[คอลัมน์เกม] เมื่อคุณเริ่มเล่นแล้วคุณจะหยุดไม่ได้! สองเดือนที่เต็มไปด้วยจิตวิญญาณแห่งการบริการและความบันเทิงของ “FINAL FANTASYVII REBIRTH”
เป็นเวลาสองเดือนแล้วนับตั้งแต่ ``FINAL FANTASY VII REBIRTH'' เปิดตัว หลายๆ คนที่ซื้อเกมในวันที่วางจำหน่ายได้เข้าถึงจุดจบแล้ว และอาจใช้เวลาทั้งวันอย่างใจจดใจจ่อและหวังว่าพวกเขาจะได้เล่นภาคต่อเร็วๆ นี้!
ฉันยังได้รับเกมนี้ในวันที่วางจำหน่ายและเริ่มเล่นด้วย ฉันกำลังคิดที่จะเขียนบทวิจารณ์หลังจากจบเกมอย่างรวดเร็ว แต่เพิ่งเริ่มเล่นได้เพียงไม่กี่ชั่วโมงเท่านั้น
"ฉันเล่นไม่ได้ง่ายๆหรอก...!"
ฉันตกใจมาก จริงอยู่ที่ว่าถ้าผมอยากจะเขียนรีวิวที่เน้นแค่ผิวเผินและเขียนตามเนื้อเรื่องหลักเท่านั้น ผมก็คงเขียนได้
อย่างไรก็ตาม ความน่าสนใจของเกม ``FINAL FANTASY VII REBIRTH'' ไม่สามารถอธิบายได้ด้วยการติดตามเนื้อเรื่องหลักเท่านั้น ในความเป็นจริง คุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเกมได้อย่างแท้จริงเว้นแต่ว่าคุณจะเล่นอย่างเต็มที่โดยใช้ภารกิจเสริมและองค์ประกอบต่าง ๆ นั่นคือสิ่งที่ฉันรู้สึก
สรุปสัญชาตญาณนั้นไม่ผิดเลย ผลงานชิ้นนี้ก้าวข้ามระดับของเกมย้อนยุคที่สร้างขึ้นใหม่อย่างมาก และเป็นผลงานชิ้นเอกด้านความบันเทิงที่เต็มไปด้วยสีสัน สะเทือนอารมณ์ ที่สามารถเรียกได้ว่าเป็น J-RPG ที่แข็งแกร่งที่สุดในขณะนี้ได้อย่างปลอดภัย
ฉันอยากจะพูดถึงเกมนี้ในแบบที่หวนนึกถึงความทรงจำที่น่าตกใจที่ฉันรู้สึกเมื่อเล่น FINAL FANTASY VII ครั้งแรกเมื่อยังเป็นนักเรียนมัธยมปลายเมื่อ 27 ปีที่แล้ว (REBIRTH จริงๆ)
นี่เป็นเกมที่แตกต่างโดยพื้นฐานจาก "FINAL FANTASY VII REMAKE"!
FINAL FANTASY VII REMAKE ผลงานชิ้นแรกในโครงการรีเมค FINAL FANTASY VII (FFVII) เป็นผลงานที่มีเรื่องราวเปิดเผยใน Midgar เมืองใหญ่ที่เป็นสัญลักษณ์ของ FFVII
ในปี 1997 เมื่อเกม ``FFVII'' ต้นฉบับวางจำหน่ายบน PlayStation จุดเน้นอยู่ที่การพรรณนา Midgar และอย่างที่คุณเห็น เมืองขยะที่ปรากฎใน 3DCG ที่ล้ำสมัยในขณะนั้น ความสามารถในการเดินไปรอบ ๆ เป็นหนึ่งเดียว ของตะขอของ FFVII
ในงานต้นฉบับ เรื่องราวเกิดขึ้นใน Midgar ซึ่งมีขนาดประมาณ 1/5 ถึง 1/6 ของเล่มทั้งหมด แต่ใน "REMAKE" เรื่องราวได้รับการขยายออกไป และตัวละครและโลกทัศน์ถูกเจาะลึกเข้าไป ทำให้มีความเป็นอิสระ อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าผลเสียของเกมนี้ก็คือสไตล์โดยรวมเริ่มหนักขึ้น (ซึ่งแตกต่างไปจากความน่าสนใจในเกม!)
