“Ryu ga Gotoku 8” วางจำหน่ายแล้ว! บทสัมภาษณ์หัวหน้าผู้อำนวยการสร้างกับฮิโรยูกิ ซากาโมโตะ - เรื่องราวใหม่เผยออกมาในเล่มที่ใหญ่ที่สุดของซีรีส์

เกม RPG แนวดราม่าของ Sega "Ryu ga Gotoku 8" มีกำหนดวางจำหน่ายในวันศุกร์ที่ 26 มกราคม 2024

ผลงานล่าสุดในซีรีส์ "Ryu ga Gotoku" ซึ่งแสดงให้เห็นชีวิตอันเร่าร้อนของผู้ชายในยมโลก พัฒนาต่อไปในการต่อสู้เลือกคำสั่งที่นำมาใช้ในงานก่อนหน้านี้ คุณสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหาต่างๆ เช่น "Ending Notes" ที่ตัวละครหลัก , คาซึมะ คิริว มองย้อนกลับไปในชีวิตของเขา

ดังนั้นในครั้งนี้เราจึงได้สัมภาษณ์ Hiroyuki Sakamoto หัวหน้าโปรดิวเซอร์ของ "Ryu ga Gotoku 8" เมื่อเกมใกล้จะเปิดตัว เราได้ถามเขาเกี่ยวกับการปรับปรุงและไฮไลท์ของงานนี้

ฮิโรยูกิ ซากาโมโตะ หัวหน้าโปรดิวเซอร์ของ “Ryu ga Gotoku 8”

--การต่อสู้ใน "Ryu ga Gotoku 8" มีวิวัฒนาการมาจากเกมที่แล้ว "Ryu ga Gotoku 7: Whereabouts of Light and Darkness" อย่างไร?

Sakamoto: คราวนี้ ตัวละครสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระในระดับหนึ่งเมื่อถึงตาของพวกเขา ซึ่งทำให้การวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์มีความสำคัญมากขึ้น หากคุณโจมตีจากด้านหลัง มันจะกลายเป็น ``การโจมตีจากด้านหลัง'' ที่ให้โบนัสแก่คุณ และหากคุณวางตัวละครที่มี ``ความผูกพัน'' สูงไว้ใกล้ ๆ คุณจะสามารถดำเนินการ ``การโจมตีแบบร่วมมือ'' ได้ ในส่วนของงาน สำหรับ ``7'' ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากงานกลางคืนของญี่ปุ่น เช่น ``เจ้าบ้าน'' และ ``พนักงานต้อนรับ'' แต่สำหรับ ``8'' สถานที่คือฮาวาย ดังนั้นฉันจึงนึกถึงงานที่ ห่างไกลจากประเทศญี่ปุ่นและกิจกรรมในท้องถิ่น เรากำลังเพิ่มจำนวนสิ่งที่เราเชื่อมโยงกัน ขอบคุณคุณ เราจึงมีชื่อเสียงที่ดีในต่างประเทศเช่นกัน

--ในกระบวนการพัฒนา คุณคิดส่วนใดบ้างที่จะเปลี่ยนจาก "7" เป็น "8"?

