[ลดราคาวันนี้] รีวิว “Wiseman’s World Retry”! RPG ผลงานชิ้นเอกของ Jaleco ที่คุณสามารถเพลิดเพลินกับภาพพิกเซลที่สวยงามและระบบการฝึกอบรมที่เฉียบคม [ซอฟต์แวร์เกมจะได้รับเป็นของขวัญ]
"Wiseman's World Retry" เปิดตัวเมื่อวันที่ 30 พฤษภาคม 2024 ผลงานนี้เป็นการรีเมคเกม RPG ของ Nintendo DS RPG ปี 2010 "Wiseman's World" ซึ่งเปิดตัวในปี 2010 โดยมีสโลแกน "Relive the RPG ในสมัยนั้น"
เมือง Witherest ถูกแยกออกจากโลกภายนอกในคุกใต้ดินที่อันตราย ตัวละครหลัก Klaus ออกตามหาที่ปรึกษาที่หายไปและผจญภัยเข้าไปในดันเจี้ยนเพื่อค้นหาหนทางสู่โลกภายนอก ช่วยเขาด้วยชีวิตเทียมสามชีวิตที่สร้างขึ้นโดยเจ้านายของเขา ด้วยการหลอมรวมพวกมันเข้ากับวิญญาณของสัตว์ประหลาด พวกมันจะเสริมพลังการต่อสู้ของพวกมัน
``Wiseman's World'' ดั้งเดิมเป็นเกมเหย้าเกมสุดท้ายที่ออกโดย Jaleco ผู้ผลิตเกมที่มีมายาวนาน และได้รับความรักในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ซ่อนเร้นมานานหลายปี
14 ปีต่อมา เกมนี้เป็นผลมาจากความพยายามของทีมโปรโมตที่ทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อสร้างกระแสในโลกออนไลน์ และทีมพัฒนาที่สร้างเกมขึ้นมาด้วยความปรารถนาที่จะ "หวนนึกถึงเกม RPG ในสมัยนั้น" สักพักมันก็ฟื้นขึ้นมาอย่างสดใส ลองย้อนกลับไปในปี 2010 และดูรูปแบบการเล่นของ "~Retry"
มองย้อนกลับไปที่วิดีโอเกมในบ้านครั้งสุดท้ายของ Jaleco
Jaleco เป็นผู้ผลิตที่มีการดำเนินงานมาตั้งแต่รุ่งอรุณของเกมอาร์เคด ศูนย์เกมจำหน่ายเกมที่มีเอกลักษณ์มากมาย เช่น ``City Connection'' ที่รถน่ารักขับไปรอบๆ และ ``Formation Z'' ที่หุ่นยนต์ที่แปลงร่างเป็นเครื่องบินต่อสู้กัน เป็นหนึ่งในบุคคลที่สามกลุ่มแรกๆ ที่เข้าสู่ Famicom และซีรีส์ "Ninja Jajamaru-kun" ซึ่งนินจารุ่นเยาว์มีบทบาทอย่างแข็งขันในประเภทต่างๆ ได้รับการย้ายไปยัง Game Boy ตั้งแต่เครื่องนิ่งไปจนถึงเครื่องพกพา เช่น Phantasm
Jaleco ก็หยุดดำเนินการในปี 2014 ด้วยเหตุนี้ ``Wiseman's World'' จึงเป็นเกมคอนโซลในบ้านรายการสุดท้ายของ Jaleco
ในเวลานี้ Jaleco ตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก แม้ว่าเกม Wii RPG "Golden Bonds" จะวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2552 แต่ยอดขายก็ยังไม่ดี บทวิจารณ์จากผู้ใช้ที่เล่นเกมจริงนั้นไม่ดี
ในขณะเดียวกัน Jaleco ได้เปิดตัวเว็บไซต์ชื่อ "Jaleco Co., Ltd. Prelude to Collapse" ตามแนวคิด "Let's cherish our Passion for Manufacturing as a user-based game maker" (จากข่าวประชาสัมพันธ์ในขณะนั้น) และเริ่มดำเนินการ การนับถอยหลัง เริ่มต้น เมื่อสิ้นสุดการนับถอยหลัง จะมีการประกาศผลงานที่เรียกว่า ``the:RPG'' (ชื่ออย่างไม่แน่นอน) โดยเป็นส่วนหนึ่งของ ``Jaleco Regent Project'' และการออกแบบสำหรับสัตว์ประหลาดที่จะปรากฏในงานนี้กำลังได้รับการร้องขอ ดังที่ผู้อ่านที่มีไหวพริบอาจสังเกตเห็นว่า "the:rpg" (ชื่ออย่างไม่เป็นทางการ) นี้คือ "โลกของนักปราชญ์"
ตัวละครหลักคือ Klaus ท้าทายดันเจี้ยนเพื่อค้นหาเจ้านายของเขาและค้นหาหนทางสู่โลกภายนอก
ในการต่อสู้ คุณอาจถูกบังคับให้ตัดสินใจอย่างหนัก ด้วยพลังเวทย์มนตร์ที่คุณได้รับจากการเอาชนะบอส คุณสามารถหยุดดันเจี้ยนไม่ให้พังทลายได้ แต่มีคนที่กำลังจะตายอยู่ตรงหน้าคุณซึ่งไม่สามารถรอดได้หากไม่มีพลังเวทย์มนตร์นั้น คุณจะเอาโลกหรือเอาชีวิต?
