[บทสัมภาษณ์] เรื่องราวเบื้องหลังการพัฒนา "City Connection MD" - ผู้เล่นคนสำคัญบอกเราว่าทำไมพวกเขาถึงเผชิญกับความท้าทายในการพัฒนาซอฟต์แวร์คาร์ทริดจ์ ROM ในยุค Reiwa
"Historical IF" ได้รับการตระหนักให้เป็นตลับ ROM ในยุค Reiwa "City Connection MD" เป็นเกมคาร์ทริดจ์ ROM ที่สามารถแทรกลงในคอนโซลเกม 16 บิตจริง "Mega Drive (MD)" ที่วางจำหน่ายในปี 1988 ได้รับการพัฒนาจาก `` IF เชิงประวัติศาสตร์'': `` จะเกิดอะไรขึ้นถ้า `` City Connection'' ของ Jaleco ได้รับการเผยแพร่บน Mega Drive (MD)?''
"City Connection" เป็นเกมแอคชั่นที่เปิดตัวในเวอร์ชันอาร์เคดและ Famicom ในปี 1985 ซึ่งสาวสวย "Clarice" ขับรถไปรอบโลกด้วยรถคันโปรดของเธอ "Clarice Car" ทาสีพื้นทั้งหมดพร้อมกับสลัดรถตำรวจที่ไล่ตามเพื่อเคลียร์เวที เวอร์ชันอาร์เคดมี 12 ด่าน และการใช้งานเทคนิคขั้นสูง ``Turn Jump'' ของ Clariscar นั้นทำได้ยาก
ในทางกลับกัน เวอร์ชัน Famicom มีความสามารถในการใช้งานได้ดีกว่า Clariscar แต่มีทั้งหมด 6 ขั้นตอน โดยแต่ละขั้นตอนก็มีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง
``City Connection MD'' ผสมผสานสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลกเข้าด้วยกัน เป็นเวอร์ชันย้ายความฝันที่มี 12 ด่าน ทำให้ง่ายต่อการ "เลี้ยวกระโดด" และยังใช้คุณสมบัติลึกลับ 6 ประการที่ซ่อนอยู่ซึ่งไม่ทราบเงื่อนไขการเปิดใช้งานมาเป็นเวลา 35 ปี
ผลิตภัณฑ์ประกอบด้วยตลับ ROM ที่ชวนให้นึกถึงสมัยนั้น คู่มือการใช้งาน และเคสสำหรับใส่ และแน่นอนว่าจะทำให้ผู้ที่รู้เรื่องยุค MD อบอุ่นใจอย่างแน่นอน งานนี้รวมถึงรูปแบบการขายนี้ได้รับความสนใจจากแฟนเกมย้อนยุคเป็นอย่างมาก
ทำไมต้องใช้ตลับหมึกแท้ในยุคเรวะนี้? คุณสมบัติที่ซ่อนอยู่ของ Phantom ถูกค้นพบได้อย่างไร? เราได้สอบถาม Nobuhiro Yoshikawa ประธานและกรรมการตัวแทนของบริษัท City Connection Co., Ltd. ซึ่งสืบทอด Jaleco IP ซึ่งรวมถึง "City Connection" และ Mr. Ten ซีอีโอของ HABIT SOFT ซึ่งรับผิดชอบด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์และการผลิตคาร์ทริดจ์ ROM เกี่ยวกับคำถามเหล่านี้
เราพบคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่ และตระหนักถึง ``IF ตามประวัติศาสตร์'' ของเวอร์ชัน MD
--ขอบคุณ. ก่อนอื่น โปรดบอกเราเกี่ยวกับสถานการณ์ที่ทำให้คุณพัฒนา "City Connection MD"
Ceiling HABIT SOFT รับผิดชอบการพัฒนา "Moero!! Professional Baseball Home Run Competition GB" (ชื่อพอร์ตของเกมอาร์เคด "Moero! Professional Baseball Home Run Competition" ที่เปิดตัวในปี 2022 เปิดตัวเป็นซอฟต์แวร์พิเศษสำหรับ GB color) ซึ่งได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี เนื่องจากการเชื่อมต่อนี้ เราจึงคิดที่จะสร้าง City Connection เวอร์ชัน GB แต่เราได้ข้อสรุปว่าข้อกำหนด GB จะทำให้ยากต่อการเลื่อนสองครั้งระหว่างตัวละครพื้นหลังและเบื้องหน้าซึ่งเป็นคุณสมบัติของเกม นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันแนะนำประธาน Yoshikawa ว่า MD อาจเป็นทางเลือกที่ดี
Yoshikawa : ``Enter! Professional Baseball Home Run Competition GB'' ออกมาดี ฉันก็เลยไม่กังวลเรื่องนี้ แต่เนื่องจากมันเป็นเกมที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับชื่อบริษัทของเรา เราจึงมีคนที่เข้าใจเกมนี้จริงๆ เลยสร้างมันขึ้นมา และ เราดูแลมันอย่างระมัดระวัง ไม่เช่นนั้น ฉันจะปล่อยมันออกไปไม่ได้ อย่างไรก็ตาม มิสเตอร์เทนูเป็นคนที่ทำตามคำพูดของเขาและมีความสามารถในการฝ่าฟันอุปสรรคไปได้ ดูเหมือนว่าได้รับอนุญาตในหลายรูปแบบ เช่น การเพิ่มหัวข้อ ``City Connection MD'' เข้าไปในการสนทนาอื่น (lol)
--มันไม่ใช่เรื่องยากใช่ไหมที่จะสร้าง "City Connection" เวอร์ชัน MD เนื่องจากมี IF ที่ไม่มีอยู่ตั้งแต่แรก?
