมิทสึมิ'' (555) นอกจากนี้ฉันดีใจมากที่โคโนฮะได้รับการตอบรับอย่างดี เธอเป็นนางเอกคนใหม่ และฉันคิดว่าถ้าโคโนฮะไม่ได้รับการยอมรับ ตัวอนิเมะก็อาจจะไม่ได้รับการยอมรับ อาจารย์วาคางิมักจะพูดเสมอว่า ``มันน่ารัก มันน่ารัก'' และฉันคิดว่าส่วนหนึ่งต้องขอบคุณนักพากย์ (อาโออิ โคกะ) ที่ได้รับการตอบรับอย่างดี

ฉันไม่สามารถดู Kanro Boku แบบเรียลไทม์ได้ แต่ต่อมาฉันเห็นทุกคนที่ Internet Senior Citizens' Association ตื่นเต้นกับเรื่องนี้ และฉันอ่านความคิดเห็น (ในโพสต์และวิดีโอ SNS) และดีใจที่มันถูกทำให้เป็น อนิเมะครับ (หัวเราะ)

ฉันคิดว่า มิตสึมิ คงจะมีภาพกราฟิกมากเกินไปในตอนนั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไปกว่า 20 ปี ฉันคิดว่าเรื่องราวดีขึ้นนิดหน่อย และฉันสามารถรับชมได้ในแบบที่กราฟิกน้อยลง ฉันแน่ใจว่าจะต้องมีเรื่องราวที่ไม่พึงประสงค์มากกว่านี้จากตอนนั้น แต่ฉันคิดว่ามันดีสำหรับการรำลึกถึง

――ท้ายที่สุดแล้ว เกมบิโชโจในสมัยนั้นถูกสร้างขึ้นในสภาพแวดล้อมเช่นนี้ใช่ไหม?

หน้าเหมือน มิตสึมิ เลย ตอนแรกมันดูเหมือนห้องในอพาร์ตเมนต์จริงๆ หลังจากนั้นก็ใหญ่ขึ้นนิดหน่อย แต่ไม่ใช่ 100 หรือ 200 คน ตอนที่เราเช่าห้องแยกต่างหากโดยมีเพียงสมาชิกด้านกราฟิก พวกเราประมาณ 5 คนอยู่ในห้องที่มีเสื่อทาทามิประมาณ 7 เสื่อ และเรากำลังทำมันโดยพูดว่า ``มันเล็กมาก!'' (ฮ่าๆ)

Leaf มีสามคนในตอนแรก และเรากำลังวางแผนการประชุมกับพวกเราสามคนโดยพูดว่า ``เราจำเป็นต้องเพิ่มจำนวนคน'' ฉันอยู่ที่นั่นบ่อยมากในช่วงที่วุ่นวาย และมันก็เป็นเช่นนั้นจริงๆ

――คันโรซังมีประสบการณ์คล้ายกันในตอนแรกหรือเปล่า?

น้ำหวาน ใช่ ตอนที่ฉันอยู่ในอาคาร (ซึ่งบริษัทของฉันตั้งอยู่) เพื่อเขียนแบบต้นฉบับ พนักงานทำความสะอาดจะมาปลุกฉันตอน 8 โมงเช้า (555) ตอนนี้ฉันสามารถพูดได้ แต่มีหลายครั้งที่ฉันต้องตัดบัตรลงเวลาและไปทำงาน

แม้กระทั่งหลังจากที่ย้ายมาอยู่ที่ Leaf ฉันก็ยังทำงานในสภาพแวดล้อมการทำงานที่ไม่สามารถจินตนาการถึงได้ในทุกวันนี้... ตอนนี้เราไม่ได้อยู่ในยุคนั้น ดังนั้นจึงไม่ใช่ความคิดที่ดีที่จะยืนยันเรื่องนี้ แต่ฉันสงสัยว่าจำเป็นต้องมีความหลงใหลแบบนั้นเพื่อสร้างเกมที่น่าสนใจหรือไม่ ฉันคิดว่าพวกเขาเป็นสมาชิกที่กระตือรือร้นมาก

Mitsumi: ทุกคนต่างก็เสนอไอเดียมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ``Comic Party'' เป็นผลงานชิ้นแรกหลังจากที่ Leaf Tokyo Development Office เปิดตัว ดังนั้นเราจึงทำงานอย่างหนักกับงานนี้

