รีวิว FPS ใหม่ของ Ubisoft "X Defiant"! คว้าชัยชนะด้วยการใช้ปืนที่ปรับแต่งได้อย่างอิสระและความสามารถพิเศษ!

พรีซีซั่น "X Defiant" จะพร้อมใช้งานสำหรับ PS5/Xbox Series X|S/PC ตั้งแต่วันที่ 21 พฤษภาคม 2024 ผลงานนี้เป็น FPS ใหม่จาก Ubisoft ซึ่งผลิตซีรีส์ยอดนิยมระดับโลกมากมาย เช่น ``Assassin's Creed'', ``Rainbow Six'' และ ``Far Cry'' และสามารถเล่นได้ฟรี

ในบทความนี้เราจะมารีวิวงานนี้กัน ฉันอยากจะอธิบายกฎของเกม, การปรับแต่งปืน, ตัวละครที่ปรากฏ, ความสามารถพิเศษ ฯลฯ เวอร์ชันที่ฉันกล่าวถึงในครั้งนี้คือเวอร์ชัน ``พรีซีซั่น'' และองค์ประกอบอื่นๆ อีกมากมายมีกำหนดจะเปิดตัวใน ``ซีซัน 1'' ที่จะเผยแพร่ในอนาคต ดังนั้น ผมจึงขอเกริ่นนำโดยสังเกตว่าอาจมีองค์ประกอบบางอย่างที่ไม่สามารถกล่าวถึงในบทความนี้ได้หรือมีข้อกำหนดที่แตกต่างกันออกไป

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่คุณแบ่งออกเป็นสองทีมและต่อสู้ตามกฎเกณฑ์ต่างๆ

เกมนี้เชี่ยวชาญในเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่ผู้เล่นสร้างทีมและต่อสู้ และมีสองโหมด: "Arena" และ "Linear" มีสามโหมดที่สามารถเล่นได้ใน "โหมดอารีน่า" สิ่งเหล่านี้คือ `` Domination'' ที่คุณแข่งขันเพื่อชิงสามตำแหน่ง `` Occupy '' ที่คุณต่อสู้เพื่อตำแหน่งที่เปลี่ยนตำแหน่ง และ `` Hot Shot '' ที่คุณแข่งขันเพื่อจำนวนศัตรูที่คุณเอาชนะได้

ใน ``โหมดเชิงเส้น'' กฎหลักคือผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกัน และมี ``การควบคุมโซน'' ที่ผู้เล่นต่อสู้กันมากกว่าห้าตำแหน่ง และ ``คุ้มกัน'' ที่ฝ่ายขนส่ง แพ็คเกจปะทะกับอันที่ขวางไว้

ยกเว้น Hot Shot กฎของเกมนี้เรียกว่า Object Rules ซึ่งผู้เล่นจะแข่งขันกันเพื่อเป้าหมายเฉพาะ ทางลัดสู่ชัยชนะคือการต่อสู้เป็นทีมหกคนโดยร่วมมือกัน

รายละเอียดจะมีการอธิบายในภายหลัง แต่ตัวละครที่คุณควบคุมในเกมนี้มีความสามารถพิเศษ และคุณต้องจำไว้ว่าต้องใช้พวกมันเท่าที่จำเป็นเพื่อให้ได้เปรียบในการแข่งขัน เมื่อประกอบกับความจริงที่ว่าประเภท FPS นั้นคุ้นเคยกับอีสปอร์ตแล้ว ดูเหมือนว่าภายนอกจะยากเล็กน้อยสำหรับผู้เริ่มต้น

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกมนี้มีพื้นฐานมาจาก Object Rules เป็นหลัก การทำงานเป็นทีมจึงมีความสำคัญมากกว่าความสามารถส่วนบุคคล ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะตาย 20 ถึง 30 ครั้งในแมตช์เดียว ขึ้นอยู่กับความแตกต่างในความสามารถระหว่างทีมและเวลาที่ต้องใช้ในแมตช์ และรูปแบบการเล่นพื้นฐานของเกมนี้คือการต่อสู้กลับหลังจากพ่ายแพ้ เวลาที่ใช้ในการฟื้นคืนชีพนั้นสั้นและไม่มีบทลงโทษ เกมนี้มีแนวโน้มที่จะให้ความรู้สึกถึงความเข้มงวดด้วยกราฟิกที่สมจริงและปืนจริงเช่น M4 และ AK-47 แต่เมื่อคุณเล่นจริง ๆ คุณจะพบว่าเกมนี้มีสไตล์ที่ไม่เป็นทางการมากกว่าที่คุณสามารถเพลิดเพลินได้ โดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากเกินไป

การจับคู่การแข่งขันมีสองประเภทในเกมนี้: "การแข่งขันที่ไม่จัดอันดับ" ซึ่งช่วยให้คุณเล่นแบบสบาย ๆ โดยไม่คำนึงถึงผลการแข่งขันของคุณและ "การจับคู่จัดอันดับ" ซึ่งประสิทธิภาพของผู้เล่นจะสะท้อนให้เห็นในอันดับ มีฟีเจอร์สำหรับผู้เริ่มต้น เรียกว่า ``ยินดีต้อนรับสู่เพลย์ลิสต์ของคุณ'' คุณจะมีเพลย์ลิสต์เฉพาะที่คุณสามารถจับคู่กับผู้เล่นตั้งแต่เลเวล 1 ถึง 25 ได้จนกว่าคุณจะถึงเลเวล 25 ซึ่งหมายความว่าคุณจะสามารถเล่นกับผู้ที่ยังใหม่ต่อเกมนี้ได้เช่นเดียวกับคุณ

เกมนี้ใช้ ``การจับคู่ตามทักษะ'' ซึ่งทำให้ง่ายต่อการต่อสู้กับผู้คนที่มีทักษะใกล้เคียงกับคุณเมื่อคุณใช้ฟังก์ชัน ``ยินดีต้อนรับสู่เพลย์ลิสต์'' คุณจะได้รับประสบการณ์ในการแข่งขันที่ความสามารถของคุณเท่าเทียมกัน และคุณสามารถทำความคุ้นเคยกับวิธีการควบคุมและการซ้อมรบที่จำเป็นได้

ตัวละครที่มีทักษะเฉพาะตัว รวมถึงบาเรียที่กั้นกระสุนของศัตรู

ฟีเจอร์ที่ยอดเยี่ยมอีกอย่างหนึ่งของเกมนี้ก็คือคุณสามารถเลือกฝ่ายต่าง ๆ ที่ปรากฏในผลงานของ Ubisoft ให้เป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้

ที่ใช้งานในปัจจุบันคือ `` Cleaners (`` The Division ''), `` Libertad (`` Far Cry 6 ''), '' `` Echelon (`` Splinter Cell ''), '' และ `` DedSec (` `Watch Dogs 2'') ', 'ภูตผี ('Ghost Recon Phantoms')'

ตัวละครมีความสามารถพิเศษขึ้นอยู่กับฝ่ายของพวกเขา ความสามารถมีสามประเภท: "Ultra" ซึ่งมีช่วงเวลาการใช้งานที่ยาวนานแต่มีประสิทธิภาพอันทรงพลัง "ทักษะที่ใช้งาน" ซึ่งสามารถใช้ได้ในช่วงเวลาที่สั้นกว่า Ultra และ "ทักษะติดตัว" ซึ่งจะมีผลเสมอในระหว่างการต่อสู้ คุณจะสามารถใช้ Ultra หรือ Active ได้ขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณ มีทักษะการใช้งานอยู่สองประเภท และคุณสามารถเลือกได้หนึ่งประเภทก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มขึ้น

ตัวอย่างเช่น หากคุณเป็นสมาชิกของกลุ่ม Phantoms คุณจะมีทักษะติดตัวที่เรียกว่า "ยาก" ซึ่งจะทำให้คุณมีความแข็งแกร่งทางร่างกายมากกว่าปกติเล็กน้อย นอกจากนี้ยังมีทักษะใช้งาน ``สิ่งกีดขวางแม่เหล็ก'' ที่ป้องกันการยิงปืนและระเบิดของศัตรู และ ``Aegis'' ซึ่งติดตั้งเกราะทรงกลมและช่วยให้คุณใช้ปืนพิเศษในการต่อสู้ระยะประชิดได้ โดยรวมแล้วมันเป็นผลงานการป้องกัน

``นักทำความสะอาด'' เน้นการโจมตี และสามารถใช้ ``Purifier'' ของ Ultra ซึ่งใช้เครื่องพ่นไฟเพื่อโจมตีศัตรู และทักษะใช้งาน ``Incinerator Drone'' ซึ่งช่วยให้โดรนสามารถทิ้งระเบิดเพลิงขณะบินได้ เส้นทาง.