Yoshikawa : หากโปรเจ็กต์นี้มุ่งเป้าไปที่ของหายาก เช่น การพิมพ์ซ้ำเกมที่เปิดตัวครั้งแรกใน MD ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะอนุญาตให้พัฒนาได้ มันไม่สนุก และไม่มีเหตุผลที่จะต้องถามคุณเทนโดะ หากคุณต้องการสร้างเวอร์ชัน MD ที่ไม่มีอยู่จริงคุณสามารถจินตนาการได้ว่ามันจะค่อนข้างยากเช่นการตัดสินใจทิศทางการคัดลอกด้วยตาและหูจากเวอร์ชันอาร์เคดดั้งเดิมและการจัดการกับคุณสมบัติลึกลับที่ซ่อนอยู่นั้น ฉันจะพูดถึงในภายหลังมาสุ การควบคุมดูแลของฉันยังอยู่ภายใต้มาตรฐานที่เข้มงวดที่สุดในโลก เนื่องจากเกมนี้เป็นชื่อของบริษัท ฉันจะรับความท้าทายนี้เอง แต่ถ้าคุณยังจะทำอยู่ ฉันอยากจะขอให้คุณพัฒนามัน ส่วนตัวผมคิดว่าเทนโยจะทำนะ
--ทิศทางของ "City Connection MD" ตัดสินใจอย่างไร?
แนวคิดที่เสนอโดย Tenyo Yoshikawa คือ ``สร้างเวอร์ชันอาร์เคดดั้งเดิมอย่างสมจริง ขณะเดียวกันก็รักษาสไตล์การเล่นให้ทันสมัยและเล่นง่าย'' เมื่อมองย้อนกลับไป ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่จำเป็น
เวอร์ชันอาร์เคด ติดเพดาน จะต้องทำให้เสร็จภายในระยะเวลาหนึ่งเนื่องจากอัตราการหมุนเวียนที่เกมเซ็นเตอร์ และยังดำเนินการได้ยากอีกด้วย ในทางกลับกัน เวอร์ชัน Famicom ไม่มีข้อจำกัดดังกล่าว ทำให้ง่ายต่อการใช้งาน และผู้คนโดยทั่วไปมีความประทับใจมากขึ้น ดังนั้น หากเราจะวางจำหน่าย "City Connection" ในตอนนี้ เราคงจะสับสนกับการทำงานของเวอร์ชันอาร์เคด ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเลือกคอนเซ็ปต์ที่รูปลักษณ์และจำนวนด่านจะคล้ายกับเวอร์ชันอาร์เคด แต่ความสามารถในการใช้งานจะคล้ายกับเวอร์ชัน Famicom
--ฉันเห็น. ดังนั้นจึงใช้ส่วนที่ดีที่สุดของเวอร์ชันอาร์เคดและเวอร์ชัน Famicom
หากคุณกำลังติดตาม IF ของการปลูกถ่าย MD แบบเพดาน จะดีกว่าถ้าทำให้เล่นได้ง่ายขึ้น เราได้รับการตอบรับเชิงบวก ดังนั้นฉันคิดว่านี่คือความสมดุลที่เหมาะสมสำหรับตอนนี้ หากคุณกำลังมองหาสิ่งที่แปลกใหม่ คุณมีตัวเลือกในการเล่นเกมจำลองที่สมจริง เช่น Hamster's Arcade Archives หรือคอมพิวเตอร์สำหรับครอบครัวของ Nintendo Nintendo Switch Online
――ฉันเล่นเกมนี้จริง ๆ และความสามารถในการใช้งานก็ดีขึ้นเมื่อเทียบกับเวอร์ชัน Famicom โดยเฉพาะการเลี้ยวแบบเลี้ยว (เปลี่ยนทิศทางระหว่างการกระโดดสูง) โดยที่คุณเลื่อนคันโยกไปฝั่งตรงข้ามระหว่างการกระโดดสูง สะดวกกว่าเวอร์ชั่น Famicom ฉันรู้สึกว่ามันทำได้ง่ายมาก
เวอร์ชันอาร์เคด ติดเพดาน มีคันโยก 4 ทิศทาง แต่จริงๆ แล้วคันโยก 8 ทิศทางเป็นเทคนิคที่ใช้ง่ายกว่า สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมนี้ก็คือมันสร้างความรู้สึกเป็นหนึ่งเดียวภายในเกมเมื่อมันทำได้ดี แต่ (อินพุตสำหรับเวอร์ชันอาร์เคด) นั้นเข้มงวดมาก "City Connection MD" ขจัดความหงุดหงิดที่ไม่สามารถเลี้ยวกระโดดได้เมื่อคุณต้องการ และทำให้เล่นเป็นเกมได้ง่ายขึ้น เราระมัดระวังอย่างมากเกี่ยวกับความสมดุลนี้
--มันดูเหมือนเวอร์ชันอาร์เคดทุกประการ และฉันสามารถกระโดดในเทิร์นที่ยากได้ ดังนั้นฉันจึงรู้สึกว่าตัวเองดีกว่าตอนที่เล่นแบบเรียลไทม์
Ceiling: ฉันไม่ต้องการให้คนอื่นไม่ชอบเกม ``City Connection'' หลายๆ คนเคยเล่นเวอร์ชัน Famicom และอาจทราบเฉพาะเวอร์ชันอาร์เคดเท่านั้น หากจะมีการเผยแพร่เป็นพอร์ตภายหลังในสถานะนี้ ก็ควรจะให้ความรู้สึกในการใช้งานที่ดีขึ้น
Yoshikawa: พฤติกรรมของ Clariscar และจังหวะเวลาที่ศัตรูปรากฏเปลี่ยนไป ทำให้เล่นได้ง่ายขึ้น ดังนั้นจึงรู้สึกสดชื่น
--ระยะเวลาที่ศัตรูปรากฏตัวก็เปลี่ยนไปเช่นกัน
ในช่วงครึ่งหลังของเวอร์ชันอาร์เคด Yoshikawa รถตำรวจบินมาที่เราเหมือนหน่วยจู่โจมพิเศษ ดังนั้นจึงมีบางส่วนที่รู้สึกว่ายากเกินไป อย่างไรก็ตาม ระดับความยากของ "City Connection MD" ถูกจัดไว้เพื่อไม่ให้เพิ่มขึ้นถึงระดับนั้น ความสมดุลของ City Connection MD นั้นสนุกที่สุดเมื่อคุณนึกถึงความสนุกของการบินไปรอบ ๆ ด้วย ลูกโป่ง (*) และมีลักษณะที่ซ่อนอยู่ปรากฏบนเวทีถัดไป
*"บอลลูน" ...ลูกโป่งที่ปรากฏบนเวที หากคุณรวบรวมได้สามอัน คุณจะสุ่มวาร์ปไปยังด่านอื่น
--มีการพูดคุยกันระหว่างคุณ Yoshikawa และคุณ Tenyo เกี่ยวกับทิศทางนี้หรือไม่?
