รีวิว “Saga Emerald Beyond” ยิ่งพยายามทำความเข้าใจก็ยิ่งน่าสนใจ! เกม RPG ที่เพิ่มความลึกเมื่อคุณเล่นหลายครั้ง!

เกม RPG "Saga Emerald Beyond" วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 เมษายน 2024 สำหรับ PS5/PS4/Switch/Steam/iOS/Android ผลงานชิ้นนี้เป็นผลงานล่าสุดในซีรีส์ "Saga" ที่ผลิตโดย Square Enix และยังเป็นผลงานใหม่ทั้งหมดชิ้นแรกในรอบประมาณแปดปีนับตั้งแต่ "Saga Scarlet Grace" ในปี 2016

ในบทความนี้ ฉันจะให้รีวิวหลังจากเล่นผลงานเวอร์ชัน Steam นี้

ด้วยรูปแบบการแตกแขนงจำนวนมาก เรื่องราวจะสนุกยิ่งขึ้นเมื่อคุณเดินไปรอบๆ


ผลงานนี้มีตัวละครหลัก 6 ตัวใน 5 กลุ่ม พวกเขาอาศัยอยู่ในสถานที่ที่แตกต่างกัน มีตำแหน่งที่แตกต่างกัน และต่างก็มีความแตกต่างกัน แต่มีบางสิ่งที่กระตุ้นให้พวกเขามุ่งหน้าไปยังอีกโลกหนึ่งและต่อสู้เพื่อเป้าหมายของตนเอง มีโลกที่แตกต่างกันทั้งหมด 17 โลก แต่โลกที่คุณสามารถไปในการเล่นที่กำหนดนั้นเป็นแบบสุ่ม วิธีที่เรื่องราวดำเนินไปโดยพื้นฐานแล้วเหมือนเดิม สิ่งที่คุณต้องทำคือมุ่งหน้าไปยังโลกใดโลกหนึ่งที่ปรากฏขึ้นเป็นตัวเลือก จากนั้นเคลียร์ภารกิจหลักที่ปรากฏที่นั่น ระหว่างทางจะมีภารกิจซับมิชชันที่เป็นทางเบี่ยงเล็กๆ และภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับศัตรูเท่านั้น

ในภารกิจหลัก มีรูปแบบให้เลือกหลายแบบ และผู้เล่นสามารถตัดสินใจว่าจะดำเนินการกับเรื่องราวอย่างไร ฉันจะไม่ลงรายละเอียดเพราะมันเป็นการสปอยล์ แต่เมื่อคุณได้อะไรมา คุณจะต่อสู้กับศัตรูแบบเผชิญหน้า หรือคุณรวบรวมข้อมูลและกำหนดกลยุทธ์? เมื่อช่วยเหลือคนที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เนื่องจากพลังพิเศษใครจะใช้เครื่องมือที่มีจำกัด? บางอย่างเช่นนั้น เรื่องราวทั้งหมดมีผลกระทบอย่างมากต่อผลลัพธ์ของเรื่องราว และไม่ใช่เรื่องแปลกที่ฉันจะกังวลอยู่พักหนึ่งว่าจะเลือกเรื่องใด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับภารกิจหลักที่มีตัวเลือกมากมาย เนื่องจากหากคุณเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง รูปแบบอื่นๆ จะหายไป

นอกจากนี้ เรื่องราวของผลงานชิ้นนี้เป็นชุดของการพัฒนาดังกล่าว และแม้ว่าฉันจะรู้สึกกดดันกับน้ำหนักของตัวเลือกที่ฉันต้องทำ แต่ความรู้สึกดื่มด่ำที่เกิดจากการตระหนักว่าความตั้งใจของตัวเองกำลังขับเคลื่อนเรื่องราวนั้นยิ่งใหญ่มาก .

อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกแรกของผู้เขียนคือเรื่องราวของสึนาโนริ มิโดะ ซึโนริ ชายหนุ่มจากตระกูลมิโดะที่ยังคงสนับสนุนรัฐบาลจากเบื้องหลังได้เดินทางไปยังอีกโลกหนึ่งพร้อมกับตุ๊กตาที่เรียกว่า ``คูกุสึ'' เพื่อไขปรากฏการณ์ประหลาดที่มักเกิดขึ้นตามสถานที่ต่างๆ เป้าหมายคือการรวบรวมวิญญาณทั้งสี่ที่มีพลังอันยิ่งใหญ่

โลกที่แตกต่างที่ปรากฏนั้นมีความหลากหลายและไม่เป็นระเบียบในทางที่ดี คุณมาถึงเมืองที่มีผู้คนถูกแช่แข็งในน้ำแข็ง และคุณคิดว่าคุณกำลังจะได้ยินเรื่องราวลึกลับเกี่ยวกับ "จักรพรรดิองค์สุดท้าย" แต่แล้วคุณก็ถูกส่งไปยังฐานที่คล้ายไซไฟซึ่งเต็มไปด้วยเทคโนโลยีที่ไม่รู้จัก หรือ... โลกทุกใบเต็มไปด้วยความประหลาดใจตั้งแต่เริ่มต้น เช่น จู่ๆ ก็ถูกโยนลงทะเล หรือสัมผัสกับสิ่งมีชีวิตลึกลับที่พูดภาษาที่ไม่อาจเข้าใจได้

เรื่องราวของงานนี้เปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับการเล่นผ่าน ตัวอย่างเช่น ในเรื่องราวของสึนาโนริ ในตอนต้นของการเล่นรอบแรก พี่สาวที่เกี่ยวข้องเรียกชื่อของสึนาโนริ แต่เธอเข้าใจผิดว่า ``สึนาโนริ'' เป็น ``โคกิ'' และแก้ไขเธอ อย่างไรก็ตาม ในรอบที่สอง เขาเรียกมันว่า ``สึนาโนริ'' ตั้งแต่ต้น นอกจากนี้ ในฉากแรกที่ลุงของซึโนริอธิบายสถานการณ์ เหตุผลที่สึโนริตัดสินใจไปต่างโลกนั้นค่อนข้างคลุมเครือเล็กน้อยในตอนแรก แต่ในตอนที่สองที่ผมประสบนั้น มีการกล่าวถึงด้วยว่า ไม่มีบุคคลที่เหมาะสมในรุ่นที่อยู่เหนือสึโนริเมื่อพ่อของเขาปรากฏตัว

การมองหาการคาดเดาผ่านความแตกต่างในบทสนทนาเป็นเรื่องสนุกและทำความเข้าใจโลกทัศน์ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แต่ความตื่นเต้นที่แท้จริงของงานนี้คือการกลับมายังโลกใบเดิมและเลือกทางเลือกที่แตกต่างจากครั้งแรก เมื่อดำเนินการผ่านภารกิจหลัก คุณอาจสามารถเลือกทางเลือกที่คุณยอมแพ้ได้เนื่องจากมีศัตรูที่คุณไม่สามารถเอาชนะได้ในรอบที่สอง เนื่องจากสถานะการฝึกจากรอบแรกได้รับการสืบทอดมา หากคุณเลือกและชนะ คุณจะได้เห็นด้านใหม่ของเรื่องราวและเติมเต็มการแก้แค้นของคุณตั้งแต่รอบแรก ไม่ใช่แค่เรื่องราวของสึโนริเท่านั้น แต่ยังมีรูปแบบบางอย่างที่เรื่องราวคลี่คลายกะทันหันจนฉันไม่เข้าใจมันในการเล่นรอบแรก ดังนั้นฉันจึงอยากจะทำซ้ำให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้ได้เรื่องราวทั้งหมด

ในเกมนี้ จำนวนการเล่นจะแสดงสำหรับแต่ละเรื่องราวและผลรวมทั้งหมด และระบบจะสนับสนุนให้เล่นซ้ำ ที่จริงแล้ว ฉันจบเรื่องราวของ Mido Tsunanori ในเวลาประมาณ 7 ชั่วโมงครึ่งแม้จะส่งผลงานเข้ามาพอสมควรก็ตาม ดังนั้น 1 ถึง 3 วันก็เพียงพอแล้วที่จะอ่านแต่ละเรื่องเพียงครั้งเดียว

