ทั้งสาวลึกลับ “คาเทีย” หนีจากกับดักมรณะ เกม VR “Last Labyrinth” แฟนมีตติ้งพิเศษที่มีการบอกความลับในการผลิตด้วย

งานแฟนมีทติ้งพิเศษสำหรับเกมผจญภัย VR "Last Labyrinth" ซึ่งผู้เล่นจะได้หลบหนีจากสภาพที่ต้องนั่งรถเข็นด้วยความช่วยเหลือจากเด็กสาวลึกลับ "Katia" ได้จัดขึ้นที่โตเกียวเมื่อวันที่ 1 ธันวาคม 2019 ได้รับการวางแผนให้เป็นโบนัสสำหรับการทำภารกิจผู้สนับสนุน Kickstarter ให้สำเร็จสำหรับงานเดียวกัน และแฟน ๆ ผู้โชคดีที่ได้รับการคัดเลือกจากลอตเตอรีก็เพลิดเพลินกับมินิไลฟ์และช่วงพูดคุย

"Last Labyrinth" เป็นเกมผจญภัย VR สำหรับพีซี, PS4 และ Oculus Quest ผู้เล่นที่ถูกมัดไว้กับรถเข็น มีจุดมุ่งหมายที่จะหลบหนีโดยได้รับความช่วยเหลือจากหญิงสาวลึกลับชื่อ Katia Katia ไม่เข้าใจภาษาและเธอขยับตัวไม่ได้ แต่เธอไขปริศนาด้วยการให้คำแนะนำแก่ Katia ด้วยตัวชี้เลเซอร์ในมือ ผลงานชิ้นนี้เป็นผลงานที่เข้าถึงใจผู้เล่นเพราะกลไกที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของเกม VR ซึ่งผู้เล่นถ่ายทอดความตั้งใจของตนไปยังคัทย่าด้วยการพยักหน้าหรือส่ายหัวจริงๆ หลังจากดึงดูดความสนใจเมื่อจัดแสดงในงาน Tokyo Game Show ปี 2016 ในที่สุดการจัดจำหน่ายก็เริ่มขึ้นในวันที่ 13 พฤศจิกายน 2019



งานแฟนมีตติ้งเริ่มต้นด้วยการแสดงมินิไลฟ์ โดย Stephanie Joosten ผู้รับบท Katia ร้องเพลงประกอบ "Last Labyrinth" Joosten เป็นนางแบบ นักแสดง นักพากย์ และนักร้องชาวดัตช์ เขามีชื่อเสียงจากการทำงานเป็นนายแบบคนแสดง คนพากย์ และนักแสดงภาพยนตร์ ``Quiet'' ใน ``METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN'' นอกจากนี้ บทเพลงยังแต่งโดย Hiroki Kikuta ผู้สร้างเพลงสำหรับผลงานชิ้นเอกเช่น ``Seiken Densetsu 2'', ``Seiken Densetsu 3'' และ ``Soul Calibur V'' เพลงประกอบของ "Last Labyrinth" เป็นการผสมผสานระหว่างผู้มีความสามารถระดับแนวหน้า แฟนๆ ในสถานที่จัดงานต่างตั้งใจฟังเสียงร้องเพลงอันไพเราะในภาษาที่ใช้ในเกม


Stephanie Joosten ร้องเพลงประกอบ "Last Labyrinth"