ซากาโมโตะ : มันเป็นเรื่องของการอัพเกรดการต่อสู้ ในส่วนของการต่อสู้ใน "7" เราได้รับการประเมินที่ผ่านจากผู้เริ่มเล่น RPG อย่างไรก็ตาม เรารู้สึกว่าองค์ประกอบของโชคนั้นแข็งแกร่งเกินไป และเราต้องการทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเมื่อเราก้าวหน้าไปพร้อมกับการพัฒนา ดังนั้นภารกิจแรกในการรบ "8" คือการ "ทำให้กลยุทธ์ของผู้เล่นมีอิทธิพลต่อส่วนที่ยังเหลืออยู่" ความคิดริเริ่มของ ``7'' ในการต่อสู้แบบเลือกคำสั่งคือทุกคนสามารถต่อสู้ได้ขณะเคลื่อนที่ ดังนั้นเราจึงสร้างรูปแบบมากมายโดยการบวกและการลบซ้ำโดยผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ เช่น การเคลื่อนไหว การโจมตีด้านหลัง และการทำงานร่วมกัน ในตอนแรกมีการพูดคุยกันว่ามันจะดีกว่าถ้าให้เป็นเหมือนเกมแอคชั่น RPG ที่คุณสามารถกดปุ่มได้ แต่นั่นจะทำให้ระบบเทิร์นเบสหายไป และมันจะมีข้อเสียคือไม่มี เพื่อควบคุมเพื่อนร่วมทีมของคุณ ฉันรู้สึกเหมือนว่ามันได้เข้าสู่รูปแบบปัจจุบันแล้ว อย่างไรก็ตาม สำหรับ Kiryu เราได้ทำให้มันเป็นไปได้สำหรับเขาที่จะเข้าร่วมการต่อสู้แบบแอคชั่นเป็นองค์ประกอบพิเศษ ในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบต่างๆ เราตัดสินใจว่าการเพิ่มการกระทำของ Kiryu จะไม่ทำลายสิ่งใดๆ และถ้ามันจะทำให้ความรักที่เรามีต่อตัวละครนี้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เราก็ควรรวมองค์ประกอบนั้นเข้าไปด้วย

--เนื่องจากซีรีส์ "Ryu ga Gotoku" เล่นโดยผู้คนจากทุกสาขาอาชีพ ตั้งแต่ผู้เริ่มต้นจนถึงผู้ที่ชื่นชอบ การปรับระดับความยากก็คงจะไม่ใช่เรื่องยากใช่หรือไม่?

Sakamoto: ศัตรูแข็งแกร่งเกินไป การต่อสู้ยาวนานเกินไป และการต่อสู้ก็ง่ายดายมากจนคุณสามารถชนะได้อย่างง่ายดายไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม ภายใต้สถานการณ์เหล่านี้ มีการตัดสินใจว่าเราต้องสร้างหลักการใหม่ และเราได้สร้างระบบที่เพิ่มความเสียหายโดยการใช้คุณสมบัติอย่างเหมาะสมหรือโดยการรวมคุณสมบัติต่างๆ ตัวอย่างเช่น หากคุณทำให้ใครบางคนเป็นหวัดด้วยการโจมตีทางน้ำ คุณลักษณะทางไฟฟ้าจะผ่านพวกเขาได้ง่ายขึ้น และแม้แต่เทคนิคเดียวกันนี้ก็สามารถเปลี่ยนลำดับได้หากคุณเปลี่ยนลำดับ การออกแบบเกมที่สวยงามที่สุดคือการให้ผู้เล่นค้นพบแง่มุมเหล่านี้อย่างเป็นธรรมชาติ และนี่คือเป้าหมายของเราสำหรับ ``8'' เมื่อเกมดำเนินไป บอสยักษ์ที่น่าเกรงขาม เช่น ปลาหมึกและฉลาม ก็จะปรากฏขึ้น ใน `` 7 '' คุณได้ต่อสู้กับพลั่วทรงพลัง ดังนั้นฉันจะดีใจมากถ้าคุณสามารถสนุกไปกับการต่อสู้ด้วยความฉูดฉาดมากยิ่งขึ้น

――นอกเหนือจากเนื้อเรื่องหลักแล้ว ``8'' ยังมีเนื้อหาต่างๆ เช่น ``ตอนจบ'' ที่คิริวไปเยือนสถานที่แห่งความทรงจำ และ ``เกาะดอนโดโกะ'' ที่เขาพัฒนาเกาะ มันจะยากไหมที่จะดำเนินไปตามเนื้อเรื่องหลักหากฉันไม่เล่นเนื้อหาเหล่านี้?

