สัมภาษณ์ยาวๆ กับนักสร้างแอนิเมชัน/นักวาดภาพประกอบ คาซึมิ ฟุคากาวะ! (“คนใน” อนิเมะ/เกมหมายเลข 31)

ชีวิตของนักสร้างแอนิเมชั่นมือใหม่นั้นยากลำบาก แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีความช่วยเหลือ เส้นทางสู่ความสำเร็จอาจเปิดออกได้ด้วยการทำงานหนักและความอุตสาหะ ตอนที่ 31 จะเป็นเรื่องราวของ Kasumi Fukagawa นักสร้างแอนิเมชันและนักวาดภาพประกอบที่เอาชนะช่วงเวลาอันยาวนานและยากลำบากในการเป็นนักเขียนยอดนิยม เมื่อพูดถึงมิสเตอร์ฟุคากาว่า ฉันจำการออกแบบตัวละครที่เต็มไปด้วยความเป็นมนุษย์ที่เขาแสดงใน ``IDOLiSH7'' และ ``Zombie Land Saga'' ได้ "Zombie Land Saga" เอาชนะอนิเมะที่แข็งแกร่งหลายเรื่องและได้รับรางวัลอันดับ 1 ใน "Anime General Election 2018 Annual Grand Prize" ซึ่งเป็นกิจกรรมโหวตของผู้ใช้ออนไลน์ที่สนับสนุนโดย Dwango และร่วมสนับสนุนโดยสื่ออนิเมะหลักห้าแห่ง รวมทั้งสถาบันวิจัยอากิบะด้วย สิ่งที่น่าสังเกตเกี่ยวกับ Fukagawa Design คือได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากแฟนๆ ทั้งชายและหญิง คุณ Fukagawa ให้ความสำคัญกับอะไรเป็นพิเศษในการสร้างตัวละคร? บทความนี้จะให้คำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามนั้น เขายังพูดถึงประสบการณ์อันเจ็บปวดของตัวเองโดยหวังว่าจะให้กำลังใจรุ่นน้องที่ยังคงดิ้นรนในสนาม โปรดอ่านบทสัมภาษณ์อันยาวนี้ซึ่งเต็มไปด้วยข้อคิดมากมายจากคุณฟุคากาวะที่กลับมามีชีวิตเหมือนซอมบี้

(หมายเหตุบรรณาธิการ: ภาพถ่ายแสดงสุนัขและแมวที่คุณ Fukagawa รับเลี้ยงไว้ในสถานสงเคราะห์สัตว์ และใช้เป็นสมาชิกในครอบครัวเพื่อให้กำลังใจ)

ฉันต้องการถ่ายทอดข้อความของผู้สร้างผ่านภาพวาด


─ขอขอบคุณที่ตกลงเข้าร่วมการสัมภาษณ์ “สถาบันวิจัยอากิบะ” ก่อนอื่น อะไรคือเสน่ห์ของการวาดภาพอนิเมะสำหรับคุณ คุณ Fukagawa?


Kasumi Fukagawa (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Fukagawa) แน่นอนว่าโทรทัศน์ได้ขยายการเข้าถึงและอนุญาตให้ส่งผลงานให้กับผู้คนจำนวนมากได้ แต่งานที่เข้าถึงใจผู้คนมักประกอบด้วยข้อความของผู้สร้าง ดังนั้นฉันคิดว่ามันน่าทึ่งที่สามารถถ่ายทอดผ่าน การแสดงออกทางการวาดภาพ เมื่อพูดถึงแอนิเมชันที่มีผลงานต้นฉบับ สิ่งสำคัญมากคือการถ่ายทอดสิ่งที่ผู้เขียนต้นฉบับต้องการสื่อ ฉันรู้สึกมีความสุขเมื่อได้รับข้อความเกี่ยวกับงานที่ฉันชอบ


เทคโนโลยีแอนิเมชั่นเป็นสิ่งสำคัญ และฉันเข้าใจและเคารพความรู้สึกของแอนิเมเตอร์ที่ทุ่มเทชีวิตให้กับมัน อย่างไรก็ตาม หากคุณเริ่มคิดว่า ``ภาพวาดส่วนนี้น่าทึ่งมาก!'' ฉันคิดว่าสิ่งที่คุณต้องการสื่อผ่านงานจริงๆ จะหายไป ความเชื่อของฉันคือการวาดภาพโดยยังคงรักษาสิ่งที่ไม่ควรเบลอ


─ผลงานอนิเมะเรื่องไหนที่โดนใจคุณ คุณฟุคากาวะ?


