“Sword Art Online Fractured Daydream” รายงานการเล่นทดสอบเบต้าแบบปิด! การต่อสู้ร่วมกันระหว่างคนมากถึง 20 คนร้อนแรง!

เกมแอคชั่นของ Bandai Namco Entertainment ``Sword Art Online Fractured Daydream'' มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2024 แต่การทดสอบเบต้าแบบปิดจะมีขึ้นระหว่างวันที่ 11 ถึง 17 มีนาคม 2024 ในบรรดาโหมดต่างๆ ที่นำมาใช้ในงานนี้ "Co-Op Quest" และ "Boss Raid" แบบออนไลน์เท่านั้นที่ได้รับการเผยแพร่แล้ว เพื่อให้คุณสัมผัสประสบการณ์เหล่านี้ได้เร็วยิ่งขึ้นเล็กน้อย

ในบทความนี้เราจะนำเสนอรายงานการเล่น นอกจากสองโหมดที่กล่าวมาข้างต้นแล้ว เรามาอธิบายตัวละครที่คุณสามารถควบคุมในครั้งนี้กันดีกว่า โปรดทราบว่าการทำงานของปุ่มต่างๆ ที่อธิบายไว้ในบทความจะขึ้นอยู่กับสถานะเริ่มต้นของ PS5

คุณสามารถสร้างคอมโบที่ฉูดฉาดได้โดยการรวมการโจมตีและทักษะปกติเข้าด้วยกัน! การกระทำเฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัว

เกมนี้โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นการโจมตีแบบคอมโบที่รวมปุ่ม □ และ △ เข้าด้วยกัน คุณสามารถเชื่อมโยงการโจมตีได้ด้วยการกดปุ่มซ้ำ ๆ กัน แม้แต่คนที่ไม่เก่งในเกมแอคชั่นก็สามารถสนุกไปกับมันได้ หากคุณกด ○, △ หรือ □ ขณะที่กด R1 "ทักษะขั้นสูง" ที่เกี่ยวข้องจะเปิดใช้งาน คุณสามารถใช้เทคนิคที่ทรงพลังกว่าการโจมตีปกติได้ อย่างไรก็ตาม อาจต้องใช้เวลาสักระยะจึงจะสามารถใช้งานได้อีกครั้ง ดังนั้นจึงดูเหมือนว่าคุณจะต้องใช้ความเฉลียวฉลาดในการใช้งาน เช่น ใช้ร่วมกับคอมโบการโจมตีปกติหรือใช้ประโยชน์จากช่องว่างของศัตรู

นอกจากนี้ "อัลติเมท" ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้ด้วย R1+R3 ยังเป็นทักษะที่สามารถเรียกได้ว่าเป็นไพ่ตาย และถึงแม้จะมีช่วงการใช้ซ้ำนานกว่าทักษะขั้นสูง แต่ก็มีประสิทธิภาพอย่างล้นหลาม เทคนิคจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับตัวละคร แต่คุณจะต้องแน่ใจว่าจังหวะนั้นถูกต้องเพื่อที่คุณจะได้ไม่พลาดจังหวะ

สิ่งที่น่าสังเกตเป็นพิเศษคือ "ห่วงโซ่สวิตช์" เทคนิคนี้สามารถใช้ได้กับบอสที่ HP ลดลงต่ำกว่าค่าที่กำหนดเท่านั้น และผู้เล่นทุกคนที่อยู่ใกล้ศัตรูเป้าหมายจะเข้าร่วมในการโจมตี เมื่อถึงตาคุณ ให้กด R3 ภายในเวลาที่กำหนดเพื่อเปิดใช้งาน "การโจมตีแบบลูกโซ่" สิ่งนี้จะเกิดขึ้นซ้ำหลายครั้งตามที่มีผู้เล่นเป้าหมาย และในท้ายที่สุด ผู้เข้าร่วมทั้งหมดใน switch chain สามารถใช้เทคนิคที่ยอดเยี่ยมที่เรียกว่า ``Chain Fenish'' แน่นอนว่ามันเป็นเทคนิคการโจมตีที่มีประสิทธิภาพสูง แต่ความรู้สึกของการร่วมมือที่มาจากการเชื่อมโยงการโจมตีในสวิตช์เชนดูเหมือนจะเข้ากันได้ดีกับภารกิจ Co-op และการจู่โจมบอส ซึ่งการร่วมมือกับเพื่อนเป็นสิ่งสำคัญ

