เฉลิมฉลองการดัดแปลงอนิเมะของแอพเกมยอดนิยม “Cat Nyah ~Nya Miserable~”! เราถาม Cocone เกี่ยวกับเรื่องราวเบื้องหลังการพัฒนาที่บอกได้ตอนนี้เท่านั้น!
คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับแอปเกมที่น่ารัก น่าสนใจ และอบอุ่นหัวใจ ``Cat Nyaho ~Nya Miserable~'' บ้างไหม?
``Cat Nyaho ~Nya Miserable~'' เป็นเกมปริศนาจับคู่สามประเภทที่มีเรื่องราวสำหรับ iOS และ Android ซึ่งเผยแพร่โดย Cocone Co., Ltd. โดยมีแมวที่มีลวดลายของจิตรกรในประวัติศาสตร์
แมวแต่ละตัวอาจดูแปลกตาเมื่อมองแวบแรก แต่เนื่องจากพวกมันเป็นศิลปินที่มีบุคลิกเข้มแข็ง แมวแต่ละตัวจึงมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ในทางกลับกัน เรื่องราวของ Nyaho จิตรกรรุ่นใหม่ที่สูญเสียเจ้านายอันเป็นที่รักไป ขายภาพวาดของเขาและฟื้นฟูคฤหาสน์ที่ทรุดโทรมซึ่งเต็มไปด้วยความทรงจำร่วมกับเจ้านายของเขา... เรื่องราวนี้น้ำตาไหลเลย โดยไม่มีมัน!?
มีการประกาศเมื่อวันก่อนว่า Nyaho และคนอื่นๆ ที่ไม่มีใครทิ้งใครไว้ได้ จะถูกสร้างเป็นอนิเมะทีวีในที่สุด มีการเปิดเผยว่า Tomokazu Sugita จะรับบทเป็น Nyah และ Hikaru Kayo จะรับบทเป็น Theo และงานนี้ก็กลายเป็นประเด็นร้อน เราได้พูดคุยกับ Masanori Takeuchi ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และดีไซเนอร์ Aya Morooka อีกครั้งเกี่ยวกับเบื้องหลัง -ฉากเรื่องราวในการผลิต เราถามเขาเกี่ยวกับเรื่องราวของเขาเกี่ยวกับการดัดแปลงอนิเมะ
⇒ “Cat Nyaho” จะถูกสร้างเป็นทีวีอนิเมะ! Tomokazu Sugita ยังคงรับบทเป็น Nyah ต่อไป
มีข้อดีข้อเสีย!?
--ก่อนอื่น โปรดบอกเราเกี่ยวกับกระบวนการผลิตของแอปเกม "Cat's Nyah ~Nya Miserable~"
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ มาซาโนริ ทาเคอุจิ (ต่อไปนี้จะเรียกว่าทาเคอุจิ) เดิมทีบริษัทของเราพัฒนาแอปอวาตาร์สำหรับผู้หญิงเป็นหลัก เช่น ``Pokekoro'' และ ``Disney My Little Doll''
ฉันเป็นโปรดิวเซอร์และครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ในทีมร่วมกับดีไซเนอร์ Morooka และเมื่อเราเริ่มพูดถึงการทำบางอย่างใน Pokecoro ฉันตัดสินใจเลือกใช้ดีไซน์ที่ไม่ธรรมดาสำหรับอวตาร ฉันมีไอเดียที่อยากจะแข่งขันด้วย สัมผัสสไตล์วาดด้วยมือ
ดีไซเนอร์ Aya Morooka (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Morooka): ตอนแรก ฉันคิดว่ามันเป็นไปได้ที่จะสร้างบรรยากาศเหมือนสีน้ำด้วย Pokecoro
ทาเคอุจิ: ในเวลานั้น ฉันเห็นภาพประกอบที่โมรูกะส่งมา และคิดว่า ``ถ้าเป็นเช่นนั้น ฉันอาจจะเปลี่ยนมันให้เป็นอะไรบางอย่างได้'' ในตอนแรก เรากำลังดำเนินการมันเป็นโปรเจ็กต์ภายใน Pokecoro แต่หลังจากพลิกผันอยู่บ้าง เราก็เกิดไอเดียขึ้นมาว่า ``แล้วเกมที่เนื้อเรื่องจะดำเนินไปในขณะที่คุณเล่นไขปริศนาล่ะ?'' หลังจากที่เล่นไปรอบๆ ฉันก็ตัดสินใจเล่นเกมไขปริศนาที่มีจิตรกรเป็นตัวละครหลัก
จากนั้นจึงกลายเป็น ``ภาพวาดที่เสร็จสมบูรณ์'' และจิตรกรจะมีบุคลิกแบบไหน มีจุดประสงค์อะไร และจะวาดภาพแบบใด ฉันกรอกส่วนต่างๆ แบบนี้
Morooka Nyah-ho มีพื้นฐานมาจากจิตรกร Van Gogh แต่ในตอนแรก ฉันไม่มี Van Gogh อยู่ในใจ และเนื่องจากฉันรักแมว ฉันจึงวาดตัวละครโดยใช้แมว เขาเป็นเพียงชายชราที่เป็นจิตรกร และเป็นที่รู้จักในนาม ``จิตรกรแมว''...
