สัมภาษณ์ยาวๆ กับผู้กำกับศิลป์ Yoshimi Unno! (“The People Inside” อะนิเมะ/เกมหมายเลข 36)

ในตอนที่ 36 ของซีรีส์นี้ นักเขียน crepsolid จะมาพูดคุยกับ Yoshimi Unno ผู้กำกับและผู้กำกับศิลป์ของ Production i Inc. เมื่อพูดถึงคุณอุนโนะ ทิวทัศน์ธรรมชาติที่สวยงามใน ``ค่ายยูรุ△'' ยังคงสดชื่นอยู่ในความทรงจำของฉัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งใบไม้ในฤดูใบไม้ร่วงของทะเลสาบชิบิเร็นที่เขาวาดเองเป็นทิวทัศน์อันงดงามที่ควรค่าแก่การเรียกว่า ``สถานที่ศักดิ์สิทธิ์'' ในช่วงทศวรรษ 1990 เขาได้สร้างผลงานชิ้นเอกที่จะยังคงอยู่ในประวัติศาสตร์อะนิเมะด้วย ``Space Knight Tekkaman Blade'' และ ``BLUE SEED'' และในปี 2000 ด้วยซีรีส์ ``.hack'' และ ``Gaurei Zero' ' ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นอกเหนือจาก ``Yuru Camp△'' แล้ว เขายังแสดงตนใน ``Saint Seiya: Soul of Gold'', ``Zegapain ADP'' และ ``Wake Up, Girls New! บท''. อาจเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ แต่ ``Soul of Gold'' เป็นผลงานชิ้นแรกของ Mr. Unno ในซีรีส์ ``Saint Seiya'' ในการสัมภาษณ์เดี่ยวนี้ เราได้ขอให้ Mr. Unno หารือเกี่ยวกับอาชีพและทฤษฎีเชิงสร้างสรรค์ของเขาโดยละเอียด (หมายเหตุบรรณาธิการ: เกี่ยวกับ "Yuru Camp△" โปรดอ่านบทสัมภาษณ์พิเศษกับผู้กำกับ Yoshiaki Kyogoku ด้วย)

ผู้กำกับศิลป์ที่วาดฉากและบีจีด้วย


-- ขอบคุณมากสำหรับเวลาของคุณในวันนี้ ก่อนอื่น คุณช่วยบอกเราหน่อยได้ไหมว่าคุณคิดว่าอะไรคือเสน่ห์ของศิลปะอะนิเมะ


Yoshimi Unno (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Unno) ด้วยการซ้อนทับเซลล์และดนตรีบนภาพวาดที่ฉันวาด และให้ช่างภาพเข้ามาและเพิ่มองค์ประกอบต่างๆ ทำให้ภาพแสดงพลังได้มากกว่าที่ฉันคาดไว้เป็นล้านเท่า มันน่าสนใจมาก


─ขึ้นอยู่กับการตัดต่อ พื้นหลังอาจมองเห็นแทบไม่ได้จากตัวละคร หรือพื้นหลังอาจเบลอเนื่องจากขั้นตอนการถ่ายภาพ...


อุนโน: ฉันทำเพราะมันจำเป็นสำหรับการผลิต และเมื่อฉันดูมันในทีวี ฉันมักจะคิดว่า ``มันออกมาเป็นเช่นนี้ ช่างสวยงาม'' ดังนั้นมันจึงสนุก


─ดูเหมือนว่าในผลงานที่คุณอุนโนะมีส่วนร่วมในฐานะผู้กำกับศิลป์ มักจะไม่มีตำแหน่งที่เรียกว่า ``ฉากศิลปะ'' มีเหตุผลบางอย่างไหม?


นี่เป็นกรณีของ Unno Production i เสมอ ผู้กำกับศิลป์จะสร้างฉาก วาดกระดาน และวาดบีจี (หมายเหตุบรรณาธิการ: ความเป็นมาในละคร) สมัยนี้งานกันเยอะมากแต่สมัยก่อนผู้กำกับศิลป์จะวาดทุกอย่าง


─ฉันไม่เห็นเครดิต "การตั้งค่าศิลปะ" ของ "Heugemono" (2011-12) หรือ "Yuru Camp△" (2018) เลย ดังนั้นจึงถูกต้องหรือไม่ที่เข้าใจว่า Mr. Unno สามารถสร้างฉากนี้ได้เช่นกัน


ฉันยังวาดฉากสำหรับ ``Heugemono'' ของ Unno ด้วย เมื่อฉันยุ่ง การตั้งค่าทางศิลปะของ IPro และ Junko Nagasawa มักจะช่วยเหลือ ฉันคิดว่าฉันวาดมากขึ้นเมื่อฉันมีเวลาว่าง


─ดูเหมือนว่าโดยทั่วไปแล้วการจัดวางงานศิลปะจะแตกต่างจากพิมพ์เขียวของสถาปนิกหรือภาพวาดของผู้ประสานงานภายใน และการจัดวางและการตกแต่งของห้องจะได้รับการพิจารณาตามสถานการณ์และแผนการผลิต คุณจะสร้างสมดุลให้กับงานต้นฉบับได้อย่างไร