หลังจากที่ฉันอนุญาต Tenyo Yoshikawa แล้ว ครั้งต่อไปที่ฉันติดต่อเขา เกมก็พร้อมแล้ว ฉันรู้สิ่งนี้เพราะฉันมักจะยืม IP จากบริษัทอื่นเพื่อการพัฒนา แต่ฉันมักจะตรวจสอบแนวคิดการปรับแต่งล่วงหน้าและรายงานความคืบหน้า แต่มิสเตอร์เทนโจกลับมาพร้อมกับสิ่งที่เขาสร้างขึ้นในคราวเดียว ถ้าถูกปฏิเสธเราก็ต้องสร้างมันขึ้นมาใหม่ ผมก็เลยคิดว่า ``ถ้าเขาบอกว่าไม่ดีจะทำยังไง?'' (หัวเราะ)
――เพื่อรักษาคอนเซ็ปต์ของเกมเอาไว้ เราต้องสร้างบางสิ่งที่มีรูปแบบบางอย่างก่อน... แต่มันก็ยังคงน่าทึ่งอยู่
ฉันไม่อยากสร้าง ฝ้าเพดาน แบบกึ่งอบ
เมื่อฉันเล่นเกมของ Tenyo Yoshikawa จากมุมมองเรียบๆ รู้สึกสดชื่นที่ได้เห็นว่าเล่นง่ายกว่ามากเพียงใด แม้ว่าคอนเซ็ปต์จะเป็น ``จะเป็นอย่างไรถ้า ``City Connection'' เปิดตัวใน MD มันก็คงเหมือนกับการเล่น BGM ด้วยแหล่งกำเนิดเสียง MD และการวาดภาพกราฟิกด้วย MD Palette อย่างไรก็ตาม ในกรณีของ Tenyo-san ฉันตระหนักได้หลังจากเล่นเกมจริงแล้วว่าเขากำลังท้าทายตัวเองในแง่ของความยาก ความสามารถในการใช้งาน และความจริงที่ว่ามันเป็นพอร์ตที่วางจำหน่ายล่าช้าสำหรับคอนโซลวิดีโอเกมในบ้าน นอกจากนี้ ภาพพิกเซลอาร์ตของ Clarice ที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณเคลียร์ด่านก็น่ารักมาก (lol) ถ้ามันถูกปล่อยออกมาใน MD ตอนนั้น มันอาจจะไม่น่ารักขนาดนี้
--เปอร์เซ็นต์ของการเติมในภาพเป็นสิ่งที่คุณคิดไว้ตั้งแต่ต้นหรือไม่
ฉันกำลังคิดจะเพิ่มมันเข้ากับ เพดาน ตั้งแต่แรกเริ่ม ในเวอร์ชัน Famicom คุณจะระบายสีบล็อกทีละบล็อก ดังนั้นคุณจึงสามารถดูได้อย่างรวดเร็วว่ามีพื้นที่ว่างที่ยังไม่ได้ทาสีหรือไม่ อย่างไรก็ตาม ในเวอร์ชันอาร์เคดและ "City Connection MD" หน่วยการระบายสีจะมีรายละเอียดมากขึ้น ดังนั้นจึงจะเข้าใจได้ง่ายขึ้นหากคุณสามารถตรวจสอบเป็นเปอร์เซ็นต์ได้ ในระหว่างการพัฒนา ฉันยังใช้มันเพื่อตรวจสอบเมื่อฉันเล่นด้วยตัวเอง นอกจากนี้ หากคุณมีอุปกรณ์ที่รองรับ เช่น Retro Freak คุณสามารถตรวจสอบชิ้นส่วนที่ไม่ได้ทาสีด้วยเอาต์พุต HDMI ที่ชัดเจน แต่หากคุณเล่นกับอุปกรณ์พกพาที่รองรับที่มีหน้าจอขนาดเล็กหรืออุปกรณ์ MD จริง หน้าจอจะเลอะบน เอาต์พุตวิดีโอ ดังนั้นจึงอาจเป็นเรื่องยากที่จะยืนยัน
--โดยส่วนตัวแล้ว ฉันรู้สึกว่าการแสดงเปอร์เซ็นต์เป็นคุณลักษณะที่สมดุลซึ่งสะดวกแต่ไม่สะดวกเกินไป แล้วคุณใส่ใจอะไรเมื่อดำเนินการพัฒนา?
เนื่องจากเป็นการคัดลอกภาพแทนที่จะเป็นการวิเคราะห์โปรแกรม เพดาน ฉันจึงระมัดระวังเกี่ยวกับความรู้สึกแบบอาร์เคดและความรู้สึกแบบ "City Connection" แบบเก่าที่ฉันสามารถสร้างได้ ในส่วนของดนตรี MD มีแหล่งกำเนิดเสียง FM และสามารถสร้างเสียงที่ใกล้เคียงกับเวอร์ชันอาร์เคดมากขึ้น แต่เนื่องจากไม่มีโน้ตเพลง จึงรู้สึกเหมือนเริ่มต้นด้วยการคัดลอกจากหู ซึ่งเป็นเรื่องยากเช่นกัน
--ฉันรู้สึกคิดถึงการขนย้ายสิ่งของด้วยมือ ฉันเดาว่าทำไมมันถึงใช้เวลานานมาก คุณมีปัญหากับส่วนไหน?