ดังนั้น เขาเคยเป็นผู้ขายรายใหญ่ แต่ตอนนี้เขาอยู่ในช่วงตกต่ำ และเริ่มมีอาการประสาทหลอนที่เรียกว่า "วิญญาณแห่งสี" และวิญญาณเหล่านั้นก็กลายเป็นชิ้นส่วนของปริศนา และเมื่อเขาไขปริศนาได้ เขาก็วาดภาพ I ให้เสร็จ ได้เสนอแผนการดำเนินการดังกล่าว
--ผมเห็นภาพหลอนได้ (ฮ่าๆ)
Takeuchi : ปกติแล้วเวลาคุณอยากแข่งขันกับตัวละครแมว สิ่งที่คุณจะได้คือแมวน่ารักหรือตัวละครเท่ๆ แต่คนที่แนะนำผมคือชายแก่ที่เหนื่อยล้าซึ่งตรงกันข้ามเลย (555) ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีส่วนที่เหมือนศิลปินที่คุณสามารถเห็นภาพหลอนได้ ดังนั้นฉันคิดว่ามันค่อนข้างรุนแรง ฉันรู้สึกเหมือนฉันขุดลึกลงไปจากที่นั่น
--ความจริงที่ว่าเขาเป็นชายชราที่เหนื่อยล้าและเห็นภาพหลอนนั้นช่างรุนแรงและน่าสนใจจริงๆ (ฮ่าๆ)
Takeuchi : เมื่อคุณคิดถึง ``การสร้างตัวละคร'' หากคุณแค่พยายามแข่งขันโดยอิงจากตัวละครเพียงอย่างเดียว ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับสิ่งต่างๆ เช่น ความน่ารัก และรูปลักษณ์ของมันเมื่อกลายเป็นสินค้า
อย่างไรก็ตาม ในกรณีของเรา เราต้องเชื่อมต่อกับโลกทัศน์ของแอป ดังนั้นเราจึงคิดว่าจำเป็นต้องรวมองค์ประกอบที่ทำให้ตัวละครใส่ใจและไม่อาจต้านทานได้ เมื่อฉันเจาะลึกเข้าไปในตัวละครนี้ ฉันพบว่ามนุษย์ทุกคนมีด้านที่ลำบาก และฉันคิดว่าคงจะดีถ้าฉันสามารถทำให้ตัวละครนั้นง่ายต่อการเห็นใจ
ช่วงนี้นักแสดงชายชราที่รักได้รับความนิยม ดังนั้นฉันคิดว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะรวมองค์ประกอบนั้นไว้ด้วย
เนื่องจากเป็น Morooka Nyahho จึงถูกสร้างมาตั้งแต่แรกให้เป็นหนี้ บูดบึ้ง และชอบผู้หญิง
แนวคิด ของทาเคอุจิ คือการเน้นย้ำถึงยุคโชวะ เช่น ตัวละครหลักในมังงะของฟูจิโกะ เอฟ. ฟูจิโอะ
เช่นเดียวกับโนบิตะจาก ``โดราเอมอน'' เขาไม่สามารถทิ้งสิ่งต่างๆ ไว้ตามลำพังได้ และฉันสงสัยว่านั่นเป็นสาเหตุที่เขาสามารถทำให้เกิดความเห็นอกเห็นใจและสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนสนับสนุนเขาได้หรือไม่
--ประเด็นที่คุณมุ่งเน้นไปที่ "Cat's Nyaho" คืออะไร?