มีการเรียกร้องให้มีการออกแบบสัตว์ประหลาดในที่สาธารณะ และแม้ว่าการออกแบบบางส่วนที่ได้รับการยอมรับจริงๆ นั้นดีหรือไม่ดี แต่งานนี้ก็กลายเป็นประเด็นร้อนในหมู่แฟนเกมออนไลน์
ดังสุภาษิตที่ว่า ``สิ่งที่ตรงกันข้ามกับความรักคือการไม่แยแส'' และ ``ชื่อเสียงฉาวโฉ่ดีกว่าความสับสน'' เมื่อพูดถึงความบันเทิง การขาดความสนใจเป็นอันตรายถึงชีวิต พวกเขาระดมทุกวิถีทางที่มีอยู่เพื่อทำให้เกมได้รับความนิยม นั่นไม่ใช่ลำดับเหตุการณ์ในการโปรโมท "โลกนักปราชญ์" เหรอ?
ด้วยวิธีนี้ ``โลกของนักปราชญ์'' ดึงดูดความสนใจเนื่องจากการโปรโมตที่แหวกแนว แต่ในทางกลับกัน ต้องมีส่วนที่ความเข้าใจผิดของผู้ใช้เกี่ยวกับมาตรการเหล่านี้ขัดขวางการประเมินเนื้อหาของเกมอย่างยุติธรรม การรีเมคนี้ดูเหมือนจะเป็น "การลองใหม่" ตามตัวอักษร โดยมีเป้าหมายที่จะกำจัดสิ่งรบกวนดังกล่าวให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และสร้าง ``โลกของนักปราชญ์'' ที่บริสุทธิ์ยิ่งขึ้น
สร้างปาร์ตี้ของคุณอย่างยืดหยุ่นโดยใช้ทรัพยากรเช่น "วิญญาณสัตว์ประหลาด" และ "ตัวเร่งปฏิกิริยา"
จากจุดเริ่มต้น ฉันย้อนกลับไปดูตอนต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้ในความยาว แต่จากนี้ไป เรามาพูดถึงเนื้อหาของเกมกันดีกว่า งานนี้ผสมผสานการเลือกคำสั่งมาตรฐาน + รูปแบบเทิร์นเบสเข้ากับระบบที่เฉียบคม เช่น การเสริมความแข็งแกร่งให้กับโฮมุนครุส และเป็นงานที่ผสมผสานระบบคลาสสิกและนวัตกรรมเข้าไว้ด้วยกัน ดังที่คุณเห็นจากสำเนา ``หวนนึกถึงเกม RPG ในสมัยนั้น'' นี่คือเกม RPG แนวออร์โธดอกซ์ที่มุ่งเป้าไปที่เกมและนักเล่นเกม และเนื้อหาให้ความประทับใจที่แตกต่างจากการโปรโมตที่แหวกแนว
สัญลักษณ์สัตว์ประหลาดกำลังเดินไปรอบๆ สนาม และหากคุณสัมผัสกับพวกมัน คุณจะเข้าสู่การต่อสู้ ในเกม RPG ทั่วไป ตัวเอกมักจะเป็นผู้โจมตีที่รอบด้าน ในขณะที่สหายของเขาทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันหรือผู้ช่วย แต่สามัญสำนึกนั้นใช้ไม่ได้กับงานนี้ เคลาส์สามารถใช้เวทมนตร์ได้หลากหลาย แต่การโจมตีทางกายภาพของเขาไม่มีประโยชน์ ในทางกลับกัน ความสามารถของ homunculi จะถูกกำหนดโดยสัตว์ประหลาดที่พวกมันหลอมรวมเข้าด้วยกัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันเป็นระบบที่ซับซ้อนสำหรับแฟนเกม RPG โดยที่ homunculi ถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างแน่นหนาและการต่อสู้ทั้งหมดได้ถูกสร้างขึ้น
