[TAAF2019] รายงาน “Symposium 3 “การแข่งขันการเคลื่อนไหว” ความเห็นและการประชุมสัมมนา: เป็นไปได้ไหมที่จะแสดง “ความเจ็บปวด” ด้วย “การเคลื่อนไหว” เท่านั้น โดยไม่ต้องพึ่งบทสนทนา?

"Tokyo Anime Award Festival 2019 (TAAF2019)" จัดขึ้นที่อิเคะบุคุโระ โตเกียว เป็นเวลา 4 วัน ตั้งแต่วันที่ 8 ถึง 11 มีนาคม 2019 ในวันสุดท้าย วันที่ 11 (วันจันทร์) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ ``การประชุมสัมมนาที่ 3: ``การแข่งขันการเคลื่อนไหว'' ความเห็นและการประชุมสัมมนา'' จัดขึ้นที่อาคารสำนักงานเขตโทชิมะ

รายการนี้เป็นการแข่งขันที่ผู้เข้าร่วมแข่งขันกันในเรื่องความสามารถในการคิดเกี่ยวกับการแสดงและความสามารถในการเคลื่อนไหว (=การกระทำ) เพื่อถ่ายทอดให้กับผู้ชม นอกเหนือจากการคัดกรองและตรวจสอบผลงานที่ส่งเข้าประกวดแล้ว ผู้เข้าร่วมทุกคน ซึ่งส่วนใหญ่เป็นแอนิเมเตอร์ที่ทำงานอยู่ในแถวหน้าของอุตสาหกรรมแอนิเมชัน ยังจัดการอภิปรายว่าทำไมจึงจำเป็นต้องคิดและแสดงการแสดง


ที่นี่ เขาเป็นแอนิเมเตอร์และผู้อำนวยการสมาคมแอนิเมเตอร์และผู้กำกับแห่งประเทศญี่ปุ่น และได้ผลิตผลงานต่างๆ เช่น ``Akira'', ``GHOST IN THE SHELL'', ``Werewolf JIN-ROH'', ``Tokyo Godfathers '', ``Dennou Coil'' และ ``Wolf Children'' คุณโทชิยูกิ อิโนอุเอะทำงานเป็นผู้กำกับแอนิเมชั่นดั้งเดิมและผู้กำกับแอนิเมชั่นสำหรับงานละคร เช่น ``Snow'' และ ``Crepe Myrtle'' นอกจากนี้เขายังเคยทำงานเป็นแอนิเมชั่นต้นฉบับ ผู้กำกับแอนิเมชั่น และสตอรี่บอร์ดสำหรับผลงานมากมาย เช่น ``Guardian of the Spirit,'' ``Sengoku BASARA'' และ ``Eden of the East'' คุณโยชิอากิ เคียวโกกุ ที่เข้าร่วมในฐานะผู้กำกับ ต่อมาได้ผันตัวมาเป็นผู้กำกับและมีส่วนร่วมในผลงานต่างๆ เช่น ``Kuroko's Basketball'', ``Tokyo Ghoul'' และ ``Star-Mu - High School Star Opera'' และได้สร้างภาพยนตร์เรื่องแรกของเขา การกำกับเรื่องแรกด้วย ``Yuru Camp△'' ในปี 2018 จะขึ้นแสดงบนเวที มีการพูดคุยอย่างตรงไปตรงมา โดยมีโคจิ ทาเคอุจิ ผู้อำนวยการเทศกาลเป็นผู้ดำเนินรายการ