Morooka ท้ายที่สุดแล้ว มันคือภาพลักษณ์ของตัวละคร โดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวละครหลัก Nyah มีรอยคล้ำใต้ตา และมีความคิดเห็นมากมายภายในบริษัท เช่น ``ตัวละครตัวนี้น่ารักไหม'' และ ``เป็นไปได้ไหมที่จะมีชายชราคนนี้- ชอบหน้าตาเหรอ?'' (ยิ้มขมขื่น)
ทาเคอุจิ : นอกจากรูปลักษณ์ภายนอกของตัวละครแล้ว ฉันยังตระหนักถึงเรื่องราวเป็นอย่างมาก และระบบที่ช่วยให้ตัวละครค่อยๆ ผูกพันกับพวกเขามากขึ้นเมื่อพวกเขามีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครที่อยู่รอบๆ ตัวพวกเขา เพื่อให้พวกเขาใช้ชีวิตในแบบของพวกเขา เป็นเจ้าของ.
ที่จริงแล้ว เราได้นำผู้เขียนบทที่ทำงานในละครโทรทัศน์ (คัน ฟุนาบาชิ) เข้ามาเพื่อสร้างเรื่องราวที่จะดึงเอาบุคลิกของตัวละครออกมา
Morooka: มันเป็นเกมไขปริศนา แต่เราได้รวบรวมเรื่องราวที่เต็มเปี่ยมไว้ด้วยกัน
--ตัวละครใน "Nyah the Cat" มีพื้นฐานมาจากจิตรกรในชีวิตจริง มีประเด็นใดบ้างที่คุณสนใจเป็นพิเศษ?
ฉันใช้ความพยายามอย่างมากเพื่อให้แน่ใจว่าเมื่อคุณดูตัวละคร Morooka คุณจะบอกได้ว่าศิลปินคือใคร เมื่อฉันสร้างงานออกแบบ ฉันจะดูรูปถ่ายของศิลปินที่เป็นนางแบบ และฉันเลือกแมวที่คล้ายกับนางแบบ
ตัวจริงของปิกัสโซมีรูปร่างเป็นทรงกลม ดังนั้นฉันจึงทำให้ขาหนาขึ้น และดวงตาก็มีตาสองชั้นเพื่อให้ดูเทอะทะ...
ฉันพยายามใส่ข้อมูลให้มากที่สุดเพราะหวังว่าคนที่รู้จักศิลปินนางแบบจะมีความสุขและยิ้มแย้ม
-- Van Gogh มีชื่อเสียงจากตอนที่เขากรีดหูซ้ายของตัวเองด้วยมีดโกน และฉันก็กังวลขณะเล่น และสงสัยว่าจะมีเรื่องแบบนี้เกิดขึ้นใน "Cat's Nyaho" หรือไม่ (555)
Takeuchi: เราได้รับคำถามมากมายจากลูกค้า เช่น ``พวกเขาจะตัดหูมั้ย'' และ ``ตอนจบจะเป็นการฆ่าตัวตายหรือเปล่า'' (หัวเราะ)
ฉันพยายามรวมข้อมูลทางประวัติศาสตร์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เกี่ยวกับจิตรกรที่ทำหน้าที่เป็นนางแบบ และฉันก็ขอให้ผู้เขียนบทค้นคว้าโลกแห่งการวาดภาพและวัฒนธรรมในขณะนั้นด้วย แม้แต่ใน Nyaho ก็ยังมีการพัฒนาที่บ่งบอกถึงมีดโกนในหู
นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวเกี่ยวกับจิตรกรประวัติศาสตร์ที่บ้าคลั่งและคิดไม่ถึงสำหรับคนทั่วไป ดังนั้นฉันจึงพูดเกินจริงและรวมไว้ด้วย
Morooka ในทางกลับกัน ถ้าเราสร้างตัวละครจากข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ มันก็จะรุนแรงเกินไป ดังนั้นจึงมีบางส่วนที่ถูกปัดเศษออกไป อย่างไรก็ตาม ในแง่นั้น ตัวละครของจิตรกรต้นแบบได้ถูกกำหนดไว้แล้ว ดังนั้นจึงง่ายต่อการสร้างตัวละคร
--ฉันคิดว่าบางคนที่ชอบงานศิลปะอาจพูดว่า ``คราวหน้า สร้างตัวละครตามศิลปินคนนี้สิ!''