ด้วยความสามารถเหล่านี้ เกมนี้จึงเป็นมากกว่าแค่การยิงประตู เครื่องกีดขวางแม่เหล็กของ Phantoms จะช่วยปกป้องตำแหน่งของพันธมิตรของคุณ ในขณะที่โดรนของ Cleaners' Incinerator จะกันศัตรูให้ห่างจากจุดโจมตี เกมนี้มีกฎมากมายที่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายเฉพาะ เช่น การปกครอง การยึดครอง และการคุ้มกัน ดังนั้นการมีอยู่ของความสามารถจึงมีความสำคัญมากยิ่งขึ้น

อย่างไรก็ตาม ประเด็นก็คือการใช้ความสามารถไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถชนะได้เสมอไป Ultra ต้องใช้เวลาจึงจะสามารถใช้งานได้ตั้งแต่แรก ดังนั้นจึงต้องกำหนดเวลาในการเปิดใช้งานอย่างระมัดระวัง แม้ว่าจะไม่ยาวเท่ากับ Ultra แต่ก็ต้องรอเวลาพอสมควรก่อนที่จะใช้ทักษะการใช้งาน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องทราบถึงความแข็งแกร่งของทักษะและใช้งานในเวลาที่เหมาะสม

แมตช์มาตรฐานของเกมโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นการยิงปืนโดยใช้ปืน โดยมีความสามารถเข้ามามีบทบาทบ้างในบางครั้ง แน่นอนว่าเทคนิคต่างๆ เช่น การเล็งไปที่ศัตรูให้เร็วที่สุดและการระงับแรงถีบที่เกิดขึ้นเมื่อทำการยิงเป็นสิ่งสำคัญ แต่ด้วยการเพิ่มความสามารถในสิ่งนี้ แม้แต่ผู้เล่นที่ยิงไม่เก่งก็สามารถเอาชนะผู้เล่นที่มีประสบการณ์ได้

ปรับแต่งปืนของคุณได้อย่างอิสระด้วยชิ้นส่วนที่หลากหลาย

มีปืนหลากหลายชนิดปรากฏในเกมนี้ รวมถึงปืนกลมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด และปืนไรเฟิลจู่โจมที่สามารถใช้ต่อสู้ได้จากระยะไกล ระยะทางที่คุณทำได้ดีจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภท ดังนั้นเคล็ดลับก็คือการเคลื่อนที่ไปรอบๆ ในลักษณะที่เหมาะสมกับแต่ละประเภท

สิ่งที่ยอดเยี่ยมอีกอย่างเกี่ยวกับเกมนี้คือมันมีไฟล์แนบมากมาย อุปกรณ์เสริมมีเจ็ดประเภท: ``ปากกระบอกปืน'' ``ลำกล้อง'' ``รางด้านหน้า'' ``สายตา'' ``นิตยสาร'' ``ด้ามจับด้านหลัง'' และ ``หุ้น '' แม้ว่าจะเป็นเรื่องของปากกระบอกปืนเดียว ก็มีหลายรูปแบบ เช่น ตัวเพิ่มปากกระบอกปืนที่เพิ่มอัตราการยิง ตัวขยายลำกล้องที่เพิ่มระยะการยิง และระบบชดเชยที่ทำให้ควบคุมการหดตัวในแนวดิ่งได้ง่ายขึ้น

ปืนไรเฟิลจู่โจมยังสามารถปรับแต่งเพื่อให้สามารถยิงเป้าหมายระยะไกลได้อย่างแม่นยำ หรือในทางกลับกัน สามารถลดลำกล้องและลำกล้องให้สั้นลงเพื่อให้เหมาะสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด เนื่องจากประสิทธิภาพของปืนสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมากตามการควบคุมของผู้เล่น จึงง่ายต่อการปรับแต่งให้เหมาะกับสไตล์ของแต่ละบุคคล