เมื่อเราเริ่มพัฒนา เพดาน เราคิดว่ามันคงเป็นเรื่องยากที่จะรวมการเลื่อนสองครั้งและ 6 ด่านที่ถูกตัดออกในเวอร์ชัน Famicom แต่เมื่อเราก้าวหน้าไปจริงๆ เราก็ตระหนักว่าสิ่งต่างๆ จะยิ่งยากขึ้นไปอีก มันคือรูปทรงของสถานที่ซึ่งประกอบเป็นเวที มีหลายรูปแบบของรูปทรงนั่งร้านให้ทาสีจากด้านที่ 2 เป็นต้นไป แต่ในตอนแรกฉันไม่ทราบเรื่องนี้เมื่อพัฒนาต่อไป เป็นความคิดที่ดีที่จะคัดลอกมันด้วยภาพ แต่เมื่อคุณเปรียบเทียบกับเวอร์ชันอาร์เคด รูปร่างของนั่งร้านจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และคุณสงสัยว่าทำไมถึงเป็นเช่นนี้ นอกจากนี้ หากมีรูปทรง 2 ด้านหลายแบบ ก็จะมีรูปทรง 3 ด้านหลายแบบและรูปทรง 4 ด้านหลายแบบด้วย ซึ่งแต่ละรูปทรงจะเกี่ยวพันกันอย่างประณีต ถึงแม้ข้าพเจ้าประกาศต่อประธานโยชิกาวาว่าข้าพเจ้าจะทำ แต่ข้าพเจ้าเสียใจที่พูดอะไรแย่ๆ ออกไป
--เมื่อโครงการดำเนินไป ปัญหาที่ไม่คาดคิดก็เกิดขึ้น ครั้งนี้ ฉันประกาศการพัฒนาต่อประธานบริษัทภายนอก ดังนั้น ฉันจึงไม่ยอมแพ้ง่ายๆ
Ceiling : เป็นเรื่องจริงที่ในระหว่างการพัฒนามีการพูดคุยกันว่า ``บางทีเราอาจทำสิ่งนี้ไม่ได้ใช่ไหม'' อย่างไรก็ตาม ขณะที่ฉันค้นคว้าสิ่งต่าง ๆ ฉันพบว่ามีคนชื่อ HIRYU (*) ซึ่งเล่น "City Connection" มา 38 ปี...โดยส่วนตัวแล้วฉันเรียกเขาว่า "City Connection Master" โพสต์ใน X (ชื่อเดิม Twitter) ) ฉันสังเกตเห็นว่าคุณกำลังอัปโหลดวิดีโอ ดังนั้นฉันจึงติดต่อ HIRYU และขอให้เขาดูแลเรื่องนี้
*คุณฮิริว … คลิกที่นี่ เพื่อดูบล็อกของคุณฮิริว
--มีคนที่ค้นคว้าเกี่ยวกับเกมในอดีตอย่างลึกซึ้ง และฉันก็สามารถติดต่อพวกเขาได้ทาง SNS นี่เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเฉพาะในยุคปัจจุบัน
เหนือ สิ่งอื่นใด เขาเป็น ``City Connection Master'' ซึ่งเล่นมา 38 ปี ดังนั้นเขาจึงมีความรู้อย่างมากเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ เช่น ``รถ Clarice'' และพฤติกรรมของรถตำรวจ แม้ว่าเราจะสามารถเร่งการพัฒนาได้ แต่เราพบปัญหาต่อไปนี้ มันเป็นคุณลักษณะที่ซ่อนอยู่ซึ่งไม่ทราบเงื่อนไขในขณะนั้น
-- "City Connection" มีคุณลักษณะ (เคล็ดลับ) ที่ซ่อนอยู่ในแต่ละขั้นตอน เช่น "หากคุณยิงเครื่องบินไอพ่นสองลำที่หน้าทัชมาฮาลฝั่งอินเดีย สนามจะเปลี่ยนเป็นพลบค่ำ" มีทั้งหมด 12 ด่าน แต่ในขณะนั้นมีเพียง 6 ด่านที่ถูกค้นพบ และเชื่อกันว่ามีทั้งหมด 6 ด่าน
ฮิริวไม่รู้เกี่ยวกับขั้นตอนที่เหลืออีก 6 ขั้น บนเพดาน และประธานโยชิคาวะก็ไม่มีวัสดุใดๆ ในมือ หากสิ่งนี้เกิดขึ้น ฉันจะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อค้นหาคนที่รู้ ฉันจึงค้นหาไปทุกที่ แต่ก็ไม่พบใครเลย
--อาจมีคุณลักษณะที่ซ่อนอยู่หกอย่างจริงๆ หรืออาจจะไม่มีก็ได้
ในขณะที่ฉันกำลัง หลงทาง ฉันได้วิเคราะห์เวอร์ชันอาร์เคดของโปรแกรม "City Connection" และพบว่ามีคนพอร์ตมันไปยัง คอมพิวเตอร์ชื่อ X68000 (*) เป็นการส่วนตัว ในหน้าแรกมีเขียนไว้ว่า ``ฉันพบคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่อีก 6 รายการแล้วและจะอัปโหลดเร็วๆ นี้'' แต่วันนั้นคือเมื่อประมาณ 10 ปีที่แล้ว
*X68000: คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ออกโดย Sharp ในปี 1987 มีสเปคสูงและสามารถพอร์ตเกมอาร์เคดได้อย่างแม่นยำ ถือเป็นรุ่นที่ยังคงได้รับความรักมาจนถึงทุกวันนี้ โดยรุ่นพิมพ์ซ้ำชื่อ "X68000Z" จะเปิดตัวในปี 2566 นอกจากนี้ยังมีกรณีที่โปรแกรมเมอร์สมัครเล่นย้ายเกมที่มีจำหน่ายในท้องตลาดเป็นการส่วนตัว และผลงานเหล่านี้เรียกว่า "พอร์ตที่ไม่ได้รับอนุญาต" และเผยแพร่ผ่านวิธีการต่างๆ
--แม้ว่าจะถูกกำหนดจากข้อมูลที่ได้รับจากการวิเคราะห์โปรแกรมว่ามีคุณลักษณะที่ซ่อนอยู่ 12 ประการ แต่ก็ไม่มีทางที่จะทำซ้ำได้โดยไม่ทราบเงื่อนไข
ฉันพยายามมองหาคนนี้ผ่าน เพดาน แต่ไม่พบเขา ในขณะเดียวกันก็ใกล้ถึงวันวางจำหน่ายแล้ว ฉันตัดสินใจว่าไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากจะปล่อยเฉพาะ 6 ชิ้นที่ฉันรู้ในปัจจุบันเท่านั้น ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจประกาศวันวางจำหน่าย
--ตามที่คาดไว้ เราไม่สามารถทำอะไรได้หากไม่พบบุคคลนั้น
เพดาน นี่คือจุดที่สิ่งต่างๆ พลิกผันกะทันหัน เมื่อ City Connection จัดแสดงที่ "นิทรรศการห้างสรรพสินค้าย้อนยุคสายอิเคะบุคุโระ/เทชิมะ/เซบุ" ซึ่งจัดขึ้นที่ร้านค้าหลักเซบุ อิเคะบุคุโระ ในฤดูร้อนปี 2023 เราได้ติดโปสเตอร์ขนาดใหญ่ และบังเอิญมีคนเห็นสิ่งนั้น พวกเขายังเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติลึกลับที่ซ่อนอยู่ในหน้าแรกของพวกเขาด้วย
--คุณทำมันได้ทันเวลาพอดี
Yoshikawa Hidden Features ควรมี 6 ในโลก ดังนั้นฉันคิดว่ามันก็โอเคที่จะปล่อยให้ไว้ที่ 6 อย่างไรก็ตาม เมื่อทราบเงื่อนไขแล้ว เวอร์ชันดังกล่าวยังไม่ใช่เวอร์ชันที่สมบูรณ์เว้นแต่เราจะทำซ้ำได้ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวและรวมไว้ใน "City Connection MD" ในความเป็นจริง ROM คาร์ทริดจ์เวอร์ชันตัวอย่างนี้ (ซึ่งฉันมีอยู่ในมือตอนสัมภาษณ์) มีเพียงหกคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่เท่านั้น
--ฉันเห็น. เรื่องนี้ทำให้ผมนึกถึงการรักษาข้อมูลเกี่ยวกับเกม ข้อมูลเกี่ยวกับเกมเก่ากำลังสูญหายไปอย่างรวดเร็ว และแม้ว่าคุณจะพยายามย้ายข้อมูลเหล่านั้น แต่ก็ไม่มีเนื้อหาเหลืออยู่ ตัวฉันเองมักจะได้ยินเรื่องราวแบบนี้ในการสัมภาษณ์ ไม่มีทางที่จะรักษาทักษะของผู้เล่นที่เชี่ยวชาญและความรู้ที่ได้รับจากพวกเขา หรือในกรณีนี้ พฤติกรรมและความรู้สึกในการปฏิบัติงานของ Clariscar และรถตำรวจ เว้นแต่เราจะบันทึกข้อมูลเหล่านั้นอีกครั้ง เนื่องจากผู้ผลิตเกมก็เป็นบริษัทเช่นกัน พวกเขาจึงไม่สามารถทุ่มงบประมาณหรือบุคลากรเพื่อการอนุรักษ์ที่ไม่สร้างผลกำไรได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก ``City Connection MD'' เป็นการปลูกถ่ายในฐานะธุรกิจ จึงสามารถรักษาไว้ได้ และความรู้ที่ได้รับในครั้งนี้อาจมีประโยชน์หลายปีต่อจากนี้ นอกจากนี้ แม้แต่คุณ HIRYU ที่เล่นเกมนี้มา 38 ปีแล้ว ก็ยังไม่สามารถค้นหาฟีเจอร์ที่ซ่อนอยู่ได้ และเราไม่สามารถตัดความเป็นไปได้ที่โปรแกรมเมอร์จะใส่มันเพื่อความสนุกสนานและไม่คาดคิดว่าจะเจอมัน . อย่างไรก็ตาม เราสามารถไขปริศนาของ ``City Connection MD'' ผ่านการวิเคราะห์ และสามารถรักษาเงื่อนไขสำหรับคุณลักษณะที่ซ่อนอยู่ไว้สำหรับคนรุ่นต่อๆ ไป ไม่เพียงแต่จะมีผู้คนเล่นเกมนี้เท่านั้น แต่ยังจะมีผู้คนเล่นเวอร์ชันอาร์เคดอีกครั้งด้วย และอาจเป็นไปได้ที่การวิจัยจะก้าวหน้าต่อจากนี้ ...ถ้าคุณคิดอย่างนั้น ``City Connection MD'' ก็ได้รับการปล่อยตัวหลังจากเอาชนะความท้าทายที่ยากลำบาก และฉันก็รู้สึกว่ามันสำคัญมาก
Yoshikawa: คุณสมบัติที่ซ่อนอยู่ซึ่งถูกค้นพบแล้วเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่เข้าใจง่าย เช่น ``ตัวละครที่ซ่อนอยู่'' ในสหรัฐอเมริกา และ ``ฉากที่จัดขึ้นในตอนเย็น'' ในอินเดีย แต่ธรรมชาติของภูตผี คุณสมบัติที่ซ่อนอยู่แตกต่างอย่างชัดเจน
สภาพนั้นช่างจนคุณจินตนาการไม่ถึง เพดาน เลย ตัวอย่างเช่น ในเวอร์ชันภาษาดัตช์ ``หากคุณกดปุ่มค้างไว้เพื่อโยนกระป๋องน้ำมันออกไปมากกว่า 253 เฟรม (*) แม้ว่ามันจะโดนแมว มันก็จะกระเด็นออกไป''
*เฟรม... หน่วยเวลาที่เล็กที่สุดในเกม หนึ่งเฟรมคือ 1/60 วินาที คุณสมบัติที่ซ่อนอยู่ในตัวอย่างต้องกดปุ่มค้างไว้ 253 เฟรม = 4.21 วินาที เนื่องจากกระป๋องน้ำมันมีจำนวนจำกัด คุณจึงต้องกดปุ่มโยนเพียงครู่เดียวเท่านั้น การกดปุ่มค้างไว้ 4 วินาทีเป็นสิ่งที่คุณไม่ควรทำ
Yoshikawa: แม้ว่าบางคนสังเกตเห็นโดยบังเอิญ แต่พวกเขาอาจคิดว่ามันเป็นแมลงหรือความเข้าใจผิด ฉันไม่เคยพบกับผู้พัฒนาเวอร์ชันอาร์เคดมาก่อน แต่ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะคิดว่ามันเป็นฟีเจอร์ที่ซ่อนอยู่ อย่างเป็นทางการมีหกคน แต่อีกหกคนที่เหลืออาจแอบปลูกไว้จนไม่มีใครรู้
――รู้สึกเหมือนไม่มีประโยชน์ที่จะไม่พบมันมาเป็นเวลา 38 ปี คุณได้รับอนุญาตให้บันทึกหรือไม่?