ทาเคอุจิ : มีเสียงแบบนี้ใน Twitter มากมาย
นอกจาก Morooka แล้ว ดูเหมือนว่าคนที่มีความรู้เกี่ยวกับศิลปะก็เล่นเกมนี้เช่นกัน และยังมีคนที่พูดว่า ``ฉันไม่เก่งเรื่องปริศนา แต่ฉันชอบเรื่องราวและโลกทัศน์ ดังนั้นฉันจึง' ฉันกำลังเล่นเกมอยู่''
--ในฐานะผู้รักศิลปะ สิ่งนี้เป็นสิ่งที่ไม่อาจต้านทานได้ คุณได้รับปฏิกิริยาอะไรอีกบ้างนับตั้งแต่เปิดตัวแอป?
Takeuchi : ก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายก็มีการฟันเฟืองภายในบริษัทไม่น้อยเมื่อเราแชร์ฉากนี้ว่า `` ผู้เล่น แมวที่เป็นศิลปินที่ติดหนี้หลังจากที่เจ้าของเสียชีวิตพยายามทำให้ดีที่สุด (หัวเราะ) อย่างขมขื่น)
มันเป็นสถานการณ์ที่เจ็บปวดที่สุดสำหรับคนรักแมว Morooka ดังนั้นจึงประมาณว่า ``ฉันไม่รู้สึกอยากเล่นเกมต่อ'' ประมาณครึ่งหนึ่งเห็นด้วยและอีกครึ่งหนึ่งต่อต้าน
Takeuchi : เราคิดกันหลายอย่าง แต่มีบางแง่มุมที่เราไม่สามารถเข้าใจได้จนกว่าเราจะปล่อยมันออกมา ดังนั้นเราจึงตัดสินใจรวบรวมสิ่งที่เราคิดว่าเป็น "สิ่งนี้!" ก่อนแล้วจึงปล่อยมันออกมา กรณีที่เลวร้ายที่สุด ถ้าฉันปล่อยมันออกมาแต่มันไม่ได้ผล ฉันสงสัยว่าฉันจะทำอะไรกับมันได้บ้าง (lol)
อย่างไรก็ตาม เมื่อเราเปิดตัวแอปจริงแล้ว ``อัตราการรักษาผู้ใช้ในวันถัดไป'' และ ``อัตราการต่อเนื่อง'' ในหนึ่งสัปดาห์ต่อมา ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ว่าผู้คนยังคงเล่นแอปในวันถัดไปนั้นสูงที่สุดในกลุ่มของเรา แอพ ที่นั่น เป็นครั้งแรกที่ฉันรู้สึกโล่งใจที่ `` Nyahho ได้รับการยอมรับ''
ฉันยังสงสัยว่า Morooka Nyaho จะได้รับการยอมรับจากผู้ชมหรือไม่ แต่ฉันก็โล่งใจที่หลายๆ คนบอกว่ามันน่ารัก เมื่อเร็วๆ นี้ มีเนียโฮบางคนสวมชุดแฟชั่นต่างๆ และกระแสตอบรับก็ออกมาดี
ทาเคอุจิ เนีย โฮะน่ารักมากจนตลกได้เหมือนกับตอนที่เธอสวมชุดสไตล์โมมิจิมันจู
ฉันคิดว่าเป็นความคิดที่ดีที่ Morooka ได้กำหนดกลุ่มเป้าหมายให้เป็นผู้หญิงในช่วงอายุ 30 และ 40 ปี และเพื่อตอบสนองต่อสิ่งนั้น เธอจึงตัดสินใจทำให้โทนเสียงโดยรวมเบาลง อันที่จริงนี่คือกลุ่มลูกค้าแอปที่ใหญ่ที่สุด
มีภาพเสียงของ Nyaho ในชื่อ "Gin-san" บ้างไหม?
