เกมสยองขวัญแนวจิตวิทยาในตำนานกลับมาแล้ว! เล่นความประทับใจของ “SILENT HILL 2” ที่ยังคงความดีงามของต้นฉบับและเพิ่มการจัดเรียงที่กล้าหาญ

เกมสยองขวัญแนวจิตวิทยาคลาสสิก "SILENT HILL 2" กลับมาอีกครั้งในรอบ 23 ปี Konami Digital Entertainment จัดงาน "'SILENT HILL 2' Tokyo Media Premiere" เมื่อวันที่ 8 สิงหาคม 2024

งานนี้เป็นงานสื่อให้คุณได้ลอง "SILENT HILL 2" ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 8 ตุลาคม 2567 ในเวลาที่เร็วที่สุดในโลก ฉันสามารถสัมผัสประสบการณ์เกมเดียวกันนี้ด้วยกราฟิก 4K ซึ่งเพิ่มพลังการแสดงออก และการต่อสู้ก็ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

นี่คือจุดถ่ายรูปภายในงาน ฉันสามารถถ่ายรูปกับสิ่งมีชีวิตที่คุ้นเคยได้

"SILENT HILL 2" เป็นเกมสยองขวัญที่วางจำหน่ายสำหรับ PS2 ในปี 2544 เจมส์ ตัวละครหลักได้รับจดหมายจากแมรี่ ภรรยาของเขา ซึ่งควรจะเสียชีวิตจากอาการป่วย โดยกล่าวว่า ``ฉันกำลังรอคุณอยู่ที่ Silent Hill'' หลังจากจดหมายที่เป็นไปไม่ได้นี้ เจมส์ก็ไปที่ Silent Hill ฮิลล์ แต่ถูกโจมตีโดยสัตว์ประหลาด ในที่สุดคุณก็เดินทางผ่านเมืองที่ปกคลุมไปด้วยหมอกสีขาวบริสุทธิ์... นี่คือผลงานที่ยังคงถูกพูดถึงแม้กระทั่ง 23 ปีหลังจากการเปิดตัวในฐานะ ``สยองขวัญทางจิตวิทยา'' ที่กระตุ้นให้เกิด ความกลัวที่เข้าใกล้จิตใจของผู้เล่น



“SILENT HILL 2” จะถูกสร้างใหม่ ในวันนี้ Hajime Okamoto โปรดิวเซอร์ซีรีส์ "SILENT HILL" ของ Konami Digital Entertainment, นักแต่งเพลง Akira Yamaoka, ศิลปินแนวความคิด Nobutatsu Ito, Mateusz Lenart ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Bloober Team ที่รับผิดชอบด้านการพัฒนา และโปรดิวเซอร์หลัก Maciej Głomb จะปรากฏตัว เกี่ยวกับองค์ประกอบใหม่ของการสร้างใหม่ นายโอคาโมโตะกล่าวว่า ``เมืองที่เต็มไปด้วยหมอกที่บรรยายในรูปแบบ 4K'' ``ฉากคัทซีนที่สะเทือนอารมณ์'' ``เสียง 3 มิติที่กระตุ้นประสาทสัมผัส'' ``ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำเหนือสิ่งอื่นใด - มุมมองไหล่ '' และ `` ความรู้สึกเร่งด่วน '' เขามุ่งเน้นไปที่เก้าประเด็น: "การต่อสู้" "องค์ประกอบสิ่งมีชีวิตเพิ่มเติม" "การขยายพื้นที่ค้นหา" "ปริศนาที่ทดสอบทักษะการสังเกตของคุณ" และ "การต่อท้ายหลายตอนจบ"



เมือง Silent Hill จะถูกนำเสนอด้วยกราฟิก 4K สมัยใหม่ ทำให้มีรายละเอียดมากยิ่งขึ้น คัตซีนใช้การจับภาพเคลื่อนไหวใบหน้าเพื่อบันทึกการแสดงของนักแสดง เพื่อให้สามารถถ่ายทอดความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ ออกมาได้ละเอียดยิ่งขึ้น ส่วนเสียงนั้นจะใช้เสียง 3D และเสียงรอบข้างช่วยกระตุ้นจินตนาการ การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดโดยเฉพาะคือมุมมองเปลี่ยนจากการมองลงไปเป็นการมองข้ามไหล่ของเกม TPS ด้วยการนำมุมมองของผู้เล่นมาใกล้กับมุมมองของ James มากขึ้น ความรู้สึกดื่มด่ำและความตึงเครียดก็เพิ่มสูงขึ้น