Sakamoto: ``ตอนจบ'' และ ``เกาะดอนโดโกะ'' รวมอยู่ในเนื้อเรื่องหลักแล้ว และหลังจากเล่นเป็นบทช่วยสอนแล้ว ก็ขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าจะเล่นต่อหรือไม่ อย่างไรก็ตาม ค่าพารามิเตอร์ของ "Ending Note" จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณบรรลุเป้าหมาย ดังนั้นยิ่งคุณเล่นมากเท่าไร คุณก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น คิริวเยี่ยมชมสถานที่ที่น่าจดจำ เช่น คามูโรโจ และโยโกฮาม่า จึงมีปริมาณนักท่องเที่ยวมาก บุคลิกของคิริวก็ค่อยๆ เปลี่ยนไปเช่นกัน และมีแง่มุมของเขาที่ถูกพูดถึงเป็นครั้งแรกที่ไม่เคยมีใครพูดถึงมาก่อน

--จะใช้เวลานานเท่าใดในการเล่น "8"?

Sakamoto: มันยากที่จะกำหนดว่าจะใช้อะไรเป็นมาตรฐานเนื่องจากมีเนื้อหามากมาย แต่ฉันคิดว่าจะใช้เวลาประมาณ 100 ชั่วโมงในการเล่นตามปกติเมื่อคุณดำเนินเรื่องหลักไป นับเป็นซีรีส์ที่ยาวที่สุดในซีรีส์จนถึงตอนนี้ และมีปริมาณเกินกว่า ``Ryu ga Gotoku 5: Dream Come True'' ฉันเล่นเกมนี้หลายครั้งเพื่อแก้ไขจุดบกพร่อง และฉันใช้เวลาประมาณ 20 ถึง 30 ชั่วโมงในการเล่น Dondoko Island

--ฉันคิดว่าแฟนๆ หลายคนคงแปลกใจที่เห็นกาชาพินและมุกปรากฏตัวใน "เกาะดอนโดโกะ" โปรดบอกเราว่าทำไมคุณถึงร่วมมือกัน

ซากาโมโตะ: ``เกาะดอนโดโกะ'' ถูกสร้างขึ้นด้วยแนวคิดของ ``กิจกรรมที่คุณจะได้สัมผัสประสบการณ์เขตร้อนในพื้นที่ที่แยกจากเนื้อเรื่องหลัก'' เราต้องการสร้างผลกระทบจากการส่งเสริมการขาย ดังนั้นเราจึงเกิดไอเดียต่างๆ ขึ้นมา แต่ทันทีที่กาชาปินและมุกปรากฏตัว รู้สึกเหมือนได้รับการอัพเกรดหลายด่าน โดยเฉพาะกาชาพินเป็นสถานที่ที่ผู้คนได้ลองทำกิจกรรมต่างๆ เช่น เล่นสกี ดำน้ำ และเมื่อพูดถึงกิจกรรมต่างๆ ก็คือ กาชาพิน นอกจากนี้ยังมีการพากย์เป็นภาษาอื่นอีกด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถเห็นทั้งสองคนพูดภาษาท้องถิ่นได้

--คาสึกะประหลาดใจมากเมื่อเห็นกาชาปิน แต่นี่สะท้อนถึงวัยเด็กของเขาหรือเปล่า? หรือบางทีคุณอาจไม่รู้เกี่ยวกับ Gachapin เพราะคุณไม่ได้อยู่ในสภาพแวดล้อมที่คุณสามารถชม "Hirake! Ponkikki" ตอนที่คุณยังเด็กได้?

ซากาโมโตะ: มันไม่ใช่เมต้าแบบนั้น ฉันคงแปลกใจถ้ากาชาปินหรือมุกปรากฏตัวที่ฮาวาย

--ผลงานจัดวางบางส่วนที่ปรากฏบน "เกาะดอนโดโกะ" มีสิ่งของแปลกๆ เช่น "ชุดยัดนิ้ว" "ป้ายศูนย์ข้อมูลฟรี" และ "พรมเช็ดเท้า" แทนที่จะมีสิ่งเหล่านี้เป็นพื้นหลัง การที่สามารถติดตั้งไว้ที่ผู้ใช้จะมีผลกระทบต่อการให้คะแนนหรือไม่