นี่คือเวอร์ชันภาพยนตร์ของ ``Digimon Adventure'' (1999) กำกับโดย Mamoru Hosoda Fukagawa เป็นผลงานที่น่าทึ่งซึ่งมีการเชื่อมโยงที่ยอดเยี่ยมระหว่างภาพและเสียง บีบหัวใจของฉัน และทำให้ฉันรู้สึกเหมือนถูกโยนไปรอบๆ เหมือนรถไฟเหาะ


─คุณบอกว่าคุณชอบเกม PSP ``Guns and Diamonds'' มากจน ``อยากซื้อมัน 10 ครั้ง''


ฟุคากาวะ ครับ (lol) มีผลงานอื่นๆ อีกนับไม่ถ้วนที่มีอิทธิพลต่อผมโดยไม่รู้ตัว เช่น เกม ละครโทรทัศน์ และภาพยนตร์ เวลาวาดรูป ฉันใช้สมอง แต่ก็มีงานง่ายๆ หลายอย่าง เช่น การระบายสีและการคัดลอก เมื่อฉันทำงานง่ายๆ จิตใจของฉันก็จะเป็นอิสระ ดังนั้นฉันจึงดูวิดีโอในเวลานั้น และฉันจะดูภาพยนตร์อย่างน้อยสามเรื่องต่อสัปดาห์


--คุณคงได้ดูผลงานคนแสดงมาเยอะเหมือนกัน


ฟุคากาวะ: ฉันต้องการขยายขอบเขตและมองโลกกว้าง ดังนั้นฉันจึงพยายามดูไม่เพียงแค่ละครและภาพยนตร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงรายการวาไรตี้ที่สอนเรื่องไม่สำคัญด้วย


- เป้าหมายของคุณคือใคร? จากการสัมภาษณ์ครั้งก่อน เธอชอบอาซาโกะ นิชิดะมาโดยตลอด และยังวาดภาพประกอบต้นฉบับสำหรับ "Denpa Onna to Seishun Otoko" (2011) ด้วย


Fukagawa : มีแอนิเมเตอร์ที่เก่งๆ อยู่มากมาย นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมโดยพื้นฐานแล้วฉันชอบทุกคน ฉันชอบคนที่มีลายเส้นชีวิตเป็นพิเศษ และคนที่ภาพวาดมีพลังในการสื่อสาร และภาพวาดที่แสดงออกถึงอารมณ์ รสนิยม ความตั้งใจ และสิ่งที่พวกเขาต้องการสื่อผ่านลายเส้นได้อย่างชัดเจน คุณนิชิดะเป็นคนที่พูดผ่านประโยค และการพรรณนาของเขาจับ ``ความงดงามของร่างกายผู้หญิง'' ซึ่งสามารถถ่ายทอดได้โดยไม่ต้องใช้คำพูด


─คุณมีความสัมพันธ์ระหว่างครูและนักเรียนกับคุณนิชิดะหรือไม่?


ฟุคากาวะ: ฉันไม่มีสิ่งนั้น ฉันแค่ชอบเขา ฉันไม่เคยมีใครคอยชี้แนะฉันอย่างจริงจัง ดังนั้นฉันจึงไม่มีใครที่จะเรียกว่าที่ปรึกษาได้ ฉันคิดว่านั่นเป็นสาเหตุที่ฉันเริ่มมีสติในการอ่านข้อมูลในแต่ละบรรทัด และเริ่มวาดเส้นด้วยความหลงใหลและความมุ่งมั่น

“การวาดภาพคน” ด้วยการออกแบบตัวละคร


─ช่วยบอกเราเกี่ยวกับความสามารถพิเศษด้านการวาดภาพหน่อยได้ไหม? ความคิดเห็นที่ผ่านมาของคุณมีคำหลัก "เครื่องราง"


Fukagawa: เมื่อคุณเชี่ยวชาญศิลปะการวาดภาพสิ่งที่คุณต้องการสื่อ คุณจะจบลงด้วยความขุ่นเคือง และฉันคิดว่านั่นเป็นเพราะคุณพยายามถ่ายทอดมันจนกลายเป็นเหมือนเครื่องราง รวมทั้งอยากให้วาดได้หลากหลายสไตล์ด้วย


─คุณมีแนวเพลงที่ชอบไหม?


Fukagawa : เมื่อพูดถึงความชอบส่วนตัวของฉัน ฉันชอบละครมนุษย์ที่เดือดดาลและน่าสยดสยองมากกว่าละครคนแสดง แต่ฉันคิดว่าในอนิเมะคงมีความต้องการไม่เพียงพอ ทุกคนต่างประหลาดใจ (lol)


─สิ่งที่คุณควรระวังเมื่อออกแบบตัวละคร?