การต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตได้รับการปรับโครงสร้างใหม่ และความสามารถในการหลบหลีกที่เพิ่มขึ้นทำให้การต่อสู้รุนแรงยิ่งขึ้น สิ่งมีชีวิตได้รับการจัดเรียงใหม่และแทนที่จะเพิ่มสิ่งมีชีวิตใหม่ ได้มีการเพิ่มสายพันธุ์ย่อย เช่น "Spider Mannequin" เข้ามา นอกจากนี้ ยังได้ขยายพื้นที่ที่สามารถสำรวจได้ ทำให้คุณเพลิดเพลินไปกับการสำรวจได้อย่างเต็มที่โดยใช้การกระทำต่างๆ เช่น การกระโดดข้ามกรอบหน้าต่าง ปริศนายังได้รับการกลับมาอีกครั้งด้วยวิธีที่ทันสมัย และในบางกรณีว่ากันว่าการไขปริศนาจะทำให้คุณมองเห็นเหตุการณ์ในอดีตได้ ในตอนท้ายของเรื่อง มีการเพิ่ม "ตอนจบใหม่ทั้งหมดพร้อมการตีความใหม่" หลายรายการ



ในวันนี้ ฉันสามารถเล่น ``SILENT HILL 2'' เวอร์ชันรีเมคได้เป็นเวลาประมาณ 4 ชั่วโมง ฉันรู้สึกว่าการเพิ่มการเปลี่ยนแปลงต่างๆ เข้าไปในเกมทำให้ฉันสามารถเพลิดเพลินไปกับ ``SILENT HILL 2'' ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยาที่มีเรื่องราวเกิดขึ้นในปี 2024 ในขณะที่ยังคงรักษาความสยองขวัญที่เข้าถึงจิตใจเอาไว้ได้

สิ่งแรกที่จะดึงดูดสายตาของคุณคือการเปลี่ยนแปลงของกราฟิก กราฟิกในเวอร์ชันรีเมคมีความละเอียด 4K และพลังในการแสดงออกได้รับการปรับปรุงอย่างมากเมื่อเทียบกับเวอร์ชัน PS2 ใบหน้าของเจมส์ในระยะใกล้เผยให้เห็นตอซังของเขา ซึ่งแสดงให้เห็นสภาพความเหนื่อยล้าของเขาอย่างชัดเจน เขาไม่เพียงรู้สึกเหนื่อยล้าจากจดหมายลึกลับเท่านั้น แต่เขายังมีความทรงจำเกี่ยวกับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาด้วย ดังนั้นความเจ็บปวดที่ต้องเผชิญหน้ากับอดีตของเขาใน Silent Hill จึงรู้สึกได้ และความเห็นอกเห็นใจของฉันที่มีต่อเขาก็ยิ่งลึกซึ้งยิ่งขึ้น



การพรรณนา Silent Hill ยังมีรายละเอียดมากขึ้นด้วยกราฟิก 4K เมื่อฉันเห็นแอ่งน้ำหรือกองขยะ ความรู้สึกรังเกียจจะไหลลงมาตามกระดูกสันหลังของฉัน และเมื่อฉันเห็นอพาร์ทเมนต์หรืออาคารสกปรก ก็มีความไม่พอใจบางอย่างที่ค่อยๆ หมดสิ้นไปในความเข้มแข็งทางจิตใจของฉัน บริเวณนี้เรียกได้ว่าเป็นผลดีจากมติที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ หมอกที่เป็นสัญลักษณ์ของ Silent Hill ยังเหนียวแน่นและยากจะเข้าใจ ปลุกเร้าจินตนาการไปในทางลบ


การมองเห็นบริเวณรอบๆ ที่ปกคลุมไปด้วยหมอกขาวบริสุทธิ์นั้น เป็นทั้งลางร้ายและให้ความรู้สึกถึงความงามเหนือธรรมชาติ และในแต่ละย่างก้าวก็รู้สึกหวาดกลัวว่าไม่มีทางหันหลังกลับ หรือค่อนข้างจะเคลื่อนตัวออกไป จากโลกมนุษย์. กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันสร้างความรู้สึกที่คุณมีเมื่อเล่นเกมต้นฉบับขึ้นมาใหม่ ดังนั้นมันจึงให้ความรู้สึกเหมือน Silent Hill จริงๆ แทนที่จะบอกว่าการรีเมคดีกว่าต้นฉบับ ฉันคิดว่าน่าจะเหมาะสมกว่าที่จะบอกว่าสไตล์การวาดภาพแตกต่างออกไป Fog และ Silent Hill ดั้งเดิมมีรูปแบบงานศิลป์ที่ดีซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของ PS2