ง่ายต่อการเล่นหลายครั้งพร้อมบทสนทนาจังหวะที่ดีและฟังก์ชั่นย้อนกลับ


จังหวะเป็นสิ่งสำคัญในการเล่น และเกมนี้ก็คำนึงถึงเรื่องนั้นด้วย ประการแรก บทสนทนาในเรื่องมีจังหวะที่ดี นอกจากเนื้อหาที่จำเป็น เช่น สถานที่ที่คุณจะไปและจุดประสงค์ของคุณ บทสนทนาส่วนใหญ่ยังเรียบง่าย โดยมีการเพิ่มคำไม่กี่คำในตอนท้าย จึงไม่มีความเกียจคร้านอยู่ตรงกลาง เป็นผลให้ฉันรู้สึกว่าแต่ละเรื่องซึ่งมีปริมาณพอประมาณและมีจุดประสงค์ที่จะทำซ้ำซีรีส์นั้นถูกเปิดเผยอย่างรวดเร็วเป็นพิเศษ

นอกจากนี้ บทสนทนาสามารถย้อนกลับได้ รวมถึงส่วนที่มีตัวเลือกต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถติดตามสถานการณ์ต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย เช่น การเลือกตัวเลือกที่ผิดหรือสิ่งที่แตกต่างจากที่คาดไว้ ยังเป็นเรื่องดีที่สามารถส่งต่อสถิติที่คุณเสริมความแข็งแกร่งในรอบแรกและอุปกรณ์ที่คุณรวบรวมได้ในรอบต่อไป หากตัวละครหลักแตกต่างระหว่างครั้งที่แล้วกับครั้งนี้ สถานะจะไม่ปรากฏ แต่คุณจะสามารถนำอุปกรณ์ของคุณติดตัวไปด้วยได้ ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น คุณสามารถเริ่มรอบที่สองด้วยตัวละครหลักคนเดิมกับครั้งที่แล้วได้ ทำให้ง่ายต่อการท้าทายตัวเลือกที่คุณไม่สามารถเคลียร์ได้ในรอบแรก ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่สะดวกมาก

ระบบการต่อสู้ที่ออกแบบมาอย่างดีซึ่งความร่วมมือจะกำหนดชัยชนะหรือความพ่ายแพ้


เมื่อพูดถึงงานนี้ ระบบการต่อสู้ที่หมุนไปตามลำดับการกระทำก็เป็นสิ่งจำเป็นเช่นกัน ในการต่อสู้กับศัตรู ไอคอนศัตรูและพันธมิตรจะถูกสุ่มวางบน "ไทม์ไลน์" ที่ด้านล่างของหน้าจอ หลังจากเลือกวิธีการโจมตีเช่น "จุตสึ" และ "เทคนิค" สำหรับแต่ละฝ่ายแล้ว ผู้เล่นจะดำเนินการตามลำดับจากซ้ายไปตามไทม์ไลน์ เมื่อทุกคนลงมือแล้ว ไอคอนที่แสดงลำดับการกระทำของศัตรูและพันธมิตรจะถูกวางไว้บนไทม์ไลน์อีกครั้ง และคุณจะเลือกวิธีการโจมตีของพันธมิตรของคุณอีกครั้ง การต่อสู้ดำเนินไปซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ประเด็นสำคัญคือลำดับทันทีหลังจากวางไม่ได้รับการแก้ไข แต่เปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของวิธีการโจมตี เช่น เทคนิคและเทคนิค เทคนิคและคาถามีการกำหนด "ระยะความร่วมมือ" และเมื่อคุณเลือกการโจมตี มันจะแสดงเป็นแถบสีเขียวใต้ตัวละครเป้าหมายโดยตรง หากระยะความร่วมมือเหล่านี้เชื่อมโยงกัน หรือหากมีพันธมิตรที่ทับซ้อนกันอยู่ข้างๆ คุณ ``การประสานงาน'' จะเปิดใช้งาน และพันธมิตรเป้าหมายทั้งหมดจะโจมตีอย่างต่อเนื่อง

ยิ่งคุณมีพันธมิตรมากเท่าใด คาถาและเทคนิคของคุณก็จะยิ่งสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเท่านั้น จุดแข็งอีกประการหนึ่งคือ "อัตราความร่วมมือ" เพิ่มขึ้นตามการทำงานร่วมกัน และเมื่อถึง 150% ขึ้นไป มีความเป็นไปได้บางประการที่ "โอเวอร์ไดรฟ์" จะถูกเปิดใช้งานเมื่อเกิน 200% โอเวอร์ไดรฟ์ช่วยให้พันธมิตรที่เชื่อมโยงสามารถโจมตีซ้ำๆ ได้ และมีพลังอย่างมากเพราะมันเพิ่มจำนวนการโจมตี

นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบของ ``การครอบงำ'' ซึ่งตรงกันข้ามกับการทำงานร่วมกันทุกประการ ตัวละครที่โดดเดี่ยวและมีศัตรูและพันธมิตรอยู่ห่างจากเส้นเวลาที่กำหนดสามารถสร้างความร่วมมือได้ด้วยตนเอง แม้ว่าจะเป็นการสุ่ม แต่เขาก็ได้เผยแพร่เทคนิคและเทคนิคที่เขาสามารถใช้ได้ทีละครั้ง ดังนั้นเขาจึงมีศักยภาพที่จะพลิกสถานการณ์ที่จนมุมได้ในทันที

องค์ประกอบต่างๆ เช่น ความร่วมมือ โอเวอร์ไดรฟ์ และการครอบครองนั้นทรงพลัง แต่ก็น่ารำคาญที่ศัตรูก็ใช้สิ่งเหล่านี้เช่นกัน เมื่อคุณคิดว่าคุณให้ความร่วมมือแล้ว คู่ต่อสู้ของคุณก็จะร่วมมือเช่นกัน และคุณจะตกอยู่ในสถานการณ์ลำบาก และไม่ใช่เรื่องแปลกที่เพื่อนร่วมทีมของคุณจะพ่ายแพ้ในทันทีโดยความเหนือกว่าของเจ้านาย แม้ว่าคุณจะเคยได้เปรียบมาก่อนก็ตาม

สิ่งสำคัญคือลำดับการดำเนินการบนไทม์ไลน์จะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของทักษะและเทคนิคที่เลือกโดยตัวละครเป้าหมาย ตัวอย่างเช่น โดยการเปลี่ยนตำแหน่งของคุณบนไทม์ไลน์และจงใจเข้าแทรกแซงระหว่างศัตรู คุณสามารถป้องกันความร่วมมือของคู่ต่อสู้ได้โดยแลกกับการละทิ้งความร่วมมือของคุณเอง

การกระทำของไทม์ไลน์ประกอบด้วยเทคนิคและเทคนิคที่มีความสามารถพิเศษบางอย่าง เช่น "ชน" ซึ่งจะย้ายตำแหน่งของเป้าหมายไปด้านหลัง และ "ขัดจังหวะ" ซึ่งตอบสนองต่อการโจมตีที่เฉพาะเจาะจงและขัดจังหวะเป้าหมายทันทีก่อนที่จะโดน เมื่อคุณคิดได้ เกี่ยวกับลำดับการต่อสู้ในเกมนี้ยิ่งน่าสนใจยิ่งขึ้น คุณสามารถคิดกลยุทธ์ได้หลากหลาย เช่น การแทรกแซงและขัดขวางทีมศัตรูซึ่งมุ่งมั่นที่จะร่วมมือกันบนไทม์ไลน์ ด้วยการเคลื่อนที่โดยมีอุปสรรค การผลักคู่ต่อสู้ออกไปด้วยการเคลื่อนที่ด้วยการกระแทก และการตั้งค่า เงื่อนไขสำหรับการโจมตีแบบสแตนด์อโลนของพันธมิตรด้วยกำลัง และเมื่อศัตรูทำสิ่งเดียวกันและแผนการของคุณล้มเหลว คุณจะต้องแย่งชิงเพื่อหามาตรการตอบโต้ซึ่งน่าตื่นเต้นมาก

ในระหว่างการต่อสู้ พันธมิตรของคุณอาจเปิดใช้งาน "แรงบันดาลใจ" ด้วยเช่นกัน เมื่อคุณได้รับแรงบันดาลใจ ทักษะใหม่จะปรากฏขึ้นและคุณจะสามารถใช้ในการต่อสู้ครั้งต่อไปได้

แต่ละเทคนิคและเทคนิคใช้ "BP" ปาร์ตี้จะใช้ BP ร่วมกัน และหากคุณเลือกการโจมตีที่ใช้ BP มาก สมาชิกคนอื่นๆ จะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างน่าพอใจ การเพิ่มขึ้นและค่าสูงสุดของ BP จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับรูปแบบ แต่ในรูปแบบความร่วมมือในช่วงแรก BP จะเพิ่มขึ้นทีละหนึ่งในแต่ละเทิร์น และในที่สุดก็เพิ่มขึ้นเป็น 10 ในทางกลับกัน BP ที่จำเป็นสำหรับคาถาและเทคนิคคือประมาณ 1 ถึง 4 และหากคุณโจมตีโดยไม่คิด คุณจะไม่สามารถวางแผนกลยุทธ์ได้เลย