เป็นเกมที่น่าสนใจอย่างแน่นอน และในฐานะแฟนเกม ฉันสนุกกับการเล่นเกมนี้มาก เนื่องจากเรื่องราวได้สำรวจเรื่องราวดั้งเดิมให้ดียิ่งขึ้นและเพิ่มองค์ประกอบใหม่ ๆ แต่ฉันไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกที่รู้สึกว่ามันจนมุมได้ ก็เป็นจริงเช่นกัน
ฉันพอใจกับมันมาก และความเห็นส่วนตัวของฉันก็คือ REMAKE เป็นเกมที่ดีในแง่ที่มันยกระดับความทรงจำในช่วงเวลานั้น ดังนั้นฉันจึงเริ่มเล่นโปรเจ็กต์รีเมคที่สอง ``FINAL FANTASY VII REBIRTH'' ด้วยความรู้สึกว่าฉันจะสามารถสนุกไปกับมันเพื่อยืนยันความทรงจำของฉันในครั้งต่อไป (กล่าวอีกนัยหนึ่งคือโดยไม่ต้องคาดหวังสูงเกินไป) ความรู้สึกชาจากก่อนหน้านี้ก็ปลิวหายไปทันที
ที่ดินขยายไปไกลแค่ไหน? ภารกิจและกิจกรรมกระจัดกระจายไปทั่ว Parkour คือระบบใหม่ที่ให้คุณขึ้นลงได้ทุกที่ที่คุณคิดว่าจะไปได้ ทุกสนามที่แผ่ออกไปตรงหน้าคุณคือพื้นที่ที่คุณสามารถสำรวจได้
เฮ้ เฮ้ เฮ้ ! วิวัฒนาการนี้คืออะไร? แม้ว่างานก่อนหน้านี้จะเกิดขึ้นในพื้นที่เมืองที่จำกัด แต่ก็เป็นสนามที่อบอ้าวมากและมีอิสระน้อย แต่คราวนี้มันตรงกันข้ามเลย! ฉันเต็มไปด้วยความรู้สึกอิสระและเสรีภาพที่น่าตกใจ โดยสามารถไปได้ทุกที่ที่ฉันเห็น
พื้นที่ทุ่งหญ้ามีทั้งทุ่งหญ้า ป่า และพื้นที่ชุ่มน้ำ รวมถึงเหมือง "เหมืองมิธริล" พื้นที่ Junon เป็นเมืองทหารที่ยังคงมีรอยแผลเป็นจากสงครามในอดีต ทิวทัศน์ที่หลากหลายถูกถ่ายทอดโดยใช้ CG ที่มีรายละเอียด เช่น พื้นที่ Gongaga ที่ซึ่งป่าไม้แผ่ขยายออกไป และพื้นที่ Koller ซึ่งมีรีสอร์ทท่ามกลางเหมืองและทะเลทราย ความรู้สึกของการเดินทางผ่านโลกใหม่ที่ปรากฏขึ้นทีละคนก็เหมือนกับภาพยนตร์บนท้องถนน อยากไปต่อจังเลย คราวหน้าจะได้ไปสำรวจสถานที่ไหนบ้าง
นอกจากนี้ แต่ละพื้นที่ยังได้รับการออกแบบให้ไม่มีภูมิประเทศสองแห่งที่เหมือนกัน ดังนั้นทิวทัศน์ทั้งหมดจึงสดชื่นและทำให้ฉันอยากท่องไปรอบโลกนี้มากยิ่งขึ้น
ในความเป็นจริงสนามจะถูกแบ่งออกเป็นพื้นที่จึงไม่ใช่โลกที่เปิดกว้าง แต่แต่ละพื้นที่ก็ใหญ่พอที่จะเดินเท้าได้ ยิ่งไปกว่านั้น ฉากต่างๆ เช่น ถิ่นทุรกันดาร ทุ่งหญ้า ทะเลทราย และริมน้ำ จะทำให้ดวงตาของผู้เล่นเบิกบานใจ ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีซากปรักหักพังและหมู่บ้านร้างซึ่งเป็นรอยแผลเป็นของสงคราม และมันก็น่าสนใจที่จะได้เห็นว่าผู้คนอาศัยอยู่ที่นั่นก่อนสงครามเกิดขึ้นอย่างไร ไม่เพียงแต่จะต้านทานไม่ได้สำหรับผู้ชื่นชอบซากปรักหักพังเท่านั้น แต่ยังสนุกที่จะค้นพบสิ่งของที่ซ่อนอยู่ที่ซ่อนอยู่ในสถานที่ดังกล่าวอีกด้วย
