[บสย.เริ่มแล้ว! ] สร้างความสนุกสนานให้กับกีฬาเบสบอลอย่างสมบูรณ์ด้วย TCG! ครั้งที่ 5 “ลำดับความฝันของเกมไพ่เบสบอลมืออาชีพ” [“TCG First Course!”]
เป็นเวลาประมาณ 30 ปีแล้วที่ Magic: The Gathering เกม TCG (เกมการ์ดสะสม) เกมแรกของโลกเปิดตัว มีเกม TCG มากมายปรากฏอยู่ในโลก และถึงตอนนี้ก็มีเกมใหม่ ๆ ออกมา และ TCG ก็ยังคงเล่นไปทั่วโลก แต่มีหลายคนที่เล่นแค่ช่วงสั้น ๆ เมื่อยังเป็นเด็ก หรือในความเป็นจริงแล้วไม่เคยเล่นเลย สัมผัสมันแล้วใช่ไหม?
ดังนั้นในซีรีส์นี้เราจะสัมภาษณ์ผู้ผลิตเกม TCG ยอดนิยม รวมถึงเสน่ห์ของเกมที่ผู้เริ่มต้นสามารถเพลิดเพลินได้แม้ว่าจะยังใหม่กับ TCG ตลอดจนเรื่องราวเกี่ยวกับอุตสาหกรรม TCG จากทีมพัฒนาและทีมงานใน แบบฟอร์มรายงานประสบการณ์เราจะจัดส่งให้คุณ
คราวนี้เป็นครั้งที่ห้า เราจะหยิบชื่อ ``คำสั่งความฝันของเกมไพ่เบสบอลมืออาชีพ'' (ต่อไปนี้จะเรียกว่า ``คำสั่งแห่งความฝัน'') ซึ่งเพิ่งเปิดตัวในเดือนเมษายนของปีนี้และอิงจาก แรงบันดาลใจของกีฬาประจำชาติคือเบสบอล
ในครึ่งแรก เราได้รับคำแนะนำจากทีมพัฒนา เล่นกับเด็คจริง และสัมผัสกับเสน่ห์ของ "Dream Order" ที่รอคอยมานาน
ในช่วงครึ่งหลัง เราได้ถามโปรดิวเซอร์ Kobayashi เกี่ยวกับการเปิดตัว "Dream Order" การพัฒนาในอนาคต แนวคิดสำหรับอุตสาหกรรม TCG ที่น่าตื่นเต้น และข้อความสำหรับผู้ที่ต้องการเริ่ม "Dream Order"!
คนให้สัมภาษณ์
ราบิก้า
นางฟ้ากล่องสำรับที่มาจากโลก TCG พร้อมภารกิจเพื่อเพิ่มจำนวนผู้เล่น TCG ใหม่ ถ้าเราไม่มีผู้เล่นใหม่มากกว่านี้ สิ่งต่างๆ คงจะแย่ ดังนั้นแม้วันนี้ ฉันก็จะช่วยเผยแพร่เสน่ห์ของ TCG ไปทั่วโลก
เนื่องจากฉันไม่สามารถเล่นเกมไพ่ในร่างกายนี้ได้ ฉันจึงเล่นด้วยมือของอวาตาร์ระหว่างการสัมภาษณ์
แม้ว่าจะเป็น TCG แต่ความรู้สึกในการเล่นก็เหมือนกับเบสบอล!
ราบิกา โอ้ โอ้ ว้าว ว้าว ดีน่า เบย์สตาร์! สวัสดี ฉันชื่อราบิกา!
Bushiroad Kobayashi (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Kobayashi) สวัสดี ราบิกะจัง ฉันชื่อโนบุโตะ โคบายาชิ โปรดิวเซอร์ของ "Professional Baseball Card Game Dream Order"! ก่อนหน้านี้คุณร้องเพลงเชียร์ แต่ฉันสงสัยว่าราบิกะจังชอบ Yokohama DeNA BayStars หรือไม่?
ราบิกา ถูกต้อง! ฉันเป็นแฟนมาตั้งแต่ Oya เป็นผู้จัดการในปี 1996 ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นที่ได้ยินว่าวันนี้ฉันสามารถเล่น "Dream Order" ในธีมเบสบอลได้!
Rabica Kobayashi เป็นแฟนเบสบอลที่ค่อนข้างแก่
“คำสั่งแห่งความฝัน” คืออะไร?
ชื่อ TCG เปิดตัวเมื่อวันที่ 20 เมษายน พ.ศ. 2567 โดยมีแนวคิดว่า "เบสบอล" ซึ่งเป็นกีฬาประจำชาติ ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้จัดการทีมเบสบอลและแข่งขันกันเองโดยใช้สำรับที่สร้างจากการ์ดผู้เล่น การต่อสู้หลักอยู่ระหว่างผู้ขว้างและผู้ตี และผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดหลังจากสามอินนิงที่สนับสนุนโดยผู้เล่นในมือของเขาจะเป็นผู้ชนะ ลักษณะรวมถึงความสามารถของการ์ดที่รวมกฎเบสบอลและระบบที่กำหนดผลลัพธ์ของการตีโดยใช้การทอยลูกเต๋า
ราบิกะ โคบายาชิชอบเบสบอลไหม?
โคบายาชิ: แน่นอน ฉันชอบเบสบอลด้วย และฉันก็เล่น TCG มามากตั้งแต่เด็ก ดังนั้นครั้งนี้ ``Dream Order'' จึงเป็นชื่อที่ฉันมั่นใจในการพัฒนา
ชื่อนี้เต็มไปด้วยความรักจาก Rabica Kobayashi และทีมงาน
Kobayashi : นี่คือเด็คเริ่มต้นของ "Dream Order" ที่วางจำหน่ายวันที่ 20 เมษายน!
ราบิคาสุ น่าทึ่งมาก! มีทีมเข้าร่วมจริง ๆ 12 ทีม...! นี่คือภาพวาดที่น่าทึ่ง
Kobayashi: วันนี้ผมอยากเล่นเด็คเริ่มต้นนี้ แต่ราบิกะจังจะเลือกทีมไหน?
แน่นอนว่า Ravi Karavika คือ Baystars!