ต่อไปรายการทอล์คโชว์ก็เริ่มขึ้น อันดับแรก Joesten เข้าร่วมโดยผู้กำกับ/โปรดิวเซอร์ Hironori Takahashi ของ "Last Labyrinth", Kikuta และผู้ออกแบบเสียง Takuya Hanaoka และความลับเบื้องหลังการพัฒนาดนตรีก็ถูกเปิดเผย มีการตัดสินใจว่าทาคาฮาชิจะขอให้คิคุตะร้องเพลงประกอบภาพยนตร์เรื่องนี้เพราะเขาเป็นแฟนตัวยงของคิคุตะ เมื่อมิสเตอร์คิคุตะได้ยินโครงร่างของเกมในการพบกันครั้งแรก เขาก็รู้สึกทึ่งกับทำนองทันทีซึ่งทำให้เขากลายเป็นผู้เล่นรุ่นเก๋า บทเพลงที่สร้างขึ้นในลักษณะนี้เหมาะกับภาพลักษณ์ที่นายทาคาฮาชิมีอย่างสมบูรณ์แบบ และนายทาคาฮาชิก็ยกย่องเขาอย่างสูง โดยกล่าวว่า ``คิคุตะซังเป็นคนมีพลังจิต''


ฮิโรโนริ ทาคาฮาชิ, สเตฟานี่ จูสเทน, ฮิโรกิ คิคุตะ, ทาคุยะ ฮานาโอกะ


บทเพลงใช้ภาษาสมมติ ซึ่งเป็นสาเหตุที่ Josten พบว่าการร้องเพลงเป็นเรื่องยาก เริ่มต้นด้วยวิธีการออกเสียงภาษานี้ และรูปแบบปัจจุบันถูกสร้างขึ้นโดยเพิ่มเสียงที่ชวนให้นึกถึงภาษาดัตช์พื้นเมืองของ Joosten ส่วนความหมายของเนื้อเพลงทางผู้พัฒนาก็มีคำตอบที่ถูกต้องแต่จะไม่เปิดเผย คุณทาคาฮาชิฝากการตีความไว้กับผู้เล่นโดยกล่าวว่า ``เรามาเรียกมันว่าปริศนากันเถอะ'' มิสเตอร์ฮานาโอกะสร้างเอฟเฟกต์เสียงที่หลากหลาย แต่เมื่อเป็นเรื่องเสียงของกับดัก เขาบอกว่าเขาเข้าใจวัสดุ กลไก และขนาดของกับดักก่อนที่จะเริ่มทำงาน เป็นเรื่องน่าสนใจที่ได้ยินว่าเสียงกับดักบางส่วนเป็นเสียงที่ประมวลผลจากเครื่องใช้ไฟฟ้า เห็นได้ชัดว่าธีมนี้เป็นเสียงที่ไม่พึงประสงค์ทางสรีรวิทยาที่จะสั่นคลอนอารมณ์ของผู้เล่น และฮานาโอกะกล่าวว่าในขณะที่เขากำลังดำเนินการอยู่ เขาคิดว่า ``ฉันไม่อยากทำเสียงที่น่ากลัวแบบนั้นด้วยตัวเอง''



ต่อไป ในธีม ``บ้านแห่งความตาย'' คุณทาคาฮาชิและมิสเตอร์โจสเตน หัวหน้าศิลปินสิ่งแวดล้อม มิชิโกะ คุซาบะ และผู้ออกแบบเลเวล อาซึสะ อาเมโมริ และแด-กอน ปาร์ค พูดคุยเกี่ยวกับส่วนของเกม


ฮิโรโนริ ทาคาฮาชิ, สเตฟานี่ จูสเทน, มิชิโกะ คุซาบะ, อาซึสะ อาเมโมริ, แดกอน ปาร์ค


มีกับดักที่น่ากลัวมากมายตั้งอยู่ในคฤหาสน์ที่เรื่องราวเกิดขึ้น ข้อเสนอของมิสเตอร์ทาคาฮาชิในการเป็นนักออกแบบเลเวลนั้นถูกกล่าวว่า ``ดูเหมือนง่าย แต่ฉันติดใจ'' ดังนั้นจึงค่อนข้างยาก เนื่องจากนี่เป็นครั้งแรกที่สมาชิกพัฒนาเกม VR จึงมีกรณีที่กับดักที่พวกเขาสร้างไว้บนกระดาษกลายเป็นเรื่องน่าเบื่ออย่างน่าประหลาดใจเมื่อแปลเป็น VR เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าหลังจากทำและปรับเปลี่ยนซ้ำแล้วซ้ำเล่า ทุกคนจะทำงานได้ดีขึ้นโดยใช้ HMD (จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ) บนหน้าผากของตนได้อย่างไร


