บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา "'SILENT HILL 2' Tokyo Media Premiere"! เจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาพูดถึงสิ่งที่พวกเขาเปลี่ยนแปลงและสิ่งที่ไม่มีในการรีเมคหลังจากผ่านไป 20 ปี
ในวันที่ 8 สิงหาคม 2024 Konami Digital Entertainment จัดงาน ``SILENT HILL 2'' Tokyo Media Premiere ซึ่งเป็นงานทดลองสำหรับสื่อที่คุณสามารถเล่น ``SILENT HILL 2'' เวอร์ชันรีเมคได้เร็วที่สุดในโลก
นอกจากการทดลองเล่นแล้ว ยังมีช่วงถามตอบกับเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาและการสัมภาษณ์ในวันนี้อีกด้วย Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ซีรีส์ "SILENT HILL" ของ Konami Digital Entertainment, นักแต่งเพลง Akira Yamaoka, ศิลปินแนวความคิด Nobutatsu Ito, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mateusz Lenart และโปรดิวเซอร์หลัก Maciej Głomb จาก Bloober Team ซึ่งรับผิดชอบด้านการพัฒนา เขาตอบคำถามจากสื่อญี่ปุ่นและต่างประเทศ
--กรุณาบอกเราเกี่ยวกับจุดที่น่าสนใจในการรีเมค
การรีเมคนี้ได้รับการแก้ไขใหม่ตั้งแต่บนลงล่าง ตั้งแต่รูปแบบการเล่นทั้งหมดไปจนถึงการออกแบบด่าน ด้วยความรักและความผูกพันกับผลงานต้นฉบับ ของ Lenart ตั้งแต่การต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตไปจนถึงการสำรวจ เราได้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นหนึ่งเดียว
-- คุณโอคาโมโตะ คุณทำงานในเวอร์ชั่นรีเมคร่วมกับคุณยามาโอกะ และคุณอิโตะ ที่มีส่วนร่วมในงานต้นฉบับ เป็นอย่างไรบ้าง?
โอคาโมโตะ: ``SILENT HILL 2'' ได้รับความรักมายาวนาน และเป็นผลงานที่แฟนๆ ยังคงคำนึงถึงต่อไป เป็นเรื่องดีที่ได้ร่วมงานกับยามาโอกะซังและอิโตะซังและเจาะลึกเข้าไปในฉากนี้มากขึ้น
--ฉันอยากจะถามคุณยามาโอกะและคุณอิโตะว่ารู้สึกอย่างไรบ้างที่ได้ร่วมงานกับ "SILENT HILL 2" อีกครั้ง?
Yamaoka แทนที่จะสร้างดนตรี ฉันหันไปสนใจรีเมคโดยตั้งคำถามถึงวิถีชีวิตของเราเมื่อ 25 ปีที่แล้ว มันคงจะง่ายที่จะทำแบบที่เป็นอยู่ แต่ฉันคิดถึงสิ่งที่ฉันต้องทำเพื่อให้ได้รับการยอมรับว่าเป็นงานใหม่จากผู้ที่รักงานมา 25 ปีและผู้ที่ยังใหม่กับงานนั้น สมัยนั้นผมหาซื้อเบสไม่ได้ ดังนั้นบางครั้งผมจึงต้องลดจูนกีตาร์ลงแล้วใช้แทนเบส เป็นเรื่องยากมากที่จะพูดคุยกับตัวเองทุกวันเกี่ยวกับวิธีที่ฉันสร้างเพลงสำหรับ ``SILENT HILL 2''
เมื่อฉันได้รับข้อเสนอให้เข้าร่วมในการสร้าง Ito ฉบับรีเมค ฉันกำลังคิดที่จะปฏิเสธมันเพราะไม่จำเป็นต้องแก้ไข SILENT HILL 2 ดั้งเดิม ถึงอย่างนั้น ฉันตัดสินใจเข้าร่วมเพราะฉันคิดว่าหากการรีเมคดำเนินต่อไป ฉันอยากให้มันสืบทอดแกนหลักของ SILENT HILL 2 และถ่ายทอดผลกระทบของเวอร์ชันดั้งเดิมให้กับผู้ที่ไม่เคยเล่นมาก่อน รูปทรงสวยงาม
--มีเพลงใหม่ใน "SILENT HILL 2" เวอร์ชันรีเมคบ้างไหม?