อย่างไรก็ตาม มีข้อแม้บางประการ หนึ่งคือคุณสามารถติดตั้งอุปกรณ์เสริมได้สูงสุด 5 ชิ้นเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณจะต้องละทิ้งไฟล์แนบอย่างน้อยสองในเจ็ดประเภทที่ฉันกล่าวถึงก่อนหน้านี้ ตัวเลือกขึ้นอยู่กับผู้เล่น เช่น ไม่สามารถถอดปากกระบอกปืนหรือแม็กกาซีนออกได้เนื่องจากความกังวลเรื่องความแม่นยำ หรือไม่จำเป็นต้องมองเห็นเนื่องจากไม่มีปัญหาในสถานะเริ่มต้น

สิ่งที่สองที่ควรทราบคือไฟล์แนบบางตัวมีข้อเสียในการลดประสิทธิภาพบางอย่างเมื่อติดตั้ง ตัวอย่างเช่น สต็อกความแม่นยำซึ่งเป็นอุปกรณ์แนบที่สามารถติดตั้งกับสต็อกของปืนกลมือ MP5A2 ทำให้ควบคุมแนวนอนและการหดตัวได้ง่ายขึ้น แต่ต้องเสียเวลาในการฟื้นตัวและเวลา จะต้องมองผ่านสายตา กล่าวโดยสรุป การเล็งจะง่ายขึ้น แต่ความคล่องตัวลดลง

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่แนบมาที่มีข้อดีและข้อเสียเหล่านี้ยังมีการปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมากอีกด้วย ยิ่งคุณสามารถใช้มันได้ดีเท่าไร คุณก็จะมีโอกาสเอาชนะคู่ต่อสู้ได้มากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะตัดสินใจว่าจะยอมรับความเสี่ยงและเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมาก หรือสร้างมาตรฐานให้กับไฟล์แนบที่มีประสิทธิภาพที่เหมาะสม เพื่อไม่ให้สิ่งที่แนบมาอ่อนแอลง

ด้วยการเพิ่มความสามารถให้กับฐานของการยิงต่อสู้โดยใช้ปืน เราสร้างสมดุลที่คุณไม่จำเป็นต้องชนะเพียงแค่เก่งใน FPS กฎที่ช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับการแข่งขันที่เข้มข้นเหนือเป้าหมายเฉพาะ และอิสระที่ช่วยให้คุณอย่างมาก เปลี่ยนประสิทธิภาพของปืนของคุณ งานนี้มีไฮไลท์มากมาย รวมถึงการปรับแต่งระดับสูง ทุกคนสามารถเล่นได้ฟรี ดังนั้นโปรดลองดู

■"เอ็กซ์ ดีเฟียนท์"
วันที่วางจำหน่าย: 21 พฤษภาคม 2567 ราคา: เล่นฟรี แพลตฟอร์มที่รองรับ: PC (Ubisoft Connect), PlayStation 5, Xbox Series X|S
ประเภท: FPS
ผู้ผลิต: ยูบิซอฟท์
เรตติ้ง: C

© 2021 Ubisoft Entertainment สงวนลิขสิทธิ์ Ubisoft และโลโก้ Ubisoft เป็นเครื่องหมายการค้าของ Ubisoft Entertainment ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ

นัตสึมุอุจิ โยชิ

นัตสึมุอุจิ โยชิ

นักเขียนอิสระที่มีประสบการณ์ประมาณ 10 ปี หลังจากสำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนอาชีวศึกษา เขาได้รับประสบการณ์ในการเขียนบทความให้กับนิตยสารเกมรายใหญ่ และสร้างแนวทางกลยุทธ์สำหรับการผลิตบทบรรณาธิการ หลังจากตีพิมพ์นิตยสารรายสัปดาห์และเขียนข่าวประชาสัมพันธ์ใหม่มาเป็นเวลานาน เขาเพิ่งเริ่มเขียนให้กับเว็บไซต์ต่างๆ เช่น Akiba Research Institute โดยพื้นฐานแล้ว ฉันเป็นคนที่กินทุกอย่าง และฉันเล่นเกมได้ทุกอย่างตั้งแต่เกม RPG เกมแอคชั่น ไปจนถึงเกมจำลองสถานการณ์และเกม FPS

บทความแนะนำ