โคบายาชิ ใช้สำรับสตาร์ทฟุกุโอกะซอฟท์แบงก์ฮอกส์ จากนี้ เรามาอธิบายโฟลว์ที่เกิดขึ้นจริงกันต่อ ว่าแต่ ราบิก้าจังจะหยิบไพ่ด้วยมือของเธอได้ไหม?
ราวิกา เธอก็นำอวตารสดของเธอมาในครั้งนี้ด้วย ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถสวมถุงมือได้ ไม่มีปัญหา!
โคบายาชิ เข้าใจแล้ว...?
โคบายาชิ ...งั้นก็ดึงตัวเองเข้าหากัน มาเริ่มการแข่งขันกันเถอะ!
ราบิกา ใช่แล้ว! เล่นบอล!
โคบายาชิ : ก่อนอื่น เราเล่นเป่ายิ้งฉุบเพื่อตัดสินว่าใครจะไปก่อนและใครจะเป็นคนสุดท้าย ผู้ตีคนแรกคือผู้ตีที่อยู่ด้านบนของอินนิงแรก และผู้ตีคนที่สองคือเหยือก เช่นเดียวกับในกีฬาเบสบอลจริง มีการเปลี่ยนแปลงที่ 3 เอาท์ และการรุกและการป้องกันก็เปลี่ยนไป ทำซ้ำเป็นเวลา 3 อินนิง และอินนิงที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ
ราบิกา : นั่นแตกต่างจากกีฬาเบสบอลจริงๆ ตรงที่มีสามอินนิงแทนที่จะเป็นเก้าอินนิง เอาล่ะ มาเล่นร็อค กระดาษ กรรไกร กันดีกว่า...
โคบายาชิ ... ครับ ครั้งนี้ผมไปก่อนนะครับ ขั้นแรก วางเหยือกที่มีเครื่องหมาย "Starter" จากสำรับคำสั่งบนบริเวณม้านั่ง จากนั้นวางเหยือกบนบริเวณม้านั่งตามลำดับการตีลูกที่คุณได้ตัดสินใจ
คำสั่งแม่นของ Rabika นั้นฟรี ฉันมีเวลาที่ยากลำบากในการตัดสินใจว่าสิ่งนี้สอดคล้องกับองค์ประกอบของทีมจริง ๆ หรือว่าฉันกำลังมองหาความแข็งแกร่งเหมือนเกม...!
โคบายาชิ : จากนั้น หลังจากวางสำรับหลักที่สับแล้วลงในสำรับแล้ว ให้จั่วจากสำรับตามหมายเลขที่เขียนถัดจาก "เหยือกเริ่มต้น" ของเหยือกเริ่มต้นของคุณ นี่จะเป็นมือเริ่มต้นของคุณ
นั่นก็คือ รวิกา . นั่นหมายความว่าจำนวนไพ่ในมือเริ่มแรกของคุณเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับว่าใครคือผู้ขว้างเริ่มต้น?
โคบายาชิ: นั่นสินะ ใน "Dream Order" ไพ่ในมือของคุณจะใช้เพื่อรองรับผู้ตีหรือเหยือกของคุณ ดังนั้นให้คิดว่าจำนวนไพ่ในมือแรกของคุณคือความแข็งแกร่งทางกายภาพของเหยือกเริ่มต้น
ราบิกา ฉันเห็น. ค่อนข้างผิดปกติที่จำนวนไพ่ในมือเริ่มแรกของคุณจะเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับไพ่ที่คุณใส่ในสำรับของคุณ!
โคบายาชิ ก่อนอื่นเลย มันเป็นช่วงสแตนด์บาย วางผู้เล่นที่แข่งขันกันเองในพื้นที่หลัก การรุกและการป้องกันกลับกัน ดังนั้นฉันจึงเป็นผู้ตีอันดับ 1 และลาปิกาเป็นผู้เริ่มต้นเหยือกของอีสต์ สำหรับเหยือก หมายเลข "DP" ที่เขียนไว้ด้านซ้ายล่างของการ์ดคือจุดพื้นฐาน และสำหรับแป้ง หมายเลข "AP" คือจุดพื้นฐาน ตัวเลขเหล่านี้จะถูกนำมาเปรียบเทียบ และหาก AP ของผู้ตีมากกว่าหรือเท่ากับ DP ของผู้ขว้าง จะมีการตัดสิน โดยปกติแล้ว เหยือกจะมีคะแนนฐานที่สูงกว่า ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะเสริมคะแนนให้แข็งแกร่งขึ้นโดยการใส่ไพ่หนึ่งหรือสองใบจากมือของคุณไปยังพื้นที่สนับสนุนในการเล่นครั้งต่อไป ณ จุดนี้ จะมีการแลกเปลี่ยนกันระหว่างผู้เล่นโดยขึ้นอยู่กับจำนวนการสนับสนุนที่คู่ต่อสู้มอบให้
ราบิกา: "เนื้อ" และ "การเคลื่อนไหวอย่างแรง" หมายความว่าอย่างไร?
โคบายาชิ : นี่แสดงให้เห็นว่าผู้ตีกระทบลูกบอลอย่างไร "เนื้อ" ช่วยให้ตีลูกได้อย่างมั่นคงได้ง่ายขึ้น และ "วงสวิงที่แข็งแกร่ง" ช่วยให้ตีออกได้ง่ายขึ้น แต่คุณสามารถตั้งเป้าโฮมรันได้ ผู้ตีจะประกาศว่าพวกเขาต้องการตีหรือตีหลังจากที่ผู้เล่นแต่ละคนวางไพ่คว่ำหน้าลงในพื้นที่สนับสนุน ดังนั้นผู้ขว้างจึงต้องคาดเดาทิศทางที่ฝ่ายตรงข้ามเล็งไปเมื่อวางแนวรองรับ
ราบิกา ฉันเห็น... คือแล้วมันก็ต้องเป็นแบบนี้ตั้งแต่ครั้งแรก...?
โคบายาชิ: ฉันซัพพอร์ตเสร็จแล้ว เลยอยากจะใช้วงสวิงที่แข็งแกร่งในครั้งนี้
ระบิแค . ทันใดนั้นก็มีการเคลื่อนไหวที่รุนแรง! - ฉันไม่สามารถอ่านมันได้...