มาทำทุกอย่าง ที่เรา ทำได้! มารวมไว้ด้วยกัน! มันเป็นอะไรแบบนั้น

――บางทีอาจจะมีความกระตือรือร้นมากเพราะว่าเป็นกลุ่มเล็กๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาจำนวนคนทำงานเพิ่มขึ้น แต่ฉันรู้สึกว่าการแบ่งงานมีความก้าวหน้ามากขึ้นเรื่อยๆ

มิทสึมิ: ยิ่งคุณอายุมากขึ้นเท่าไร คุณก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะทำงานอะไรก็ตามที่เข้ามาในชีวิตคุณมากขึ้นเท่านั้น เราไม่ใช่บริษัทขนาดใหญ่ ดังนั้นจึงเป็นประโยชน์สำหรับเราที่จะสามารถเข้าร่วมการประชุมและพูดคุยเรื่องต่างๆ เช่น ``คุณอยากมีตัวละครแบบไหน'' ``คุณอยากมีดีไซน์แบบนี้ไหม''

■ฉันรู้สึกว่ามันซับซ้อนมากเหมือนนิยายวิทยาศาสตร์

--อนิเมะเรื่องนี้ทำให้เราได้เห็นภาพคร่าวๆ ของสถานการณ์ในขณะนั้น แต่เนื้อเรื่องดั้งเดิมก็น่าสนใจเช่นกัน คุณทั้งสองคิดว่าเรื่องราวมีความน่าสนใจอย่างไร?

ฉันคิดว่ามันน่าสนใจที่ มิทสึมิ จะก้าวข้ามเวลา สิ่งที่น่าสนใจคือมีเพียงโคโนฮะเท่านั้นที่มีอุราชิมะทาโระ และจากอีกด้านหนึ่ง คุณสงสัยว่าเวลาผ่านไปกี่ปีแล้วตั้งแต่นั้นมา แน่นอนว่ามันจำเป็นในแง่ที่เราจะสามารถแนะนำผลงานได้มากมายโดยไปที่ยุคต่างๆเช่นปี 1992 และ 1999 แต่ก็เป็นอุปกรณ์ที่น่าสนใจ ในตอนที่ 8 มาโมรุคุงก้าวข้ามกาลเวลา

แม้ว่ามันจะเกี่ยวกับเกม Kanro Bishoujo แต่ฉันคิดว่าเรื่องราวนั้นน่าสนใจตั้งแต่ฉันได้ยินมันในการประชุมสถานการณ์ อาจารย์วาคางิเรียกสิ่งนี้ว่า ``นิยายวิทยาศาสตร์'' มากกว่าแฟนตาซี และแม้แต่นิยายวิทยาศาสตร์ หลักการและแนวคิดเกี่ยวกับการก้าวกระโดดของเวลาก็ยังได้รับการอธิบายอย่างละเอียดถี่ถ้วน อาจารย์วาคางิยังดูภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์หลายเรื่องด้วย ดังนั้นนั่นอาจจะมีอิทธิพล

เป็นนิยายวิทยาศาสตร์กับ มิตสึมิ

--ปี 1985 ที่มาโมรุข้ามเวลาในตอนที่ 8 เป็นปีที่ ``Afternoon of Angels'' ออกฉาย และสำหรับ Famicom ก็ออก ``Super Mario Bros.'' คุณสองคนยังไม่ได้เข้ามาทำงาน แต่คุณได้ทำเกมและภาพประกอบมากมายตั้งแต่นั้นมาหรือไม่?

ในสมัย คันโระ ยังไม่มีเกมบิโชโจเลย แต่ฉันเล่นเป็นประจำ ตอนที่ฉันอยู่มัธยมต้น ฉันเล่นกับคอมพิวเตอร์และเขียนโปรแกรมพื้นฐานด้วยซ้ำ

Mitsumi: ฉันไม่มีคอมพิวเตอร์ ฉันก็เลยเล่น Dragon Quest และ Megami Tensei บน Famicom ฉันยังวาดภาพอยู่

--และในตอนที่ 10 เมื่อโคโนฮะกลับมาสู่ปี 2023 โลกก็เปลี่ยนไปอย่างมาก ช่วยบอกเราเกี่ยวกับไฮไลท์ของสเตจสุดท้ายที่จะทำให้คุณสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้น