เวอร์ชันรีเมคใช้รูปภาพ 4K ซึ่งแสดงรูปภาพในรูปแบบที่แสดงรายละเอียดมากยิ่งขึ้น นอกเหนือจากการเพิ่มความละเอียดแล้ว พวกเขายังได้เปลี่ยนรูปแบบศิลปะโดยยังคงรักษาจุดสำคัญของ "SILENT HILL 2" ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความเคารพของทีม Bloober ต่อแหล่งข้อมูลต้นฉบับ มีบทความแยกต่างหาก (*URL ไปยังบทความเซสชันถามตอบ) เกี่ยวกับรายละเอียดเบื้องหลังของการพัฒนานี้ ดังนั้นหากคุณสนใจ โปรดตรวจสอบ




กล้องที่ใช้ถ่ายทำ Silent Hill แตกต่างไปจากกล้องเดิมอย่างเห็นได้ชัด กล้องดั้งเดิมถ่ายภาพสภาพแวดล้อมจากระยะไกลขึ้นอยู่กับฉาก โดยมองลงมา แต่คราวนี้ถ่ายจากมุมมองที่ใกล้กับเจมส์มากขึ้น โดยมองข้ามไหล่ของเขา กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ การเดินเตร่ไปตาม Silent Hill ที่มีหมอกหนาพร้อมสัมผัสถึงความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้น ความรู้สึกพิเศษของการถูกดึงดูดเข้าไปในขณะที่ยังคงรู้สึกไม่สบายใจนั้นสามารถกล่าวได้ว่าแข็งแกร่งยิ่งขึ้นไปอีก ความลึกลับและความหม่นหมองของอาคารที่มีรายละเอียดต่างๆ จะเด่นชัดยิ่งขึ้นด้วยกล้องแบบปิดไหล่ และผมคิดว่าแฟนๆ จะต้องประทับใจอย่างมากเมื่อนึกถึงการได้เดินผ่าน Silent Hill





การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งในการรีเมคคือการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิต สิ่งมีชีวิตต่างๆ เช่น ร่างโกหกที่ลำตัวท่อนบนดูเหมือนถูกห่อด้วยถุงยาง หุ่นที่มีท่อนล่าง 2 ท่อนต่อกันด้านบนและด้านล่างที่ดูเหมือนลม และไม้เลื้อยที่คลานไปรอบๆ ล้วนแต่น่ากลัวเมื่ออยู่ที่นั่น แต่กล้องถ่ายได้ มุมมองแบบเหนือไหล่ ด้วยเหตุนี้ ความสยองขวัญและความผิดปกติของคนเหล่านี้ที่เข้าใกล้ด้วยเจตนาร้ายจึงรู้สึกได้อย่างแท้จริงมากขึ้น เมื่อฉันโดนสิ่งมีชีวิตจับและถ่ายภาพระยะใกล้ ผู้เขียนซึ่งคุ้นเคยกับเกมสยองขวัญมักจะกดปุ่มซ้ำๆ ราวกับกำลังอธิษฐานขอให้มันออกไปอย่างรวดเร็ว ดังนั้นมันจึงน่ากลัวและทรงพลังมาก คุณสามารถเข้าใจได้



ระบบการต่อสู้เองก็เปลี่ยนไปเช่นกัน และตอนนี้เจมส์ก็สามารถหลบหลีกได้แล้ว คุณสามารถโจมตีได้อย่างปลอดภัยยิ่งขึ้นโดยการเชิญชวนศัตรูให้โจมตีในระยะกลางแล้วหลบเลี่ยงเพื่อหลีกเลี่ยง นอกจากนี้ หากคุณโจมตีมันตรงๆ สิ่งมีชีวิตนั้นจะต่อสู้กลับ แต่ถ้าคุณใช้ Dodge ที่นี่ คุณจะสามารถโจมตีมันต่อไปได้ไกลยิ่งขึ้น การสังเกตการเคลื่อนไหวของสิ่งมีชีวิตและหลีกเลี่ยงพวกมันเป็นความสนุกพื้นฐานของเกมแอคชั่น เมื่อคุณคุ้นเคยกับมันแล้ว รู้สึกดีที่ได้ต่อสู้โดยการหลบและตี จากนั้นจึงหลบและโจมตี สำหรับการยิงปืน มีการเพิ่มแอคชั่น "การเล็ง" ที่คล้ายกับ TPS เข้าไป และมันน่าตื่นเต้นมากที่ได้เล็งในขณะที่ตกอยู่ภายใต้ความเมตตาของความรวดเร็วของสัตว์ตัวนี้