เกี่ยวกับกับดัก มีทั้งที่นำหน้าด้วยกลไกของชิ้นส่วนปริศนาและที่ถูกสร้างขึ้นตามวิถีแห่งความตายในกรณีที่ล้มเหลว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับวิถีแห่งความตาย คำสำคัญคือ `` ฉันอยากจะ มีประสบการณ์ที่สามารถทำได้เฉพาะใน VR หรือประสบการณ์ใกล้ตาย'' ดูเหมือนว่าสมาชิกทุกคนจะให้ความสำคัญกับเรื่องนี้เป็นพิเศษ ตัวอย่างเช่น ในฉากที่มีมีดแทงเข้าไปในร่างกายของผู้เล่น เขาผ่านการลองผิดลองถูกโดยคิดว่า ``ในมุมนี้ มีดจะตื้นพอที่จะฆ่าผู้เล่นได้!'' ``มันจะต้องฟาดลงไป หน้าอกของผู้เล่นจนไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้!'' Obsession แนวคิดประการหนึ่งรวมถึงแนวคิดที่น่าสะพรึงกลัวซึ่ง ``คุณเงยหน้าขึ้นมองลำตัวของคุณเองหลังจากที่ศีรษะของคุณถูกกิโยตินแล้ว'' แต่มันถูกทิ้งไปเนื่องจากปัญหาเรตติ้ง เมื่อ Joesten เยี่ยมชมสถานที่พัฒนา เขาต้องประหลาดใจเมื่อพบว่าเจ้าหน้าที่ยินดีอธิบายวิธีการตาย


คุณอาเมโมริมีชีวิตชีวาเป็นพิเศษเมื่อพูดถึงหัวข้อความตาย และพูดคุยอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับกิโยตินที่กล่าวมาข้างต้นว่าเป็น ``วิธีตายในฝัน'' ของเขา และมีดเป็น ``วิธีตายที่เขาชอบที่สุด'' ในทางกลับกัน จุดโปรดของคุณอาเมโมริคือการเคลื่อนไหวที่น่ารักของคัทย่าเมื่อเธอถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง การมุ่งเน้นไปที่ทั้งวิถีแห่งความตายและความน่ารักของ Katia คือการปรับปรุงเกม และอีกนัยหนึ่ง มันคือการแสดงออกของจิตวิญญาณของช่างฝีมือ



อย่างไรก็ตาม ในเวอร์ชันแรกของ "Last Labyrinth" Katia ซึ่งมีเครื่องมือเจ็ดชิ้นได้ร่วมมือกับผู้เล่นในการไขปริศนา และเห็นได้ชัดว่ามีการเพิ่มความตายจากความล้มเหลวในภายหลัง องค์ประกอบสยองขวัญไม่ใช่ธีมหลัก ดังที่ Josten กล่าวไว้ ``มันเป็นเกมสยองขวัญสำหรับผู้ที่ไม่ชอบสยองขวัญ'' ดังนั้นจึงอาจเป็นความคิดที่ดีที่จะเล่นตามความน่ารักของ Katia


ธีมสุดท้ายคือ "Katia" คุณ Takahashi และ Mr. Josten ศิลปินด้านเทคนิค Tatsuma Tanaka ผู้รับผิดชอบการออกแบบตัวละครของ Katia ศิลปินตัวละคร Tabari Kimia ผู้ออกแบบชายลึกลับ "Phantom" นักสร้างแอนิเมชันหลัก Atsuko Fukuyama นักสร้างแอนิเมชันและศิลปินด้านเทคนิคของ Broadhead ได้พูดคุยถึงเรื่องนี้ ตัวละครจาก ``Last Labyrinth''


