[ฟีเจอร์พิเศษเทศกาลพระอาทิตย์ขึ้น 2019] วันแห่ง Next Entangle ใกล้เข้ามาแล้ว!? รายงานเวทีพูดคุยของ “Zega Pain ADP” ที่มีการเปิดตัวเนื้อหาการตั้งค่าใหม่ที่ทุกคนตั้งตารอ!

งานประจำปี ``เทศกาลพระอาทิตย์ขึ้น 2019 Fugetsu'' จะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 13 กันยายน 2019 ถึงวันที่ 27 กันยายน 2019 ซึ่งผลงานของ Sunrise ซึ่งผลิตผลงานแอนิเมชั่นมากมาย จะถูกฉายทุกวันที่โรงภาพยนตร์ ในบรรดางานเหล่านั้น งานฉายภาพยนตร์ "Zega Pain ADP" จัดขึ้นเมื่อวันที่ 24 กันยายน ที่โรงละครชินจูกุ โตเกียว

``Zega Pain ADP'' เป็นผลงานละครที่ใช้ฟุตเทจจากซีรีส์โทรทัศน์เรื่อง ``Zega Pain'' ในปี 2549 และตัดต่อใหม่เพื่อสร้างเรื่องราวใหม่ทั้งหมด และเปิดตัวในปี 2559 ใช้ประโยชน์จากฉากอันเป็นเอกลักษณ์ของงานนี้ซึ่งวนซ้ำในช่วงเวลาที่กำหนดไว้ เรื่องราวแสดงให้เห็นการวนซ้ำที่นำไปสู่ละครโทรทัศน์ ดึงความสนใจไปที่ตัวละครดั้งเดิมของเวอร์ชั่นภาพยนตร์และละครที่ไม่ได้ปรากฎในละครโทรทัศน์ .

ครั้งนี้ เนื่องจาก "ADP" จะมีการฉายในโรงภาพยนตร์เป็นครั้งแรกในรอบสามปี ผู้กำกับมาซามิ ชิโมดะ และยูยะ ทาคาชิมะ ที่ทำงานเกี่ยวกับการศึกษานิยายวิทยาศาสตร์เรื่อง "ADP" และนวนิยายภาคแยกเรื่อง "Entangle: Girl" จะมีการฉายภาพยนตร์ก่อนฉายบนเวทีเสวนา

แม้ว่าจะมีเหตุการณ์ที่การเริ่มพูดคุยล่าช้าเล็กน้อยเนื่องจากปัญหาด้านอุปกรณ์ แต่เหตุการณ์ก็ยังดำเนินไปในบรรยากาศที่ผ่อนคลาย

นอกจากนี้ เพื่อเป็นการรำลึกถึงฟีเจอร์พิเศษของเทศกาลพระอาทิตย์ขึ้น เราจะแจกโปสเตอร์พิเศษของ "Zega Pain ADP" ให้กับ 5 คนด้วยการจับสลาก!

สำหรับรายละเอียด โปรดตรวจสอบบทความที่ลิงก์ด้านล่าง

การเสวนาเริ่มต้นด้วยเรื่องราวเกี่ยวกับช่วงเวลาที่มีการผลิต "ADP"

ตามที่ผู้กำกับชิโมดะกล่าวไว้ ``ตอนแรกฉันถูกทาบทามเพราะมันจะเป็นการรวบรวม แต่จะน่าเบื่อถ้ามันเป็นเพียงการรวบรวม ฉันใช้เนื้อหาจากละครโทรทัศน์ซึ่งเป็นเรื่องราวของ (ตัวละครหลัก) Kyo Ver. 2 เพื่อสร้าง Kyo Ver. 1 โปรเจ็กต์นี้เริ่มต้นด้วยแนวคิดในการสร้างเรื่องราวเกี่ยวกับเรื่องนี้”

