รีวิวเครื่องเล่นเกมพกพาระบบ Android “AYANEO Pocket S”! เครื่องประสิทธิภาพสูงที่มีน้ำหนักเบาและถือง่าย แต่ยังช่วยให้คุณเล่นเกมขนาดใหญ่ได้

``AYANEO Pocket S'' (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Pocket S) ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในช่วงกลางเดือนกรกฎาคม 2024 เป็นรุ่นล่าสุดจาก AYANEO ซึ่งผลิตพีซีสำหรับเล่นเกมพกพาจำนวนมาก รูปแบบต่างๆ ที่วางแผนไว้สำหรับการขายมีดังนี้

สีรุ่นที่จำหน่าย AYANEO Pocket S สามารถเลือกได้จาก “Ice Soul White” และ “Obsidian Black”
1080P 12GB/128GB: 89,800 เยน (รวมภาษี)
1080P 16GB/512GB; 109,800 เยน (รวมภาษี)
1440P 12GB/128GB: 94,800 เยน (รวมภาษี) *ไฟสูงอย่างเป็นทางการมีจำนวนจำกัด
1440P 16GB/512GB: 114,800 เยน (รวมภาษี) *ไฟสูงอย่างเป็นทางการมีจำนวนจำกัด

มีทั้งหมดสี่รุ่นให้เลือก ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพในหน่วยความจำ อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล และความละเอียดการแสดงผลหน้าจอ นอกจากนี้ สามารถซื้อเคสป้องกันพิเศษ (5,800 เยน (รวมภาษี)) แยกต่างหากได้ ในบทความนี้ ฉันมีโอกาสลองใช้ ``1440P 16GB/512GB'' ของรุ่นเหล่านี้ ดังนั้นฉันจึงอยากแชร์รีวิวของฉันกับคุณ

อุปกรณ์พกพาประมาณ 350 กรัม พร้อมความละเอียด WQHD และแบตเตอรี่ความจุขนาดใหญ่ 6000mAh



สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดเกี่ยวกับ Pocket S คือตัวเครื่องที่บางซึ่งได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อใช้เป็นคอนโซลเกมพกพา ความกว้าง 213.9 มม. ความสูง 85 มม. และความหนา 14 มม. ขนาดใกล้เคียงกับคอนโซลเกมพกพาในบ้าน ``Nintendo Switch'' ซึ่งเล็กกว่าหนึ่งขนาด น้ำหนักประมาณ 350 กรัม และเมื่อคุณถือด้วยมือทั้งสองข้าง ก็ไม่รู้สึกหนักเกินไป ระหว่างการทดสอบวิ่ง ฉันไม่รู้สึกเหนื่อยมากนักแม้จะกดค้างไว้ประมาณหนึ่งชั่วโมงแล้วก็ตาม ส่วนที่ยื่นออกมาด้านหลังอยู่รอบๆ ปุ่มทริกเกอร์ของ LT และ RT ประการแรก ตัวหลักมีความบางและเบา และขนาดที่เล็กทำให้คุณสามารถจับได้อย่างมั่นคงด้วยมือทั้งสองข้าง ดังนั้นส่วนที่จับจึงให้ความรู้สึกใกล้มาก

ถัดไปคือการวางตำแหน่งปุ่ม ทางด้านขวาของตัวเครื่องหลักจะมีปุ่มกดสี่ปุ่มที่เรียกว่า A, B, X และ Y, จอยสติ๊ก, ปุ่ม RB และปุ่ม RT รวมถึงปุ่มที่สามารถเรียกฟังก์ชันปรับแต่งสำหรับการตั้งค่าตัวเครื่องหลักได้ และปุ่มโฮม ด้านซ้ายนอกจากปุ่มจอยสติ๊ก, D-pad, LB และ LT แล้ว ยังมีปุ่มเมนูและปุ่มดูอีกด้วย ส่วนควบคุมคล้ายกับสวิตช์ และใครก็ตามที่เคยเล่นเกมคอนโซลแบบพกพามาก่อนจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน





นอกจากปุ่มเปิดปิดและปุ่มปรับระดับเสียงที่ด้านบนของตัวเครื่องแล้ว ยังมีปุ่ม "LC" ที่ใช้สลับระหว่างแอปที่กำลังรันอยู่ และปุ่ม "RC" ที่ให้คุณกลับสู่หน้าจอหลักได้ทันที มีช่องเสียบการ์ด mircoSD ทางด้านซ้าย ปุ่มเลื่อนเพื่อสลับโหมดประสิทธิภาพของตัวเครื่องหลักทางด้านขวา และช่องเสียบ USB Type-C ที่ด้านล่างของตัวเครื่องหลัก