ฮิโรโนริ ทาคาฮาชิ, สเตฟานี่ จูสเทน, ทัตสึมะ ทานากะ, คิเมีย ทาบาริ, อัตสึโกะ ฟุคุยามะ, บรอดเฮด อเล็กซิส จัสมิน


การออกแบบของ Katia ได้รับการคัดเลือกจากการแข่งขันภายในหลายครั้ง โดยปกติแล้วเขาจะวาดภาพประกอบในรูปแบบ 2 มิติ แต่คราวนี้เขาเน้นไปที่การปรากฏตัวของพวกมันในพื้นที่ VR ดังนั้นเขาจึงเริ่มสร้างตัวละคร 3 มิติขึ้นมาทันที การแสดงของ Josten ที่ทำให้ Katia มีชีวิตขึ้นมาในลักษณะนี้ การรักษาความตึงเครียดในขณะที่บันทึกเสียงกรีดร้องของประสบการณ์เลวร้ายของ Katya นั้นยากกว่าการสนทนาในภาษาสมมติและเธอก็เริ่มรู้สึกเสียใจกับ Katya


แฟนทอมมีความเกี่ยวข้องกับคาเทีย ผู้เล่นหลายคนที่เคยเล่นเกมนี้มาแล้วกล่าวว่าชายลึกลับคนนี้ ``น่ากลัว'' แต่ก็น่าแปลกใจเพราะการออกแบบไม่ได้เน้นถึงความสยองขวัญหรือความกลัว แนวคิดนี้คือ ``บุคคลลึกลับ'' และ ``ความรู้สึกที่ใครๆ ก็สามารถกลายเป็นภูตผีได้'' เนื่องจากภูมิทัศน์ของอาคารมืด การออกแบบจึงได้รับการออกแบบให้เข้ากับสิ่งนี้ แม้ว่าจะดูดีเมื่อใช้เครื่องมือในการถ่ายทำ แต่เมื่อวางไว้ในพื้นที่ VR ก็มักจะกลายเป็นสิ่งที่แตกต่างจากภาพ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องสร้างและปรับแต่งซ้ำแล้วซ้ำอีก Joesten ยังกล่าวอีกว่า ``การปรากฏตัวของ Phantom นั้นแข็งแกร่งมากจนน่ากลัวเพียงเห็นมันเข้าใกล้ มันน่ากลัวกว่าฉากที่ (Katia) เสียชีวิตเสียอีก'' อาจกล่าวได้ว่าความพยายามนั้นคุ้มค่า


เมื่อถูกถามว่า ``ฉากโปรดของคุณคืออะไร'' ทีมงานทุกคนต่างเห็นพ้องกันว่าฉากที่พวกเขาแสดงร่วมกับ ``Animal Shogi'' ดูเหมือนว่าจะมีการเล่นที่มีรายละเอียดเพิ่มเข้ามาใน Phantom ที่น่าหงุดหงิด ดังนั้นจึงควรตรวจสอบอีกครั้งก่อนเล่น


หลังจบงาน ได้มีการสัมภาษณ์ร่วมกับคุณทาคาฮาชิ คุณคิคุตะ และคุณโจสเตน เนื้อหามีดังนี้



--ก่อนอื่น กรุณาเล่าความประทับใจหลังจบงานให้เราทราบก่อน


ฉันคิดว่าแฟนๆ ทาคาฮาชิ อบอุ่น


Josten: ดูเหมือนว่าทุกคนจะสนุกกับเกมนี้จริงๆ และฉันดีใจที่ได้ยินความคิดเห็นที่แตกต่างกัน


Kikuta ระยะห่างระหว่างเกมกับผู้เล่นนั้นใกล้เคียงกันและให้ความรู้สึกเหมือนสมัยก่อน ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องดีจริงๆ ที่ได้พูดคุยแบบเห็นหน้าและรู้สึกใกล้ชิดกันมากขึ้น


--มีปฏิกิริยาที่น่าจดจำจากผู้ใช้หรือเรื่องราวจากเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาหรือไม่?