ลองหงายการ์ดในพื้นที่สนับสนุน โคบายาชิ หงายขึ้น ฝั่งผู้ตีมี 6 แต้ม 2+4 ฝั่งเหยือกมีจุดรองรับเพราะเป็นการ์ดเจาะเนื้อและยังคงอยู่ที่ 6 แต้ม หากคะแนนเสมอกัน ผู้ตีจะชนะ ดังนั้นลูกเต๋าจะถูกทอยเพื่อตัดสินการตี
รวิกา เอ่อ! นั่นเป็นแอปสนับสนุนสำหรับสมาร์ทโฟนหรือไม่?
โคบายาชิ: นั่นสินะ แอปสนับสนุน ``ผู้สนับสนุนเกม Dream Order'' ช่วยให้คุณสามารถทอยลูกเต๋าที่จำเป็นสำหรับการตัดสินใจตีลูก คำนวณคะแนนบนกระดานคะแนน สร้างตารางลำดับการตีลูก ฯลฯ
เฮ้ ราบิกา ! Rabica ฉันเป็นคนประเภทที่มักจะลืมสิ่งต่างๆ เช่น โทเค็นและลูกเต๋า ดังนั้นจึงคงจะดีถ้าได้ทำทุกอย่างบนสมาร์ทโฟนของฉัน!
โคบายาชิ : เอาล่ะ มาทอยลูกเต๋ากันดีกว่า...อา
ระบิแค . 11 หมายถึง...
โคบายาชิ ... คราวนี้สวิงแรง 11 หมายถึงโฮมรัน พูดง่ายๆ ก็คือโฮมรัน...!
ราบิก้า เฮ้! หมายความว่าอย่างไรเมื่อผู้ตีลูกแรกตีโฮมรันอย่างแข็งแกร่งจากระยะพิทช์แรกของอินนิงแรก? -
โคบายาชิ อืม.. ซึ่งจะทำให้ง่ายต่อการอธิบายเมื่อมีคะแนน... หากมีคะแนน เหยือกสามารถจั่วการ์ดจากสำรับเท่ากับจำนวนคะแนนเป็นโบนัส จากนั้นการ์ดจากพื้นที่สนับสนุนจะถูกวางไว้ในพื้นที่พักผ่อน แบทเทอร์ถัดไปจะออกมา และเกมจะเริ่มต้นอีกครั้ง
ราบิก้า สุดหงุดหงิด...! ฉัน-ฉันไม่ต้องการทำคะแนนอีกต่อไป ราบิกาจึงวางการ์ดใบนี้ไว้ในพื้นที่สนับสนุน!
ใน โคบายาชิ ฉันยังวางการ์ดไว้ในพื้นที่สนับสนุนด้วย ดังนั้นฉันจึงประกาศวงสวิงที่แข็งแกร่งอีกครั้ง ตอนนี้ เรามาเปิดการ์ดในพื้นที่สนับสนุนกันดีกว่า
ราบิกา ! ฉันจะสนับสนุนราบิก้าด้วยไพ่ใบเดียวกับเหยือกอาซึมะที่ฉันเพิ่งจั่ว!
โคบายา ชิ โอ้ นี่คือระบบที่เรียกว่า "การตื่นขึ้น" เมื่อวางการ์ดที่มีหมายเลขการ์ดเดียวกัน การปลุกพลังจะถูกเปิดใช้งาน และคะแนนฐานจะถูกเพิ่มโดยตรงแทนค่าสนับสนุน กล่าวอีกนัยหนึ่ง คะแนน DP พื้นฐานของอาซูมะคือ 6 ดังนั้นเขาจึงเพิ่มจำนวนเป็นสองเท่าและได้รับ 6+6 ซึ่งก็คือ 12 คะแนน ครั้งนี้ ราวิกา มี 12 แต้ม ส่วนผมมี 9 แต้ม เหยือกจึงตีแบ็ตเตอร์ออกไป เราก็ตกรอบไป จากนั้นผู้เล่นฝ่ายป้องกันควรวางไพ่หนึ่งใบคว่ำหน้าลงจากสำรับในบริเวณด้านนอก
ราบิกา : ฉันเข้าใจแล้ว นี่คือวิธีที่คุณเพิ่มยอดขาย
Kobayashi : โดยทั่วไปแล้ว เกมดำเนินไปเช่นนี้ นอกจากนี้ มันเป็นไปได้ที่จะมีความสามารถพิเศษหรือเปลี่ยนเหยือกก็ได้ ขึ้นอยู่กับการ์ด แต่ฉันจะอธิบายสิ่งเหล่านี้เมื่อพวกมันออกมา ดังนั้นเรามาต่อจากเดิมกันดีกว่า
ราบิกา ไม่ว่ายังไงก็ชนะ...!
~20 นาทีต่อมา ราบิก้าโจมตีที่ด้านล่างของโอกาสที่ 3~
ราบิกาตะ ได้โปรด! ได้ 11 หรือ 12 ด้วยสวิงอันแข็งแกร่ง...! ใช่!
โคบา ยาชิ ลูกเต๋าอยู่ 2 และ 3 เลยออกมา ตอนนี้ตีสามแล้วจึงชนะ 1-0!
ราบิกา ว้าว แพ้แล้ว! เราไม่สามารถชดเชยประตูแรกที่เราเสียได้... แต่มันก็สนุกจริงๆ! ความรู้สึกในการเล่นก็เหมือนกับเบสบอลทุกประการ และฉันคิดว่าความสนุกสนานของแทคติคระหว่างผู้ตีและพิชเชอร์นั้นถูกสร้างขึ้นมาได้ดีมาก!
กฎพื้นฐานจะขึ้นอยู่กับกฎเบสบอล ดังนั้นสิ่งต่างๆ เช่น การอ่านการ์ดเพื่อการสนับสนุนและจังหวะการเปลี่ยนเหยือกจึงดูสมจริงมาก
Kobayashi : นี่คือจุดที่คำสั่งของผู้กำกับโดดเด่นจริงๆ แน่นอนว่าเราได้สร้างมันขึ้นมาเพื่อให้แม้แต่คนที่ไม่รู้จักเบสบอลก็สามารถสนุกไปกับมันได้ แต่ถ้าคุณรู้จักเบสบอล ฉันคิดว่าคุณจะรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เล่นเกมจริงแทนผู้จัดการ .