นอกจากนี้ เดิมทีความยาวคือ 90 นาที แต่โปรดิวเซอร์บอกว่า ``คุณสามารถสร้างความยาวได้ 10% ให้เป็นวิดีโอใหม่'' เขาจึงพูดว่า ``ถ้าคุณทำให้เป็น 120 นาที คุณสามารถสร้าง วิดีโอใหม่ความยาว 12 นาที'' !” และเปิดเผยว่าถึงปริมาณปัจจุบันแล้ว

ผู้กำกับ มาซามิ ชิโมดะ

กระบวนการผลิตก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเช่นกัน และแทนที่จะสร้างสถานการณ์ตั้งแต่ต้น เราเริ่มต้นด้วยการตัดสตอรี่บอร์ดออก ผู้กำกับชิโมดะเล่าว่าถึงแม้การสร้างเรื่องราวใหม่โดยใช้เนื้อหาต้นฉบับเป็นเรื่องยาก แต่มันก็สนุกเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม เมื่อโครงสร้างคร่าวๆ เสร็จสมบูรณ์ ผู้เขียนต้นฉบับ Takehiko Ito ขอให้ฉัน ``สร้างโลกของ Kyo ใน Ver. 1 ให้เป็นเรื่องราวที่มีคนพยายามจะยุ่งเกี่ยวกับข้อมูล'' และผู้กำกับ Shimoda He ก็ค่อนข้างประหลาดใจและ พูดว่า ``นี่ไม่ใช่งานใหม่ แต่เป็นการรวบรวม!?'' จากนั้นผู้กำกับก็เกิดแนวคิดที่จะ ``เพิ่มฉากที่คามินางิมองเห็นอนาคต'' โฟลว์สุดท้ายถูกตัดสินโดยแนวคิดที่ว่า ``รูปแบบประเภทนี้อาจสื่อถึงความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ ได้''

เมื่อพิจารณาคำสั่งนี้ เขากล่าวว่า ``มีการเชื่อมต่อฉากวนซ้ำธรรมดา และจากนั้นก็มีการสร้างฉากเด้งขึ้นมา ดังนั้นผมคิดว่าผู้เขียนต้นฉบับกำลังมองสิ่งที่แตกต่างออกไป''

ยูยะ ทาคาชิมะ ซึ่งเดิมรู้จักกับอิโตะในฐานะนักเขียนนวนิยาย กล่าวว่าเขาเป็นผู้ชมซีรีส์ทางทีวีเป็นประจำเมื่อออกอากาศครั้งแรก เขาตัดสินใจเข้าร่วม ``ADP'' เพราะ ``Zega Pain'' ถูกสร้างขึ้นโดยทีมงานรุ่นเดียวกัน แต่สำหรับปีที่ 10 นี้ เราต้องการเลือดใหม่'' และ ``เราต้องการเพิ่มวิทยาศาสตร์ใหม่ -fi setting'' ตามที่ผู้กำกับ Shimoda กล่าว นี่เป็นเพราะว่าเนื้อหาควรจะคงอยู่ต่อไปอีก 10 ปี

ตำแหน่งของคุณทาคาชิมะที่ ADP คือการวิจัยนิยายวิทยาศาสตร์ เช่น ในฉากที่เรือแม่ของตัวละครหลัก โอเชียนัส มุ่งหน้าสู่ดวงจันทร์ เขามีบทบาทสำคัญในการโน้มน้าวใจงาน เช่น เส้นทางที่จะต้องใช้ และสถานการณ์ทางกายภาพแบบไหน .

นายยูยะ ทาคาชิมะ

จากนี้ไป ผู้กำกับชิโมดะจะเปิดเผยฉากเบื้องหลังของ "ADP" ทีละเรื่อง

ผู้กำกับชิโมดะกล่าวว่าแม้ว่าผลงานชิ้นนี้จะเป็นภาคต่อของซีรีส์ทีวี แต่จริงๆ แล้วมีองค์ประกอบ "ประมาณ 85%" ที่เชื่อมโยงกัน เนื่องจากมินาโตะปรากฏตัวครั้งแรกในเวลา "ADP" เนื่องจากไม่ถูกต้องตามลำดับเวลา อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าเธอจะปรากฏตัวในรายการ "ADP" เพราะ "ฉันรู้สึกเหงาเมื่อไม่มีเธอ" และ "เพราะมีแฟนๆ มากมายในหมู่ทีมงาน"