ฉันดีใจที่ผู้คนผูกพันกับ Katia Takahashi และ Phantom มากกว่าที่ฉันคาดไว้


ฉันบอกได้เลยว่า Jostenstaff ทุ่มเทความรักอย่างมากในการสร้างมันขึ้นมา ฉันดีใจมากที่ได้ยินใครบางคนพูดว่า ``ดูเหมือนว่า Katia กับฉันจะสามารถสื่อสารกันได้แม้ว่าเราจะไม่ได้พูดภาษาเดียวกันก็ตาม''


Kikuta: ฉันคิดว่าเกมนี้จะไม่มีเลือดและน้ำตามากกว่านี้ ทั้งนักเตะและทีมงานก็รักกันดี ดีใจที่ดนตรีไม่ต้องนองเลือดขนาดนี้ (555) ฉันคิดว่างานที่สำคัญที่สุดของฉันคือการทำให้ Katia เอาใจใส่เธอได้อย่างราบรื่น VR เป็นสื่อรูปแบบใหม่ และฉันดีใจที่การทำเพลงช่วยให้ผู้เล่นใกล้ชิดกับเกมมากขึ้น


ฉันได้รับบันทึกจากคุณ ทาคาฮาชิ คิคุตะเกี่ยวกับทิศทางของเพลง ฯลฯ และมีหลายครั้งที่ฉันสะท้อนประเด็นเหล่านั้นในตอนจบ เพลงของ Mr. Kikuta ทำให้โลกของงานของเขาชัดเจนยิ่งขึ้น


--การร่วมงานกับ "Animal Shogi" กลายเป็นประเด็นร้อน แต่มันเกิดขึ้นได้อย่างไร?

Takahashi: เดิมที เรากำลังคิดที่จะรวมเกมต้นฉบับ แต่เราตัดสินใจเลือก Animal Shogi เพราะมัน ``เรียบง่ายแต่ลึกซึ้ง และเป็นสิ่งที่สามารถนำมาใช้ในการต่อสู้ได้'' หากคุณเข้าใจพื้นฐานของ ``ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวเพื่อจับกษัตริย์'' คุณจะสามารถเข้าใจกฎในขณะที่คุณเล่นได้


--เนื่องจากเกมได้รับการออกแบบมาให้ผู้เล่นตีความได้ จึงมีการพูดคุยกันมากมายบนโซเชียลมีเดีย คุณรู้สึกอย่างไรหลังจากได้เห็นสิ่งเหล่านี้?


ทาคาฮาชิ : ฉันกำลังยิ้มเมื่อมองดูมัน (lol) ในฐานะผู้สร้าง เรามีการตั้งค่าและความตั้งใจของตัวเอง แต่ฉันคิดว่าเป็นเรื่องปกติที่ผู้ใช้แต่ละคนจะมีประสบการณ์ที่แตกต่างกัน นั่นคือความหมายของแนวคิดที่นำเสนอเป็นวิดีโอ นี่อาจเป็นอัตตาของฉันในฐานะผู้สร้าง แต่เป็นสิ่งที่ฉันต้องการให้ทุกคนนึกถึง

--ถ้าคุณได้เข้าไปในโลกของ "Last Labyrinth" คุณอยากเป็นใคร: ตัวละครหลัก Katia หรือ Phantom?

Takahashi: ฉันไม่ชอบทั้งสองอย่างเลย (lol) ...ถ้าจะพูดถึงความเข้มแข็ง ผมว่าเป็นพระเอกนะ หากคุณรับผิดชอบและพยายามอย่างเต็มที่คุณสามารถหลบหนีได้

Josten: นั่นเป็นเรื่องยากจริงๆ ตัวละครหลักต้องตัดสินใจเลือกที่ยากลำบากมากมาย

คิคุตะ: ฉันคิดว่าคาเทียคงจะดี Katia ในเกมเป็นผู้หญิงที่น่ารักมาก แต่ฉันอยากเป็น Katia ที่ไม่พึงประสงค์ (lol) พวกเขาโกหกโดยไม่ลังเล พวกเขาหัวเราะด้วยใบหน้าที่เย็นชา และพวกเขาก็ตายไปพร้อมกับตัวเอก แม้แต่สีของเสื้อผ้าก็แตกต่างกัน

ทาคาฮาชิ นิเซคาเทีย.