นอกจากนี้ ฉันเล่นกับเด็คเริ่มต้นในครั้งนี้ ดังนั้นฉันจึงไม่ได้พูดถึงมันมากนัก แต่มีเงื่อนไขและกฎเช่นค่าใช้จ่ายในการสร้างเด็ค ดังนั้นอย่าลืมตรวจสอบเว็บไซต์อย่างเป็นทางการเพื่อทำความเข้าใจกฎโดยละเอียด โปรดอ่านคู่มือด้วย
ราบิกา: มันคงจะสนุกดีถ้าได้สร้างทีมออลสตาร์ของคุณเองและสร้างความสัมพันธ์ของคุณเอง!
โคบายาชิ: กฎระเบียบสำหรับทัวร์นาเมนต์และกิจกรรมต่างๆ รวมถึง ``ทีมเท่านั้น'' และ ``ออลสตาร์เท่านั้น'' แต่หากคุณเล่นกับเพื่อน อาจเป็นวิธีที่น่าสนใจในการเล่นโดยตั้งกฎเกณฑ์เพื่อเสริมกำลังผู้เล่นเมื่อ อาคารดาดฟ้า
การนำสำรับมาแต่ละสำรับ 3 สำรับ อาจ เป็นเรื่องสนุกและแข่งขันชายธงกับเพื่อน ๆ ของคุณ! นี่คือความฝันที่เป็นจริง...!
Kobayashi: เราได้พัฒนาเกมนี้ในลักษณะที่ไม่เพียงแต่ผู้เล่นที่ชอบเบสบอลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นที่ชอบ TCG ด้วย ดังนั้นโปรดลองเล่นหลายวิธี!
เรายังคงถามโปรดิวเซอร์ Kobayashi-san เกี่ยวกับการเปิดตัวและแผนการในอนาคต!
Nobuto Kobayashi โปรดิวเซอร์ Bushiroad พูดคุยเกี่ยวกับการเปิดตัวและการพัฒนาในอนาคต
ราบิกา ขอบคุณที่สอนฉันในวันนี้! เป็นอีกครั้งที่ "Dream Order" เปิดตัวเมื่อวันที่ 20 เมษายน แต่ผ่านมาประมาณ 2 เดือนแล้ว (วันสัมภาษณ์คือวันที่ 27 มิถุนายน) ดังนั้นช่วยบอกเราหน่อยว่าคุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ตอนนี้!
Kobayashi : ผ่านไปสองเดือนแล้ว แต่ฉันคิดว่ายังมีแฟนเบสบอลจำนวนมากที่ไม่รู้เกี่ยวกับ Dream Order ดังนั้นเราจึงอยากดึงดูดกลุ่มประชากรนั้น ฐานลูกค้าแตกต่างจาก TCG อื่นๆ เล็กน้อย ดังนั้นฉันจึงพบว่าส่วนนั้นคุ้มค่า ความทะเยอทะยานประการหนึ่งของเราคือการสร้างโลกที่มีการเล่นโฆษณาในขณะที่ชมการแข่งขันเบสบอลมืออาชีพ และการรับรู้ถึงเกมนี้แพร่กระจายในหมู่แฟนเบสบอล
Rabica: ฉันคิดว่ามี TCG ที่มีลวดลายเบสบอลก่อน Dream Order แต่นั่นเป็นสิ่งที่คุณรู้ตัวหรือเปล่า?
Kobayashi: ในอดีต บริษัทอื่นๆ ไม่เพียงแต่พัฒนา TCG เต็มรูปแบบเท่านั้น แต่ยังรวมถึง TCG ธีมเบสบอลด้วย เช่น เกมไพ่อาร์เคด แต่เมื่อพัฒนา ``Dream Order'' เราต้องพิจารณาว่าจุดสนใจหลักของเกมคืออะไร เป็น ฉันคิดเกี่ยวกับมัน ตัวอย่างเช่น เราคำนึงถึง TCG ของทีมเบสบอลในอดีตเมื่อพูดถึงเรื่องการเปลี่ยนรูป เช่น การป้องกันที่ควรสะท้อนให้เห็นในเกม และจำนวนการวิ่งเบสที่ควรสะท้อนให้เห็น
ในการทำเช่นนั้น ฉันตัดสินใจว่าหน่วยเบสบอลที่เล็กที่สุดในความคิดของฉันคือ ``การต่อสู้ระหว่างผู้ตีกับผู้ขว้าง'' และฉันก็ตัดสินใจเปลี่ยนมันเป็นเกมที่มีฐานประกอบดำเนินไปเป็นลำดับเดียว อย่างไรก็ตาม มีบางครั้งที่ผู้เล่นที่เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการป้องกันมีบทบาทเชิงรุก ดังนั้นเราจึงสร้างองค์ประกอบของกีฬาเบสบอลขึ้นมาใหม่โดยผสมผสานระบบที่เรียกว่า "การสนับสนุน" ในรูปแบบของความสามารถในการป้องกันเพื่อสำรองเหยือก ในเวลานั้น ฉันค้นคว้ามากมายเกี่ยวกับวิธีการรวมการป้องกันเข้ากับ TCG เบสบอลในอดีต
ราบิกา ฉันเห็น. อย่างไรก็ตาม มีปัญหาหรือตอนที่น่าจดจำระหว่างการพัฒนาบ้างไหม?