ฉันขอขอบคุณที่คุณสามารถขยายพื้นที่เก็บข้อมูลโดยใช้ microSD มันเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบกับเกมโซเชียลในปัจจุบัน ซึ่งไม่ใช่เรื่องแปลกที่ขนาดจะสูงถึงหลายสิบ GB พร้อมการอัปเดตซ้ำ ๆ พื้นที่เก็บข้อมูลในตัวของเครื่องนี้สูงถึง 512GB ดังนั้นหากเลือกรุ่นนั้นก็จะมีพื้นที่เพิ่มเติมค่อนข้างน้อยและถึงแม้คุณอาจจะมีโอกาสใช้งานไม่มากนัก แต่ก็เป็น Spec ที่สำคัญมากสำหรับ ใครที่กำลังวางแผนจะซื้อรุ่น 128GB พูดได้เลยว่า

ขนาดหน้าจอ 6 นิ้ว และความละเอียด WQHD 2560 x 1440 อัตราการรีเฟรชสูงสุดคือ 60Hz SoC ซึ่งเป็นชิปที่รวมอุปกรณ์หลัก เช่น CPU ที่ประมวลผลการทำงานต่างๆ และ GPU ที่ควบคุมประสิทธิภาพการเรนเดอร์กราฟิก ใช้ Qualcomm Snapdragon G3x Gen 2 ซึ่งจัดหามาสำหรับสมาร์ทโฟนระดับไฮเอนด์ ด้วยเหตุนี้ เราจึงสามารถรันเกมยอดนิยมขนาดใหญ่ได้โดยไม่ยากในการทดสอบที่อธิบายไว้ด้านล่าง





สิ่งที่คุณต้องระวังคือการชาร์จ ชิ้นส่วนที่ให้มามีเพียงสาย USB Type-C และไม่มีอะแดปเตอร์ หากคุณไม่มีสภาพแวดล้อมที่สามารถเสียบสายไฟมาตรฐานเดียวกันเพื่อชาร์จได้โดยตรง ให้เตรียมอะแดปเตอร์ที่ใช้ร่วมกันได้แยกต่างหาก หมายเหตุด้านข้าง หากคุณเชื่อมต่อ "Pocket S" เข้ากับช่องเสียบ Type-C ที่ด้านข้างของช่องใส่แผ่นดิสก์ของ PS5 คุณสามารถชาร์จได้โดยไม่ต้องใช้อะแดปเตอร์ อย่างไรก็ตาม วิธีนี้เป็นเพียงสิ่งที่ฉันได้ลองใช้เป็นการส่วนตัว ดังนั้นหากคุณตัดสินใจที่จะฝึกฝน โปรดยอมรับความเสี่ยงเอง

ฟังก์ชั่น AYASpace และปุ่มเสมือนช่วยให้การตั้งค่าตรงกับเกม



คุณสมบัติที่คุ้นเคยของอุปกรณ์ AYANEO คือ ``AYASpace'' เมื่อคุณกดปุ่มเฉพาะที่ด้านล่างขวาของตัวเครื่องหลัก รายการทั้งหมดห้ารายการ เช่น "ประสิทธิภาพ" และ "ตัวควบคุม" จะปรากฏที่ด้านขวาของหน้าจอ ทำให้คุณสามารถตั้งค่าโดยละเอียดได้ ประสิทธิภาพช่วยให้คุณตรวจสอบหมายเลขเอาต์พุตอัตราเฟรมแบบเรียลไทม์ การใช้งาน CPU และ GPU และอุณหภูมิ รอบพัดลมระบายความร้อนต่อนาที ฯลฯ