มิทสึมิ: โดยส่วนตัวแล้ว ฉันอยากเห็นความสัมพันธ์ระหว่างโคโนฮะกับมาโมรุ แล้วเกมบิโชโจล่ะ? (หัวเราะ)

ใน Kanro 2023 ตัวละครที่มีอยู่จะมีอายุมากกว่าปกติ ดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะตั้งตารอว่าจะเกิดอะไรขึ้น โดยส่วนตัวแล้ว ฉันออกแบบตัวละครได้หลากหลาย ดังนั้นฉันคงจะดีใจมากถ้าคุณลองดูเช่นกัน

Mitsumi: ฉันออกแบบทุกอย่างแล้ว รวมถึงสาวนิรนามที่ปรากฏตัวตอนเปิดตัวด้วย ฉันออกแบบโคโนฮะให้เป็นตัวละครใหม่เท่านั้น

-- เมื่อพูดถึงตัวละคร Touya Yamada (CV. Ki Yamane) ก็ปรากฏตัวในอดีตในอนิเมะด้วย และความประทับใจก็แตกต่างออกไปมาก

การออกแบบของ Mitsumi ให้ความรู้สึกเรียบง่าย เดิมที ฉันวาดเธอในรูปแบบโดจินชิในสองรูปแบบ คือ ตอนที่เธอคอสเพลย์และตอนที่เธอทำงานในที่ทำงาน และในอนิเมะ ฉันออกแบบให้เธอเป็นคนหนุ่มสาวธรรมดาๆ ที่สวมแว่นตา จากนั้นบางคนก็พูดว่า ``อันนี้ดีกว่า'' ฉันดีใจที่พวกเขายอมรับฉัน

――ไม่ว่าอนิเมะเรื่องไหน คุณคาดหวังอะไรจาก ``16bit Sensation'' ในอนาคต?

Mitsumi: อะไรต่อไป...ตอนนี้เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อทำทุกอย่างให้เสร็จภายในสิ้นปีนี้...(ยิ้มขมขื่น)

Kanro: งานต้นฉบับจะแล้วเสร็จในการ์ตูนฤดูหนาวนี้ ดังนั้นเชิญมาพบพวกเราได้นะครับ!

มิทสึมิ (ตอนที่สัมภาษณ์) ฉันกังวลเพราะอาจารย์วาคากิยังไม่ได้บอกชื่อฉันด้วยซ้ำ (ฮ่าๆ) เรื่องนี้จะเป็นตอนจบของซีรีย์นี้เลยอยากให้ทุกคนได้ดูกัน นอกจากนี้ คีย์เพิ่งประกาศเปิดตัวเกมบิโชโจใหม่ (``อาเนโมอิ'') และฉันหวังว่าจะเห็นเกมบิโชโจออกเพิ่มอีก

■ฉันต้องการคนที่ไม่รู้เกี่ยวกับเวลานั้นมาเล่นเกมบิโชโจและเกมอนุพันธ์

--ฉันคงจะดีใจมากถ้าคนที่ไม่ใช่รุ่นเดียวกับคุณสามารถเข้าถึงผลงานของคุณในเวลานั้น และประเมินผลงานเหล่านั้นอีกครั้งผ่าน "16bit Sensation"

หน้าเหมือน มิตสึมิ เลย นอกจากนี้ยังมีเกมที่สามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มใหม่อีกด้วย และฉันอยากให้ผู้คนได้ลองเล่นดู อย่างไรก็ตาม มีหลายสิ่งที่โอเคในตอนนั้น แต่ตอนนี้แย่ ดังนั้นฉันคิดว่าเราต้องเลือกสรร

คงจะดีไม่น้อยหากมีใครสามารถกู้คืนเกมที่สิทธิ์ Kanro หายไปและเล่นบนแพลตฟอร์มใหม่ได้ แต่นั่นคงเป็นเรื่องยาก

มิทสึมิ : ของที่เสียไปก็จะสูญเปล่า ฉันกำลังพูดถึงหนังสือ ไม่ใช่เกม แต่ฉันคิดว่าหอสมุดแห่งชาติมีหนังสือทั้งหมด อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้เป็นเช่นนั้นเลย และมีหลายครั้งที่ฉันรู้สึกจริงๆ ว่าสิ่งต่างๆ กำลังจะสูญหายไป