Kobayashi: โครงการ ``Dream Order'' ถือกำเนิดมาจากที่ไหนก็ไม่รู้ ในระหว่างการประชุมเกี่ยวกับการลองทำสิ่งใหม่ๆ พนักงานคนหนึ่งที่รักกีฬาเบสบอลกล่าวว่า ``มี TCG เบสบอลไหม'' ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อฉันตระหนักว่าเบสบอลแบ่งออกเป็นฝ่ายรุกและฝ่ายรับ และแบ่งออกเป็น หมวดหมู่หลัก ๆ เนื่องจากมีระบบเทิร์นเบสที่มีหมวดหมู่เล็ก ๆ จึงตัดสินใจว่าจะรวมเข้ากับ TCG ได้ง่ายและเรื่องราวก็ดำเนินไปเหมือนเดิม ดังนั้นฉันจึงซึ่งแต่เดิมเป็นนักเล่นเกมไพ่และรักเบสบอลมาโดยตลอด จึงได้รับเลือกให้เป็นโปรดิวเซอร์
อย่างไรก็ตามเนื่องจากเรามีแนวคิดตั้งแต่แรกแล้วว่าฐานผู้เล่นจะแตกต่างจากฐานผู้ใช้ TCG ทั่วไป เราจึงคิดว่าหากกฎซับซ้อนเกินไปก็จะไม่มีวันเข้าใจ แต่ถ้ากฎง่ายเกินไปผู้คนก็จะเข้าใจ เบื่อพวกเขาอย่างรวดเร็ว ฉันคิดว่าการสร้างสมดุลเป็นจุดสำคัญในการพัฒนา
ไอเทมที่ทำลายสมดุลนี้คือลูกเต๋า ลูกเต๋าเป็นของคุ้นเคยที่ใครๆ ก็เคยเห็นมาอย่างน้อยหนึ่งครั้ง และผมคิดว่าถ้าทบเลขเยอะแสดงว่าคุณแข็งแกร่ง เราคิดว่าองค์ประกอบโชคลาภของลูกเต๋าอาจเป็นวิธีชดเชยผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ TCG และผู้ที่ไม่คุ้นเคย
การมีผลลัพธ์ที่กำหนดโดยลูกเต๋า Rabika ก็เหมือนกับ TRPG (=table talk RPG ซึ่งเป็นเกมแอนะล็อกที่อิงจากการสนทนา) และมันสนุก!
โคบายาชิ: นั่นสินะ หัวใจสำคัญของการพัฒนาคือภาพลักษณ์ของ ``การ์ดสะสมที่สามารถเล่นได้'' ฉันคิดว่าผู้คนจำเป็นต้องสะสมพวกมันเป็นการ์ดสะสม แต่ยิ่งไปกว่านั้น ฉันต้องการเพิ่มมูลค่าเพิ่มของความสามารถในการเล่นพวกมัน ฉันรู้ว่าฉันอยากให้มันเป็นเกมไพ่ที่คล้ายกับเกมกระดาน
อีกประเด็นหนึ่งคือในเกมที่มีธีมเบสบอล ผมคิดว่านอกจากจะอยากชนะแล้ว ยังมีความปรารถนาที่จะช่วยให้ทีมของคุณชนะด้วย ดังนั้นแทนที่จะให้เกมดำเนินไปอย่างเฉยเมย เรายังอยากให้มันถูกนำมาใช้ เป็นเครื่องมือสื่อสาร ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้แนะนำระบบเนื้อและการเคลื่อนไหวที่แข็งแกร่ง รวมถึงองค์ประกอบที่เรียกว่า ``การประกาศ'' ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสื่อสารแต้มไพ่ระหว่างกันได้ เราต้องการสร้างเกมที่ผู้เล่นสามารถพูดคุยกันและรับปฏิกิริยาได้ ดังนั้นนั่นจึงเป็นจุดที่ยาก
อย่างไรก็ตาม อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดคือ...ทั้ง 12 ทีม การรับฟังความคิดเห็นและความตั้งใจของแต่ละทีมเป็นเรื่องยากมาก ฉันคิดว่า TCG เป็นอุตสาหกรรมที่ได้รับการยอมรับโดยทั่วไปในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ฉันอยากจะอธิบายให้คนที่ไม่รู้ว่า TCG คืออะไรและฉันได้รับการสนับสนุนจากผู้เล่นประเภทใด ฉันคิดว่าฉันไปเยือนทุกทีมในหนึ่งเดือนครึ่ง มันยาก แต่ฉันก็รักเบสบอลมาโดยตลอด ดังนั้นมันจึงสนุกมากที่ได้ทำงานนี้ และแม้ว่าฉันจะยังรู้สึกว่ามีกำแพงใหญ่ขวางทางอยู่ แต่ฉันดีใจจริงๆ ที่สามารถพัฒนามันได้ .
ราบิกา : ก็จริงนะที่มีทีมและนักเตะมากมาย... ยังไงก็ตาม มีประเด็นใดบ้างที่คุณทราบเกี่ยวกับองค์ประกอบสะสมใน TCG?
Kobayashi: ใน ``Dream Order'' เราได้เตรียมการ์ดแนวนอนที่เรียกว่า ``การ์ดยุทธวิธี''
Kobayashi หากเราใช้แต่ภาพถ่ายแนวตั้ง คงเป็นเรื่องยากที่จะใช้ภาพถ่ายฉากการป้องกันที่มีชื่อเสียงหรือฉากที่ผู้เล่นรวมตัวกัน ดังนั้นเราจึงต้องการสร้างความแตกต่างจาก TCG อื่นๆ ด้วยการเตรียมการ์ดแนวนอน
นอกจากนี้เรายังตั้งใจเลือกฉากอื่นนอกเหนือจากฉากเล่นของผู้เล่นสำหรับการ์ดคู่ขนานที่ได้รับการประมวลผลเป็นพิเศษ ฉันตั้งใจเลือกฉากที่คนขว้างลูกกลับมาบ้านพร้อมกำปั้น คนขว้างฉลองการหยุดงาน และโบกมือให้แฟนๆ ฉากผู้เล่นที่เล่นมักจะใช้กัน แต่ในกีฬาเบสบอล มันมีดราม่าอยู่ทุกช่วงเวลา ผมเลยคิดว่าการใช้ฉากแห่งความทรงจำ แฟนเบสบอลก็จะสามารถสังเกตเห็นได้ และมันจะเป็นองค์ประกอบที่จะติดตัวนักสะสม . ฉันคิดอย่างนั้น.
ฉันเข้าใจ ราบิก้า ! คงจะดีไม่น้อยถ้ามีการ์ดที่มีฉากท่าทางของผู้เล่นคนโปรดของคุณ!