"โหมดประสิทธิภาพ" ในประสิทธิภาพมีสี่โหมด: "ประหยัด", "สมดุล", "เกม" และ "สูงสุด" และขีดจำกัดบนของประสิทธิภาพที่ยูนิตหลักสามารถส่งออกได้จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นตามลำดับที่แสดง ขอแนะนำให้ใช้โหมดเหล่านี้อย่างเหมาะสมในขณะที่ตรวจสอบประสิทธิภาพของยูนิตหลักด้วย Performance และคำนึงถึงภาระของแต่ละเกมด้วย แต่ความประทับใจของฉันหลังจากได้สัมผัสในครั้งนี้ก็คือ แม้แต่เกมขนาดใหญ่ก็สามารถรันในเกมได้อย่างเพียงพอ สามารถทำได้ ดูเหมือนว่าไม่จำเป็นต้องเลือก MAX เว้นแต่ว่าคุณจะเล่นเกมที่มีความต้องการสูง



คุณสมบัติที่มีประโยชน์อีกประการหนึ่งของ AYASpece คือฟังก์ชั่นปุ่มเสมือน เมื่อคุณเปิด "การจับคู่คีย์" ในส่วนตัวควบคุม ให้แตะ "ไปที่การกำหนดค่า" และแถบเฉพาะจะปรากฏที่ด้านบนของหน้าจอ หากคุณเลือก "เพิ่มจุดแผนที่" ที่นี่ คุณสามารถวางปุ่มต่างๆ ที่เตรียมไว้บนหน้าจอได้อย่างอิสระ เนื่องจากการป้อนข้อมูลด้วยปุ่มสะท้อนให้เห็นเป็นการแตะบนตำแหน่งปุ่มเสมือนที่วางอยู่ การทำงานของปุ่มจึงสามารถดำเนินการทางอ้อมได้ แม้ในชื่อที่ไม่เข้ากันกับคอนโทรลเลอร์ในตัวของ "Pocket S" อย่างไรก็ตาม การตั้งค่าปุ่มเสมือนจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติสำหรับแต่ละเรื่อง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่คุณไม่ต้องจัดเรียงใหม่ทุกครั้งที่คุณสลับ

เล่นสามรายการหลักและตรวจสอบประสิทธิภาพ



สามเรื่องที่ฉันเล่นเพื่อรีวิวนี้คือ ``Genshin'', ``Collapse: Star Rail'' และ ``Narushio'' ในบรรดาสิ่งเหล่านี้ "ยุบ: Star Rail" สอดคล้องกับการทำงานของปุ่มของ "Pocket S" ดูเหมือนว่าจะมีหลายชื่อที่ไม่รองรับ ดังนั้นอย่าลืมจำฟังก์ชันปุ่มเสมือนโดยใช้ Add Mapping Point


จากนี้ไป ฉันจะแบ่งปันผลงานและความประทับใจของฉันหลังจากเล่นเกมทั้งสามเรื่อง "Genshin", "Kaisei: Star Rail" และ "Narushio" ในโหมดเกมบน "Pocket S"



"Genshin" เป็นเกมแอคชั่นเปิดโลกที่สร้างขึ้นโดย miHoYo ผู้ผลิตเกมชาวจีน เพื่อตามหาเบาะแสของพี่ชายและน้องสาวที่แยกจากกัน ผู้เล่นจะได้สำรวจโลกอันกว้างใหญ่ของ Teiwat

เล่นด้วยการตั้งค่าคุณภาพสูงสุดและอัตราเฟรมที่ 60 ฉันพยายามต่อสู้กับศัตรูและสำรวจสถานที่ต่างๆ แต่อัตราเฟรมยังคงอยู่ระหว่าง 58 ถึง 60 และไม่มีความล่าช้าในการประมวลผล มีหลายครั้งที่อัตราเฟรมจะลดลงเหลือประมาณ 50 เมื่อใช้เทคนิคฉูดฉาดระหว่างการต่อสู้กับศัตรูหลายตัว แต่การเคลื่อนไหวยังคงนิ่ง จึงไม่รบกวนฉัน



เกมต่อไปที่ฉันลองคือ ``Collapse: Star Rail'' นี่คือเกม RPG ที่ตัวละครหลักซึ่งได้กลายมาเป็นสมาชิกของ ``Starry Train'' เดินทางไปยังดวงดาวต่างๆ ที่แพร่กระจายไปทั่วจักรวาล เมื่อฉันพยายามเพิ่มอัตราเฟรมเป็น 60 ขณะที่ตั้งค่าคุณภาพของภาพให้สูงสุด ก็ยังคงอยู่ระหว่าง 50 ถึง 60 และการทำงานมีความเสถียรตั้งแต่ต้นจนจบระหว่างการต่อสู้และการสำรวจ ไม่มีปัญหาในการเพิ่มความเร็วในการต่อสู้