Unno: โดยพื้นฐานแล้วมันอิงจากงานต้นฉบับ แต่ฉันจินตนาการถึงบุคลิกของตัวละครและชีวิตประจำวันของพวกเขา และคิดถึงสิ่งต่างๆ มากมายที่คงจะดีในห้องนี้


─ ``Ben To'' (2011) มีคอนเซ็ปต์การต่อสู้เพื่อแย่งข้าวกล่องครึ่งราคาในซูเปอร์มาร์เก็ต และกล้องก็กลิ้งไปมาระหว่างการต่อสู้ มีวิธีพิเศษในการจัดตั้งซูเปอร์มาร์เก็ตหรือไม่?


อุมิโนะ พื้นที่จำหน่ายกล่องเบนโตะมีขนาดค่อนข้างใหญ่ทำให้สามารถต่อสู้กับคนจำนวนมากได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ ผู้อำนวยการชิน อิตากากิยังให้ความสำคัญกับการตัดสินใจตั้งแต่แรกว่า ``นี่คือแผนกไหน และแผนกไหน'' สำหรับซูเปอร์มาร์เก็ตแต่ละแห่ง และต้องแน่ใจว่า ``คุณเห็นอะไรจากที่นี่บ้าง'' ฉันอยากให้คุณ ทำให้ฉันเข้าใจได้ง่าย'' ฉันได้รับคำขอ


─ในช่วงเริ่มต้นของการเปิดตัว มีฉากหนึ่งที่กล้องเคลื่อนผ่านทางเดินที่ประกอบด้วยชั้นวางผลิตภัณฑ์ และมุ่งหน้าไปยังกล่องเบนโตะครึ่งราคา แต่นั่นเป็นฉาก 3 มิติที่สร้างจาก Production I หรือไม่?


Unno : ฉันคิดว่า Uchiha ใช้ชั้นวางสินค้าและอุปกรณ์เสริมเป็นวัสดุ แต่ David Productions เป็นคนรวบรวมภาพต่างๆ โปรดิวเซอร์แอนิเมชัน Hisataka Kasama รู้จัก Super เป็นอย่างดี

เส้นแบ่งระหว่างอุปกรณ์ประกอบฉากและงานศิลปะ


─คุณออกแบบอุปกรณ์ประกอบฉากอย่างไร? ในไลฟ์แอ็กชัน ผู้กำกับศิลป์ยังรับผิดชอบอุปกรณ์ประกอบฉากด้วย แต่ในกรณีของแอนิเมชันของญี่ปุ่น อนิเมเตอร์มักเรียกสิ่งเหล่านั้นว่า "อุปกรณ์ประกอบฉาก"


เราวาดภาพสิ่งต่างๆ เช่น เตียง Umino ไฟในห้อง และโต๊ะโดยเป็นส่วนหนึ่งของงานศิลปะ อย่างไรก็ตาม ในอดีต สิ่งต่าง ๆ ไม่ได้รับการจัดหมวดหมู่เป็นอย่างดี จึงมีหลายครั้งที่ขนม ``เมล็ดลูกพลับ'' หรือ ``จักรยาน'' ที่ตัวละครขี่นั้นถูกมองว่าเป็นงานศิลปะ (555) ตอนนี้ผมปล่อยให้อุปกรณ์ประกอบฉากตัดสินใจว่าตัวละครจะมีอะไรบ้าง เต็นท์และอุปกรณ์ทำอาหารสำหรับ ``Yuru Camp△'' จัดทำโดย Prop.


─ดูเหมือนว่าผู้กำกับศิลป์จากต่างประเทศ โดยเฉพาะผู้ที่เรียกว่า ``ผู้ออกแบบงานสร้าง'' จะสร้างโลกทัศน์ของงานตามความต้องการของผู้กำกับ และแม้กระทั่งทำการปรับเปลี่ยนในส่วนของการตัดต่อและการผลิต มิสเตอร์อุนโนะ พวกเขาจะรับหน้าที่ดังกล่าวหรือไม่ บทบาทเหรอ?


ฉันได้ยินมาว่าผู้กำกับศิลป์ใน ต่าง ประเทศบางครั้งมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับงานทั้งหมด แต่ในกรณีของเรา แนวคิดพื้นฐานคือการให้ผู้คนได้เห็นสิ่งที่เราสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองต่อคำสั่ง เมื่อพูดถึงโลกทัศน์ ผู้กำกับพูดคุยกับผู้เขียนต้นฉบับหลายครั้ง ปรับแต่ง และสร้างมันขึ้นมา ฉันรู้สึกเหมือนฉันกำลังขี่สิ่งนั้นในขณะที่ฉันทำงาน


─ผลงานอะไรที่มีอิทธิพลต่อคุณ?