สิ่งมีชีวิตมีรูปแบบพฤติกรรมที่หลากหลาย เช่น พ่นหมอกพิษ กระโดดใส่คุณ หลีกเลี่ยงการโจมตี และเคลื่อนที่เพื่อหลบหนีจากสายตาของคุณ ดังนั้นคุณจึงไม่ลดความระมัดระวังลง ในช่วงที่ฉันสามารถเล่นได้ ฉันจะได้รับไอเทมฟื้นฟูและกระสุนจำนวนจำกัดเท่านั้น ดังนั้นฉันจึงต้องพิจารณาประหยัดเงินในขณะที่เล่น (นี่คือความประทับใจของฉันในระดับความยากปกติ) นั่นเป็นสาเหตุที่ความสำคัญของ Dodge และความรับผิดชอบในการหลีกเลี่ยงการโจมตีหากคุณมีสมาธินั้นหนักหน่วง และความตึงเครียดยังคงดำเนินต่อไป



ทางเดินจากลานจอดรถของหอดูดาว ผ่านสุสาน และเข้าสู่ Silent Hill ที่ปกคลุมไปด้วยหมอกเป็นการพัฒนาที่ใกล้เคียงกับต้นฉบับ แม้ว่าจังหวะจะเปลี่ยนไปก็ตาม เมื่อคุณเดินไปมาตามถนนในเมือง คุณจะไขปริศนาต่างๆ ได้ แต่มันก็คล้ายกับต้นฉบับตรงที่การเขียนของ James บนแผนที่ทำหน้าที่เป็นแนวทาง ด้วยการรักษา UI ที่เหมือนเกมเช่นเครื่องหมายให้เหลือน้อยที่สุด เกมจะรักษาบรรยากาศของเกมสยองขวัญ ซึ่งทำให้ฉันยืนยันอีกครั้งว่าแนวคิดดั้งเดิมนั้นดีเพียงใด

โปรดทราบว่าไอคอนทรงกลมจะปรากฏบนวอลเปเปอร์ที่วางบนผนังและสิ่งของที่หยิบขึ้นมาได้ แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในตัวเลือก นี่เป็นข่าวดีสำหรับผู้ที่เห็นคุณค่าของบรรยากาศดั้งเดิม สิ่งที่น่าประทับใจคือความหนาแน่นของการเล่นในเมืองเพิ่มขึ้น นอกจากปริศนาใหม่แล้ว สิ่งของต่างๆ จะถูกวางไว้ในรถที่จอดอยู่และในหน้าต่างร้าน และสามารถรับได้จากการทุบกระจก ไม่ว่าคุณจะมีสิ่งของกี่ชิ้นก็ตาม คุณจะมีไม่เพียงพอ ซึ่งจะเป็นการเพิ่มแรงจูงใจในการสำรวจเมือง นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มการกระทำใหม่ๆ เช่น การปีนข้ามกรอบหน้าต่างและการทะลุช่องว่างในผนัง ซึ่งถือเป็นสำเนียงที่ดีเช่นกัน





การสำรวจอพาร์ทเมนท์ก็น่าประทับใจเช่นกัน การแสดงรายละเอียดด้วยความละเอียด 4K ทำให้อพาร์ทเมนท์ดูแปลกตายิ่งขึ้นไปอีก และแค่เดินไปรอบๆ ก็น่ากลัวอยู่แล้ว เวอร์ชันดั้งเดิมมีหน้าจอการโหลดเมื่อเข้าและออกจากประตู แต่เกมรีเมคไม่มีหน้าจอเหล่านั้น และจังหวะการเล่นก็ดีขึ้นมาก การวางตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตยังแตกต่างจากของเดิม และควบคู่ไปกับการฟื้นตัวและกระสุนที่รุนแรง ความตึงเครียดไม่เคยหยุดนิ่ง โครงสร้างของอพาร์ทเมนต์และคำตอบของปริศนาก็เปลี่ยนไปจากต้นฉบับ ดังนั้นแม้แต่ผู้ที่เล่นเวอร์ชัน PS2 ก็ควรจะสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้อย่างสดชื่น ความรู้สึกของการท่องไปในโลกอันน่าขนลุกเพื่อค้นหาคำตอบของความลึกลับในขณะที่จัดการทรัพยากรที่มีจำกัดสามารถอธิบายได้ว่าเป็นเกมสยองขวัญอย่างแท้จริงในสมัยนั้น