เพลง ของ Yamaoka ทั้งหมดได้รับการเขียนใหม่ ฉันดีใจที่เพลงเวอร์ชั่นต้นฉบับได้รับความรักมาเป็นเวลา 25 ปีแล้ว แต่ด้วย "SILENT HILL 2" ใหม่ เรากำลังสร้างเพลงใหม่ มีเพลงทั้งหมดประมาณ 9 ชั่วโมง ดังนั้นฉันจึงคิดว่าจะปล่อยเพลงประกอบออกมาอย่างไร
-- "SILENT HILL 2" เป็นเกมที่โดดเด่น และฉันไม่คิดว่าเราจะมอบการพัฒนาเกมนี้ให้กับใครก็ได้หากไม่มีพันธมิตรที่เชื่อถือได้ โปรดบอกเราว่าทำไมคุณถึงเลือกทีม Bloober
โอคาโมโตะ: เมื่อถึงเวลารีบูต ``SILENT HILL 2'' สตูดิโอจากทั่วทุกมุมโลกได้รับการพิจารณา แต่เราต้องการเลือกทีมที่มีความรักอันแรงกล้าต่อ ``SILENT HILL 2'' จริงๆ ฉันได้ไปเยี่ยมทีม Bloober และพบว่าพวกเขาน่ารักมาก ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจขอให้พวกเขาพัฒนามัน
――ฉันได้ยินมาว่าครั้งนี้มีการใช้การจับภาพใบหน้า โปรดบอกเราว่า Bloober Team ซึ่งเชี่ยวชาญด้านเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ประสบความสำเร็จในคุณภาพระดับสูงเช่นนี้ได้อย่างไร และคุณมีความตั้งใจในการเปลี่ยนแปลงการออกแบบตัวละครอย่างไร
Okamoto: ฉันรู้ว่าทีม Bloober มีประสบการณ์เพียงเล็กน้อยกับเกมมุมมองบุคคลที่สาม แต่พวกเขาเป็นทีมที่กระตือรือร้นมากและฉันคิดว่าพวกเขาจะลองดู รวมถึงการจ้างบุคคลภายนอกด้วย ดังนั้นฉันจึงมอบหมายงานให้พวกเขา
เรายังเตรียมความคาดหวังจากแฟนบอล เลนาร์ต เอาไว้ค่อนข้างสูง เราได้พูดคุยกับคุณ Okamoto และจำไว้ว่าการแสดงออกทางสีหน้าของตัวละครจะต้องสมบูรณ์แบบเท่านั้น และเราสร้างตัวละครขึ้นมาโดยไม่ประนีประนอมใดๆ
โอคาโมโตะ เหตุผลในการเปลี่ยนการออกแบบตัวละครก็คือเราใช้นักแสดงจริงๆ เพื่อจับภาพใบหน้าเพื่อสร้างความรู้สึกถึงความเป็นจริง เราเลือกตัวละครตามความสามารถในการแสดงของพวกเขา ดังนั้นเราจึงเชื่อว่าแม้ว่ารูปร่างจะแตกต่างกัน แต่เรายังสามารถแสดงเสน่ห์ของตัวละครได้
--ฉันได้ยินมาว่าระหว่างการพัฒนา คุณ Okamoto และคนอื่นๆ ต้องการเปลี่ยนสิ่งต่างๆ จากงานต้นฉบับ และ Bloober Team ต้องการให้เหมือนเดิม พวกเขาจึงทะเลาะกันเรื่องความคิดเห็น มีการโต้ตอบใด ๆ ที่ทำให้คุณประทับใจไม่รู้ลืมหรือไม่?