Josten: ถ้า Katia เป็นแบบนั้น ฉันคงจะเกลียดการเล่นเกม (lol)

--จะมีโอกาสได้สัมผัสกับเกมในอนาคตหรือไม่?

ทาคาฮาชิเรา กำลังวางแผนที่จะจัดเซสชั่นทดลองใช้งานหนึ่งหรือสองครั้งภายในหนึ่งปี นอกจากนี้เรายังวางแผนที่จะเผยแพร่เวอร์ชันทดลองบนแพลตฟอร์มอื่นที่ไม่ใช่ Steam นอกจากนี้ การทดลองเล่นที่ TSUKUMO จะดำเนินต่อไป หาก TSUKUMO มีอุปกรณ์ VR คุณสามารถเล่นได้หากต้องการ

--ขอบคุณมาก.

นอกจากนี้ ตั้งแต่วันที่ 29 พฤศจิกายน 2019 เพลงประกอบ "Last Labyrinth" ที่แต่งโดย Kikuta และร้องโดย Josten ก็มีให้บริการบนเว็บไซต์สตรีมมิ่งและดาวน์โหลดหลักๆ หากคุณสนใจทำไมไม่ดาวน์โหลดมันล่ะ?

(ชินิจิ ยาสุโมโตะ)

  • [ข้อมูลการจัดจำหน่าย]
  • ชื่อเพลง: “Last Labyrinth” / Stefanie Joosten/Hiroki Kikuta
  • พร้อมให้บริการแล้วบนบริการสตรีมมิ่งและดาวน์โหลดหลักๆ

  • บริการดาวน์โหลดที่สำคัญ: iTunes Store, Recochoku, mora ฯลฯ
  • บริการสตรีมมิ่งหลัก: Apple Music, Spotify, LINE MUSIC, Amazon Music Unlimited, AWA, KKBOX, Rakuten Music, RecMusic, YouTube Music ฯลฯ

↓คุณสามารถดาวน์โหลดและรับชมจากเว็บไซต์จำหน่ายแต่ละแห่งได้จาก URL ด้านล่าง

-

  • [ภาพรวมเกม “Last Labyrinth”]
  • หัวข้อ: Last Labyrinth ประเภท: เกมผจญภัยหลบหนี VR
  • HMD ที่รองรับ: PlayStation VR, HTC Vive, HTC Vive Pro, HTC Vive Cosmos, Oculus Rift, Oculus Rift S, Oculus Quest, ชุดหูฟัง Windows Mixed Reality, Valve Index
  • รุ่นที่รองรับ: PlayStation 4 เทียบเท่ากับพีซีที่แนะนำ HMD ข้างต้น (Intel Core i5 4590/NVIDIA GeForce GTX 1060 หรือสูงกว่า)
  • ร้านจำหน่าย (ดาวน์โหลดเท่านั้น): PlayStation Store, Steam, Oculus Store, Microsoft Store (มีกำหนดวางจำหน่ายในภายหลัง)
  • จำนวนผู้เล่น: 1 โหมดออนไลน์: ไม่รองรับ
  • ตอนนี้ขายแล้ว
  • ซีโร:D
  • ราคา: 3,980 เยน (ไม่รวมภาษี) ~ *ขึ้นอยู่กับร้านค้าที่จำหน่าย
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://lastlabyrinth.jp
  • ประกาศเกี่ยวกับลิขสิทธิ์: (C) 2559 โครงการ AMATA KK / LL

บทความแนะนำ