--วันที่ 22 กุมภาพันธ์คือ ``วันเหมียวเหมียว'' และมีการประกาศว่า ``Cat Nyaho'' จะถูกสร้างเป็นอนิเมะ โปรดบอกเราเกี่ยวกับขั้นตอนเบื้องหลังการสร้างอนิเมะด้วย
Takeuchi ตอนที่ เรากำลังสร้างเกม เราได้ขอให้นักพากย์พากย์เสียงตัวละคร และในเวลานั้นเรายังได้พูดคุยกับเอเจนซี่นักพากย์ด้วยว่า ``มันคงจะสนุกถ้าได้ทำเป็นอนิเมะ'' หลังจากนั้นก็มีการเชื่อมโยงกันมากมาย และทุกคนก็ตระหนักถึงศักยภาพของ ``Cat Nyaho'' ซึ่งนำไปสู่การดัดแปลงอนิเมะเรื่องนี้
--เกม "Neko no Nyaho" มีนักแสดงที่สวยงามรวมถึง Tomokazu Sugita แต่นักพากย์ได้รับเลือกอย่างไร?
Takeuchi: เดิมทีเราไม่ได้ตั้งใจที่จะรวมนักพากย์ด้วย อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันสร้างเดโมขึ้นมาจริง ๆ และเล่นกับมัน ฉันรู้สึกว่ามีบางอย่างขาดหายไป... เลยลองเพิ่มเสียงแมวที่เลี้ยงไว้แต่มันไม่เข้ากันเลย (555)
ดังนั้นเราจึงตัดสินใจถามนักพากย์ และในช่วงเวลานั้น คุณ Sugita เป็นผู้ให้เสียงของ Gintoki Sakata ตัวละครหลักในเรื่อง Gintama กินโทกิ ซากาตะแสดงเก่งมาก แต่เมื่อเขาแสดง เขาก็แสดง และผู้คนก็มารวมตัวกันรอบๆ เขา ดังนั้นเขาจึงค่อนข้างคล้ายกับเนียโฮะ
นอกจากนี้ เรารู้ว่าคุณสุกิตะเล่นโฆษณาเยอะมากระหว่างบันทึกเสียง ดังนั้นเราจึงคิดว่าถ้าเราให้เขาทำอาหาร Nyaho ในแบบของเขา มันอาจกลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจมากกว่าที่เราคิด
--คุณเลยคิดว่าการให้สึกิตะซังมารับบทนี้จะทำให้ Nyah ดูมีเสน่ห์มากขึ้นในฐานะตัวละคร
ทาเคอุจิ : อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเนียโฮะเป็นแมว จึงไม่มีทางเขียนบทให้เขาได้ (ยิ้มขมขื่น)
--เป็นเรื่องจริงที่เขาไม่ได้พูดประโยคมากนัก แต่โดยพื้นฐานแล้วเขาพูดประมาณว่า "เหมียว" คุณไปเกี่ยวกับการบันทึกได้อย่างไร?
ฉันพูดกับ Takeuchi Morooka ว่า ``โปรดเตรียมสีหน้าของตัวละครให้พร้อม''
Morooka : ฉันคิดว่ามันเป็นวิธีการบันทึกที่พิเศษมาก แต่เราขอให้พวกเขาดูการแสดงออกทางสีหน้าของพวกเขาแล้วพูดว่า "ได้โปรดใช้สิ่งนี้!" ขณะที่พวกเขาแสดง
หลังจากอธิบายภูมิหลังและประวัติตัวละครของ Takeuchi Nyaho แล้ว ฉันขอให้คุณ Sugita คิดไอเดีย จากนั้นฉันก็ให้เขาคิดรูปแบบเสียงหลายแบบเพื่อให้เข้ากับการแสดงออกทางสีหน้าของเขา
เมื่อฉันถาม Morooka ในภายหลัง เขาพูดว่า ``ฉันค่อนข้างสับสน'' (555)
คุณทาเคอุจิ สึกิตะ ไม่รู้จะทำตัวอย่างไร และไม่รู้ว่าอะไรคือคำตอบที่ถูกต้อง เราทั้งคู่จึงได้แต่คลำหาไปรอบๆ และรู้สึกสับสน (555)
อย่างไรก็ตาม พวกเขาก็ค่อยๆ เข้าสู่อารมณ์ และบางครั้งพวกเขาก็ลองใช้คำภาษาญี่ปุ่นด้นสดด้วยซ้ำ ตอนแรกมันเป็น "เหมียว" และ "เหมียว" แต่ตรงกลางกลายเป็น "เหมียว!" หรือ "เหมียว!"
ตัวละครอื่นๆ ก็ถูกบันทึกด้วยวิธีนี้ ซึ่งทำให้ผู้พากย์สับสนทุกครั้ง (555) อย่างไรก็ตาม บางครั้งนักพากย์ที่บันทึกเสียงจะพูดว่า ``สนุกมาก!''