เพดาน แน่นอน โชคดีที่เขาตอบตกลงด้วยดี เป็นที่น่าประทับใจมากที่บุคคลนั้นได้เรียนรู้เกี่ยวกับการมีอยู่ของ "City Connection MD" และเปิดเผยข้อมูลให้ฉันทราบ และรู้สึกยินดีกับเรื่องนี้มาก ฉันติดต่อประธานโยชิคาวะทันทีและพูดว่า "เราพบแล้ว!"
■เข้าใจความคิดของผู้ใช้และส่งมอบเนื้อหาในรูปแบบของตลับ ROM และคำแนะนำ
――ด้วย ``City Connection MD'' เราได้สร้าง ROM คาร์ทริดจ์ย้อนยุคที่สามารถใช้งานบนเครื่องจริงได้ และรูปแบบการขายการใส่คำแนะนำแบบกระดาษลงในกล่องพลาสติกที่ชวนให้นึกถึงสมัยนั้นก็กลายเป็นประเด็นร้อนเช่นกัน อาจย้อนกลับไปในสมัยที่มีการใช้คาร์ทริดจ์ ROM แต่ตอนนี้จะผลิตได้ที่ไหน? คุณยังอยู่ต่างประเทศหรือเปล่า?
Yoshikawa :แน่นอนว่าบริษัทอื่นๆ จะจ้างบุคคลภายนอกเพื่อการผลิตในต่างประเทศ อย่างไรก็ตาม คุณเทนโยได้ผลิตตลับ ROM ของตัวเองขึ้นมา
ฉันเบิร์น ROM เพดาน ทีละอัน (*) ตรวจสอบการทำงาน และทำงานทั้งหมดด้วยตัวเอง เช่น ติดสติ๊กเกอร์บนตลับ ROM และเย็บคำแนะนำที่พิมพ์ออกมาลงในหนังสือเล่มเล็ก มันยากเพราะต้องทำด้วยตนเอง (ฮ่าๆ)
*การเบิร์น ROM : การเขียนโปรแกรมลงใน ROM (หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว)
-- แท้จริงแล้ว "ทำด้วยมือ"
HABIT SOFT ซึ่ง ฉันกำลังทำอยู่นั้นเป็นโปรเจ็กต์อินดี้โดยพื้นฐานแล้ว นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงอยากทำมันด้วยมือของฉันเองและเห็นมันจนจบ และฉันก็อยากให้ผู้คนรู้สึกถึงความรัก เนื่องจากเราไม่ใช่ผู้ผลิต เราจึงทำด้วยมือ และได้รับการร้องเรียน แต่เราคำนึงถึงหลายสิ่งหลายอย่างก่อนที่จะดำเนินการ ดังนั้น อัตราของเสียจึงค่อนข้างต่ำหรือใกล้เคียงกับศูนย์
--เนื่องจากคุณตรวจสอบทุกรายละเอียดด้วยตัวเอง คุณจึงสามารถรักษาคุณภาพในระดับสูงได้
ผู้ที่ซื้อ ฝ้าเพดาน ก็มีจุดประสงค์ในใจเช่นกัน ฉันชอบเกมดังนั้นฉันจึงเข้าใจความคิดเหล่านี้ เลยอยากมองจากมุมมองของคนที่ซื้อแบบอินดี้ ตัวอย่างเช่น ในกรณีของ ``Moero!! Professional Baseball Home Run Competition GB'' เราจะเตรียมกล่องกระดาษและจัดส่งด้วยวิธีที่ป้องกันไม่ให้ถูกบดขยี้ เช่นเดียวกับ GB ในสมัยนั้น หากไม่ได้ผล เราอาจส่งกล่องกระดาษใบใหม่ที่ไม่ได้ประกอบไปให้คุณ
--ความแข็งของตลับ ROM, บอร์ดและชิปข้างใน, บรรจุภัณฑ์และแจ็คเก็ต, คำแนะนำก่อนเข้าเล่ม... การจัดการวัสดุเป็นเรื่องยาก
อย่างที่คุณเห็น เพดาน อยู่ตรงนั้น ในกรณีของ ``City Connection MD'' คุณต้องมีแพ็คเกจพลาสติกสำหรับ MD ดังนั้นจึงใช้พื้นที่มาก (555)
Yoshikawa: ฉันไม่คิดว่าจะมีบริษัทหลายแห่งที่ผลิตของตัวเองในระดับนี้ HABIT SOFT มีมานานแล้ว และนอกเหนือจากการผลิตซอฟต์แวร์ต้นฉบับแล้ว พวกเขายังได้รับการร้องขอจากบริษัทอื่นๆ ด้วย ดังนั้นพูดตามตรง ฉันสงสัยว่าพวกเขาทำอย่างไร (ฮ่าๆ)
กำหนดเวลา และสัญญาอื่นๆ ถือเป็นเด็ดขาด และฉันไม่ต้องการทรยศต่อความไว้วางใจนั้น ดังนั้นฉันจึงอยากจะยึดมั่นในสิ่งนั้น
――ผมคิดว่าได้รับการตอบรับที่ดีจากผู้เล่นหลังจากการเปิดตัว "City Connection MD" แต่มีอะไรที่ทำให้คุณประทับใจไม่รู้ลืมบ้างไหม?