นอกจากนี้ยังมีวัตถุที่ซ่อนอยู่มากมาย (พลังงานตกผลึกที่หมุนเวียนอยู่รอบดวงดาว) ซึ่งมีประวัติและข้อมูลของแต่ละพื้นที่จารึกอยู่ในสนาม เช่นเดียวกับข้อมูลเกี่ยวกับสัตว์อัญเชิญ ด้วยการรวบรวมข้อมูลนี้ ผู้เล่นจะได้รับความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับโลกที่พวกเขากำลังผจญภัยเข้าไป
เมืองและหมู่บ้านที่มีอยู่ในแต่ละพื้นที่ก็มีความประณีตมากเช่นกัน แต่ละร้านเต็มไปด้วยความแตกต่าง และผู้อยู่อาศัยก็เคลื่อนไหวและพูดคุยอย่างสมจริงราวกับว่าพวกเขาอาศัยอยู่ที่นั่นจริงๆ แปลกใจนิดหน่อยว่าการเดินเล่นรอบเมืองจะสนุกขนาดไหน มีความรู้สึกตื่นเต้นที่ให้ความรู้สึกเหมือนเดินไปอย่างไร้จุดหมายผ่านเมืองที่คุณกำลังเดินทางไป
ตัวละครหลัก Cloud เป็น ``แจ็คแห่งการค้าขายทั้งหมด'' และถูกขอให้ทำงานโดยผู้คนมากมายทั่วสถานที่ เมื่อสำเร็จภารกิจย่อยนี้ คุณไม่เพียงแต่จะได้เห็นชีวิตของคนธรรมดาเท่านั้น แต่ยังได้รับไอเทมหายากจากการเอาชนะสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จักอีกด้วย คุณสามารถเพลิดเพลินกับเบื้องหลังของงานนี้ซึ่งคุณไม่สามารถติดตามได้เพียงติดตามเรื่องราวหลักเท่านั้น
เมื่อเลือกองค์ประกอบเหล่านี้ คุณจะเพลิดเพลินไปกับโลกและเรื่องราวของ FFVII ได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น...หากเป็นเช่นนั้น คุณจะไม่มีทางเลือกนอกจากเล่น FINAL FANTASY VII REBIRTH
มินิเกมก็มีคุณภาพที่ไม่ธรรมดาเช่นกัน มินิเกมสำหรับสวนสนุก "Gold Saucer" และเมืองตากอากาศ "Costa del Sol" ที่มีอยู่ในผลงานต้นฉบับได้รับการออกแบบให้อยู่ในระดับที่ทำให้พวกเขาสามารถเพลิดเพลินเป็นเกมแบบสแตนด์อโลน และเมื่อคุณติดใจ เวลาจะ ละลายเมื่อคุณตั้งเป้าหมายเพื่อคะแนนสูง ฉันจะไป
นอกจากนี้เกมการ์ดแข่งขันใหม่ ``Queen's Blood'' จากงานนี้ได้รับการพัฒนาจนสามารถพัฒนาได้เหมือนกับ TCG ปกติ!? มันทำได้ดีมาก ฉันอยากเห็นมันพัฒนาเป็น TCG จริงๆ จัง!