ทุกครั้งที่ฉันได้ยินเสียงจบของ Morooka ฉันคิดว่า "มันสุดยอดมาก!"
ผู้กำกับเสียง ทาเคอุจิ ยังเล่นกับ ``Cat Nyah'' ดังนั้นเราจึงบันทึกเสียงผ่านการลองผิดลองถูก เช่น การสร้างบรรยากาศของตัวละครและความแตกต่างจากตัวละครอื่นๆ ฉันมักจะบันทึกตัวละครเสร็จภายในเวลาประมาณ 1 ถึง 2 ชั่วโมง
นางแบบดั้งเดิมของ Dali Morooka เป็นชาวสเปน แม้ว่าเขาจะเป็นแมว แต่บางครั้งเขาก็ออกคำสั่งลึกลับเช่น ``กรุณาขดลิ้นเหมือนคนสเปนหน่อยเถอะ'' (ฮ่าๆ)
--นักพากย์จากเกมจะยังคงอยู่สำหรับการดัดแปลงอนิเมะหรือไม่?
ทาเคอุ จิ ครับ. นอกจากนี้ฉันมักถูกถาม แต่โปรดตั้งตารอการออกอากาศเพื่อดูว่า "เหมียว" เป็นคำของมนุษย์หรือไม่
--เรื่องราวของอนิเมะจะอิงจากเกมหรือไม่?
แทนที่จะมีเรื่องราวหลักใหญ่ๆ อย่างเกม Takeuchi ฉันกลับมองว่ามันเป็นหนังตลกสั้นๆ ที่สามารถรับชมได้ในตอนเดียว เมื่อพูดถึงอนิเมะ จุดสนใจหลักคือสิ่งที่แม้แต่เด็กเล็กก็สามารถรับชมได้อย่างง่ายดาย และผู้ปกครองและเด็กๆ ก็สามารถเพลิดเพลินร่วมกันได้
ฉันอยากจะสะท้อนถึงคุณลักษณะของ ``Neko no Nyaho'' อย่างชัดเจน โดยที่ ``มีตัวละครมากมายที่มีบุคลิกแปลกๆ'' ในอนิเมะ และสืบทอดความรู้สึกหวือหวาที่เกิดขึ้นจากการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร
--ช่องออกอากาศจะเป็นช่องแอนิเมชั่นสั้นวันพุธของ "Kinder TV" (TV Tokyo) ดังนั้นจึงจะถูกเปิดเผยต่อสายตาเด็กๆ และคนอื่นๆ
มีบางคนที่กำลังเล่นเกม Morooka กับพ่อแม่และลูกๆ อยู่ ดังนั้นคงจะดีมากถ้าพวกเขาต้องการให้ Nyaho ในอนิเมะและเริ่มเล่นเกม เนื่องจากเป็นงานจิตรกรรม ฉันคิดว่านี่อาจเป็นวิธีที่ดีในการเรียนศิลปะด้วย
ทาเคอุจิ: เรามักจะได้ยินคนพูดว่า ``ฉันเริ่มสนใจการวาดภาพหลังจากเล่น ``Cat Nyah'' นอกจากนี้ ในอนิเมะ เรายังวางแผนที่จะแสดงภาพวาดของ Nyaho หลังจากแต่ละเรื่องด้วย ภาพวาดของ Nyach มีพื้นฐานมาจากภาพวาดจริง ดังนั้น ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งหากคุณสนใจงานศิลปะในลักษณะนั้นเช่นกัน
--มีแผนสำหรับตัวละครดั้งเดิมในอนิเมะเรื่องนี้หรือไม่?