ในการต่อสู้ ลำดับการป้อนคำสั่งจะถูกกำหนดตามความเร็ว ดังนั้นศัตรูและพันธมิตรจะต่อสู้ในลักษณะที่สับสนวุ่นวาย หากพันธมิตรสามารถถูกโจมตีด้วยการโจมตีติดต่อกัน โบนัส "ลูกโซ่" จะเปิดใช้งาน เมื่อรวมการโจมตีเข้าด้วยกัน คุณจะได้รับเอฟเฟกต์พิเศษ เช่น การเพิ่มพลังโจมตีและอัตราการดรอป ประเด็นคือ "ถ้าคุณสามารถโจมตีได้" และแม้ว่าคำสั่งการดำเนินการของพันธมิตรของคุณจะต่อเนื่องกัน แต่ถ้าคุณแทรกแซงการฟื้นฟูตรงกลาง โบนัสลูกโซ่จะถูกขัดจังหวะ ในขณะที่คอยจับตาดูลำดับการกระทำของศัตรูและพันธมิตรของคุณ คุณสามารถสร้างกลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใคร เช่น บางครั้งบังคับตัวเองให้โจมตีและเล็งไปที่โบนัสลูกโซ่ และในบางครั้งเน้นไปที่การฟื้นฟู พฤติกรรมของศัตรูมีแนวโน้ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้บังคับบัญชา และคุณสามารถคาดเดาได้ว่าคุณจะได้รับความเสียหายมากน้อยเพียงใด การต่อสู้กับบอสโดยคำนึงถึงความสมดุลของความเสียหายและการฟื้นตัวในระหว่างการต่อสู้ที่ยาวนาน และตัดสินใจดำเนินการโดยมองไปข้างหน้าหลายรอบ กล่าวได้ว่าเป็นประสบการณ์การเล่นที่ไม่อาจต้านทานได้สำหรับแฟน ๆ RPG ที่เลือกใช้คำสั่ง
โบนัส "Chain" จะเปิดใช้งานหากคุณโจมตีต่อเนื่องกัน
เมื่อการต่อสู้สิ้นสุดลง Klaus และ HP ของ homunculi และ MP ที่จำเป็นสำหรับ Klaus ในการใช้เวทมนตร์จะฟื้นตัวเต็มที่ และแม้ว่าพวกเขาจะพ่ายแพ้ พวกเขาก็ฟื้นคืนชีพได้โดยไม่มีการลงโทษ ไม่ว่าคุณจะถูกทารุณกรรมแค่ไหน ตราบใดที่คุณไม่ถูกกำจัดออกไป คุณก็ชนะ ดังนั้นคุณจึงสามารถทุ่มเทอย่างเต็มที่ในการต่อสู้แต่ละครั้ง และคุณไม่จำเป็นต้องกลับไปที่เมืองเพื่อฟื้นตัว ส่งผลให้ผู้เล่นมีสมาธิกับการต่อสู้ได้
ในทางกลับกัน SP ที่โฮมุนครุสใช้ทักษะจะไม่สามารถฟื้นฟูได้จนกว่าจะกลับคืนสู่เมือง หากคุณต้องการสำรวจดันเจี้ยน คุณจะต้องสามารถทนต่อการต่อสู้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าด้วยลูกปลาตัวเล็ก ๆ โดยไม่ต้องพึ่งพาทักษะมากเกินไป และงานนี้เน้นแนวคิดของการรวบรวมการต่อสู้รอบ ๆ โฮมุนคูลิ