หากคุณต้องการเดินไปรอบ ๆ เมือง เดินไปรอบ ๆ สนามหญ้า เพลิดเพลินไปกับเรื่องราวย่อยได้อย่างเต็มที่ และเล่นมินิเกม เวลาเล่นของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้... อย่างไรก็ตาม น่าประหลาดใจที่ไม่ว่าคุณจะขุดไปไกลแค่ไหน คุณจะมองไม่เห็นก้นบ่อ แต่ก็ไม่เคยดูเหมือนซ้ำซ้อน
คุณสามารถพูดได้ว่ารู้สึกเหมือนกำลังถูกดึงออกจากเกม โดยพูดว่า ``มาเล่นในโลกนี้ให้มากกว่านี้กันเถอะ!'' และ ``ดูสิ มีกิจกรรมสนุกๆ อยู่ที่นี่ด้วย!'' ``วันนี้ได้โปรดให้ฉันหยุดที่นี่ก่อนเถอะ~!'' ฉันกรีดร้องในใจ และพบว่าตัวเองเล่นได้นานขึ้นเรื่อยๆ และคิดว่า ``เพิ่มอีกนิด...''
เมื่อมองย้อนกลับไป ฉันคิดว่าหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ ``REMAKE'' มีสไตล์ที่ค่อนข้างจำกัดเนื่องจากไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องจัดลำดับความสำคัญของเรื่องราวเป็นการแนะนำของ ``FFVII'' ในทางกลับกัน ฉันสามารถพูดได้ว่า ``REBIRTH'' ซึ่งมีตัวละครหลักทั้งหมดปรากฏตัว เรื่องราวเริ่มดำเนินไปอย่างจริงจัง และฉากที่แพร่กระจายไปทั่วโลกคือรูปแบบที่แท้จริงของ ``FFVII' ' โปรเจ็กต์รีเมค
ถ้าฉันสามารถนำเสนอได้มากขนาดนี้บนเวที ``REMAKE''...ฉันรู้สึกว่ามันน่าเสียดาย แต่ฉันก็คิดว่า ``FFVII'' เป็นเรื่องเกี่ยวกับความรู้สึกแรกของการถูกกักขัง ดังนั้นฉันคิดว่า เป็นความเจ็บปวด
การต่อสู้ตอนนี้เล่นได้ง่ายขึ้น
โปรเจ็กต์รีเมค ``FFVII'' พร้อมการต่อสู้สไตล์แอคชั่น RPG เกมก่อนหน้านี้มีระบบที่ดีที่ผสมผสานแอ็คชั่นที่รวดเร็วเข้ากับความสามารถในการเล่นแบบการต่อสู้ แต่ฉันดีใจที่ REBIRTH มีตัวละครที่สามารถควบคุมได้มากขึ้น ทำให้คุณเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การต่อสู้ที่หลากหลายมากขึ้น
ต่อจากเกมที่แล้ว คลาวด์ แอริธ ทีฟา และบาร์เร็ตสามารถควบคุมได้ นอกจากนี้ จากงานนี้ ยังสามารถควบคุมคนได้สามคน ได้แก่ ยุฟฟี่, เรด XIII และเคท ซิธ
การผสมผสานระหว่างการต่อสู้ระยะประชิดและการโจมตีระยะไกลของ Yuffie โดยใช้ชูริเคนและนินจุตสึนั้นทรงพลังอย่างยิ่ง และการเร่งรีบอย่างดุเดือดของ Red XIII หลังจากเปิดใช้งานเกจแก้แค้นที่เต็มเมื่อคุณบล็อกได้สำเร็จนั้นยอดเยี่ยมมาก Cait Sith ดูเหมือนจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากขึ้น โดยสามารถเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้ที่ยุ่งยากโดยใช้ Moogle