ฟุคากาวะ: มันไม่เฉพาะเจาะจง แต่ฉันตระหนักดีถึง ``การวาดภาพคน'' เป็นอย่างมาก แม้ว่าพวกเขาจะเป็นตัวละคร แต่ฉันเชื่อว่าพวกเขามีชีวิตเช่นกัน และนั่นสะท้อนให้เห็นในท่าทาง การแสดงออกทางสีหน้า และการแต่งกายของพวกเขา ฉันคิดว่าสิ่งนี้จะสะท้อนให้เห็นในเงามืด และยังนำไปสู่การพรรณนาตัวละครต่างๆ อีกด้วย


─คุณจัดการกับเทรนด์อย่างไร?


ฉันเชื่อว่าการตามกระแสของยุค Fukagawa ก็เป็นทักษะเช่นกัน ฉันคิดว่ามันสำคัญมากที่จะต้องมีความรู้สึกที่ยืดหยุ่นและการคิดว่าสิ่งต่างๆ ต่างๆ นั้นยอดเยี่ยม เพื่อที่ฉันจะได้ไม่มีความคิดที่ตายตัว และฉันก็จำเรื่องนั้นไว้เสมอ ฉันคิดว่ามีภาพบางภาพที่คุณสามารถวาดได้เฉพาะตอนคุณยังเด็ก และภาพบางภาพคุณไม่สามารถวาดได้จนกว่าคุณจะได้รับประสบการณ์ตลอดชีวิต แต่ไม่ว่าฉันจะอายุเท่าไหร่ ฉันก็มักจะกลับไปหาฉันเสมอ พื้นฐานหรือฉันชอบวาดภาพทุกประเภท ฉันพยายามวาดภาพให้ได้ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันมักจะเรียนรู้มากมายจากการดูเว็บไซต์อย่าง pixiv และค้นคว้าภาพวาดยอดนิยม

"Zombieland Saga" ที่มีการออกแบบตัวละครเกือบทั้งหมด


─ตัวละครทั้ง 7 ของ Franchouchou ใน “Zombieland Saga” (2018) ล้วนมีเสน่ห์ทั้งสิ้น จุดประสงค์ของการออกแบบคืออะไร?


ฉันคิดว่าสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับสาวๆ Fukagawa ก็คือเมื่อคุณกอดพวกเธอ พวกเธอจะดูนุ่มนวล มีกลิ่นหอม และดูอบอุ่น... ฉันพยายามอย่างเต็มที่เพื่อหาวิธีแสดงสิ่งนี้ในรูปภาพ

"ซอมบี้แลนด์ซากะ"


─จากการสัมภาษณ์ที่ผ่านมา นางแบบของซากุระคือนักแสดง คันนะ ฮาชิโมโตะ สมาชิกคนอื่นๆ มีโมเดลด้วยหรือเปล่า?


ฟุคากาวะ อยู่ที่นี่ ดังนั้นเขาจึงเป็นส่วนหนึ่งของมัน ไม่รู้ว่าจะคุยได้หรือเปล่า เลยอยากให้ทุกคนลองจินตนาการดู (lol)


─เวอร์ชันซอมบี้ได้รับการออกแบบตามสาเหตุการเสียชีวิตของสมาชิก


ฟุคากาวะ: นั่นสินะ เกิดอะไรขึ้นก่อนที่จะกลายเป็นซอมบี้? ฉันคิดถึงชีวิตของพวกเขา


─ โคทาโร่ก็เป็นตัวละครที่แข็งแกร่งเช่นกัน แต่คุณได้ปรับปรุงการออกแบบของเขาบ้างไหม?


Kotaro Fukagawa เป็นตัวละครที่ทำให้คุณสงสัยว่า ``ผู้ชายคนนี้คืออะไร'' ฉันเลยคิดว่ามันคงจะไม่ดีถ้าฉันทำให้เขาเป็นผู้ชายที่มีหน้าตาน่าผิดหวัง และเขาอาจจะไม่ชอบเขามากนัก ฉันจึงทำ เขาดูเท่ สำหรับเหตุผลที่ฉันสวมแจ็คเก็ตคลุมไหล่ ฉันคิดว่าตัวละครคงจะเท่ถ้ามันกระพือปีกเหมือนเสื้อคลุม ฉันคิดว่ามันง่ายกว่าที่จะย้าย


─การออกแบบสำหรับตัวละครหลักเท่านั้นเหรอ? ตัวละครย่อยเช่น Uncle Death, Takeo, Maria, Reiko และ Okoba ก็มีเอกลักษณ์เช่นกัน