ตอบสนองต่อการโจมตีของคู่ต่อสู้ด้วยการป้องกันด้วย R2 หรือหลบเลี่ยงด้วยปุ่ม ○ + เคลื่อนไหว ทั้งสองสามารถใช้งานได้ทันทีหากการเคลื่อนไหวอยู่ในโหมดสแตนด์บาย แต่หากป้อนข้อมูลระหว่างการโจมตี มันจะเปิดใช้งานทันทีหลังจากการเคลื่อนไหวเสร็จสิ้น คุณไม่สามารถขัดจังหวะการกระทำก่อนหน้าของคุณและหลบหลีกหรือป้องกันได้ ดังนั้นหากคู่ต่อสู้ของคุณดูเหมือนว่าพวกเขากำลังจะโจมตี ทางที่ดีที่สุดคือหยุดคอมโบและใช้เวลาของคุณ

สิ่งที่ฉันได้อธิบายไปแล้วเป็นเพียงองค์ประกอบพื้นฐานเท่านั้น จากนี้ไป แอคชั่นจะเปลี่ยนไปในรายละเอียดมากยิ่งขึ้น ขึ้นอยู่กับตัวละครที่ปรากฏ ตัวละครที่คุ้นเคยมากมายจากซีรีส์ ``Sword Art Online'' ปรากฏในงานนี้ เช่น Kirito, Leafa และ Sinon แต่ตัวละครแต่ละตัวมีสไตล์การต่อสู้และทักษะที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับ ``บทบาท'' ของพวกเขา

ตัวละครที่สามารถเล่นได้หกตัวในครั้งนี้ ได้แก่ Kirito, Egil, Argo, Sinon, Oberon และ Leafa บทบาทของคิริโตะคือ "นักสู้" และเขาเป็นคนประเภทที่ก้าวไปข้างหน้าอย่างดุดันและต่อสู้กับศัตรู Egil ของ TANK สามารถดึงดูดการโจมตีของศัตรูและปกป้องพันธมิตรของเขาได้ดี บทบาทของ Argo คือ ``ROGUE'' มีความสามารถในการโจมตี และสามารถสร้างความสับสนให้กับศัตรูด้วยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว Sinon เก่งในการโจมตีระยะไกลด้วย "RANGER" ``MAGE'' Oberon มีทักษะในการโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกัน และ ``SUPPORT'' Leafa มีหน้าที่รับผิดชอบในการเสริมความแข็งแกร่งและการรักษาพันธมิตร

ในระหว่างการต่อสู้ ฝ่ายต่างๆ จะถูกจัดกลุ่มเป็นกลุ่มละสี่คน ดังนั้นการแบ่งบทบาทจึงเป็นสิ่งสำคัญ บทบาทประเภทการโจมตีเช่น FIGHTER และ ROGUE มีความสำคัญในการเอาชนะศัตรู แต่หากคุณมุ่งเน้นที่พวกมันมากเกินไป คุณจะละเลยการป้องกันและการฟื้นฟู ในทางกลับกัน หากคุณมุ่งความสนใจไปที่การป้องกันเพียงอย่างเดียว การโจมตีของปาร์ตี้ของคุณจะอ่อนแอและจะต้องใช้เวลาในการเอาชนะศัตรู ฉันรู้สึกว่ามันเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องใส่ใจอย่างใกล้ชิดกับบทบาทของตัวละครพันธมิตรและรักษาสมดุล