ในระหว่างการทดลองวิ่ง มีเสียงกรีดร้องมากมายจากสื่อต่างประเทศ ซึ่งอาจพิสูจน์ได้ว่าเกมนี้น่าดื่มด่ำแค่ไหน สี่ชั่วโมงที่ฉันเตรียมไว้เล่นผ่านไปในพริบตา และเมื่อฉันเล่นเสร็จ ฉันก็รู้ว่าตัวเองกังวลแค่ไหน นอกจากนี้ยังหมายความว่าไม่มีการหย่อนคล้อยตรงกลาง และฉันรู้สึกว่ามันเป็นประสบการณ์ที่ดีสำหรับเกมสยองขวัญ

สิ่งที่ผมยืนยันได้จากการเล่นภาครีเมคในครั้งนี้ก็คือว่า "SILENT HILL 2" ภาคดั้งเดิมนั้นดีแค่ไหน และความกล้าหาญในการเปลี่ยนแปลงส่วนต่างๆ ในภาครีเมคนี้เป็นอย่างไร

หมอกที่ปกคลุมเมืองช่วยกระตุ้นจินตนาการของผู้เล่นและทำให้พวกเขารู้สึกวิตกกังวล ธีมหลักคือสยองขวัญแนวจิตวิทยามากกว่าเลือดสาด (ภาพสาดน้ำที่มีเลือดและข้อบกพร่องของร่างกาย) ซึ่งทำให้แตกต่างจากเกมสยองขวัญอื่นๆ ฉากที่มีเสียงสีขาวออกมาจากวิทยุของ James เมื่อสิ่งมีชีวิตเข้าใกล้จากภายในหมอกก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน ฟังก์ชั่นเหมือนเกมที่สื่อถึงภัยคุกคามที่ใกล้เข้ามาได้ถูกนำไปใช้เพื่อเสริมมุมมองโลกทัศน์ ซึ่งเป็นแนวคิดที่จะทำให้คุณประหลาดใจแม้ในปี 2024 หรือ 23 ปีหลังจากการเปิดตัว เมื่อรวมกับเรื่องราวอันลึกซึ้งที่ทำให้เกิดการไตร่ตรองต่างๆ มากมาย ผมสามารถยืนยันอีกครั้งว่า ``SILENT HILL 2'' เป็นผลงานอันทรงพลังที่จะได้รับการส่งต่อเป็นตำนาน



เมื่อพิจารณาถึงธรรมชาติของ ``SILENT HILL 2'' น่าจะมีตัวเลือกในการเพิ่มความละเอียดตามที่เป็นอยู่ แต่ฉันก็รู้สึกซาบซึ้งกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในแง่มุมต่างๆ ของการรีเมค สิ่งสำคัญอย่างยิ่งคือการเปลี่ยนแปลงมุมมองของกล้อง ทำให้การสำรวจและการต่อสู้ ตลอดจนความกลัวหมอกและสิ่งมีชีวิตมีความสมจริงมากขึ้น การเพิ่มการหลบหลีกในการต่อสู้ต้องเป็นการตัดสินใจที่กล้าหาญมาก แต่ฉันรู้สึกว่ามันทำให้แอ็กชันน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

ครั้งนี้ผมสามารถเล่นได้ประมาณ 4 ชั่วโมงหลังจากเริ่มเกม และเรื่องราวของ "SILENT HILL 2" เพิ่งเริ่มต้นขึ้น ถึงกระนั้น เท่าที่ฉันสามารถสัมผัสมันได้ด้วยตัวเอง ฉันรู้สึกว่ามันเป็นการรีเมคที่สามารถเพลิดเพลินไปกับบรรยากาศและความหวาดกลัวตามแบบฉบับของ ``SILENT HILL 2''


(ข้อความ/ชินิจิ ยาโมโตะ)


  • [ข้อมูลชื่อเรื่อง]
  • ไซเลนท์ฮิลล์ 2
  • ผู้ผลิต: โคนามิ
  • รุ่นที่รองรับ: PlayStation5, Steam
  • วันที่วางจำหน่าย: 8 ตุลาคม 2024
  • ราคาขายปลีกที่แนะนำของผู้ผลิต
  • Standard edition: 8,580 เยน (รวมภาษี) *เวอร์ชันแพ็คเกจมีเฉพาะบน PlayStation 5 เท่านั้น
  • Deluxe edition: 9,790 เยน (รวมภาษี) *เฉพาะเวอร์ชันดาวน์โหลดเท่านั้น
  • ประเภท: สยองขวัญทางจิตวิทยา
  • CERO เรตติ้ง C (อายุ 15 ปีขึ้นไป)

©โคนามิดิจิตอลความบันเทิง

*หน้าจออยู่ระหว่างการพัฒนา

บทความแนะนำ