Takeuchi: เรายังไม่มีแผนใดๆ ในขณะนี้ แต่เรากำลังสร้างตัวละครใหม่สำหรับเกมอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นขึ้นอยู่กับการตอบสนองต่ออนิเมะ เราจึงสามารถคิดถึงการพัฒนาในอนาคตที่หลากหลายได้
--ในเกม โฮล์มส์ พากย์เสียงโดย ยูอิจิ นากามูระ ปรากฏตัวเป็นตัวละครในเหตุการณ์
Takeuchi Holmes ไม่เกี่ยวอะไรกับจิตรกร แต่เขาเป็นที่รู้จักดี และฉันก็คิดว่ามันดี (lol) แม้ว่าเขาจะเป็นโฮล์มส์ แต่เขาก็ค่อนข้างงุ่มง่ามและมีนิสัยเหนือจริง
ใน ``Neko no Nyaho'' ของ Morooka มีเพียง ponkotsu เท่านั้นที่ปรากฏ (lol)
ทาเคอุจิ โฮล์มส์มาจากอังกฤษ เขาจึงเลือกแมวบริติชชอร์ตแฮร์ ในอนาคตฉันอยากจะจัดงานต่างๆที่โฮล์มส์ปรากฏตัว
--โฮล์มส์จะปรากฏตัวในอนิเมะด้วยหรือไม่?
ทาเคอุจิ .... มันอาจจะปรากฏในอนิเมะด้วยซ้ำ...?
--มีความเงียบเล็กน้อย แต่ฉันก็ตั้งตารอ (ฮ่าๆ) ตอนนี้ "Cat Nyaho" ได้ถูกสร้างเป็นอนิเมะแล้ว คุณมีความทะเยอทะยานในอนาคตหรือไม่?
ฉันอยากจะจัดนิทรรศการเดี่ยวของ Morooka Nyaho!
ทาเคอุจิ : ธีมของ ``Cat's Nyaho'' คือศิลปะ และเรารักงานศิลปะมาโดยตลอด และเราเติบโตขึ้นผ่านการเปิดรับงานศิลปะมาตลอดชีวิตของเรา ฉันมีความสุขมากเมื่อผู้คนและเด็กๆ ที่ไม่ได้สนใจงานศิลปะจริงๆ มาสัมผัสกับงานศิลปะและพบว่ามันสนุก
ฉันคิดว่าศิลปะ Morooka อาจจะดูน่ากลัวนิดหน่อย แต่ฉันหวังว่าผู้คนจะเพลิดเพลินไปกับมันได้แบบสบายๆ กว่านี้
--สุดท้ายนี้ โปรดส่งข้อความถึงผู้อ่านของเราที่กำลังรอคอยการดัดแปลงอนิเมะเรื่อง "Neko no Nyaho"
Morooka Nyaho เป็นแมวที่ค่อนข้างไร้ประโยชน์ที่มีหนี้สิน แต่เขามีความสุขกับชีวิต ดังนั้น ฉันจะมีความสุขถ้าทุกคนสามารถเพลิดเพลินกับวันของตัวเองด้วยการเล่นเกม ``Cat Nyaho'' และคิดว่า ``แม้ว่าสิ่งต่างๆ จะไม่เป็นไปด้วยดี ก็ไม่เป็นไร''
ทาเคอุจิ : ``Cat Nyaho'' ถูกสร้างขึ้นโดยเราและเผยแพร่ไปทั่วโลก แต่รู้สึกเหมือนกำลังปล่อยให้ผู้ใช้เล่นกับมันและเติบโต Nyaho ไปพร้อมกับเรา ดังนั้น ฉันหวังว่าเราจะเน้นย้ำจุดยืนนี้ต่อไป และคุณจะดูและเล่น ``Cat Nyaho'' ต่อไป และจะทำให้ Nyaho เติบโตไปพร้อมกับเรา!
--ขอบคุณมากสำหรับวันนี้!
(บทสัมภาษณ์ ข้อความ ภาพถ่าย/มิจิ ซูกาฮาระ)
กระดาษสีภาพประกอบฟรีที่วาดโดยดีไซเนอร์ Aya Morooka!
เพื่อเป็นการรำลึกถึงการเปิดตัวการสัมภาษณ์ครั้งนี้ เราจะแจกภาพประกอบกระดาษสีที่วาดโดยดีไซเนอร์ Aya Morooka ให้กับผู้โชคดีหนึ่งราย โปรดตรวจสอบข้อกำหนดการสมัครโดยละเอียดและสมัคร
<รางวัล>
ภาพประกอบกระดาษสีวาดโดยดีไซเนอร์ Aya Morooka
<ข้อกำหนดการสมัคร>
・ระยะเวลาการสมัคร: 22 กุมภาพันธ์ 2019 (วันศุกร์) ถึง 6 มีนาคม 2019 (วันพุธ) 23:59 น.