เนื่องจากตัวละครแต่ละตัวมีการกระทำที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง จึงอาจดูเหมือนยากที่จะเรียนรู้วิธีการต่อสู้ทีละตัว แต่เมื่อป้อนคำสั่ง เวลาจะผ่านไปช้ามากในโหมดรอ ด้วยการเลือกคำสั่งด้วยสายตา คุณสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับการกระทำของคุณในขณะที่คิดได้ กลยุทธ์ของคุณ ดังนั้นแม้แต่คนที่ไม่เก่งก็สามารถต่อสู้ได้อย่างสงบ ในทางกลับกัน หากคุณเก่งด้านแอคชั่นและต้องการต่อสู้อย่างหนัก คุณสามารถเลือกตั้งค่าเป็นความเร็วเพื่อเล่นในสไตล์ที่คุณชื่นชอบได้
นอกจากนี้องค์ประกอบใหม่จากงานนี้ก็คือ "ความร่วมมือ" เมื่อตรงตามเงื่อนไขระหว่างสมาชิกการต่อสู้ พวกเขาสามารถใช้ ``ความสามารถในการร่วมมือ'' และ ``การกระทำร่วมมือ'' ที่ทำให้ทั้งสองคนสามารถโจมตีที่ทรงพลังได้ในเวลาเดียวกัน หากประสบความสำเร็จก็อาจส่งผลต่อความใกล้ชิดระหว่างตัวละครด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นกับสิ่งนี้ในใจได้ เช่น การมีตัวละครที่คุณต้องการเข้ากันได้เป็นพิเศษทำงานร่วมกัน
ในงานก่อนหน้านี้ ฉากต่อสู้ประกอบด้วยการกระทำของแต่ละคน แต่คราวนี้ ต้องขอบคุณการทำงานร่วมกัน คุณจะสัมผัสได้ถึงความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครมากยิ่งขึ้น ในฐานะระบบเกม คุณสามารถเพลิดเพลินกับการพัฒนาที่รวดเร็วและทรงพลัง แต่แม้แต่ผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครก็ยังต้องการใช้เทคนิคการทำงานร่วมกันซ้ำแล้วซ้ำอีกอย่างแน่นอน เนื่องจากพวกเขาสามารถเพลิดเพลินไปกับแท็กระหว่างตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบ ผลจากการเอาชนะอุปสรรคมากมายและเสริมสร้างความสามัคคีของสมาชิกปาร์ตี้ ทำให้พวกเขาสามารถทำงานร่วมกันได้...อดไม่ได้ที่จะจินตนาการถึงมัน
ฉันรู้สึกว่าวิธีการเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้ที่หลากหลายได้ขยายออกไปอีก
โดยส่วนตัวแล้ว ฉันรู้สึกว่าความแข็งแกร่งของยุฟฟี่ช่วยฉันได้มาก ไม่เพียงแต่เขาแข็งแกร่งในการต่อสู้ระยะประชิดซึ่งต้องใช้การเคลื่อนไหวมาก แต่การโจมตีแบบนินจาตามธาตุของเขาหลังจากการขว้างชูริเคนได้ช่วยชีวิตเขาไว้หลายครั้ง และเขาสามารถใช้ความสามารถเฉพาะตัวของเขา ``ยาบุคาราโบะ'' กับศัตรูที่โจมตีด้วยปริมาณมากกว่า คุณภาพ จุดเด่นคือสามารถดำเนินการได้หลากหลายขึ้นอยู่กับสถานการณ์ เช่น กวาดล้างศัตรูด้วยการพูดว่า "" ซ้ำๆ
ฉันหวังว่าทุกคนจะได้พบกับตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบและลองดู
ดราม่าที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นด้วย CG ระดับสูงและการแสดงเสียง!