นอกจากนี้ยังเปิดเผยว่า Minamimaihama ซึ่งเป็นฉากสำหรับ "Zegapain" ถูกสร้างขึ้นโดยการแพตช์ข้อมูลเข้าด้วยกันบนเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นจริงๆ แล้วจึงเป็นการรวมสถานที่ต่างๆ ในจังหวัดชิบะ เช่น หน้าสถานีชิบะและชินกิบะ

นอกจากนี้ ในฐานะฉากเบื้องหลังละครโทรทัศน์ ทีมงานในขณะนั้นกล่าวว่าความทรงจำทั้งสองที่ Zegapain Altair กู้คืนมาในตอนที่ 25 นั้น ความทรงจำของ Celebrum มีชื่อว่า "ความทรงจำฤดูร้อน" และความทรงจำที่มีการออกแบบของ Gardsorm ถูกเรียกว่า "ความทรงจำฤดูร้อน" มันถูกเรียกว่า "ความทรงจำฤดูหนาว"

หน่วยความจำฤดูร้อนประกอบด้วยข้อมูลสำหรับรัศมี 5 กม. ของ Maihama และข้อมูลสำหรับวัตถุ Phantom 500 ตัวที่วนซ้ำในช่วง 5 เดือน ว่ากันว่า Winter Memory เก็บข้อมูลที่ไม่ชัดเจนว่าจะนำไปใช้อย่างไร เช่น จิตวิทยาเชิงลึกของมนุษย์และพื้นที่ที่ไม่รู้จัก และเมื่อรวมข้อมูลทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน การวนซ้ำเป็นเวลาหนึ่งปีก็เสร็จสมบูรณ์... นั่นคือฉากในตอนสุดท้าย

อาจมีข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับชิบูย่า ดังนั้นทิวทัศน์ของ ``ชิบูย่าฤดูหนาว'' จึงปรากฏบนหน้าจอ มีการเปิดเผยว่าผู้กำกับชิโมดะและทีมงานคนอื่นๆ มีความคิดอยู่แล้วว่าการขยายฉากนี้น่าสนใจ

ผู้อำนวยการชิโมดะกล่าวว่า ``เป็นเวลาสามปีแล้วที่เราสัญญาว่า NEXT ENTANGLE ในตอนท้ายของ ``ADP'' เขาเปิดเผยต่อสาธารณะ!

สิ่งแรกที่ปรากฏบนหน้าจอคือ Antizega ที่ผลิตจำนวนมาก ในตอนสุดท้ายของซีรีส์ทางทีวี Antizega ที่ผลิตจำนวนมากปรากฏตัวและโจมตี Oceanus! แม้ว่าผู้เขียนต้นฉบับจะคิดเช่นนั้น แต่ผู้กำกับชิโมดะไม่รู้ว่าเครื่องบินลำนี้ถูกสร้างขึ้นในขณะนั้น ดังนั้นเครื่องบินลำนี้จึงไม่ปรากฏให้เห็น คราวนี้พวกเขากำลังวางแผนที่จะทำให้มันปรากฏใน CG อีกครั้ง

และอันติซีกา บูนิลที่ไม่มีใครรู้จัก นี่คือเครื่องบินที่ปรากฏในนวนิยาย ``Zegapain: Door of Loss'' และดูเหมือนว่าจะถูกสร้างเป็นภาพยนตร์ที่ค้างชำระมานาน ลักษณะของมันคือขาทรงกระบอกและเกราะแสงสีดำ นักบินยังคงเป็นความลับ

ต่อไปคือเรือรบของ Gardsorm ในช่วงเวลาของซีรีส์ทางทีวี เห็นได้ชัดว่าไม่สามารถรวมเรือรบของศัตรูได้เนื่องจากข้อจำกัดด้านตารางเวลา ดังนั้นเรือรบของ Gardsorm จึงเป็นความปรารถนาจากซีรีส์ทีวีที่รอคอยมานาน

