[TAAF2019] รายงาน “Short Short Competition Slot 1”: ในขณะที่แอนิเมชั่นขนาดสั้นอันเป็นเอกลักษณ์กำลังถูกสร้างขึ้นทั่วโลก ผู้สร้างชาวญี่ปุ่นจะทำอย่างไร?

เมื่อวันศุกร์ที่ 8 มีนาคม 2019 "การแข่งขันเรื่องสั้นช่อง 1" จัดขึ้นที่ Shinbungeiza ในอิเคะบุคุโระ โดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ "Tokyo Anime Award Festival 2019 (TAAF2019)"

ในโปรแกรมนี้ จะมีการคัดกรองคอลเลกชันแอนิเมชั่นขนาดสั้นที่สร้างโดยผู้สร้างจากประเทศญี่ปุ่นและต่างประเทศ ตามด้วยคำอธิบายจากคณะกรรมการคัดเลือกหลัก ภาพยนตร์จะฉายในสามช่อง ตั้งแต่ช่อง 1 ถึงช่อง 3 ในช่อง 1 "Floriana" (ผู้กำกับ: Louis Morton/เดนมาร์ก), "Alone" (ผู้กำกับ: Fan Yunxian/ไต้หวัน) และ "Good Heart" ( ผู้กำกับ: Evgeniya Zhirkova/รัสเซีย), "Our Cosmonauts" (ผู้กำกับ Galina Golubeva/รัสเซีย), "Moyamoya" (ผู้กำกับ Elise Simrin, Edouard Hütte, Clotilde Bonnot, Anna Komaromi, Marisa Di)・Vora Peixoto, Helena Bastioni/ฝรั่งเศส) "Agong" (กำกับโดย Zozo Jen, Tena Galovic, Marine Vargay, Yen-cheng Liu, Elise Ka-ying Chan/ฝรั่งเศส), "Twilight Quintet" (ผู้กำกับ: Jae Wong/จีน), "In Silence" (ผู้กำกับ: Maxim Kulikov/รัสเซีย), "Beyond the Difficulties" (ผู้กำกับ: Ignasi López Fabregas/สเปน), ภาพยนตร์ 11 เรื่องออกฉาย รวมถึง ``The Tree'' (กำกับโดย Han Yan และ Basil Marek/ฝรั่งเศส) และ ``Moog และ Pelor of เกาะ Morimori'' (กำกับโดย Tsuneo Goda/ญี่ปุ่น)

ในตอนท้ายของการฉายแต่ละครั้ง เสียงปรบมือดังขึ้นจากที่นั่งผู้ชม และมีผู้ชมจำนวนหนึ่งที่ตอบรับผลงานอันมีเอกลักษณ์นี้อย่างรุนแรง ท่ามกลางความตื่นเต้นอย่างมาก ความเห็นก็เริ่มต้นขึ้น

วิทยากร ได้แก่ ทาคาเอะ โคยานางิ (ผู้ช่วยศาสตราจารย์ภาควิชาแอนิเมชั่น มหาวิทยาลัยโปลีเทคนิคโตเกียว), ฮิโรฮิโระ โคโมริ (สังกัดคณะ White Troupe ผู้กำกับแอนิเมชั่น งานตัวแทนคือภาพยนตร์เรื่อง "GAMBA") และฮิเดโนริ คาวาชิมะ (กรรมการผู้จัดการของ Crafter, VR ผู้อำนวยการ) จำนวน 3 คน การเสวนาได้รับการดูแลและดำเนินรายการโดย Seiji Kano จากบัณฑิตวิทยาลัยศิลปศาสตร์และวิทยาศาสตร์ด้านภาพ