TCG ของ Kobayashi และคณะมีการ์ดที่สร้างฉากจากผลงานต้นฉบับขึ้นมาใหม่ แต่ฉันคิดว่ามันง่ายกว่าสำหรับคนที่จะเข้าใจว่าผู้เล่นคนนี้จะเคลื่อนไหวอย่างไรในกีฬาเบสบอล เช่น การ์ดนีโอเพลเยอร์ใบนี้เป็นแบบนั้น
โคบายาชิ : ฉากที่เขาหันหลังและกางมือเป็นฉากที่แฟนเบสบอลคุ้นเคย รูปภาพการ์ดใบนี้ได้รับความประทับใจมากมายเมื่อเปิดตัว และปฏิกิริยาก็ดีสำหรับการ์ดที่ให้คุณสัมผัสถึงความตื่นเต้นที่แท้จริงของผู้เล่นแต่ละคน
มีแฟนเบสบอล ราวิกา หลายคนที่ชอบประเด็นที่ละเอียดกว่า แต่ผู้เล่นประเภทไหนที่ "Dream Order" กำหนดเป้าหมายไว้กันแน่?
Kobayashi: พูดตามตรง เราอยากให้ผู้เล่นจากกลุ่มประชากรที่แตกต่างจาก TCG อื่นๆ ชอบมัน ในส่วนของอุตสาหกรรม บสย. อาจจะดูกว้างๆ แต่ก็ไม่ได้กว้างขนาดนั้น พูดง่ายๆ ก็คือของเล่นประเภทหนึ่ง หากเราจะขยายอุตสาหกรรม ฉันรู้สึกว่าเราต้องปลูกฝังกลุ่มประชากรใหม่ ตัวอย่างเช่น ผู้สูงอายุที่สะสมการ์ดเบสบอลมาเป็นเวลานานแต่ไม่ได้เล่น TCG ก็สามารถใช้เป็นโอกาสในการเล่นกับเด็กวัยเรียนชั้นประถมศึกษาเป็นครอบครัวได้ เรากำลังคิดว่าผู้เล่นใหม่คือผู้ปกครองรุ่นเก่า และกลุ่มอายุน้อยกว่าจนถึงวัยประถม ดังนั้นเราจึงพยายามปรับระดับความยากของเกมให้ตรงกับระดับนั้นให้มากที่สุด
ตามหลักการแล้ว เราอยากให้แฟนเบสบอลอาชีพหญิงเล่นด้วย ดังนั้นเราจึงสร้างพื้นที่ที่จะทำให้เชิญชวนพวกเขามาเล่นเกมได้อย่างง่ายดาย เช่น กิจกรรมที่ผู้คนสามารถมีส่วนร่วมขณะสวมชุดเบสบอล เป็นต้น ที่ไม่เคยมีมาก่อนที่ บสย. มาจนบัดนี้ก็อยากจะเข้าใกล้แต่ละชั้น จริงๆ หลังจากเปิดตัวได้เพียงสองเดือนเท่านั้น มันยังอีกยาวไกล แต่ก็มีสัญญาณบางอย่างที่บ่งบอกว่าเริ่มเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายแล้ว
อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกว่าเราต้องการกำลังใจมากขึ้นสำหรับคนแบบนี้ในการพาเพื่อน ๆ ของพวกเขา ดังนั้นฉันคิดว่าเราควรเผยแพร่บรรยากาศความสนุกสนานและประสบการณ์พิเศษที่เป็นเอกลักษณ์ของ Dream Order ให้มากกว่านี้ ตัวอย่างเช่น ฉันคิดว่าหนึ่งในความสุขของ ``Dream Order'' ก็คือคุณสามารถเล่นเบสบอลได้แม้ฝนจะตก
ด้วย ``คำสั่งแห่งความฝัน'' ของ Rabika คุณสามารถช่วยให้ทีมโปรดของคุณชนะรางวัลมากมายได้
โคบายาชิ: นั่นสินะ ฉันเชื่อว่าตำแหน่งของผู้เล่นใน ``คำสั่งแห่งความฝัน'' นั้นเป็นของผู้จัดการและเจ้าของ พูดง่ายๆ ก็คือ คุณสามารถซื้อ ``คำสั่งในฝัน'' สำหรับทีมได้ในราคา 1,500 เยน คุณสามารถซื้อทีมเดิมของคุณเองได้ในราคา 1,500 เยน และเพิ่มผู้เล่นใหม่ได้ในราคา 400 เยน แม้ว่าคุณจะสามารถเพลิดเพลินกับการบริหารทีมได้ เช่น การซื้อและเสริมกำลังทีม แต่คุณก็สามารถเพลิดเพลินกับการรับผิดชอบเกมในฐานะผู้จัดการทีมได้
อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นมีพารามิเตอร์ที่เรียกว่าต้นทุน และการสร้างสำรับมีกฎที่เรียกว่าขีดจำกัดต้นทุน แม้แต่ในทีมเบสบอลในชีวิตจริง ก็มีการจำกัดจำนวนเงินที่มีอยู่หากคุณมีผู้เล่นดาวเด่นเท่านั้น ดังนั้นฉันจึงอยากให้ผู้คนสนุกกับเกมในขณะเดียวกันก็คำนึงถึงข้อกังวลในทางปฏิบัติเหล่านี้ด้วย
คงจะน่าสนใจถ้าความสามารถและค่าใช้จ่ายของ Ravika เปลี่ยนไประหว่างช่วงวัยเยาว์และวัยเก๋า! ว่าแต่ว่าคุณกำลังพิจารณาผลิตภัณฑ์หรือการพัฒนาประเภทใดในอนาคต?
โคบายาชิ: ความตั้งใจประการหนึ่งของเราในการพัฒนา ``คำสั่งแห่งความฝัน'' คือการ ``ทำให้ผู้คนรู้จักนักเบสบอลหลายๆ คน'' ดังนั้นฉันจึงอยากจะพัฒนาเกมในลักษณะที่ทำให้ผู้คนได้รู้จักผู้เล่นจากนอกทีมโปรดมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ถ้าเราพัฒนาแพ็คเฉพาะทีม เราอาจจะสามารถเน้นผู้เล่นที่ไม่ค่อยกระตือรือร้นในทีมที่สอง แต่ยังคงปรับตัวและต้องการได้รับการเลี้ยงดู
ฉันคิดว่ามันจะเป็นที่จดจำสำหรับแฟนๆ หากทีมที่ชนะได้รับการเสนอชื่ออย่างถูกต้อง ดังนั้น แม้ว่าจะมีอุปสรรคเช่นกำหนดการ แต่ฉันอยากจะพิจารณาชุดที่ระลึกสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์ ฉันอยากจะพูดถึงผลิตภัณฑ์ของทีมแต่ละรายการและสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Samurai Japan ด้วย
ราบิกา มีความรักในกีฬาเบสบอลเป็นอย่างมาก... ว่าแต่คุณรับนักเตะดังจากอดีตมั้ย?