หากคุณรวมสัญลักษณ์ของมอนสเตอร์หลายตัวได้สำเร็จและเข้าสู่การต่อสู้ "การต่อสู้ต่อเนื่อง" จะเกิดขึ้น คุณจะต้องต่อสู้กับศัตรูหลายฝ่ายติดต่อกัน เมื่อ "การต่อสู้ต่อเนื่อง" เกิดขึ้น คะแนนประสบการณ์ที่คุณจะได้รับและอัตราการดรอปก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน มันสนุกที่ได้ถูกบังคับให้เข้าสู่การต่อสู้แบบไม่คาดคิดเนื่องจากสัญลักษณ์เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว แต่กลับมาจากด้านหลังเพื่อชนะและเพิ่มเลเวล
โดยปกติ คุณจะฟื้นตัวได้เต็มที่หลังจากการต่อสู้หนึ่งครั้ง แต่ใน "การต่อสู้ต่อเนื่อง" คุณจะต่อสู้โดยไม่มีการฟื้นฟู
คุณสมบัติหลักของงานนี้คือระบบที่หลอมรวมวิญญาณของโฮมุนคูลีและสัตว์ประหลาด Homunculi ไม่สามารถต่อสู้ได้อย่างที่เป็นอยู่ และจะต้องหลอมรวมกับวิญญาณที่ดรอปเมื่อเอาชนะสัตว์ประหลาด ในเวลานี้ แนวโน้มและทักษะของพารามิเตอร์เช่น HP และพลังโจมตีนั้นสืบทอดมาจากสัตว์ประหลาดที่เป็นเจ้าของวิญญาณ หากคุณหลอมรวมวิญญาณของสัตว์ประหลาดที่มีกล้ามสมองด้วย HP และพลังโจมตีที่สูง โฮมุนครุสก็จะกลายเป็นกล้ามเนื้อสมองด้วย และคุณสามารถสร้างทักษะที่ยุ่งยากที่สัตว์ประหลาดใช้ของคุณเองได้ ดังนั้นทุกครั้งที่มีมอนสเตอร์ตัวใหม่ปรากฏขึ้น ฉันจะตั้งตารอที่จะรวมมันเข้าด้วยกัน วิญญาณจะถูกกลืนกินทุกครั้งที่เกิดการหลอมรวม และวิญญาณไม่สามารถได้รับจากการเอาชนะสัตว์ประหลาดเสมอไป ซึ่งเป็นจุดสำคัญสำหรับแฟนเกม RPG การต่อสู้และเล็งไปที่ของหายากเป็นหนึ่งในส่วนที่สนุกของเกม RPG แต่ในเกมนี้ สิ่งนี้เชื่อมโยงโดยตรงกับการเสริมความแข็งแกร่งให้กับปาร์ตี้ของคุณ และทุกครั้งที่การต่อสู้สิ้นสุดลง คุณจะรู้สึกเหมือนกำลังอธิษฐานว่า "จิตวิญญาณของฉัน จิตวิญญาณของฉัน" ..."ก็จะกลายเป็น
วิญญาณมอนสเตอร์เรียกว่าไอเทมดรอป ความพร้อมใช้งานขึ้นอยู่กับโชค และไม่มีการรับประกันว่าจะมีจำนวนที่ต้องการ ไม่มีการจำกัดจำนวนวิญญาณที่คุณสามารถครอบครองได้ใน "~Retry" อีกต่อไป
สิ่งที่น่าสังเกตคือลักษณะเชิงกลยุทธ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของงานนี้ที่เกี่ยวข้องกับการหลอมรวม มีการจำกัดจำนวนการเพิ่มประสิทธิภาพและทักษะที่สามารถสืบทอดได้จากการรวมวิญญาณ ซึ่งรวมถึงความจริงที่ว่าธาตุดิน น้ำ ไฟ และลมมีอิทธิพลอย่างมากในการต่อสู้ วิญญาณนั้นถูกใช้ไป และคุณมีอิสระในการเลือกทักษะที่จะสืบทอด ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องคิดเกี่ยวกับการรวบรวมปาร์ตี้ของคุณอย่างเหมาะสม . นั่นหมายความว่าจะต้องทำ.