นอกจากนี้ เกมนี้ยังเป็นเกมเดียวในเกมที่นำเสนอในครั้งนี้ที่รองรับการทำงานด้วยคอนโทรลเลอร์ Pocket S อย่างไรก็ตาม หากต้องการใช้คุณสมบัตินี้ คุณต้องเริ่มใช้งานก่อน จากนั้นเลือก "โหมดคอนโทรลเลอร์" จาก "สลับโหมดการทำงาน" บนหน้าจอตัวเลือกแล้วรีสตาร์ท แม้ว่าจะใช้เวลานาน แต่คอนโทรลเลอร์ในตัวช่วยให้ใช้งานได้ง่าย ดังนั้นฉันจึงอยากใช้มันให้มากที่สุด



อันสุดท้ายที่ฉันลองคือ Narushio นี่คือเกมแอคชั่นโอเพนเวิลด์ที่มีฉากอยู่ในโลกอันกว้างใหญ่ที่ครั้งหนึ่งเคยถูกทำลายโดยภัยพิบัติที่เรียกว่า "The Scream" แต่ได้รับการสร้างขึ้นใหม่ในภายหลัง และตัวเอกจะเดินทางจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งเพื่อค้นหาความทรงจำที่หายไป

เล่นกับการตั้งค่ากราฟิกสูง ความละเอียดสูง และอัตราเฟรมที่ 60 เป็นผลให้อัตราเฟรมยังคงอยู่ระหว่าง 50 ถึง 60 และไม่มีการประมวลผลลดลงและการทำงานก็สะดวกสบาย เช่นเดียวกับ Genshin มันเป็นเกมโอเพนเวิลด์ ดังนั้นภาระงานจึงค่อนข้างสูง แต่ฉันก็สามารถเล่นได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ

ด้วยรูปร่างที่เบาและบางและ SoC ประสิทธิภาพสูง ทำให้ประสิทธิภาพสูงที่สามารถทนต่อการโหลดเกมโซเชียลขนาดใหญ่ ทำให้ Pocket S ทั้งสะดวกและมีสเป็คสูง เราสามารถแนะนำผลิตภัณฑ์นี้ให้กับทุกคนที่ต้องการเล่นเกมโซเชียลที่ต้องการได้ทุกที่อย่างมั่นใจ

■คุณสมบัติหลักของ “AYANEO Pocket S”

ระบบปฏิบัติการ แอนดรอยด์ 13
โซซี แพลตฟอร์มการเล่นเกม Qualcomm Snapdragon G3x Gen 2
หน่วยความจำ 12GB/16GB
พื้นที่จัดเก็บ 128GB/512GB
แสดง・2560×1440/490 PPI/120% sRGB ขอบเขตสี
ขนาดของร่างกาย 213.9 มม.×85 มม.×14 มม
น้ำหนักตัว ประมาณ 350ก
ราคา・1080P 12GB/128GB: 89,800 เยน (รวมภาษี)
・1080P 16GB/512GB; 109,800 เยน (รวมภาษี)
・1440P 12GB/128GB: 94,800 เยน (รวมภาษี) *ไฟสูงอย่างเป็นทางการมีจำนวนจำกัด ・1440P 16GB/512GB: 114,800 เยน (รวมภาษี) *ไฟสูงอย่างเป็นทางการมีจำนวนจำกัด
นัตสึมุอุจิ โยชิ

นัตสึมุอุจิ โยชิ

นักเขียนอิสระที่มีประสบการณ์ประมาณ 10 ปี หลังจากสำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนอาชีวศึกษา เขาได้รับประสบการณ์ในการเขียนบทความให้กับนิตยสารเกมรายใหญ่ และสร้างแนวทางกลยุทธ์สำหรับการผลิตบทบรรณาธิการ หลังจากตีพิมพ์นิตยสารรายสัปดาห์และเขียนข่าวประชาสัมพันธ์ใหม่มาเป็นเวลานาน เขาเพิ่งเริ่มเขียนให้กับเว็บไซต์ต่างๆ เช่น Akiba Research Institute โดยพื้นฐานแล้ว ฉันเป็นคนที่กินทุกอย่างและเล่นได้ทุกอย่างตั้งแต่เกม RPG เกมแอคชั่น ไปจนถึงเกมจำลองสถานการณ์และ FPS

บทความแนะนำ