Kobayashi : แน่นอนว่าเราต้องการขายผู้เล่น OB แต่ถ้าเราย้อนกลับไปหาผู้เล่นเก่า จำนวนผู้เล่นคงไร้สาระ ดังนั้นเราจะจับตาดูสิ่งนั้น และสร้างผลิตภัณฑ์แพ็คที่มีผู้เล่น OB ที่จะ ได้รับการตอบรับที่ดีอยากมา
มีองค์ประกอบมากมายที่แฟนเบสบอล ของ Ravica จะต้องพึงพอใจ Dream Order มีแผนจะทำอะไรเพื่อให้แฟนเบสบอลได้เล่นเป็นผู้เล่นใหม่?
Kobayashi : ฉันคิดว่ามันเป็นอุปสรรคที่สูงมากสำหรับคนที่ไม่มีประสบการณ์กับ TCG ในการเริ่มเล่น เพื่อเอาชนะอุปสรรคนี้ มีสามสิ่งที่กระตุ้นให้เกิดความสนใจใหม่: `` มีคนที่สามารถทำสิ่งนี้ร่วมกัน คุณสามารถพบปะผู้คนในระดับเดียวกัน และคุณสามารถทำมันได้ในที่ที่คุณเคยไป มาก่อน'' ฉันกำลังคิดเรื่องนี้อยู่
สำหรับ ``ฉันมีคนช่วย'' ฉันคิดว่ามันง่ายกว่าที่จะเล่นเกมเบสบอล เพราะผู้คนมักจะไปเล่นเบสบอลเป็นกลุ่มเพื่อนและครอบครัวมากกว่าไปเล่นคนเดียว ในส่วนของ "การพบปะผู้คนในระดับเดียวกัน" มีบางกรณีที่ผู้เล่นถูกปฏิเสธเนื่องจากระดับประสบการณ์ที่แตกต่างกันกับผู้เล่นคนอื่น ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะรวบรวมผู้คนในระดับเดียวกันหรือให้ผู้อาวุโสสอนคุณ อยากจัดงานที่มีบรรยากาศคล้ายกัน
ฉันคิดว่าประเด็นสำคัญคือการเอาชนะความคิดที่ว่า "ทำในสถานที่ที่ฉันเคยไป" ได้อย่างไร ไม่ใช่แค่ร้านขายการ์ดเท่านั้น แต่ร้านค้าเฉพาะทางทุกประเภทอาจเป็นอุปสรรคสำหรับผู้ที่ไม่เคยไปมาก่อน นั่นเป็นเหตุผลที่เราสร้างมันขึ้นมาเพื่อให้คุณหาซื้อได้ง่ายที่ห้างสรรพสินค้าและร้านสะดวกซื้อ แทนที่จะเป็นร้านค้าเฉพาะทาง เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การจำหน่ายร้านสะดวกซื้อของเราที่ลอว์สัน ดังนั้นเราจึงต้องการสร้างสถานการณ์ที่คุณสามารถไปซื้อลอว์สันได้
ด้วยวิธีนี้ ฉันคิดว่าขั้นตอนแรกคือการซื้อของจากสถานที่ที่คุณเคยไปและให้ผู้คนได้สัมผัสมันในสถานที่ที่คุณเคยไปมาก่อน เรากำลังวางแผนกิจกรรมสำหรับฤดูร้อนนี้และต่อๆ ไป โดยคำนึงถึงประเด็นต่างๆ เช่น วิธีลดอุปสรรคในการซื้อและเริ่มเล่น วิธีพบปะผู้คนในระดับเดียวกับคุณ และวิธีทำให้การเชิญเพื่อนง่ายขึ้น ฉันกำลังทำมันอยู่
เมื่อพูดถึงสถานที่ที่แฟนเบสบอล ของราบิก้า เคยไป สนามเบสบอลเหล่านั้นคือสนามเบสบอลหรือเปล่า?
ฉันคิดว่าการจัดการแข่งขันที่สนามเบสบอล โคบายาชิ คงจะสนุกดี ไม่เพียงแต่สนามเบสบอลอย่างโคชิเอ็งเท่านั้น แต่ยังมีสิ่งอำนวยความสะดวกที่เกี่ยวข้องอย่างโตเกียวโดมซิตี้และพิพิธภัณฑ์ผู้เล่นชื่อดังด้วยจะดีมาก นอกจากนี้ คงจะดีไม่น้อยหากคุณสามารถเล่นบนเนินดินและแม้กระทั่งได้เนื้อตัวหากคุณชนะ แน่นอนว่ามันอาจเป็นเรื่องยากที่จะตระหนักถึงสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด แต่เราต้องการวางแผนทัวร์นาเมนต์และกิจกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Dream Order
ราบิก้า คำถามสุดท้าย! คุณคิดว่าอะไรเป็นสิ่งสำคัญสำหรับอุตสาหกรรม บสย. โดยรวมในการเพิ่มจำนวนผู้ใช้ใหม่และได้รับความนิยมมากยิ่งขึ้น
Kobayashi: สิ่งที่ฉันกังวลนิดหน่อยก็คือ การคิดในแง่ของอุตสาหกรรมอาจดีกว่าการคิดเกี่ยวกับผู้ผลิตที่ออก TCG แต่ละตัว แน่นอนว่าของเราเอง
การขายเป็นสิ่งสำคัญ แต่ฉันคิดว่ามันคงจะดีสำหรับผู้ผลิตแต่ละรายที่จะมีความสนิทสนมกันมากขึ้นในแง่ของการขับเคลื่อนของอุตสาหกรรม
ที่บริษัทของเรา เราได้เปลี่ยนชื่องานจากเดิมเรียกว่า "Bushiroad Card Game Festival" เป็น "Card Game Festival" และเพิ่มพื้นที่ภายในงานที่จัดการเกม TCG จากบริษัทอื่นๆ ทำให้เป็นงานที่ผู้คนสามารถเพลิดเพลินกับ TCG นอกเหนือจาก ขอบเขตของผู้ผลิต ฉันเปลี่ยนมัน ผมคิดว่าเรื่องนี้น่าจะแพร่กระจายออกไปอีก และผมเชื่อว่าช่วงเวลาที่ทั้งอุตสาหกรรม บสย. ร่วมมือกันจะเกิดขึ้นในอนาคตอย่างแน่นอน เพื่อที่จะขยายให้เกินกว่าฐานผู้ใช้ปัจจุบัน เราต้องคำนึงถึงอุตสาหกรรมโดยรวม
ในระดับที่เล็กกว่า ฉันคิดว่าคงจะดีถ้ามีร้านการ์ดพิเศษที่ลูกค้าเข้าไปได้ง่าย ตัวฉันเองเคยทำงานที่ร้านการ์ด แต่ไม่ใช่ทุกร้านที่มีพนักงานจำนวนมาก ดังนั้นจึงมีข้อจำกัดในสิ่งที่คุณสามารถทำได้ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าบางบริษัทจะใช้ความพยายามอย่างมากในการฝึกอบรมพนักงานของตน ร้านการ์ดไม่เพียงแค่ขายการ์ดเท่านั้น แต่ยังจัดการแข่งขันและกิจกรรมต่างๆ อีกด้วย ดังนั้นฉันคิดว่าความประทับใจของผู้เล่นจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับว่าเจ้าหน้าที่และพนักงานร้านค้าปฏิบัติต่อพวกเขาอย่างไร มันเป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ แต่ฉันคิดว่ามันจะดีกว่าที่จะเริ่มแก้ไขโดยรวม
ราบิกา: เข้าใจแล้ว สิ่งสำคัญสำหรับทั้งอุตสาหกรรมในการร่วมมือกันและพนักงานต้องก้าวขึ้นมาเช่นกัน ในที่สุดนี้ โปรดแสดงความคิดเห็นของคุณถึงผู้ใช้ทุกคน!