แน่นอนว่าแต่ละบทบาทจะมีบทบาทที่แตกต่างกัน แต่อาวุธที่ใช้และวิธีการเคลื่อนไหวก็จะเปลี่ยนไปตามตัวละครด้วย ตัวอย่างเช่น Oberon และ Leafa สามารถใช้แอ็คชั่นพิเศษ ``การบิน'' ทำให้พวกเขาเคลื่อนที่และโจมตีในขณะที่ลอยอยู่ในอากาศได้ Sinon มีปืน และถึงแม้จะต่อสู้ได้ยากเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ แต่เธอก็ต้องบรรจุกระสุนใหม่หลังจากยิงครบทุกนัด แต่เธอสามารถยิงศัตรูจากระยะไกลได้อย่างแม่นยำโดยใช้กล้องเล็ง วิธีการเล่นของคุณจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับบทบาทและตัวละครที่คุณเลือก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสนุกที่ได้ปฏิบัติภารกิจเดิมด้วยความรู้สึกสดใหม่ในแต่ละครั้งขึ้นอยู่กับตัวละคร ในเวอร์ชันขายปลีก จะมีตัวละครอีกมากมายที่สามารถควบคุมได้ และเรามีความคาดหวังสูงสำหรับกลยุทธ์ที่หลากหลาย

ในภารกิจ Co-Op ที่มีผู้เล่นมากถึง 20 คนต่อสู้ร่วมกัน การร่วมมือกับพันธมิตรคือกุญแจสำคัญ

ในบรรดาโหมดต่างๆ ที่ฉันได้ลองในครั้งนี้ ใน Co-Op Quest ผู้เล่นมากถึง 5 กลุ่ม กลุ่มละ 20 คนทำงานร่วมกันเพื่อพิชิตเกม ด่านแบ่งออกเป็นหลายพื้นที่ เริ่มจากพื้นที่ที่ปาร์ตี้สามารถพิชิตวัตถุประสงค์ได้ทีละคน ก้าวหน้าไปสู่พื้นที่ที่คุณร่วมมือกับหลายฝ่าย และพื้นที่ที่คุณต่อสู้กับบอสที่รออยู่ในตอนท้าย

สิ่งที่สำคัญที่สุดในภารกิจ Co-Op คือ "ระบบระดับการตื่นขึ้น" เมื่อเริ่มต้นภารกิจ ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นที่ Awakening ระดับ 1 ระดับการตื่นขึ้นบ่งบอกถึงความแข็งแกร่งของผู้เล่น และสถิติต่างๆ เช่น HP และพลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นตามระดับ นอกจากนี้ยังสามารถปลดล็อคทักษะขั้นสูงต่าง ๆ ที่ถูกล็อคไว้ในตอนแรกได้ คะแนนประสบการณ์ที่จำเป็นในการยกระดับการปลุกพลังของคุณนั้นสามารถรับได้จากการเอาชนะศัตรู ดังนั้นในระหว่างภารกิจ คุณจะต้องต่อสู้กับศัตรูให้ได้มากที่สุดเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับปาร์ตี้ของคุณและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับศัตรูที่ทรงพลัง เล็งให้เคลียร์เร็วที่สุดก็ดี แต่ในกรณีนี้ ระดับการตื่นตัวของปาร์ตี้อาจไม่เพิ่มขึ้นมากนักและอาจสู้ได้ไม่มากตามต้องการหรืออาจเจอศัตรูลำบากไปด้วย ทางหรือเจ้านายคนสุดท้าย