คุณ Yamaoka และ Mr. Ito ซึ่งเกี่ยวข้องกับ ผลงานต้นฉบับของ Okamoto มีความคิดสร้างสรรค์ในระดับสูงมาก และถึงแม้จะเป็นการรีเมค พวกเขาก็อยากจะสร้างมันขึ้นมาด้วยภาพลักษณ์ของการเป็นผลงานใหม่ทั้งหมด อิโตะซังยังให้แนวคิดแก่ฉันในการเปลี่ยนแปลงการออกแบบสิ่งมีชีวิตโดยสิ้นเชิง และเรายังพูดคุยถึงความเป็นไปได้ในการสร้างเวอร์ชันแบบ Zero-based ใหม่อีกด้วย
Lenart : ในทางกลับกัน เราก็เกิดแนวคิดที่จะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรไปจากงานต้นฉบับด้วย มีความคิดเห็นหลากหลาย แต่สุดท้าย เราก็ตกลงกับฟอร์มปัจจุบัน
--เมื่อฉันเล่นเกมนี้จริงๆ ฉันประทับใจกับจังหวะของภาคเปิดที่ดีแค่ไหน
จุดเริ่มต้นของเวอร์ชันดั้งเดิม ของ Lenart ดำเนินไปอย่างช้าๆ ดังนั้นจึงชัดเจนว่าพวกเขาพิจารณาเพิ่มแอ็กชันและความตื่นเต้นมากขึ้น ท้ายที่สุดแล้วมันจะใกล้เคียงกับต้นฉบับมากที่สุดแต่มีจังหวะที่ต่างออกไป นี่เป็นการตัดสินใจที่ยากลำบาก
--ฉันได้ยินมาว่าคุณเพิ่มแผนที่ในการรีเมค โปรดบอกเหตุผลให้ฉันทราบด้วย
นี่เป็นการใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงมุมมองของกล้อง Lenart อย่างเต็มที่ ด้วยการให้กล้องมองข้ามไหล่ เราจึงต้องกำหนดค่าแผนที่ที่มีอยู่ทั้งหมดใหม่ พื้นที่กลางแจ้งไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปจากเดิมมากนัก แต่พื้นที่ในอาคารได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดเพื่อให้คุ้มค่ามากขึ้นในการสำรวจจากมุมมองที่อยู่เหนือไหล่
--ภาพ CG ของ "SILENT HILL 2" ดูเหมือนจะเสร็จสมบูรณ์แล้วในเวอร์ชันดั้งเดิม แต่คุณปรับปรุงได้อย่างไรในเวอร์ชันรีเมค
Lenart: แค่ใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้างหมอก แม้ว่ากราฟิกจะได้รับการปรับปรุง แต่เราแน่ใจว่าเราไม่ได้ไปในทิศทางที่มีเลือดหรือคราบเลือดที่ไม่มีอยู่ในเวอร์ชันดั้งเดิม การถ่ายทำเน้นไปที่บรรยากาศ รวมถึงหมอกด้วย
ส่วนผลงานของ อิโตะ คิริ ผิดหวังมากและได้รับออเดอร์เข้ามาเยอะมาก จุดประสงค์ของ ``SILENT HILL 2'' คือการใช้กราฟิกเพื่อแสดงแง่มุมทางอารมณ์ ไม่ใช่แค่หมอกที่ลอยอยู่ในเมือง ฉันคิดว่าแง่มุมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของการรีเมคคือการแสดงออกของหมอกนี้
--กล้องเวอร์ชันดั้งเดิมให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในโรงภาพยนตร์ แต่กล้องเวอร์ชันรีเมคให้ความรู้สึกที่ดื่มด่ำโดยสิ้นเชิง กรุณาบอกเราเกี่ยวกับความยากและไฮไลท์ของการผลิต
กล้องในเวอร์ชันดั้งเดิม ของ Lenart ได้รับการแก้ไขแล้ว ดังนั้นจึงสามารถควบคุมสิ่งที่แสดงและสิ่งที่ไม่แสดงได้ ครั้งนี้ เราไม่สามารถใช้วิธีการเดียวกับที่ผู้เล่นสามารถขยับกล้องได้อย่างอิสระ แต่เราได้ทำการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของสิ่งมีชีวิตเพื่อให้รู้สึกคล้ายกับของดั้งเดิม เช่น ในกรณีของหุ่นจำลอง การขยับให้ซ่อนเมื่ออยู่นอกระยะการมองเห็นของผู้เล่น จะทำให้คุณสัมผัสได้ถึงความรู้สึกที่คล้ายกับผลงานต้นฉบับ นอกจากนี้ ในเวอร์ชันดั้งเดิม ประตูจะถูกโหลดทุกครั้งที่คุณเปิด แต่คราวนี้คุณสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างราบรื่นโดยไม่ต้องทำเช่นนั้น นอกจากนี้เรายังปรับโครงสร้างแผนที่ใหม่เพื่อให้การเคลื่อนที่ตลอดเวลานั้นน่ากลัว
-- มีความแตกต่างระหว่างสิ่งมีชีวิตที่ปรากฏในเวอร์ชันรีเมคและเวอร์ชันดั้งเดิมหรือไม่?