■วาดจากมุมมองบุคคลที่สามเสมอ

ก่อนอื่น มีการคัดกรองผลงานสามชิ้นจากผลงานที่ส่งเข้ามาซึ่งสร้างขึ้นตามหัวข้อ ``แสดงความเจ็บปวดผ่านการเคลื่อนไหว'' และผู้เข้าร่วมแสดงความคิดเห็นตามผลงาน อย่างไรก็ตาม หลังจากการคัดกรองสิ้นสุดลง อิโนอุเอะ เขามี ใบหน้าของเขาดูท้อแท้ และสิ่งแรกที่เขาพูดออกมาอย่างโล่งใจก็คือธีมไม่ได้ถูกถ่ายทอด ธีมที่นำเสนอโดย TAAF คือ ``เพื่อถ่ายทอดประสบการณ์อันเจ็บปวดแก่ผู้ชมผ่านการเคลื่อนไหวของตัวละคร โดยไม่จำกัดอยู่เพียงตัวละครหรือบทสนทนา'' ซึ่งเป็นธีมเดียวกันกับปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็นที่ตรงไปตรงมาของวิทยากรทั้งสามคนดูเหมือนว่าภาพยนตร์ทั้งสามเรื่องที่ฉายในครั้งนี้ไม่ได้ถ่ายทอดประเด็นของพวกเขาได้ดีนัก นายอิโนอุเอะที่ขึ้นเวทีเมื่อปีที่แล้วกล่าวว่าเขารู้สึกแบบเดียวกัน ผลงานทั้ง 3 ชิ้นไม่สามารถถ่ายทอดความเคลื่อนไหวผ่านตัวการแสดงได้ ล้วนแต่ถูกเล่าผ่านเรื่องราวและคัทที่ยากๆ ทั้งสิ้น และประเด็นที่รีวิวเมื่อปีที่แล้วก็ไม่ได้รับการปรับปรุง ดังนั้น การรีวิวจึงออกมาไม่ดี ดูเหมือนว่าพวกเขาจะได้ข้อสรุปแล้วว่าเป็นไปไม่ได้ คุณอิโนอุเอะกล่าวว่าแอนิเมชั่นของญี่ปุ่นมีความด้อยกว่าแอนิเมชั่นในต่างประเทศอย่างชัดเจนในแง่ของการสื่อสารผ่านการแสดงของตัวละคร ฉันรู้สึกว่ามีคนเพียงไม่กี่คนที่ต้องการถ่ายทอดการเคลื่อนไหวของตัวละครในรูปแบบละครใบ้ และความแตกต่างระหว่าง "แอนิเมชัน" ของโลกกับ "อะนิเมะ" ของญี่ปุ่นก็เริ่มชัดเจนขึ้น และ "แอนิเมชั่น" ที่พวกเขาสร้างขึ้นก็มีมากขึ้นเรื่อยๆ ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อมองย้อนกลับไปดูผลงานในอดีตของเขา เขาพูดด้วยสีหน้าขมขื่นว่าอนิเมะมีผลกระทบเชิงลบ
มิสเตอร์เคียวโกกุยังแสดงความประทับใจต่อผลงานนี้โดยกล่าวว่า ``ฉันเห็นได้ว่ามันถูกสร้างขึ้นหลังจากดู ``อะนิเมะของญี่ปุ่น'''' เขากล่าวว่าจุดแข็งของแอนิเมชันคือสามารถแสดงออกผ่านการเคลื่อนไหวได้ แต่ มันยังถูกใช้ไม่เต็มศักยภาพ แม้ว่าผู้คนมักจะใช้ ``manfu'' ตามธรรมชาติ แต่เขารู้สึกว่าสิ่งนี้จะนำไปสู่ความเสื่อมถอยของแอนิเมชัน และเป็นการเสียศักยภาพที่ซ่อนอยู่ในแอนิเมชัน นายอิโนอุเอะยังกล่าวอีกว่า ``แอนิเมชันของญี่ปุ่นมีลักษณะพิเศษคือการใช้สำนวนเชิงสัญลักษณ์เมื่อไม่สามารถถ่ายทอดได้ดีผ่านการเคลื่อนไหวหรือทิศทาง'' และกล่าวต่อด้วยคำพูดที่รุนแรงจากคนสองคนที่เป็นแนวหน้าของการผลิตแอนิเมชัน


ขณะเดียวกัน โปรแกรมนี้จัดขึ้นในวันสุดท้ายของ “TAAF2019” นายอิโนอุเอะกล่าวว่ารายการประเภทนี้ควรจัดในวันแรกเพื่อให้ผู้ที่สนใจผลงานจากทั่วโลกได้สัมผัสงานต่างๆ ผลงานที่น่าสนใจในวันต่อๆ ไป เขาพูดถึงวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับอนาคตของ TAAF โดยบอกว่าควรจะเป็นสถานที่ที่ผู้คนสามารถทำได้เช่นเดียวกัน