เพื่อให้โฮมุนครุสแข็งแกร่งขึ้น มันจะต้องหลอมรวมกับวิญญาณของสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งทีละตัว พารามิเตอร์ในขณะนั้นจะถูกเขียนทับโดยพารามิเตอร์ของวิญญาณที่ถูกหลอมรวมในภายหลัง กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันเหมือนกับการได้เกิดใหม่เป็นสัตว์ประหลาดหลอมรวม ตัวอย่างเช่น แม้ว่าโฮมุนครุสจะถูกหลอมรวมกับวิญญาณของสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่ง แต่หากมันถูกหลอมรวมกับวิญญาณของลูกปลาตัวเล็ก ๆ ความสามารถของโฮมุนครุสก็จะกลายเป็นความสามารถของลูกปลาตัวเล็ก ๆ
ในทางกลับกัน หากคุณได้รับวิญญาณของสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่ง คุณจะแข็งแกร่งขึ้นทันที ซึ่งจะเป็นการเพิ่มแรงจูงใจเมื่อต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่ง มอนสเตอร์ในงานนี้มีคุณสมบัติของดิน น้ำ ไฟ และลม และมีความเข้ากันได้ เช่น "ไฟนั้นแข็งแกร่งต่อลม แต่อ่อนแอต่อน้ำ" อิทธิพลของมันขยายไปถึง homunculi ที่รวมวิญญาณเข้าด้วยกัน Homunculi สามารถเลื่อนระดับได้โดยการสะสมคะแนนประสบการณ์ แต่คุณสมบัติของพวกมันจะมีผลกระทบอย่างมาก นอกจากนี้ บทบาทของผู้รักษาหรือผู้โจมตีในการต่อสู้นั้นขึ้นอยู่กับว่าวิญญาณใดถูกหลอมรวมและทักษะใดที่สืบทอดมา จำนวนทักษะที่สามารถสืบทอดได้ระหว่างการผสมจะถูกกำหนด กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราต้องพิจารณาคุณลักษณะและบทบาท
ไม่ว่าคุณจะมีทักษะมากแค่ไหนก็ตาม มีการจำกัดจำนวนที่คุณสามารถสืบทอดได้หลังจากการหลอมรวม มันน่าปวดหัว
การต่อสู้ของบอสแสดงให้เห็นถึงความสำคัญและความสนุกสนานของระบบเหล่านี้ บอสในเกมนี้แข็งแกร่งและรวดเร็วมากและสามารถโจมตีได้ทั่วทุกสถานที่ หากคุณต่อสู้ด้วยคุณสมบัติที่ไม่เอื้ออำนวย ปาร์ตี้ของคุณจะถูกทำลายลงครึ่งหนึ่งในทันที แต่หากคุณมีคุณสมบัติเดียวกัน คุณก็อาจจะต้านทานมันได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นจึงจำเป็นต้องสืบทอดทักษะที่โจมตีคุณสมบัติที่อ่อนแอจากที่ไหนสักแห่ง ในขณะเดียวกันก็หลอมรวมสัตว์ประหลาดเข้ากับคุณสมบัติที่สามารถต้านทานการโจมตีได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณต้องทำการหลอมรวมหลายครั้งอย่างเป็นระบบ รวมถึงการหลอมรวมเพื่อสืบทอดทักษะ และการหลอมรวมเพื่อสร้างร่างกายที่จะไม่ตายแม้ถูกโจมตี
ตัวอย่างเช่น บอสบางตัวมีการโจมตีทางกายภาพที่รุนแรง มันจะเป็นคู่ต่อสู้ที่ยากในการต่อสู้ตามปกติ แต่ถ้าคุณหลอมรวมวิญญาณของสัตว์ประหลาดที่มี "การป้องกันสูงมาก แต่อ่อนแอต่อการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์" การต่อสู้จะง่ายขึ้นมาก แม้ว่าจะต้องใช้วิญญาณมากขนาดนั้น แต่ก็เป็นไปได้ที่จะสร้างรูปแบบที่รุนแรงโดยที่โฮมุนคูลีทั้งสามถูกหลอมรวมในลักษณะเดียวกัน และยังเป็นไปได้ที่จะเพิ่มค่าพารามิเตอร์โดยการหลอมรวมวิญญาณประเภทเดียวกันกับที่หลอมรวมอยู่ในปัจจุบัน เมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ นอกเหนือจากวิญญาณสัตว์ประหลาดแล้ว คุณยังสามารถหลอมรวมไอเท็ม ``ตัวเร่งปฏิกิริยา'' ที่เพิ่มพารามิเตอร์ได้อีกด้วย
มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตัดสินใจว่าจะปรับปรุงจุดแข็งหรือชดเชยจุดอ่อนของพวกเขา แต่ตัวเร่งปฏิกิริยาก็ใช้หมดได้เช่นกัน และการหลอมรวมต้องใช้เงิน ยิ่งตัวเร่งปฏิกิริยามีพลังมากเท่าไรก็ยิ่งมีราคาแพง ดังนั้นหากคุณกำลังมองหาความแข็งแกร่ง เงินก็จะหมดอยู่เสมอ เป็นเรื่องน่าสนใจมากที่จะต้องกังวลเกี่ยวกับจิตวิญญาณของคุณ รายการตัวเร่งปฏิกิริยา และกระเป๋าเงินของคุณในขณะที่จ้องมองกันและกัน คุณควรติดตาม HP หรือไม่? มันจะรอดจากการป้องกันเวทย์มนตร์หรือไม่? ฉันควรมีทักษะอะไรบ้าง? คุณมีวิญญาณสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งเพียงสองตัว แต่คุณควรมอบพวกมันให้กับ homunculi สองตัวหรือมุ่งความสนใจไปที่ดวงเดียว? ฉันควรใช้เงินซื้ออุปกรณ์ให้ Klaus หรือซื้อ Catalytic Fusion หรือไม่? แทนที่จะตั้งพรรคที่ยอมประนีประนอมตอนนี้ ฉันควรไปล่าสัตว์และมุ่งเป้าไปที่อุดมคติของตัวเองไหม...? มันสนุกที่จะเล่นปาหี่ ในขณะเดียวกัน คุณจะต้องโหยหาทุกสิ่ง รวมถึงวิญญาณของสัตว์ประหลาด ตัวเร่งปฏิกิริยา และเงินทอง! มันเหมือนกับ ``RPG ในสมัยนั้น'' ที่เกมกำลังโปรโมตอยู่เลย
เจ้านายเป็นศัตรูที่แข็งแกร่งซึ่งไม่เพียงแต่แข็งแกร่งเท่านั้น แต่ยังรวดเร็วและใช้การโจมตีเต็มกำลังเป็นเรื่องของหลักสูตร
การรวมกันของระบบเหล่านี้ทำให้เกมนี้เป็นประสบการณ์ที่ดี ไม่ว่าคุณจะได้รับความเสียหายมากน้อยเพียงใด คุณสามารถฟื้นฟูได้อย่างเต็มที่หลังการต่อสู้ ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้กลยุทธ์เชิงรุกได้ เมื่อคุณกลับเข้าเมือง คุณสามารถกลับไปที่เตียงที่บ้านได้ด้วยคำสั่งเดียวโดยไม่ต้องกินอะไรเลย มีจุดตรวจที่จุดสำคัญในดันเจี้ยน และคุณสามารถเริ่มต้นจากจุดนั้นเมื่อเข้าสู่ดันเจี้ยนอีกครั้ง นอกจากนี้ คุณสามารถบันทึกได้ทุกที่ด้วย "~Retry" กล่าวโดยสรุป ระบบและสภาพแวดล้อมโดยรอบมีไว้เพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด รับวิญญาณ ตัวเร่งปฏิกิริยา และเงิน และพิจารณาการผสมผสานและการจัดปาร์ตี้ เพื่อให้คุณสามารถเล่นได้อย่างสนุกสนาน
นอกจากนี้ สิ่งที่ผมอยากเน้นย้ำก็คือความมุ่งมั่นของเขาที่มีต่องานศิลปะพิกเซล เมื่อวิญญาณของสัตว์ประหลาดถูกหลอมรวมเป็นโฮมุนครุส โฮมุนครุสจะมีรูปร่างหน้าตาของสัตว์ประหลาดตัวนั้น (อาจจะง่ายกว่าที่จะเข้าใจหากมันถูกอธิบายว่าเป็นตัวตนของสัตว์ประหลาด) กล่าวอีกนัยหนึ่ง มีโฮมุนคูลีมากพอๆ กับที่มีสัตว์ประหลาด มีแอนิเมชั่นสำหรับทั้งการออกแบบสัตว์ประหลาดและการออกแบบเวอร์ชันโฮมุนครุสแบบหลอมรวม จึงสามารถกล่าวได้ว่านี่คือทิศทางที่โดดเด่น ราวกับว่าคุณได้ยินผู้สร้างพูดว่า ``ฉันอยากสร้างสัตว์ประหลาดเจ๋ง ๆ ขึ้นมา ฉันต้องการสร้างรูปแบบที่อยู่ระหว่างสัตว์ประหลาดกับมนุษย์! ฉันอยากจะแสดงให้เห็นว่าคนเหล่านี้ต่อสู้กันอย่างไรในเกม RPG!''