ตามชื่อเลย ภารกิจ Co-op จำเป็นต้องได้รับความร่วมมือระหว่างผู้เล่น ภารกิจบางส่วนที่นำเสนอเกี่ยวข้องกับการเปิดตัวคอนโซลหลายเครื่อง แต่ศัตรูจำนวนมากจะปรากฏขึ้นรอบๆ คอนโซลหลัก ภารกิจมีเวลาจำกัด ดังนั้นฉันจึงต้องให้ความสำคัญกับคอนโซลสำหรับการต่อสู้ก่อน แต่มักจะมีรูปแบบที่ทุกคนหมกมุ่นอยู่กับการต่อสู้จนไม่สามารถทำสำเร็จได้เลย ในทางกลับกัน เนื่องจากฉันเริ่มคอนโซลตั้งแต่เนิ่นๆ และเดินหน้าต่อไป การสื่อสารและการร่วมมือกับพันธมิตรจึงมีอิทธิพลอย่างมากต่อประสิทธิภาพของภารกิจ

อย่างไรก็ตาม หากเคลียร์ได้อย่างราบรื่น ก็อาจเป็นอันตรายได้เช่นกัน เหตุผลก็คือระบบระดับการตื่นขึ้นที่ฉันเขียนไว้ก่อนหน้านี้ หากคุณเปิดคอนโซลทันที ศัตรูที่อยู่รอบๆ จะหายไป ทำให้เป็นการยากที่จะยกระดับของคุณ หากคุณกังวลเกี่ยวกับเวลาในการเคลียร์ คุณควรทำภารกิจที่นำเสนอให้เสร็จสิ้นโดยเร็วที่สุด แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเพิ่มเลเวลเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับบอส ภารกิจ Co-Op นี้ค่อนข้างง่าย แต่เมื่อความยากเพิ่มขึ้น ความสมดุลระหว่างเวลาในการเคลียร์และการอัพเลเวลก็มีความสำคัญมากขึ้น

เมื่อเคลียร์ภารกิจ คุณจะได้รับอุปกรณ์เช่นอาวุธและอุปกรณ์เสริม โดยพื้นฐานแล้วอุปกรณ์ที่ได้มานั้นจะถูกแบ่งปันระหว่างผู้เล่น ดังนั้นมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ต้องรับมัน และไม่จำเป็นต้องกังวลว่ารางวัลจะถูกผูกขาดโดยผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง โปรดทราบว่า "สกินอาวุธ" และ "ของตกแต่ง" ที่ได้รับจากบอสที่มีความน่าจะเป็นต่ำจะถือเป็นของดรอปแต่ละรายการ ดังนั้นอย่าลืมไปรับด้วยตัวเอง

การจู่โจมบอสที่ซึ่งผู้คน 20 คนเผชิญหน้ากับศัตรูที่ทรงพลัง

โหมดที่โดดเด่นอีกโหมดหนึ่งในเกมนี้พร้อมกับ Co-Op Quest คือ "Boss Raid" รวม 20 คน 5 กลุ่ม 4 คน ต่อสู้กับบอสใหญ่ เกมจะถูกเคลียร์หาก HP ของบอสลดลงจนหมดภายในเวลาที่กำหนด เมื่อเทียบกับบอสที่ปรากฏในภารกิจ Co-Op พวกมันมีความแข็งแกร่งทางกายภาพและพลังโจมตีที่สูงกว่า และต้องมีการเตรียมการอย่างระมัดระวัง

การโจมตีของบอสนั้นหนักมาก และหากคุณไม่ได้สวมใส่เพียงพอ คุณอาจถูกฆ่าได้ในการโจมตีครั้งเดียว นอกจากนี้ ยังมีการใช้ระบบระดับการปลุกพลัง ดังนั้นควบคู่ไปกับการต่อสู้กับบอส คุณจะต้องเอาชนะศัตรูปกติที่ปรากฏขึ้นรอบตัวคุณ และรับคะแนนประสบการณ์ อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับภารกิจ Co-Op ผู้เล่นที่ไร้ความสามารถสามารถฟื้นคืนชีพได้ในการจู่โจมบอส ผู้เล่นที่ไร้ความสามารถสามารถฟื้นคืนชีพได้ไม่จำกัด และผู้เล่นที่ล้มลงยังคงสามารถเกิดใหม่ได้ แม้ว่าจะไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้ก็ตาม แม้ว่าจำนวนและความถี่ของการล้มลงจะเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับภารกิจ Co-Op แต่ในกรณีของฉัน ฉันสามารถเคลียร์มันได้ในการลองครั้งแรก อาจเป็นเพราะฉันกระตือรือร้นที่จะชุบชีวิตเพื่อนของฉัน