มาสัมผัสเรื่องราวกันด้วย
ขอบเขตของการรีเมคนี้มีตั้งแต่การหลบหนีจาก Midgar ในภาคดั้งเดิมไปจนถึงตอนท้ายของ DISC 1 (PlayStation เวอร์ชันดั้งเดิมเป็นซีดีรอม 3 แผ่น) หลายๆ คนคงสงสัยว่าชะตากรรมอันน่าเศร้าของ Aerith จะเป็นอย่างไรในเกมนี้ แต่นั่นจะเป็นความลับจนกว่าคุณจะได้เล่นเกมจริงๆ
เรื่องราวจะดำเนินต่อไปในภาคที่สามของโปรเจ็กต์รีเมคพร้อมกับบอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ต่างๆ ดังนั้นโปรดเพลิดเพลินไปกับภาคต่อโดยเร็วที่สุด! นั่นคือสิ่งที่ฉันหมายถึง
อีกประเด็นที่ฉันอยากจะพูดถึงคือการผสมผสานระหว่างการแสดงที่สมจริงด้วยภาพถ่ายของตัวละคร CG และการแสดงที่สมจริงของนักพากย์ทำให้เกิดตอนจบที่สะเทือนอารมณ์อย่างมาก
ใน ``FFVII'' ต้นฉบับ สามารถบอกเล่าเรื่องราวได้โดยใช้ตัวอักษรและข้อความรูปหลายเหลี่ยมคร่าวๆ เท่านั้น แน่นอนว่านี่เป็นวิธีการผลิตที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในยุคนั้นที่ทำให้คุณอ่านระหว่างบรรทัดและกระตุ้นจินตนาการของคุณได้ แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นภาพยนตร์ที่คุณสามารถเพลิดเพลินได้อย่างแท้จริงด้วยภาพที่ละเอียดประณีตและการแสดงที่สมจริง ซึ่งแสดงให้เห็นฉากต่างๆ มากมาย สัมผัสหัวใจของคุณราวกับว่าคุณอยู่ที่นั่นจริงๆ
สิ่งที่ทำให้ฉันขนลุกเป็นพิเศษคือความทรงจำที่คลาดเคลื่อนระหว่างคลาวด์และแอริธ และฉากการสนทนาระหว่างทั้งสองที่พยายามไขปริศนา ความคลาดเคลื่อนในความทรงจำของทั้งสองคนและการจับคู่คำตอบของพวกเขาเป็นส่วนที่น่าสนใจส่วนหนึ่งของเรื่องราวของ FFVII แต่บรรยากาศที่น่าอึดอัดใจที่เกิดขึ้นระหว่างทั้งสองกับการแสดงที่หนักหน่วงของนักพากย์ที่ทำให้รู้สึกสดใส ค่อนข้างน่าผิดหวังเล็กน้อย
นอกจากนี้ ละครของบาร์เร็ตต์ที่อยู่รายล้อมมาริน ลูกสาวของเขา และตอนระหว่างใบหน้าที่แท้จริงของเรดแอริธที่เธอแสดงเป็นครั้งคราวนั้นคุ้มค่าแก่การดูอย่างยิ่ง คุณสามารถสัมผัสได้ถึงความเป็นจริงราวกับว่าตัวละครยังมีชีวิตอยู่ที่นั่นจริงๆ
ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่คือผลลัพธ์ของการผสมผสานระหว่างตัวละคร ภาพ และการแสดงเสียงที่ได้รับการพัฒนาอย่างละเอียดถี่ถ้วน นี่คือสิ่งที่ FFVII เวอร์ชันดั้งเดิมไม่สามารถทำได้
หากละครที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นนี้เป็นสิ่งที่ไม่สามารถทำได้ในทางเทคนิคในเวอร์ชันดั้งเดิม โปรเจ็กต์รีเมคก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก ณ จุดนี้! ฉันสามารถพูดอย่างนั้นได้
นอกจากนี้ Soldier Zack ที่ไม่ได้สำรวจมากนักในเวอร์ชั่นต้นฉบับก็มีบทบาทสำคัญในงานนี้ด้วย ในทำนองเดียวกัน เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่ามีการสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างวินเซนต์กับพวกเติร์กซึ่งไม่ได้สำรวจโดยละเอียด กิจกรรมของตัวละครทั้งสองถูกบรรยายไว้ในผลงานภาคแยก และดูเหมือนว่างานนี้จะมีองค์ประกอบเหล่านั้นรวมอยู่ด้วย
ฉันสงสัยว่าโปรเจ็กต์รีเมคนี้กำลังพยายามสรุปซีรีส์ ``FFVII'' ที่ได้รับการพัฒนาในหลายชื่อจนถึงตอนนี้หรือไม่ ฉันกำลังรอคอยการพัฒนาของงานที่สาม
สุดท้ายนี้ เรามาดูกันที่ Vincent และ Sid ซึ่งปรากฏตัวเป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้ในเวอร์ชันดั้งเดิม แม้ว่าสองคนนี้จะเข้าร่วมทีมในเกมนี้ แต่พวกเขายังคงอยู่ในตำแหน่งตัวละครสนับสนุนและผู้เล่นไม่สามารถควบคุมได้ มันอาจจะน่าเสียดายสำหรับแฟน ๆ ของทั้งสองเกม แต่ฉันรู้สึกว่าถ้ามีตัวละครที่สามารถเล่นได้มากกว่านี้ในระบบเกมนี้ ฉันจะไม่สามารถควบคุมพวกเขาทั้งหมดได้...