อิทธิพล ของ Unno หรือสาเหตุที่ทำให้ฉันเริ่มชอบอนิเมะคือ ``Do Gutsugaeru'' (1972-74) และ ``Heidi, Girl of the Alps'' (1974) เรื่องราวและภูมิหลังดีมาก งานสองชิ้นนี้จึงติดอยู่ในหัวฉันมานานแล้ว ฉันรีบกลับบ้านจากโรงเรียนและดู ``The Gutsy Frog'' ซ้ำแล้วซ้ำอีก ฉันยังชอบ ``My Neighbor Totoro'' (1988) อีกด้วย และได้รับอิทธิพลอย่างลึกซึ้งจากการพรรณนาฉากพระอาทิตย์ตกดิน


─แล้วหนังคนแสดงล่ะ?


ฉันเคยดูผลงานของผู้กำกับ Akira Kurosawa เยอะมาก ฉันได้เรียนรู้มากมายจากศิลปะและฉากของ ``เจ็ดซามูไร'' และยังได้ดู ``ซึบากิ ซันจูโร'' และ ``ปราสาทรังของแมงมุม'' หลายครั้งอีกด้วย

ความแข็งแกร่งในการพรรณนาถึงธรรมชาติ


─คุณมีพื้นฐานหรือแนวเพลงที่คุณถนัดบ้างไหม?


Unno: ฉันคิดมาตลอดว่า "ฉันอยากวาดฉากพื้นหลังที่เป็นธรรมชาติ!" การวาดต้นไม้เป็นเรื่องสนุกจริงๆ เมื่อผมได้รับสตอรี่บอร์ดและคิดว่าควรจะมอบหมายงานให้กับใครในบริษัท บางครั้งผมก็ตัดสินใจนำพื้นที่ธรรมชาติมาให้ผม และปล่อยให้พื้นที่ในบ้านหรืออาคารที่สร้างขึ้นไปให้คนอื่นทำ (หัวเราะ)


─ถึงแม้จะเป็นผลงานของผู้กำกับศิลป์ แต่คุณก็ยังวาดมันด้วยตัวเอง ถ้าคุณชอบธรรมชาติ จะไม่สนุกไปกับ "Yuru Camp△" จากก้นบึ้งของหัวใจเหรอ?


อุนโนะ : นั่นสินะ ฉันสนุกกับการวาดใบไม้เปลี่ยนสีที่ทะเลสาบชิบิเรนมาก คำขอของผู้อำนวยการโยชิอากิ เคียวโกกุคือ ``นำจุดสูงสุดของใบไม้เปลี่ยนสีมาที่ทะเลสาบชิบิเรน'' ดังนั้นใบไม้ในฤดูใบไม้ร่วงก่อนหน้านั้นจึงค่อนข้างถูกทำให้อ่อนลง บริเวณทะเลสาบโมโตสึทำให้ฉันประทับใจเช่นกัน เนื่องจากมีขั้นตอนที่น่าสนใจในการวาดภาพฉากฤดูใบไม้ร่วงที่เต็มไปด้วยหญ้าแพมพัสในช่วงต้นของตอนแรก จากนั้นจึงวาดฉากฤดูใบไม้ผลิอันเขียวชอุ่มของสถานที่เดียวกันในช่วงปลายวันที่ 12 ตอน


─ ``Yuru Camp△'' มีพื้นหลังที่แตกต่างจากต้นฉบับเล็กน้อยในบางฉาก


อาจารย์แอฟโฟร ซึ่งเป็นผู้เขียนต้นฉบับของ อุนโนะ ไปมาในสถานที่สามครั้ง ดังนั้นฤดูกาลจึงเปลี่ยนแปลงไปขึ้นอยู่กับวัสดุในการถ่ายภาพที่ใช้ ดังนั้น แม้ว่าเรื่องราวดั้งเดิมจะมีใบไม้เขียวชอุ่ม แต่อนิเมะก็ต้องมีความรู้สึกตามฤดูกาลที่สอดคล้องกัน


─อาคารมีดีไซน์ที่แตกต่างกันมากมาย แต่มีอันไหนที่สนุกกับการวาดบ้างไหม?


ที่ อุนโนะ ทาเทโมโนะ ฉันชอบอาคารเก่าแก่แบบญี่ปุ่นมากที่สุด


─อาคารเก่าแก่มีแฟน ๆ มากมาย ดูเหมือนว่าพวกเขาจะระมัดระวังอย่างมาก


อุนโนะ: ตอนที่ฉันเขียน ``Heugemono'' ครูวิจัยประวัติศาสตร์มาร่วมงานกับฉันตั้งแต่แรก และเขาก็ให้อะไรฉันหลายอย่างที่ต้องจำไว้


─ในตอนที่ 15 มีฉากที่ 3D Taian หมุน แต่โมเดลนั้นถูกสร้างขึ้นโดย Production I หรือไม่?


แม้ว่าเราจะสร้างการตั้งค่าสำหรับภายนอก ของ Unno แต่เราไม่ได้สร้างโมเดล 3 มิติ

บทความแนะนำ