Ito: การออกแบบเกมต่อสู้ระหว่างเวอร์ชันดั้งเดิมและเวอร์ชันรีเมคมีความแตกต่างกัน ดังนั้นเราจึงได้ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยกับสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ ไม่มีสิ่งมีชีวิตใหม่ๆ เลย แต่มีสิ่งมีชีวิตที่สะท้อนถึงสิ่งที่ควรทำในขณะนั้น ความสนุกส่วนหนึ่งของครั้งนี้อาจจะเป็นการคำนึงถึงความแตกต่างจากงานต้นฉบับ
-- เกี่ยวกับการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิต โปรดบอกเราว่าคุณสร้างความกลัวแบบไหนในภาคแอ็กชั่น
มุมมองของกล้องเปลี่ยนไปจากเวอร์ชันดั้งเดิม ของ Lenart ดังนั้นเอฟเฟกต์สยองขวัญก็จะเปลี่ยนไปตามไปด้วย นอกจากนี้ เนื่องจากผู้เล่นมีอิสระในการเคลื่อนไหวมากขึ้น เราจึงต้องเปลี่ยนการออกแบบและพฤติกรรมของสิ่งมีชีวิต ดังนั้นในเวอร์ชั่นรีเมค เราจึงให้พฤติกรรมและองค์ประกอบหลายอย่างแก่สิ่งมีชีวิตที่สามารถเชื่อมโยงกับการผลิตเรื่องสยองขวัญได้ ตัวอย่างเช่น ร่างโกหกอาจคลานบนพื้นหรือปล่อยหมอกพิษออกมา นอกจากนี้เรายังทำให้หุ่นเคลื่อนไหวเพื่อกระโจน หลบการโจมตี และซ่อนตัวอีกด้วย ความไม่แน่นอนของการไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปทำให้เกิดความกลัว
--ฉันแน่ใจว่าบางคนกำลังสัมผัสประสบการณ์ "SILENT HILL 2" เป็นครั้งแรกจากการรีเมค แต่คุณสนใจอะไรบ้างไหม?
นอกจากนี้ Okamoto รีเมคยังแนะนำการเลือกระดับความยากอีกด้วย การต่อสู้และปริศนาสามารถกำหนดค่าแยกกันได้ ทำให้ผู้คนสามารถเข้าถึงเกมได้หลากหลาย การเปลี่ยนความยากของปริศนาจะเปลี่ยนคุณภาพและปริมาณของคำใบ้ที่คุณได้รับจากบันทึกย่อและสภาพแวดล้อมโดยรอบขณะสำรวจ นี่เป็นประเพณีของซีรีส์ "SILENT HILL" ดังนั้นฉันอยากจะขอบคุณทีมงาน Bloober สำหรับการทำงานหนักของพวกเขา เกมดังกล่าวได้รับการพากย์เป็นภาษาญี่ปุ่นด้วย ดังนั้นแม้แต่ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับการเล่นเกมแบบมีคำบรรยายก็สามารถเล่นเกมได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ
--โปรดอธิบายอีกครั้งถึงเสน่ห์ของ "SILENT HILL 2"
นี่คือเรื่องราวที่จะจารึกไว้ในใจของผู้เล่น Lenart โดยตรง บรรยากาศในงานของคุณเป็นสิ่งที่คุณไม่สามารถหาได้จากงานอื่น
ฉันคิดว่า โกลอมบ์ เป็นตัวละครเลย โดยทั่วไปแล้ว มีแง่มุมต่างๆ ของโครงเรื่องที่ถูกลืมเมื่อเวลาผ่านไป แต่ตัวละครยังคงน่าจดจำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้คนใน "SILENT HILL 2" ได้รับการสร้างสรรค์มาอย่างดีจนรู้สึกเหมือนมีอยู่จริง
Okamoto: ฉันคิดว่าสิ่งที่ทำให้ "SILENT HILL 2" พิเศษก็คือการที่มันไม่ได้จบลงอย่างมีความสุขง่ายๆ
Yamaoka: ฉันคิดว่าซีรีส์ SILENT HILL โดยเฉพาะ SILENT HILL 2 เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ฉันคิดว่าเป็นเพราะผู้ที่เล่นเกมในขณะนั้นรู้สึกว่ามันเป็นประสบการณ์มากกว่าวิธีที่พวกเขาเล่น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงยังคงได้รับความรักแม้จะผ่านไป 25 ปีแล้วก็ตาม ฉันคิดว่าสมาชิกในตอนนั้นต้องการสร้างบางสิ่งที่มีเอกลักษณ์ด้วยความคิดริเริ่มของพวกเขา และการคูณ การหาร การบวก และการลบที่ทำให้ ``SILENT HILL 2'' เป็นประสบการณ์
อิโตะ :ในทีมตอนนั้นมีนักออกแบบเพียงไม่กี่คนรวมทั้งตัวฉันเองด้วย เราต้องสร้าง "SILENT HILL 2" แต่ในขณะที่กำหนดระยะเวลาการพัฒนาและงบประมาณไว้ สิ่งที่เราทำได้คือหารือเกี่ยวกับเรื่องนี้ ก่อนอื่นเลย ฉันตัดสินใจสร้างผลงานที่เน้นไปที่เรื่องราวและเส้นทางที่ผู้เล่นเลือกมากกว่าการออกแบบการต่อสู้ ยิ่งไปกว่านั้น เราได้ใช้ความพยายามหลายอย่างเพื่อสร้างความแตกต่างจากเกมอื่นๆ แต่ฉันไม่เคยคาดหวังว่ามันจะกลายเป็นผลงานที่ยังคงได้รับความรักมาเป็นเวลา 25 ปี
--อนาคตของแฟรนไชส์ "SILENT HILL" จะเป็นอย่างไร? เวอร์ชันรีเมค "SILENT HILL 2" มีบทบาทอย่างไรในเรื่องนี้?