นอกจากนี้ เนื่องจาก Vincent โจมตีด้วยปืนและ Sid โจมตีด้วยหอก (อาวุธยาว) พวกมันจึงมีแนวโน้มที่จะซ้อนทับกับตัวละครอื่น ๆ ดังนั้นจึงคงเป็นเรื่องยากที่จะปรับเปลี่ยนการต่อสู้
ทั้งสองคนจะมีบทบาทสำคัญในเรื่องราว ดังนั้นฉันเดาว่าฉันคงต้องอยู่กับมันไปก่อน
หลังจากเล่นเกมนี้ไปแล้ว ฉันไม่รู้สึกว่าตัวละครตัวใดโดดเด่นเป็นพิเศษ ดังนั้นฉันคิดว่าตัวละครได้รับการจัดเรียงอย่างสมดุลมาก
อ่า ถูกต้องแล้ว ฉันอยากจะบอกว่ามีกิจกรรมชิงช้าสวรรค์ที่ Gold Saucer ซึ่งไม่อาจลืมได้เมื่อพูดถึง ``FFVII'' ก็รวมอยู่ด้วย ในเวอร์ชันดั้งเดิม ระดับความใกล้ชิดของตัวละครแต่ละตัวถูกกำหนดให้เป็นพารามิเตอร์ที่ซ่อนอยู่ แต่ในงานนี้ สามารถตรวจสอบระดับความใกล้ชิดของตัวละครแต่ละตัวได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ระดับความใกล้ชิดนี้จะเพิ่มขึ้นหรือลดลงขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของเหตุการณ์การสนทนาที่เกิดขึ้นระหว่างเรื่อง ความถี่ของการใช้ความร่วมมือ ฯลฯ ตัวละครที่ปรากฏในอีเว้นท์ที่เตรียมไว้ในช่วงครึ่งหลังของเรื่องและอีเว้นท์วันที่บนชิงช้าสวรรค์จะเปลี่ยนแปลงไปตามระดับความชอบนี้ หากคุณต้องการใช้ช่วงเวลาโรแมนติกกับตัวละครที่คุณชื่นชอบ อย่าลืมใส่ใจกับความชื่นชอบของพวกเขาขณะเล่น
อย่างไรก็ตาม ฉันสนุกกับช่วงเวลาอันแสนหวานกับ Red XIII อย่างเต็มที่ ไม่ ฉันคิดว่านี่เป็นฉากที่ค่อนข้างดี ดังนั้นฉันจึงไม่มีข้อตำหนิ แต่...