การโจมตีในวงกว้างของศัตรูจะแสดงล่วงหน้า ดังนั้นคุณจึงสามารถตอบสนองด้วยการหลบหลีกหรือป้องกันตามข้อมูลนั้น

อาจมีการปรับเปลี่ยนสำหรับการทดสอบเบต้าแบบปิด แต่การจู่โจมบอสไม่ได้เรียกว่าเนื้อหาจบที่ต้องเล่น แต่สามารถเคลียร์ได้ตราบใดที่คุณติดตั้งอาวุธและอุปกรณ์เสริมที่รวบรวมใน Co-Op อย่างเหมาะสม ระดับ. ต้องขอบคุณกลุ่มใหญ่ที่ต่อสู้กันถึง 20 คน ความรับผิดชอบของแต่ละคนจึงไม่หนักเกินไป และดูเหมือนว่าจะไม่เป็นไรที่จะรับมือกับความท้าทายโดยไม่รู้สึกกังวลเกินไป

ในการทดสอบเบต้าแบบปิดนี้ เราได้สัมผัสประสบการณ์ภารกิจ Co-Op และการจู่โจมบอส ฉันสนุกไปกับความสามารถในการเพิ่มเลเวลแบบเรียลไทม์โดยใช้ระบบเลเวล Awakening รูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกันไปตามบทบาทและตัวละคร และบรรยากาศการเล่นแบบร่วมมือกันกับผู้คน 20 คน วันวางจำหน่ายของงานนี้กำหนดไว้ในช่วงปี 2024 แต่ยังไม่ทราบกำหนดเวลาที่แน่นอน เราหวังว่าจะได้รับการปรับปรุงในอนาคต

  • [ข้อมูลชื่อเรื่อง]
  • ■ชื่อชื่อเรื่อง: “Sword Art Online Fractured Daydream”
  • แพลตฟอร์มเป้าหมาย: Switch/PS5/Xbox Series X|S/Steam
  • วันที่วางจำหน่าย: 2024
  • ประเภท: การกระทำของผู้เล่นหลายคน
  • จำนวนผู้เล่น: 1 ออฟไลน์/สูงสุด 20 ออนไลน์
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: #
นัตสึมุอุจิ โยชิ

นัตสึมุอุจิ โยชิ

นักเขียนอิสระที่มีประสบการณ์ประมาณ 10 ปี หลังจากสำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนอาชีวศึกษา เขาได้รับประสบการณ์ในการเขียนบทความให้กับนิตยสารเกมรายใหญ่ และสร้างแนวทางกลยุทธ์สำหรับการผลิตบทบรรณาธิการ หลังจากตีพิมพ์นิตยสารรายสัปดาห์และเขียนข่าวประชาสัมพันธ์ใหม่มาเป็นเวลานาน เขาเพิ่งเริ่มเขียนให้กับเว็บไซต์ต่างๆ เช่น Akiba Research Institute โดยพื้นฐานแล้ว ฉันเป็นคนที่กินทุกอย่างและเล่นได้ทุกอย่างตั้งแต่เกม RPG เกมแอคชั่น ไปจนถึงเกมจำลองสถานการณ์และ FPS


©2020 โครงการ Reki Kawahara/KADOKAWA/SAO-P

©2023 โครงการ Keiichi Shigurezawa/KADOKAWA/GGO2

©Bandai Namco Entertainment Inc.

บทความแนะนำ