Okamoto : SILENT HILL 2 มีแง่มุมของการเป็นมาตรฐานด้านคุณภาพในซีรีส์นี้ ผ่านการรีเมคของ "SILENT HILL 2" เราอยากจะสื่อว่า KONAMI มีความมั่นใจในการผลิตผลงานชิ้นนี้และรับประกันคุณภาพของ "SILENT HILL"
--ขอบคุณมาก.
(ข้อความ/ชินิจิ ยาโมโตะ)
- [ข้อมูลชื่อเรื่อง]
- ■ ไซเลนท์ฮิลล์ 2
- ผู้ผลิต: โคนามิ
- รุ่นที่รองรับ: PlayStation5, Steam
- วันที่วางจำหน่าย: 8 ตุลาคม 2024
- ราคาขายปลีกที่แนะนำของผู้ผลิต
- Standard edition: 8,580 เยน (รวมภาษี) *เวอร์ชันแพ็คเกจมีเฉพาะบน PlayStation 5 เท่านั้น
- Deluxe edition: 9,790 เยน (รวมภาษี) *เฉพาะเวอร์ชันดาวน์โหลดเท่านั้น
- ประเภท: สยองขวัญทางจิตวิทยา
- CERO เรตติ้ง C (อายุ 15 ปีขึ้นไป)
©โคนามิดิจิตอลความบันเทิง
*หน้าจออยู่ระหว่างการพัฒนา
บทความแนะนำ
-
Icharab ADV “Full Kiss S” เวอร์ชั่นทดลอง & หนัง OP มาแล้ว! เริ่มเปิดให้จอง “Ful…
-
จาก "KanColle" เทรุซึกิ เรือน้องสาวของอากิสึกิ ปรากฏใน Armor Girls Pr…
-
“Sunohara-sou no janitor-san” จะออกอากาศตั้งแต่ฤดูร้อนปี 2018! โปรเจ็กต์หุ่นขนา…
-
[Steam] ผลประกอบการเกม Steam ปี 2023! สุดยอดเกมอินดี้ 10 เกมที่คุณต้องเล่นในช่ว…
-
เหลืออีกหนึ่งเดือนก่อนการเปิดตัว "Super Nintendo World" เราได้เปิดตัว…
-
ข้อมูลราคาพิเศษของ Akiba (10 กุมภาพันธ์ 2566 ถึง 12 กุมภาพันธ์ 2566)
-
เกม RPG แนวกลยุทธ์แห่งอนาคต “TIME DEFENDERS” จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 2…
-
จาก "Mobile Fighter G Gundam" โมบายไฟท์เตอร์ "Dragon Gundam"…
-
ภาพยนตร์อนิเมะไตรภาคเรื่อง "Ajin" กำลังรับสมัคร ”IBM” เพื…
-
27/2/2016 Akihabara Sofmap [ข้อมูลงานไอดอล]
-
[รวมวิดีโอ] ภาพตราภาพถ่ายแจ็คเก็ตเล่มที่ 3 ของซีรีส์ "Hetalia Character So…
-
"นิทรรศการ Attack on Titan" จะแจกโบนัสผู้เข้าชม "ถุงใหญ่" ต…