เราได้รับความคิดเห็นมากมายจากผู้คนที่พูดว่า ``ขอบคุณ'' ที่อนุญาตให้เราเผยแพร่เกมของ Tenjo Jaleco บน MD นอกจากนี้ ผู้คนจำนวนมากจากต่างประเทศที่อาศัยอยู่ในญี่ปุ่นก็ซื้อมัน และบางครั้งอีเมลเมื่อสมัครสมัครก็แจ้งว่า ``ส่งสินค้าที่คุณซื้อให้เพื่อนในต่างประเทศ''
Yoshikawa Real Cartridges ได้รับความนิยมนอกประเทศญี่ปุ่นเช่นกัน
เพดาน ตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก ฉันจำได้ว่าดูกล่องและหลังกล่องที่ห้างสรรพสินค้าหรือร้านฟามิคอม รู้สึกตื่นเต้น แล้วกลับบ้านไปดึงคำแนะนำที่เป็นกระดาษออกมา ฉันคิดว่าการมีกล่องและคู่มือเป็นวิธีที่ดีในการจดจำสิ่งต่างๆ เหล่านี้ ดังนั้น ในฐานะ HABIT SOFT เราจึงต้องให้ความสนใจอย่างระมัดระวัง ไม่เพียงแต่เนื้อหาของ ROM คาร์ทริดจ์เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงความแข็งแกร่งด้วย ฉันคิดว่าเมื่อทุกอย่างมารวมกันเท่านั้นที่เรามีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับเรื่องนี้
--เป็นเรื่องจริงที่ความทรงจำของฉันในสมัยนั้นผูกพันกับสิ่งของทางกายภาพ เช่น กล่องและคู่มือ ฉันมีความทรงจำดีๆ มากมายในการซื้อซอฟต์แวร์ที่ร้านขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เปิดกล่องและอ่านคำแนะนำบนรถไฟกลับบ้าน และเก็บซอฟต์แวร์ไว้ในตู้เสื้อผ้าของฉัน
ในปัจจุบันนี้ ยอดขายดาวน์โหลด ที่เพดานกลาย เป็นแกนนำ อาจขัดกับเวลาที่จะมุ่งเน้นไปที่ความเป็นจริงทางกายภาพ แต่ที่ HABIT SOFT เราต้องการให้ความสำคัญกับแง่มุมนั้น
--ผู้ซื้อมีอายุเท่าไร และ Volume Zone คืออะไร?
เพดาน: ในงานเกมย้อนยุคที่ฉันจัดขึ้นทั่วประเทศ คนส่วนใหญ่อายุ 40 เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีจำนวนคนในช่วงอายุ 20 ที่ชอบเล่นเกมย้อนยุคเพิ่มมากขึ้น และดูเหมือนว่าพวกเขาจะพบว่าเกมเหล่านี้สดชื่นเป็นสิ่งที่ไม่มีในรุ่นของพวกเขา นักเล่นเกมรุ่นใหม่นี้ได้รับการต้อนรับในชุมชนเกมย้อนยุค และฉันรู้สึกประหลาดใจที่เห็นว่าพวกเขาพัฒนาได้ดีเพียงใดในฐานะผู้เล่น
--ผู้ชมมีลักษณะเฉพาะของภูมิภาคสำหรับเหตุการณ์จริงหรือไม่?
ผู้เข้าร่วมงาน เพดาน ส่วนใหญ่มาจากพื้นที่คันโต จังหวัดโอคายามะเป็นที่ที่คนหนุ่มสาวจำนวนมากเข้าร่วม นอกจากนี้ ผู้คนในฮอกไกโดมักจะสั่งซื้อทางไปรษณีย์หลังงาน ในขณะที่ผู้คนในนาโกย่ามักจะซื้อสินค้าด้วยเงินสด ในคาโกชิม่า การขายจะเริ่มขึ้นประมาณ 30 นาทีหลังจากงานเริ่ม และในโอซาก้า จุดเน้นอยู่ที่การทดลองใช้มากกว่าการซื้อ และเราสามารถเริ่มมีการประชุมด้านข้างก่อนที่งานจะปิด
--เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่าแนวโน้มเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรขึ้นอยู่กับภูมิภาค
Yoshikawa: กิจกรรมที่เรียกว่า "Game Legacy Vol. 3" (*) มีกำหนดในวันที่ 30 มีนาคม 2024 ที่ Fuji Community Center ในนาโกย่า บริษัทของเราจะสนับสนุนและจัดแสดงสินค้า และเรายังรับสมัครผู้แสดงสินค้าด้วย ดังนั้นหากคุณสนใจ โปรดตรวจสอบ
*“Game Legacy Vol.3” …การขายและนิทรรศการเกมโดจินย้อนยุคมีกำหนดจะจัดขึ้นที่นาโกย่าในวันเสาร์ที่ 30 มีนาคม 2567 คลิกที่นี่ เพื่อดูรายละเอียด!