・จำนวนผู้ชนะ: 1 คน ・การประกาศผู้ชนะ: เราจะประกาศเมื่อมีการจัดส่งรางวัลแล้ว ・การจัดส่งของรางวัล: มีกำหนดจัดส่งภายในสิ้นเดือนพฤษภาคม 2019 ・วิธีสมัคร: ใช้แบบฟอร์มใบสมัครเฉพาะด้านล่างนี้
<หมายเหตุ>
・จำเป็นต้องลงทะเบียนสมาชิก (ฟรี) เพื่อสมัคร
・แต่ละคนสามารถสมัครได้เพียง 1 ใบเท่านั้น
・เราไม่สามารถตอบคำถามเกี่ยวกับผลลอตเตอรีหรือสถานะการจัดส่งได้
・ห้ามโอนหรือขายต่อรางวัลที่ชนะหรือสิทธิ์ให้กับบุคคลที่สาม
- พนักงานกลุ่ม Kakaku.com และผู้ที่เกี่ยวข้องไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วม
・ของรางวัลจะจัดส่งภายในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น
・แม้ว่าเราจะดูแลบรรจุภัณฑ์เป็นอย่างดี แต่โปรดทราบว่าแม้ว่าสินค้าจะเสียหายจากอุบัติเหตุระหว่างการขนส่ง เราจะไม่รับคืนหรือเปลี่ยนสินค้า
・โปรดทราบว่าการชนะรางวัลจะถือเป็นโมฆะในกรณีต่อไปนี้
หากบุคคลจากที่อยู่เดียวกันหรือครัวเรือนเดียวกันได้รับรางวัลหลายครั้ง หากมีการใช้บัญชีที่ฉ้อโกง (เช่น หลายบัญชีที่เป็นของบุคคลเดียวกัน) หากไม่ทราบที่อยู่ของผู้ชนะหรือที่อยู่ใหม่ หรือหากผู้ชนะไม่อยู่ เป็นเวลานาน รางวัลอาจสูญหายได้ หากไม่สามารถจัดส่งรางวัลได้: หากไม่สามารถจัดส่งรางวัลได้เนื่องจากข้อผิดพลาดในข้อมูลการติดต่อ/การจัดส่งที่ลงทะเบียนไว้ หากคุณไม่สามารถติดต่อเราได้ภายในกำหนดเวลาในการติดต่อ ผู้รับรางวัล หากมีกิจกรรมฉ้อโกงเกี่ยวกับการสมัคร
บทความแนะนำ
-
อะนิเมะฤดูใบไม้ผลิ "ความรุ่งเรืองของหนอนหนังสือ: ฉันจะทำทุกอย่างเพื่อเป็นบ…
-
การออกแบบตัวละครอนิเมะฤดูใบไม้ร่วง “VANISHING LINE” เปิดตัวแล้ว! ความเห็นจากนัก…
-
[Steam] ผลประกอบการ Steam ปี 2021! สุดยอดเกมพีซี 10 เกมที่คุณต้องเล่นในช่วงวันห…
-
“Higashi Libe 2 Friendship Yakisoba Senbei” จะเปิดตัวในวันจันทร์ที่ 14 กุมภาพัน…
-
[รีวิวโมเดลพลาสติก] เราจำลองฉากที่โด่งดังจากอนิเมะด้วยโมเดลพลาสติก "Figure…
-
[ถึงวันที่ 28 พฤศจิกายน! ] เพิ่มตัวละครยอดนิยมเช่น "Demon Slayer" และ…
-
อุปกรณ์เล่นเกมปกขาวได้รับความนิยมอย่างมาก! สุดสัปดาห์ (15 มิถุนายนถึง 16 มิถุนา…
-
มันจะไม่สงบสุข...⁉ อะนิเมะฤดูใบไม้ผลิ "SPY×FAMILY" MISSION: 12…
-
ราเมนที่ร่วมมือกัน “Chocolate Ramen” ระหว่าง Lotte “Sasa” และร้านราเมนเชน “Kour…
-
“Psycho-Pass the Movie” อยู่ในแผนระยะยาวและทำรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศถึง 850 ล้านเยน!…
-
Yoshino Nanjo ซิงเกิลใหม่ “Everything is a Monogatari” ภาพหลักและ TVSPOT เปิดตั…
-
ทีวีอนิเมะ “ยกตัวอย่างเรื่องราวที่เด็กชายจากหมู่บ้านก่อนดันเจี้ยนสุดท้ายอาศัยอย…