การต่อสู้ในเกมนี้มีความซับซ้อน มีหลายสิ่งให้เรียนรู้ เช่น ไทม์ไลน์ เทคนิค โอเวอร์ไดรฟ์ และการครอบครอง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะต่อสู้ในแบบที่คุณต้องการในตอนแรก นอกจากนี้ แม้ว่าคุณจะสามารถตรวจสอบข้อมูลในเกมนี้พร้อมเคล็ดลับและอภิธานศัพท์ได้ แต่ก็ไม่มีบทช่วยสอนมากนัก และเกมนี้ใช้สไตล์ฮาร์ดคอร์ที่คุณเจาะลึกเข้าไปในร่างกายของคุณผ่านการต่อสู้จริง

โชคดีที่คุณสามารถฟื้นคืนชีพได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการหลังการต่อสู้ ตราบใดที่คุณมี LP ดังนั้นจึงขอแนะนำให้คุณต่อสู้และเรียนรู้ความรู้โดยไม่ต้องกังวลมากเกินไปว่าพันธมิตรของคุณจะพ่ายแพ้ ตัวละครแต่ละตัวมี LP ซึ่งจะลดลงทีละตัวทุกครั้งที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ สมาชิกที่มีจำนวนถึงศูนย์จะไม่สามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้อีกต่อไป เพื่อนที่ถูกละทิ้งจากปาร์ตี้หลักจะค่อยๆ ได้รับ LP เมื่อพวกเขาต่อสู้ ดังนั้นควรใช้พวกเขาในกรณีฉุกเฉิน

คุณสามารถลองอีกครั้งได้ทันทีโดยใช้ LP ของปาร์ตี้หลักทีละคน หากคุณลองอีกครั้ง อัตราความร่วมมือของปาร์ตี้ของคุณจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย


งานนี้เป็นเกม RPG ที่ให้คุณเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้ที่ง่ายและแข็งแกร่ง โดยมีเรื่องราวที่กระชับและลึกซึ้งโดยอิงจากการจำลองซ้ำ มีฟังก์ชันที่มีประโยชน์มากมายเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นทำซ้ำ และการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นซึ่งลำดับของการกระทำจะกำหนดผลลัพธ์ . ฉันสามารถพูดได้ นี่เป็นผลงานที่สามารถแนะนำได้เป็นพิเศษ ไม่เพียงแต่สำหรับแฟนเกม RPG เท่านั้น แต่ยังสำหรับผู้เล่นที่ไม่สนใจการเล่นซ้ำและวนซ้ำอีกด้วย

  • [ข้อมูลชื่อเรื่อง]
  • ■" ซากะ เอมเมอรัลด์ บียอนด์ "
  • ประเภท: สวมบทบาท
  • วันที่วางจำหน่าย: วันพฤหัสบดีที่ 25 เมษายน 2024
    *เวอร์ชัน Steam จะวางจำหน่ายในวันศุกร์ที่ 26 เมษายน 2024
  • รุ่นที่รองรับ: Nintendo Switch, PlayStation4, PlayStation5, Steam, iOS, Android
  • ผู้ผลิต: สแควร์เอนิกซ์

(ค)สแควร์เอนิกซ์

นัตสึมุอุจิ โยชิ

นัตสึมุอุจิ โยชิ

นักเขียนอิสระที่มีประสบการณ์ประมาณ 10 ปี หลังจากสำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนอาชีวศึกษา เขาได้รับประสบการณ์ในการเขียนบทความให้กับนิตยสารเกมรายใหญ่ และสร้างแนวทางกลยุทธ์สำหรับการผลิตบทบรรณาธิการ หลังจากตีพิมพ์นิตยสารรายสัปดาห์และเขียนข่าวประชาสัมพันธ์ใหม่มาเป็นเวลานาน เขาเพิ่งเริ่มเขียนให้กับเว็บไซต์ต่างๆ เช่น Akiba Research Institute โดยพื้นฐานแล้ว ฉันเป็นคนที่กินทุกอย่างและเล่นได้ทุกอย่างตั้งแต่เกม RPG เกมแอคชั่น ไปจนถึงเกมจำลองสถานการณ์และ FPS

บทความแนะนำ