ฉันยังเล่นเป็นตัวละครรอง Fukagawa ด้วย มีตัวละครบางตัวที่ไม่มีโมเดล และฉันก็ออกแบบลูกหมาของลิลี่ตั้งแต่เริ่มต้น ตัวละครรองถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกับตัวละครหลัก และได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงชีวิตเป็นหลัก ตัวอย่างเช่น มาเรียเป็นสมาชิกแก๊งมอเตอร์ไซค์ แต่เธอยังคงมีบุคลิก "เด็กดี" อยู่ สิ่งนี้แสดงออกมาเป็นสัญลักษณ์ เช่น การไว้หน้าม้า เพื่อนของฉันสองคนเป็นนักศึกษาศิลปศาสตร์โดยสมบูรณ์ ดังนั้นฉันจึงออกแบบการออกแบบเพื่อให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขากำลังถูกบังคับให้ทำอะไรบางอย่าง


─มันเป็นดีไซน์ของซอมบี้ที่สนับสนุนนักเต้นในเพลงเปิดเรื่อง “Achibana Necromancy” ด้วยหรือเปล่า?


ฟุคากาวะ : ทั้งหมดนี้ถูกวาดโดยปาร์ค ซองโฮ อัจฉริยะ นอกจากสตอรี่บอร์ดและทิศทางแล้ว ยังมีการวาดภาพประกอบต้นฉบับอีกด้วย และฉันได้แก้ไขเพียงเล็กน้อยเท่านั้น


─คุณส่งไอเดียการออกแบบหลายรายการมาหรือไม่?


Fukagawa ตอนที่ฉัน ส่งมันให้กับ Zombieland Saga เป็นครั้งแรก มันสูงกว่า แต่การออกแบบไม่ได้เปลี่ยนไปเลย ดังนั้นฉันจึงไม่เก่งในการคิดหลาย ๆ ไอเดีย การทำในฐานะมืออาชีพไม่ใช่เรื่องดี แต่ฉันก็รู้สึกผูกพันกับแนวคิดที่ฉันคิดขึ้นมา และสุดท้ายฉันก็พูดว่า ``ถ้าไม่ผ่าน ฉันจะต้องผิดหวังจริงๆ... '' คนที่ทำถูกต้องจะมีไอเดียมากมายและพยายามไม่ยึดติดกับงานมากเกินไป แต่ฉันวาดด้วยความแค้นใจมาก เลยเป็นเรื่องยากสำหรับฉันที่จะทำแบบนั้น... (ยิ้มขมขื่น) สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ใช้กับการออกแบบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการจัดองค์ประกอบด้วย


─ฉันรู้สึกได้ถึงความอ่อนไหวในชุดเครื่องแต่งกายด้วยเช่นกัน


แฟชั่น ฟุคากาวะ เป็นสิ่งที่พวกเราคุ้นเคยกันดี และถ้าคุณมีสมาธิกับมันมากเกินไป มันก็อาจกลายเป็นเรื่องยากเหมือนกับ Paris Fashion Week แต่ถ้าคุณยึดติดอยู่ มันก็สนุกดี ฉันคิดว่าสไตล์การแต่งตัวจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นเมื่อพูดถึงเด็กผู้หญิง แต่เมื่อคิดถึงชีวิตของตัวละคร ฉันสงสัยว่าตัวละครตัวนี้ชอบเสื้อผ้าสไตล์นี้หรือเปล่า หรือบางทีคุณอาจไม่ชอบเสื้อผ้าประเภทนี้? นั่นคือสิ่งที่ฉันคิดว่า


ฉันเชื่อว่าตัวละครเป็นมนุษย์ ดังนั้นการที่พวกเขาสนใจมนุษย์จึงเป็นเรื่องสำคัญมาก ฉันสังเกตผู้คนเพราะฉันชอบพวกเขา และฉันรู้สึกทึ่งกับความลึกซึ้งของผู้คนที่หลากหลาย และฉันก็อยากจะสื่อสารสิ่งนั้น


─จุนโกะเป็นไอดอลในยุคโชวะ และนั่นสะท้อนให้เห็นได้จากเสื้อผ้าของเธอ


ในส่วนของเสื้อผ้าของ Junko Fukagawa และ Saki ฉันคิดว่าถ้าฉันเอาของเก่ามาอาจจะดูทนไม่ไหวนิดหน่อย เลยอยากให้มีความรู้สึกย้อนยุคที่ล้าสมัยแต่ยังใส่ได้ในปัจจุบันหรือ "ย้อนยุค" ลุคน่ารัก" ที่กำลังฮิตในช่วงนี้ เลือกเสื้อผ้าค่ะ

บทความแนะนำ