จากนั้นบทสนทนาก็ค่อยๆ เปลี่ยนไปเป็นหัวข้อเกี่ยวกับแอนิเมชั่นในต่างประเทศ เมื่อ Kyogoku เห็นชื่อเรื่องแอนิเมชันโดยบริษัทผลิตวิดีโอสัญชาติอเมริกัน Pixar เขาก็ตกใจเมื่อรู้ว่าแอนิเมชันไม่ใช่แค่การแสดงออกผ่านใบหน้าและการแสดงออกเท่านั้น นายอิโนอุเอะอ้างถึงหุ่นยนต์สัตว์เลี้ยง AIBO ของ Sony โดยกล่าวว่าเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่มีการแสดงออกทางสีหน้าคงที่นั้นน่าดึงดูดมากกว่าเพราะแสดงอารมณ์ของตัวเองได้ง่ายกว่า เขายกตัวอย่างต่างๆ และพูดคุยเกี่ยวกับความสำคัญที่ไม่เพียงแต่การวาดทุกสิ่งทุกอย่างในแอนิเมชั่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึง ``การแสดงออกผ่านการเคลื่อนไหว'' ในโปรแกรมนี้ด้วย
นอกจากนี้ เราจะพูดคุยเกี่ยวกับแอนิเมชันในต่างประเทศ เช่น มังงะระดับภูมิภาคของฝรั่งเศส ``Bande Dessinée'' และ ``School Gobelins'' ในปารีส ซึ่งกล่าวกันว่าเป็นหนึ่งในโรงเรียนที่ดีที่สุดสำหรับการศึกษาแอนิเมชันในฝรั่งเศสและเป็น นำเสนอใน ``TAAF2017'' ดอกไม้บานในหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์

ในขณะที่การสนทนาดำเนินต่อไป ผู้เข้าชมขอให้ตรวจสอบงานที่ส่งมา แต่ก็มีการชี้ให้เห็นอย่างรุนแรงอีกครั้งว่างานในครั้งนี้ไม่คุ้มค่าที่จะตรวจสอบ ผู้ชมภายในงานรับฟังความคิดเห็นของวิทยากรพร้อมพูดคุยถึงวิธีการเสวนาโดยนำเสนอผลงานที่สามารถเป็นแบบอย่างได้ โดยหวังว่าผู้คนจะได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ผลงานที่น่าวิจารณ์มากขึ้นอีกระดับหนึ่ง สมาธิเข้มข้นขึ้นอีก และดูเหมือนว่าผู้เข้าร่วมที่ฟังคำพูดหลังจากนั้นก็สามารถปักหลักได้

หลังจากรายการจบลง ฉันถามผู้อำนวยการเทศกาล คุณทาเคอุจิ ว่าเขาคิดอย่างไรเกี่ยวกับรายการนี้ และเขาก็พูดว่า `` ฉันรู้สึกว่าความสนใจในแอนิเมชั่นและแอนิเมเตอร์เพิ่มขึ้นทุกปี "ฉันหวังว่าโปรแกรมนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจ สาระสำคัญ” ``ดังที่คุณอิโนะอุเอะกล่าวไว้ ในญี่ปุ่น เรายังขาดความสามารถในการแสดงออกผ่านการเคลื่อนไหว ดังนั้นเราจึงควรทำมากกว่านี้ รวมถึงเทศกาลและการศึกษานี้ด้วย'' เขากล่าวถึงความรู้สึกของเขาเกี่ยวกับโปรแกรมนี้

แม้ว่ารายการนี้เต็มไปด้วยความคิดเห็นที่รุนแรงตั้งแต่ต้นจนจบ แต่ก็ทำให้เห็นความเป็นจริงของอุตสาหกรรมอนิเมะ และฉันคิดว่ามันเป็นประสบการณ์ที่ประสบผลสำเร็จสำหรับผู้ที่เข้าร่วมด้วยความตั้งใจที่จะเข้าสู่วงการแอนิเมชัน ฉันสงสัยว่าจะมีหรือไม่ ไม่ใช่

บทความแนะนำ