ซากาโมโตะ: นั่นไม่ใช่กรณีนั้น ซีรีส์ "Ryu ga Gotoku" จัดอยู่ในประเภท D สำหรับผู้ที่มีอายุ 17 ปีขึ้นไปโดย CERO ของญี่ปุ่น และจะเผยแพร่ในประเทศอื่นๆ หลังจากได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดแล้ว ผลงานศิลปะจัดวางบน ``เกาะดอนโดโกะ'' ก็ปรากฏในเรื่องราวหลักของ ``ริวกาโกโตกุ'' ด้วยเช่นกัน ดังนั้นจึงไม่เป็นไร เราสร้างซีรีส์ "Ryu ga Gotoku" มาเป็นเวลานานแล้ว และเรารู้เรื่องต่างๆ เช่น ลายเส้นด้วย อย่างไรก็ตาม คลับคาบาเร่ต์ที่ใช้ฟุตเทจคนแสดงจากผลงานที่แล้ว "Ryu ga Gotoku 7 Gaiden: The Man Who Erased His Name" แทบจะไม่สามารถทำได้เลย

--ในบรรดาภาพยนตร์ที่ออกฉายจนถึงตอนนี้ มีฉากหนึ่งใน "เกาะดอนโดโกะ" ที่ดูเหมือนจะมีองค์ประกอบออนไลน์ แต่มันจะเป็นอย่างไรกันแน่?

คุณจะสามารถเยี่ยมชมเกาะที่สร้างโดย Sakamoto และผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้ คุณสามารถรับไอเท็มและเพลิดเพลินกับ "Sujimon Battle" ในโหมดออนไลน์แบบอะซิงโครนัส

--คุณจะจัดการแข่งขันเกาะอย่างเป็นทางการหรือไม่?

ซากาโมโตะ: ยังไม่ตัดสินใจเลย ``Ryu ga Gotoku'' เป็นเกมแบบเล่นคนเดียวที่มีเนื้อเรื่อง และฉันแน่ใจว่าพวกคุณหลายๆ คนจะต้องสนุกกับมันอย่างเต็มที่

-- การติดตั้งบน "เกาะดอนโดโกะ" สามารถวางได้กี่อัน?

คุณสามารถจัดเก็บทุกอย่างตั้งแต่เครื่องประดับ ของซากาโมโตะ ไปจนถึงอาคารต่างๆ แน่นอนว่ามีข้อจำกัด แต่ก็มีหลายอย่างที่คุณไม่สามารถเข้าถึงได้เพียงนิดเดียว ในช่วงครึ่งหลัง คุณจะเริ่มวาดถนนเพื่อวางสิ่งปลูกสร้าง มีอาคารหลายแห่งที่ดูเหมือนอาคารที่คุณเคยเห็นในซีรีส์ และในตอนกลางคืนพวกเขาจะสว่างไสวด้วยไฟนีออน ดังนั้นคุณจึงสามารถสร้างย่านบันเทิงของคุณเองได้ ลูกค้ายังท่องไปรอบเมืองโดยใช้ AI และตอบสนองต่อสิ่งของที่พวกเขาวางไว้ หากคุณสร้างความประทับใจให้กับลูกค้าหรือดึงดูดลูกค้าประจำ รายได้ของคุณก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย และหากคุณให้ของที่ระลึก คุณจะได้รับของขวัญแทนคำขอบคุณ ซึ่งน่าสนใจทีเดียว เกาะดอนโดโกะใช้สกุลเงินที่เรียกว่า ``Zenny'' แต่คุณสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินที่ใช้ในฮาวายได้

--รู้สึกเหมือนว่า "เกาะ Dondoko" สามารถยืนหยัดเป็นเกมเดี่ยวได้

ซากาโมโตะ: ``นี่คงทำมากเกินไปแล้ว'' ทุกคนพูด

--เมื่อสร้างผลงานใหม่ อะไรเกิดก่อน เนื้อเรื่องหรือเมืองที่ตั้ง?