Kobayashi: ปัจจุบันมี TCG มากมาย แต่เราได้สร้าง ``Dream Order'' ขึ้นมาด้วยความหวังว่าผู้คนจะหลงรักกีฬาเบสบอลจากมุมมองที่ต่างออกไป สำหรับผู้ที่กำลังจะเริ่มเล่น Dream Order ฉันอยากให้พวกเขาสามารถสนับสนุนทีมโปรดเป็นกีฬาในขณะที่สัมผัสประสบการณ์เบสบอลรูปแบบใหม่ผ่านการ์ด ฉันยังหวังว่าผู้คนจะใช้สิ่งนี้เป็นโอกาสในการเล่น TCG มากมาย รวมถึง Dream Order ด้วย
(รายงานและข้อความโดย อูมิ โยชิดะ ภาพประกอบโดย อายุ ไอไร)
คลิกที่นี่เพื่อดูแบบฟอร์มใบสมัคร
<หมายเหตุ>
・จำเป็นต้องลงทะเบียนสมาชิก (ฟรี) เพื่อสมัคร
・แต่ละคนสามารถสมัครได้เพียง 1 ใบเท่านั้น
・เราไม่สามารถตอบคำถามเกี่ยวกับผลลอตเตอรีหรือสถานะการจัดส่งได้
・ห้ามโอนหรือขายต่อรางวัลที่ชนะหรือสิทธิ์ให้กับบุคคลที่สาม
- พนักงานกลุ่ม Kakaku.com และผู้ที่เกี่ยวข้องไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วม
・ของรางวัลจะจัดส่งภายในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น
・แม้ว่าเราจะดูแลบรรจุภัณฑ์เป็นอย่างดี แต่โปรดทราบว่าแม้ว่าสินค้าจะเสียหายจากอุบัติเหตุระหว่างการขนส่ง เราจะไม่รับคืนหรือเปลี่ยนสินค้า
・โปรดทราบว่าการชนะรางวัลจะถือเป็นโมฆะในกรณีต่อไปนี้
หากที่อยู่หรือครัวเรือนเดียวกันได้รับรางวัลหลายครั้ง
หากคุณสมัครโดยใช้บัญชีที่ไม่ได้รับอนุญาต (หลายบัญชีที่เป็นของบุคคลเดียวกัน ฯลฯ )
หากไม่สามารถจัดส่งรางวัลได้เนื่องจากที่อยู่ของผู้ชนะ ไม่ทราบที่อยู่ย้าย ขาดงานระยะยาว ฯลฯ
บทความแนะนำ
-
Anime Industry Watch No. 15: อะนิเมะที่ไม่เหมือนใคร “RWBY” ดึง “ความสามารถ” ของ…
-
ภาคที่สี่ของซีรีส์ "Defo-Real" Kamen Rider คือภาคที่ 20 ที่น่าจดจำของ…
-
ข้อมูลราคาพิเศษของอากิบะ (6 เมษายน 2566 - 9 เมษายน 2566)
-
ชื่อและแจ็คเก็ตของธีม OP และ ED สำหรับทีวีอนิเมะเรื่อง “Mitsuboshi Colours” ซึ่…
-
กิจกรรมครบรอบ 5 ปีของ KDcolle จะจัดขึ้นต่อเนื่องกัน! งานแรกจัดขึ้นที่ “AmiAmi A…
-
ฉลองครบรอบ 20 ปีซีรีส์ต้นฉบับ!? "Invincible Fortress Zygus" ของ Bobob…
-
รายงานกิจกรรมตัวอย่างระดับพรีเมียมสำหรับการออกอากาศเดือนเมษายนของอนิเมะ "M…
-
ไม่มีกาชาตัวละคร! เกม RPG ต่อสู้แบบเรียลไทม์ "King's Raid" รีวิวแอปให…
-
คีย์วิชวลอนิเมะฤดูใบไม้ร่วง “Girlish Number” เปิดตัวแล้ว! บทเพลงขับร้องโดยยูนิต…
-
เวอร์ชั่นละคร “High School Fleet” มีกำหนดฉายทั่วประเทศต้นฤดูใบไม้ผลิปี 2020! ภา…
-
โปรเจ็กต์สื่อผสม “WAVE!!” จะถูกสร้างเป็นแอนิเมชั่นละคร! “WAVE!!~Surfing Yappe!!…
-
อะนิเมะฤดูหนาว "Slow Start" ทีเซอร์ PV เปิดตัวและเสียงตัวละครหลักของ …