--ถ้าคุณคิดอย่างนั้น แม้ว่าบางส่วนของงานนี้จะเป็นนิยาย แต่ก็อาจทำหน้าที่เป็นบันทึกของช่วงเวลาเช่นนี้ได้

มิทสึมิ โดจินชิถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงจุดประสงค์นั้น ดังนั้น ฉันจะดีใจมากถ้ามันยังคงอยู่ในจิตใจของคุณ

--นอกจากนี้ ฉันหวังว่าคุณจะอยากลองเล่นเกมบิโชโจตั้งแต่ตอนนั้น

Mitsumi (ตอนนั้นฉันไม่รู้อะไรเลย) ฉันสร้างมันขึ้นมาเพื่อให้ผู้คนที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมได้สนุกไปกับมัน ดังนั้นถึงแม้จะไม่ใช่เกม Bishoujo ฉันหวังว่าผู้คนจะสนใจเกมแนวนี้และ สนุกกับมัน

Kanro Gendai มีเกมและนิยายเกี่ยวกับสาวสวยมากมาย ฉันหวังว่าทุกคนจะสนุกไปกับพวกเธอ

--ฉันอยากจะถามคุณเกี่ยวกับเกม Bishoujo โดยทั่วไปด้วย คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเกม Bishoujo ในปัจจุบัน? ถ้าคุณคิดว่ามันเป็น "เกมเกี่ยวกับสาวสวย" ก็มีอยู่มากมาย

โลก มีความหลากหลายมากขึ้นและมีสาวสวยอยู่ทุกที่ที่คุณมอง เกมต่างๆ ก็ได้แพร่หลายไปทั่วโลก และเมื่อเร็วๆ นี้ มีเกม Bishoujo จำนวนมากบน Steam สำหรับพีซี และหลายเกมก็สร้างโดยชาวต่างชาติ ฉันรู้สึกว่าโลกกว้างขึ้นมาก

Mitsumi: มีหลายเกมที่ได้มาจากรูปแบบดั้งเดิมของเกม bishoujo แม้แต่ในเกมโซเชียลก็ตาม ฉันคิดว่ามันดีที่สามารถเลือกเกมที่คุณชอบได้ อันที่จริง ฉันคิดว่ามันน่าสนใจที่เกมในต่างประเทศได้เข้ามาแทนที่สถานการณ์ของเกมบิโชโจ ฉันรู้สึกถึงสิ่งนี้เป็นพิเศษในเพลงอย่าง ``Blue Archive''

เมื่อก่อนมีคนจากต่างประเทศถามผมว่า “คุณเล่น To Heart 3 แล้วหรือยัง?” ฉันไม่สามารถให้คำตอบใดๆ ได้เพราะมันอาจจะหรืออาจจะไม่ออกมาสักวันหนึ่ง แต่ฉันรู้สึกว่ามันแพร่กระจายไปยังผู้คนในต่างประเทศเช่นกัน

ฉัน กำลังมองไปข้างหน้าถึงอนาคต หากจะพูดเกินจริง ฉันคิดว่านี่เป็น ``วัฒนธรรมที่มนุษยชาติยอมรับได้''

--คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเทรนด์การวาดภาพสาวสวย?

Mitsumi ในแง่ของภาพประกอบ ฉันคิดว่า VTubers นั้นล้ำหน้ามาก

เสียงเหมือน น้ำหวาน เห็นดีไซน์ของ VTuber คนจะมา

มิทสึมิ หากคุณต้องสร้างตัวละคร 10 ตัวในเกมบิโชโจ วิธีที่จะกำหนดตัวละครคือ ``มาจบคำแบบนี้กันเถอะ'' ``จงมีนิสัยชอบพูดแบบนี้'' ``ฉัน เช่นแมวและสุนัข '' `` ฉันทำอาหารไม่เก่ง '' และอื่นๆ ) ฉันรู้สึกว่าสิ่งนี้มีอิทธิพลต่อฉันจริงๆ ไม่มีผลกระทบดังกล่าว! คุณอาจจะพูดอย่างนั้น (ยิ้มขมขื่น)

――สุดท้ายนี้ โปรดแจ้งให้เราทราบหากมีสิ่งใดที่คุณต้องการโปรโมตอีก

Mitsumi ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน “Utawarerumono Lost Flag”!

(บทสัมภาษณ์และข้อความโดย Kenichi Chiba)

บทความแนะนำ