หากคุณไม่สามารถออกเดทกับตัวละครที่คุณกำลังมองหาได้ก็ไม่ต้องกังวล เมื่อคุณเคลียร์เกมแล้ว โหมดใหม่จะถูกเพิ่มเข้ามาซึ่งช่วยให้คุณสามารถเล่นเกมซ้ำบทต่อบทได้ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถทำซ้ำองค์ประกอบที่คุณพลาดไปในการเล่นครั้งแรกหรือกิจกรรมที่เพิ่มความชื่นชอบของคุณ ฉันดีใจที่ได้เห็นคุณสมบัติที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้เช่นนี้
นอกจากนี้ฉันยังไม่ได้เล่นเกมแรก "REMAKE" เลย! สำหรับผู้ที่สนใจ ก็เป็นเรื่องดีที่มีวิดีโอสรุปรวมอยู่ด้วยเพื่อให้คุณสามารถทบทวนเรื่องราวได้ เหนือสิ่งอื่นใด งานนี้เป็นความบันเทิงที่สมบูรณ์แบบที่ให้คุณควบคุมตัวละครที่น่าดึงดูดได้อย่างอิสระและเพลิดเพลินกับละครของมนุษย์ในแผนที่ที่สร้างขึ้นในรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ พร้อมมุมมองโลกอันงดงาม! อาจกล่าวได้ว่านี่คือรูปแบบขั้นสูงสุดของ ``เกมที่เหมือนภาพยนตร์'' ที่ซีรีส์ ``FINAL FANTASY'' ตั้งเป้าไว้มาระยะหนึ่งแล้ว สองเดือนที่ฉันดำดิ่งลงไปในโลกของ ``FINAL FANTASY VII REBIRTH'' เป็นช่วงเวลาที่มีความสุขที่สุด
เราอยากให้ทุกคนที่รักเกมได้สัมผัสกับความสุขนี้ ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะเป็นอย่างนั้น
[ข้อมูลชื่อเรื่อง]
■" ไฟนอลแฟนตาซี 7 คืนชีพ "
ประเภท: สวมบทบาท
แพลตฟอร์มที่เข้ากันได้: PlayStation5
ตอนนี้ขายแล้ว
ราคา: 9,878 เยน (รวมภาษี)
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: #
SNS อย่างเป็นทางการ: #
(ค) สแควร์เอนิกซ์
การออกแบบตัวละคร: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI ภาพประกอบโลโก้: (C) YOSHITAKA AMANO
บทความแนะนำ
-
Delight Works จะจัดแสดงที่ “Comiket 95”! เปิดตัวสินค้าอย่างเป็นทางการของ FGO ที…
-
ชื่ออย่างเป็นทางการของเกมสมาร์ทโฟน Re:ZERO เกมแรกได้รับการตัดสินว่าเป็น "R…
-
วิดีโอใหม่แนะนำบอสผู้ทรงพลังและกิมมิคต่างๆ ของผลงานใหม่ "Steel Rising"…
-
เกมแอคชั่นใหม่ “Warlander” Open Beta สำหรับผู้เล่นทุกคนได้เริ่มต้นแล้ว! วีดีโอก…
-
ห้องของเด็กชายเต็มไปด้วยความฝันและของต่างๆ! ฉันลองเล่น Re-Ment "Petit Samp…
-
ข้อเสนอสุดพิเศษสำหรับเกม D3P ยอดนิยม เช่น "Earth Defense Force 6" และ…
-
ช่วยให้สามารถวางปุ่มได้ละเอียดยิ่งขึ้น! "การแนบปุ่มย้อนกลับ DUALSHOCK 4&qu…
-
"Arcadia of My Youth" ซึ่งบรรยายถึงวัยเยาว์ของ Harlock ที่เต็มไปด้วยค…
-
Girls' Last Tour ตอนที่ 8 เรื่องย่อและฉากตัดออกแล้ว!
-
[เปิด] เปิดที่อากิฮาบาระวันที่ 1/12!! ร้านพายแอปเปิ้ลเฉพาะทาง "PIE mania&q…
-
[คริสต์มาสสเปเชียล] สรุปของเล่น BANDAI “คาเมนไรเดอร์” ที่อยากชวนซานต้ามาร่วมงาน…
-
ลอตเตอรีของทุกคน "Anhapi♪" จะวางขายตั้งแต่วันที่ 28 พฤษภาคมนี้! มีทั้…