เราหวังว่าจะจัดงานนี้ต่อไปในอนาคตและทำให้เป็นงานปกติใน นาโกย่า
--ความร่วมมือระหว่าง City Connection และ HABIT SOFT จะดำเนินต่อไปในอนาคตหรือไม่
Yoshikawa: ``City Connection MD'' เป็นโครงการที่เราไม่สามารถทำเองได้ และเราได้รับการตอบรับเชิงบวกมากมาย ซึ่งทำให้เราดีใจที่ได้มอบความไว้วางใจในการพัฒนา HABIT SOFT นอกจากนี้ ตามที่ฉันได้พูดคุยในโซเชียลมีเดียและการจัดจำหน่าย "THE FREEDOM STAR (P-47II)" ที่ Jaleco สร้างสำหรับรายการ Mega Drive ยังคงอยู่ และมีแผนที่จะวางจำหน่ายในรูปแบบตลับ ROM เรากำลังทำโปรเจ็กต์อื่นอยู่ ดังนั้นโปรดตั้งตารอ
-- ดังนั้นซอฟต์แวร์ phantom MD จึงกลายเป็นคาร์ทริดจ์ ROM เมื่อเวลาผ่านไป
Yoshikawa : ``THE FREEDOM STAR (P-47II)'' เป็นพอร์ตที่แท้จริงของเวอร์ชันอาร์เคด ``P-47'' ไปยัง Mega Drive และด้วยเหตุผลหลายประการ จึงไม่เคยวางจำหน่ายและกลายเป็นเกมหลอน ความแตกต่างก็คือ แม้ว่า ``City Connection MD'' จะเป็น IF แต่อันนี้จะถูกส่งเหมือนเดิมในขณะนั้น
--คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นที่ต้องการเล่น "City Connection MD" หรือไม่?
Ceiling ปัจจุบันมีเครื่องที่รองรับอย่าง Retro Freak อุปสรรคในการเล่นจึงน้อยลง หากคุณสนใจ อาจเป็นความคิดที่ดีที่จะซื้อเครื่อง MD จริงและสนุกกับมัน เมื่อคุณเริ่มเข้าใจบรรยากาศของเกมย้อนยุคแล้ว คุณก็เริ่มซื้อเกมคอนโซลสักหนึ่งหรือสองเครื่องตั้งแต่สมัยนั้น (ฮ่าๆ)
――สุดท้ายนี้ คุณช่วยฝากข้อความถึงผู้อ่านของเราหน่อยได้ไหม?
จำชื่อ เพดาน HABIT SOFT! นั่นคือสิ่งที่ฉันหมายถึง มีความเคลื่อนไหวมากมาย โดยมีผู้มีชื่อเสียงอย่าง Yuzo Koshiro (*) มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมตลับหมึกจริง และฉันรู้สึกขอบคุณที่มีผู้มีชื่อเสียงเข้ามามีส่วนร่วมเท่านั้น
*Yuzo Koshiro …นักประพันธ์เพลงระดับตำนานผู้มีส่วนร่วมในดนตรีในเกมมาตั้งแต่ปี 1980 ขณะนี้เรากำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับ MD ``Arsion''
Yoshikawa HABIT SOFT และฉันทำงานในสาขาที่แตกต่างกัน ดังนั้นเราจึงเจอกันปีละสองครั้ง ตอนนั้นผมจินตนาการว่าเราจะทำงานหนักด้วยกันแล้วกลับมาที่ทุ่งนากันและวิ่งต่อไป โลกปัจจุบันของตลับหมึกจริงเป็นวัฒนธรรมที่คิดไม่ถึงเมื่อไม่กี่ปีก่อน ฉันหวังว่าจะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมต่อไปในอนาคต ดังนั้นฉันจึงหวังว่าจะได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องจากคุณ
--ขอบคุณมาก.
(ข้อความ/ชินิจิ ยาโมโตะ)
[ข้อมูลเกม]
■ซิตี้ คอนเน็คชั่น นพ
・วางจำหน่ายแล้ว
・ราคา: 8,800 เยน (รวมภาษี)
・ผู้ผลิต: HABITSOFT
・รุ่นที่ รองรับการใช้งาน: MD
・จำนวนผู้เล่น: 1 คน
・ประเภท: เกมแอคชั่น
บทความแนะนำ
-
เพื่อเป็นการรำลึกถึงการเปิดตัวนวนิยายเรื่อง "สัญชาตญาณของฮารุฮิสุซึมิยะ&qu…
-
"Call of Duty: Black Ops Cold War" เปิดตัววิดีโอถ่ายทอดสดอินฟลูเอนเซอ…
-
ชื่อ NEOGEO “Samurai Spirits” วางจำหน่ายแล้วบน Steam! เวอร์ชัน Steam “Samurai S…
-
ไอเทมแปลงร่างและปืน "Ultraman Nexus" มีวางจำหน่ายแล้วสำหรับผู้ใหญ่! ส…
-
ชื่อสมาร์ทโฟนเครื่องแรกของ "NieR" "NieR Re[in]carnation" สถ…
-
กันดั้มซีรีส์ ครบรอบ 45 ปี! "Gundam Cinema Fest" กำลังจะจัดขึ้นแล้ว! …
-
ความตื่นเต้นนั้นกำลังกลับมา! “Idol Mahjong Player Suchi Pai S Tribute สำหรับพีซ…
-
Anime Industry Watching No. 29: ผู้กำกับ Kenji Kamiyama พูดถึงเส้นทางอันยาวไกลข…
-
ฟิกเกอร์ขนาด 1/5 ของสาวผมน้ำตาลเจ้าเสน่ห์ "ชาฮาน่า นานะ" นำเสนอโดยอาซ…
-
“The Irregular at Magic High School Reloaded Memory” มียอดดาวน์โหลดเกิน 100,000…
-
เวอร์ชันแรกของ "Orbit Girls" ต้นฉบับของ Vertex, Moon Warrior "EN…
-
[Anipota Official Poll] อนิเมะฤดูร้อนเรื่องไหนน่าสนใจ? "น่าสนใจมาก! โพลยอด…