จากซ้าย: เซอิจิ คาโนะ, ฮิเดโนริ คาวาชิมะ, ฮิโรฮิโระ โคโมริ และทาคาเอะ โคยานางิ

อันดับแรก เมื่อถามเกี่ยวกับความประทับใจต่อผลงานที่จัดแสดง เขาตอบว่า ``เป็นเรื่องสมัยใหม่ที่การแสดงเรื่องราวขั้นสูงด้วยพื้นผิวแบบแอนะล็อกเป็นเรื่องที่น่าสนใจ และมีผลงานมากมายที่เกี่ยวข้องกับลวดลายสมัยใหม่ นอกจากนี้ แอนิเมชัน 2 มิติ แอนิเมชัน 3 มิติ การจัดหมวดหมู่ของสิ่งต่าง ๆ เช่นอนิเมะกำลังหายไป เรากำลังใช้เครื่องมือดิจิทัลเพื่อทำให้มันใกล้เคียงกับแอนะล็อกมากขึ้น” โคยานางิกล่าว “ควรใช้เทคโนโลยีในการแสดงออกถึงการทำงาน พวกเขาใช้เทคโนโลยีอย่างดีในการทำงาน คนรุ่นใหม่สร้างสรรค์ได้มากมายทำให้ฉันรู้สึกเหมือนอนาคตสดใส” (นายคาวาชิมะ) ชี้ให้เห็นว่าการแสดงออกของแอนิเมชั่นต่าง ๆ กลายเป็นแบบไร้ขอบเขตเนื่องจากการใช้เครื่องมือดิจิทัล

ในทางกลับกัน ผู้คนยังชี้ให้เห็นว่ามีผลงานไม่กี่ชิ้นที่จัดแสดงจากญี่ปุ่น

เพื่อตอบ คุณคาวาชิมะกล่าวว่า ``ในฐานะบริษัท เราสนับสนุน (การมีส่วนร่วมในการแข่งขัน) แต่ผมคิดว่าวัฒนธรรมของการแข่งขันยังไม่ได้หยั่งรากลึกในความคิดของคนญี่ปุ่น'' เขากล่าวเสริม ``การพูด เกี่ยวกับสถานที่ทำงาน เราอยู่ในยุคที่สมดุล input และ output ได้ยาก หากคุณไม่จัดเวลาให้ตัวเองเอาท์พุตก็อาจจะสร้างผลงานได้แต่จะไม่สามารถผลิตเอาท์พุตที่เหมาะสมได้ .'' เขาแสดงความคิดเห็นที่แสดงให้เห็นว่าเขาทำตามตารางงานของเขา

ในส่วนของหมวดหมู่แอนิเมชั่นขนาดสั้นที่นักเรียนจากทั่วโลกส่งผลงานเข้ามานั้น โคโมริกล่าวว่า ``ฉันหวังว่านักเรียนจะมีส่วนร่วมด้วยความตั้งใจที่จะเผชิญกับความท้าทายนี้โดยไม่รู้สึกท้อแท้กับมัน'' พร้อมให้กำลังใจนักเรียน ที่ต้องการทำเช่นนี้ เขากล่าวว่า ``ญี่ปุ่นเป็นประเทศใหญ่ในด้านเซลแอนิเมชัน แต่ในส่วนอื่นๆ ของโลก สิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงคือกระแสหลัก โรงเรียนอาชีวศึกษาของญี่ปุ่นอนุญาตให้สร้างเฉพาะแอนิเมชั่น 2 มิติเท่านั้น ในแง่นั้น ฉัน คิดว่าการผสมผสานที่นี่เป็นเรื่องยาก'' ``เนื่องจากมีเทคนิคมากมายที่ช่วยประหยัดเวลาในการผลิตแอนิเมชั่น 2D นักเรียนจึงต้องเรียนรู้หลายสิ่งหลายอย่าง เป็นผลให้ความสามารถในการคิดอย่างสร้างสรรค์ของพวกเขาถูกยับยั้ง'' เขากล่าว ชี้ให้เห็นถึงปัญหาเชิงโครงสร้างที่อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นของญี่ปุ่นต้องเผชิญ

เวทีเสวนาจบลงด้วยคำพูดของคุณ Komori ที่ว่า ``ฉันคิดว่าการให้โอกาส (ผู้สร้างรุ่นใหม่) ประสบความสำเร็จตั้งแต่เนิ่นๆ เป็นสิ่งสำคัญ และต้องสร้างระบบเพื่อสนับสนุนพวกเขา''

รายการนี้เน้นย้ำถึงสถานการณ์แอนิเมชันระดับโลกที่เห็นผ่านแอนิเมชันขนาดสั้นอันเป็นเอกลักษณ์จากทั่วโลก รวมถึงปัญหาที่อุตสาหกรรมแอนิเมชันญี่ปุ่นต้องเผชิญ

บทความแนะนำ