“เซอร์เบอรัส” ที่อยู่แถวหน้าซ้ายของหน้าจอเป็นรูปสัตว์สามหัว
เมื่อวิญญาณของ "เซอร์เบอรัส" ถูกหลอมรวมเป็นโฮมุนครุส มันจะกลายเป็นร่างกลางระหว่างสัตว์ประหลาดกับมนุษย์
โดยการผสานวิญญาณ การปรากฏตัวของโฮมุนครุสจะเปลี่ยนแปลงไปในรูปแบบต่างๆ
งานนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อ ``สร้าง ``RPG'' ในสมัยนั้นขึ้นมาใหม่'' และผสมผสานรูปแบบการเลือกคำสั่งแบบดั้งเดิมและเกมผลัดตาเดินเข้ากับระบบที่เฉียบคม เช่น การเสริมความแข็งแกร่งให้กับโฮมุนครุส กระบวนการต่อสู้อย่างดุเดือดกระตุ้นให้เกิดความปรารถนาในความแข็งแกร่งและความสุขในการสร้างความแข็งแกร่ง มันมีความรู้สึกถึงความเร็วที่ช่วยให้คุณแข็งแกร่งขึ้นในคราวเดียวด้วยการทำความเข้าใจระบบฟิวชั่นและตัวเร่งปฏิกิริยา และให้ความรู้สึกถึงเกม RPG ที่ผลิตในประเทศ ไม่น่าแปลกใจเลยที่ยังคงได้รับความรักในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ซ่อนอยู่นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2010
นอกจากนี้ ใน "~Retry" นี้ การออกแบบตัวละครได้รับการปรับปรุง และภาพพิกเซลก็สวยงามด้วยระดับ HD นอกจากจะสามารถบันทึกได้ทุกที่แล้ว จำนวนช่องบันทึกยังเพิ่มขึ้น และการจำกัดจำนวนไอเท็มรวมถึงวิญญาณก็ถูกลบออกด้วย คุณยังสามารถต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่คุณเคยต่อสู้มาก่อนได้อีกครั้ง หรือเริ่มเกมใหม่โดยเก็บข้อมูลเซฟที่เคลียร์ไว้แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ประโยชน์ของการกำจัดจำนวนรายการที่คุณเป็นเจ้าของและความสามารถในการบันทึกได้ทุกที่นั้นดีมาก และหากคุณแยกข้อมูลที่บันทึกและลองผิดลองถูก ผู้เล่นครั้งแรกควรจะทำความคุ้นเคยกับมันได้ง่าย ระบบ.
ในขณะที่งานนี้เผยแพร่ แน่นอนว่าความตั้งใจในการส่งเสริมการขายของ Jaleco ก็คือพวกเขาไม่สามารถที่จะแกล้งทำเป็นสร้างบริษัทขึ้นมาใหม่ได้ อย่างไรก็ตาม 14 ปีที่ผ่านมาอาจสร้างสถานการณ์ที่ความตั้งใจของผู้พัฒนาในการสร้างงานที่ท้าทายผู้เล่นเกมอีกครั้งเกี่ยวกับความสนุกของเกม RPG ได้รับการถ่ายทอดอย่างชัดเจน ชื่อเรื่อง ``~Retry'' ดูเหมือนจะเผยให้เห็นความคิดของผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังมัน ไม่เพียงแต่ผู้ที่เล่นเวอร์ชัน Nintendo DS เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG ประเภทคำสั่งด้วย จะสามารถเพลิดเพลินไปกับเสน่ห์ของงานนี้ได้อย่างเต็มที่
(ข้อความ/ชินิจิ ยาโมโตะ)
ข้อมูลชื่อเรื่อง
■รุ่นที่รองรับ Wiseman's World Retry : PS5/PS4/Switch *Xbox One, Steam มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2024
ผู้ผลิต: ซิตี้คอนเนคชั่น
วันที่วางจำหน่าย: 30/05/2024
ประเภท: สวมบทบาท
ราคา: เวอร์ชันแพ็คเกจ 4,950 เยน (รวมภาษี)
เวอร์ชันดาวน์โหลด Switch 3,980 เยน (รวมภาษี), เวอร์ชันดาวน์โหลด PS5/PS4 3,960 เยน (รวมภาษี)
นำเสนอภาพรวมแคมเปญ
เราจะแจก "Wiseman's World Retry" เวอร์ชัน Switch ให้กับบุคคลหนึ่งโดยการจับสลาก!
จะมีการสุ่มเลือกหนึ่งคนเพื่อรับรางวัล "Wiseman's World Retry" เวอร์ชัน Switch (เวอร์ชันปกติ) ที่วางจำหน่ายในวันที่ 30 พฤษภาคม 2024
<ข้อกำหนดการสมัคร>
・ระยะเวลาการสมัคร: 30 พฤษภาคม 2024 (พฤหัสบดี) ถึง 6 มิถุนายน 2024 (พฤหัสบดี) 23:59 น.