แนวคิดคือ ``Dark Oceanos'' และมีขนาดใหญ่กว่า Oceanos ถึงห้าเท่า ลักษณะพิเศษคือตัวเครื่องหลักหมุนได้

นอกจากนี้ยังมีการประกาศรายชื่อผู้ให้บริการที่ปรากฏใน "ADP" ด้วย เห็นได้ชัดว่าชื่อ Mikasa Tamotsu ถูกเลือกเพราะเป็นชื่อที่มีลักษณะคล้ายกับตัวละครสนับสนุนด้านลอจิสติกส์ ว่ากันว่า ``นักแสดงเกือบจะตัดสินใจแล้ว'' เมื่อตัวละครนี้ปรากฏตัวในอนาคต

และสุดท้าย เราก็ปล่อยวิดีโอของ Zegapain Altair

Altair ในวิดีโอนี้มีเกราะโปร่งใสรอบๆ ห้องนักบิน และเป็น ``โมเดล CG ในรูปแบบดั้งเดิม'' ที่สะท้อนถึงฉากของ ``เกราะเบา''

ในช่วงเวลาของซีรีส์ทางทีวี ผู้กำกับชิโมดะกล่าวว่า ``การใส่ตัวละคร 2 มิติลงบนเครื่อง 3 มิติเป็นเรื่องยากเนื่องจากปัญหาทางเทคนิค แต่เวลาผ่านไปกว่า 10 ปีแล้ว และตอนนี้เราก็สามารถทำได้แล้ว'' อย่างไรก็ตาม เขากล่าวว่า ``หลังจากประกอบชิ้นส่วนแล้ว เราต้องทำให้ตัวละคร 2 มิติแสดงในห้องนักบิน 3 มิติ ดังนั้นมันคงเป็นเรื่องยาก'' ไม่ว่าในกรณีใด เวทีเสวนาเต็มไปด้วยความคาดหวังสำหรับการพัฒนาในอนาคตที่จะเกิดใหม่ด้วยเทคโนโลยีวิดีโอล่าสุด โดยมีแนวคิดที่ว่า ``คงจะดีไม่น้อยหากเราสามารถสร้างวิดีโอโดยใช้ CG นี้''

สุดท้ายก็หวังว่างานนี้จะนำไปสู่งานต่อไป เวทีเสวนา ปิดท้ายด้วยการตะโกนเรียก "พัวพัน!" กับผู้ชม การคัดกรองเริ่มต้นขึ้นท่ามกลางความรู้สึกความสามัคคี



แสดงความคิดเห็นทันทีหลังจากการพูดคุย!

──ช่วยบอกความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับวันนี้ให้เราฟังหน่อย

จากเวที ของผู้กำกับ ฉันสามารถพูดคุยได้อย่างสงบในขณะที่คนปกติหรือแฟนๆ ตัวหลักกำลังเฝ้าดูฉันอย่างอบอุ่น ฉันรู้สึกขอบคุณพวกคุณทุกคน

ทาคาชิมะ เมื่อวันก่อน ฉันมีงานแจกลายเซ็น และฉันก็เจอผู้คนที่นั่นด้วย นับตั้งแต่ที่ฉันมาเป็นทีมงานของ ADP ฉันรู้สึกถึงความอบอุ่นของผู้เฉลิมฉลอง (แฟนๆ) ทุกคน

ผู้อำนวยการ: ฉันแน่ใจว่ามันมาจากเซิร์ฟเวอร์ต่างๆ ฉันหวังว่าคุณจะรอคอยการพัฒนาต่อไป

---ขอบคุณมาก!

■5 คนจะถูกเลือกโดยลอตเตอรี เพื่อรับโปสเตอร์ "Zegapain ADP" ซึ่ง เป็นโบนัส สำหรับผู้เยี่ยมชมเทศกาลพระอาทิตย์ขึ้น !

โปรดตรวจสอบลิงค์ด้านล่างเพื่อดูรายละเอียด!

บทความแนะนำ