มาจากเรื่อง ซากาโมโต้ ค่ะ ในกรณีของ ``8'' คาซึกะออกตามหาแม่ของเขาที่หนีไปแล้ว และฉากนั้นถูกกำหนดให้เป็นฮาวายหากมีสถานที่ที่คนญี่ปุ่นสามารถซ่อนตัวได้ จากนั้น เราเลือกสถานที่ตามส่วนต่างๆ ของฮาวายที่เราอยากให้ผู้คนไปเพลิดเพลิน และแน่นอนว่าเราต้องรวมหาดไวกิกิเป็นสถานที่ท่องเที่ยวด้วย และเนื่องจากเป็นซีรีส์ ``Ryu ga Gotoku'' ที่เกี่ยวข้องกับยมโลก จึงเป็น สถานที่ที่พวกมาเฟียยึดครองอย่างผิดกฎหมาย เราจึงดำเนินการจัดตั้งสถานที่ขึ้นชื่อว่า "เขต 5"...

--มีองค์ประกอบใดบ้างใน ``8'' ที่ช่วยให้คุณพัฒนาตัวละครของคุณได้อย่างง่ายดาย?

Sakamoto เรา ยังมีคุณสมบัติที่ช่วยให้คุณสามารถเอาชนะศัตรูที่อ่อนแอกว่าได้ทันทีใน "การต่อสู้ที่รวดเร็ว" เมื่อคุณแข็งแกร่งขึ้น คุณสามารถเคลียร์เกมได้แม้ว่าคุณจะมุ่งความสนใจไปที่งานเริ่มต้นเท่านั้น และใน ``8'' คุณสามารถเลือกทักษะที่คุณต้องการนำไปใช้เมื่อเปลี่ยนงาน และคุณยังสามารถนำทักษะจากงานที่แข็งแกร่งก่อนหน้านี้มาให้คุณได้อีกด้วย ข้อได้เปรียบจึงมีหลายวิธีที่จะทำ แม้ว่าฉันจะเปลี่ยนงาน ฉันไม่รู้สึกว่ามันจะเป็นทางอ้อม

――ในช่วงท้ายนี้ คุณช่วยฝากข้อความถึงผู้อ่านของเราหน่อยได้ไหม?

ซากาโมโตะ: พูดตามตรง มีองค์ประกอบมากมายใน ``8'' ซึ่งฉันไม่สามารถบอกคุณได้ทุกอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเริ่มเล่น คุณจะไม่สามารถหยุดได้ และความรู้สึกพึงพอใจและประสบการณ์ที่น่าจดจำเมื่อคุณจบเนื้อเรื่องหลักก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดในซีรีส์ "Ryu ga Gotoku" มีองค์ประกอบของการเล่นซ้ำและเป็นหนังสือที่คุ้มค่าจริงๆ ดังนั้นเราหวังว่าคุณจะเชื่อในตัวเรา

--ขอบคุณมาก.

(สัมภาษณ์/ถ่ายภาพ/ชินิจิ ยาโมโตะ)

■"ริวกะโกโตคุ 8"

รุ่นที่รองรับ: PlayStation5 / PlayStation4 / Xbox Series X|S / Xbox One /Windows/PC (Steam)

วันที่วางจำหน่าย: มีกำหนดวางจำหน่ายในวันศุกร์ที่ 26 มกราคม 2024

ราคา :

Standard edition 9,680 เยน (รวมภาษี)

Deluxe edition 10,780 เยน (รวมภาษี)

Ultimate Edition 12,760 เยน (รวมภาษี)

ประเภท: RPG ดราม่า

จำนวนผู้เล่น: 1 คน

วางจำหน่าย/จำหน่าย: SEGA Co., Ltd.

CERO: คลาส D (สำหรับผู้มีอายุ 17 ปีขึ้นไป)

(ค)เซก้า

บทความแนะนำ