・จำนวนผู้ชนะ: 1 คน
・การประกาศผู้ชนะ: จะประกาศเมื่อมีการจัดส่งรางวัลแล้ว
・การจัดส่งรางวัล: มีกำหนดจัดส่งตามลำดับ
・วิธีการสมัคร: ยอมรับโดยใช้แบบฟอร์มใบสมัครเฉพาะด้านล่างนี้
<หมายเหตุ>
・จำเป็นต้องลงทะเบียนสมาชิก (ฟรี) เพื่อสมัคร
・แต่ละคนสามารถสมัครได้เพียง 1 ใบเท่านั้น
・เราไม่สามารถตอบคำถามเกี่ยวกับผลลอตเตอรีหรือสถานะการจัดส่งได้
・ห้ามโอนหรือขายต่อรางวัลที่ชนะหรือสิทธิ์ให้กับบุคคลที่สาม
- พนักงานกลุ่ม Kakaku.com และผู้ที่เกี่ยวข้องไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วม
・ของรางวัลจะจัดส่งภายในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น
・แม้ว่าเราจะดูแลบรรจุภัณฑ์เป็นอย่างดี แต่โปรดทราบว่าแม้ว่าสินค้าจะเสียหายจากอุบัติเหตุระหว่างการขนส่ง เราจะไม่รับคืนหรือเปลี่ยนสินค้า
・โปรดทราบว่าการชนะรางวัลจะถือเป็นโมฆะในกรณีต่อไปนี้
หากที่อยู่หรือครัวเรือนเดียวกันได้รับรางวัลหลายครั้ง
หากคุณสมัครโดยใช้บัญชีที่ไม่ได้รับอนุญาต (หลายบัญชีที่เป็นของบุคคลเดียวกัน ฯลฯ )
หากไม่สามารถจัดส่งรางวัลได้เนื่องจากที่อยู่ของผู้ชนะ ไม่ทราบที่อยู่ย้าย ขาดงานระยะยาว ฯลฯ
หากไม่สามารถจัดส่งรางวัลได้เนื่องจากข้อมูลติดต่อที่ลงทะเบียนหรือข้อมูลที่อยู่ในการจัดส่งไม่ถูกต้อง
หากคุณไม่สามารถติดต่อเราได้ภายในกำหนดเวลาในการติดต่อที่อยู่จัดส่งรางวัล
หากมีกิจกรรมฉ้อโกงเกี่ยวกับการสมัครของคุณ
ผู้ผลิต: ซิตี้คอนเนคชั่น
©2024 บริษัท ซิตี้คอนเน็คชั่น จำกัด
บทความแนะนำ
-
ภาพยนตร์อนิเมะ "Digimon Adventure tri. บทที่ 4 "การสูญเสีย""…
-
คุณสามารถวาดมันได้ด้วยตั๋วกาชาความร่วมมือ “Monster Hunter Riders” x “Hoshidora”…
-
จากภาคต่อของซีรีส์ที่รอคอยมานานไปจนถึงผลงานใหม่ที่จะทำให้คุณอยากรู้เรื่องราวทั้…
-
213°F x Aniplex “Murder Mystery Paradox: สิบห้าปีแห่งฤดูร้อนนี้” จะวางจำหน่ายบน…
-
“Full Kiss S” ราคา 752 เยน!! “Autumn Sale” จัดขึ้นที่คุณสามารถซื้อซีรีส์ ”…
-
Square Enix “Voice of Cards: The Captive Monster” วางจำหน่ายแล้ววันนี้บน Switch…
-
ข้อมูลราคาพิเศษของ Akiba (6 กันยายน ถึง 11 กันยายน 2016)
-
กลิ่นหอมมาก -- อะนิเมะฤดูใบไม้ผลิ "My Heart's Dangerous Guy" ตอนที่ 2…
-
[ฟิกเกอร์ใหม่] สรุปผลงานใหม่ S.H.Figuarts "Ultraman"! รวมถึงไอเทมสาธา…
-
ธีมตอนจบของอนิเมะฤดูร้อน “Shoukoku no Altair” ได้รับการตัดสินให้เป็น “Taiyo no …
-
“Ao no Kanata no Four Rhythm” Cafe จะจัดขึ้นที่อากิฮาบาระตั้งแต่วันที่ 26 กุมภา…
-
ผลลัพธ์ครั้งยิ่งใหญ่ที่ผสมผสานทั้งผู้เล่นเก่าและผู้มาใหม่! "คุณสนใจใครบ้าง…