ภาพยนตร์เรื่อง "Promare" ดนตรี : ฮิโรยูกิ ซาวาโนะ และผู้กำกับเสียง : ยาสุโนริ เอบินะ เผยเคล็ดลับการผลิต "มาแรง" และเรื่องราวเบื้องหลังการพากย์!!

เพื่อเฉลิมฉลองความสำเร็จของภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง Promare รายการทอล์คโชว์พิเศษที่มีฮิโรยูกิ ซาวาโนะ ผู้รับผิดชอบด้านดนตรีประกอบภาพยนตร์ และยาสุโนริ เอบินะ ผู้กำกับเสียง จะจัดขึ้นที่ Kawasaki Cinecitta ในวันเสาร์ที่ 15 มิถุนายน ,2562.เรียบร้อยแล้ว.

"Promare" เป็นผลงานต้นฉบับที่เขียนโดย Hiroyuki Imaishi ผู้กำกับซีรีส์ทีวีเรื่อง "Tengen Toppa Gurren Lagann" (2007) และ "Kill la Kill" (2013) และ Kazuki Nakajima ผู้เขียนบทภาพยนตร์ การออกแบบตัวละครโดยชิเกโตะ โคยามะ ผู้สร้างที่มีชื่อเสียงระดับโลกที่ทำงานเกี่ยวกับการออกแบบคอนเซ็ปต์สำหรับภาพยนตร์ดิสนีย์เรื่อง "Big Hero 6" ดนตรีโดยฮิโรยูกิ ซาวาโนะ ซึ่งเคยทำงานในละครและแอนิเมชั่นหลายเรื่อง รวมถึง "Attack on Titan, " และผู้กำกับศิลป์คือ "Mary and the Witch" โทโมทากะ คูโบจาก ``ฮานะ'' และมาซาชิ อิจิโกะ ผู้ออกแบบแพ็คเกจสำหรับซีรีส์ ``Rebuild of Evangelion'' รับผิดชอบการออกแบบโลโก้ชื่อเรื่อง นอกจากนี้ ซันจิเก็นผู้สร้างผลงานยอดนิยมมากมาย จะเป็นผู้สร้างส่วน 3DCG อีกด้วย
⇒ แอนิเมชั่นละคร “Promare” นำเสนอโดยผู้กำกับฮิโรยูกิ อิมาอิชิ และคาซึกิ นากาจิมะจาก Gurren Lagann และ Kill la Kill จะเข้าฉายในปี 2019!
ตารางฉายภาพยนตร์ อนิเมะ


เพื่อเป็นการรำลึกถึงความสำเร็จของภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง "Promare" ทอล์คโชว์พิเศษจะจัดขึ้นที่ Kawasaki Cinecitta ในวันเสาร์ที่ 15 มิถุนายน 2019 โดยมี Hiroyuki Sawano ผู้รับผิดชอบด้านดนตรีประกอบภาพยนตร์ และ Yasunori Ebina ผู้เป็น ผู้กำกับเสียง จัดขึ้นที่ Kawasaki Cinecitta รายงานอย่างเป็นทางการมาถึงแล้ว และเราจะแนะนำให้คุณทราบ

[รายงานอย่างเป็นทางการ] *ละเว้นชื่อเรื่อง

ตั๋วสำหรับงานขายหมดในเวลาเพียง 10 นาทีหลังจากจำหน่าย และเซิร์ฟเวอร์ของโรงละครก็หยุดทำงานชั่วคราว ซาวาโนะซึ่งขึ้นเวทีในสถานที่ซึ่งเต็มไปด้วยแฟนๆ ที่กระตือรือร้น ถูกถามเกี่ยวกับความประทับใจของเขาเมื่อเขาเห็นผลงานที่เสร็จสมบูรณ์ เป็นครั้งแรกและกล่าวว่า สีและรูปแบบของวัสดุที่คุณแสดงให้ฉันเห็นเมื่อเราพูดคุยกับคุณครั้งแรก ฉันสนใจมันมาก และฉันก็ตั้งตาคอยที่จะได้เห็นมันทำงานอย่างไร เมื่อฉันเห็น วิดีโอ ฉันรู้สึกประทับใจที่เห็นว่าเพลงที่ฉันสร้างขึ้นมามีพลังมากยิ่งขึ้น ร่วมงานกับผู้กำกับอิชิหลังจากเรื่อง ``Kill la Kill'' ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่ง''

เอบินะยังกล่าวอีกว่า ``ฉันกำลังพากย์และตรวจสอบคุณภาพเสียง แต่ตอนนั้นฉันดูแค่ม้วนละ 20 นาทีเท่านั้น หลังจาก
นั้น ฉันก็ดูมันจนจบเป็นครั้งแรกในการฉายตัวอย่าง และฉันก็รู้สึก ปลิวไปทุกม้วน แม้เห็นแล้ว ทึ่ง ทึ่ง ยิ่งกว่านั้น หรือเปล่า หลังจากนั้นก็ไปดูที่โรงหนังก็เจอแล้ว เป็นครั้งแรกที่ฉันสามารถเข้าใจเรื่องราวได้อย่างถูกต้อง (555) ดนตรีและศิลปะน่าทึ่งมาก แต่เรื่องราวก็น่าทึ่งเช่นกัน! ฉันรู้สึกเหมือนได้สัมผัสแก่นแท้ของเรื่องเป็นครั้งแรก หลังจากนั้น ดูหลายครั้งฉันก็พบว่าตัวเองค้นพบมากขึ้น '' เขากล่าวโดยพูดถึงความหลงใหลที่ Promare มีซึ่งแม้แต่ทีมงานฝ่ายผลิตก็ไม่สามารถแยกแยะได้ทั้งหมดในคราวเดียว

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับฉากและตัวละครที่เขาชื่นชอบ ซาวาโนะกล่าวว่า ``ในตอนแรก จู่ๆ ทีมงานก็ปรากฏขึ้นราวกับมีข้อบกพร่อง (ฮ่าๆ) ฉันคิดว่ามันน่าสนใจ ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป'' เขาทิ้งความประทับใจอันแรงกล้าไว้ให้กับฉัน''เขายังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวละครนี้ว่า ``เคลย์ทิ้งความประทับใจไม่รู้ลืมไว้ให้ฉัน (ฮ่าๆ) ฉันชอบบุคลิกที่กระตือรือร้นของ Garo ด้วย'' เอบินะกล่าวถึงฉากที่วัลแคนและอิกนิสต่อสู้กัน โดยพูดว่า ``เขาแค่พูดชื่อของเขาเอง (ฮ่าๆ) นั่นไม่ได้เขียนไว้ในบทนะ คุณนากาจิมะพูดว่า ``วัลแคนคือวัลวัลหรือวัลแคน'' มากรี๊ดกันเถอะ !'' เขาพูดระหว่างบันทึกว่าการต่อสู้แบบตัวต่อตัวคือวัลแคน เป็นโฆษณาโดย Dainori Kusunoki ผู้รับบทนี้ และ Rikiya Koyama ผู้รับบท Ignis ตะโกนชื่อบทบาทของเขาออกมา (lol) และทีมผู้ผลิตก็หัวเราะแล้วพูดว่า `` เราจ้างเขาแล้ว !'' นั่นคือเหตุผลที่ฉันชอบมัน ตัวละครนี้เป็นวัลแคนด้วย (ฮ่าๆ)'' เขากล่าวพร้อมเสริมเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยจากการพากย์

ต่อมา เมื่อถูกถามถึงแนวทางที่พวกเขาทำดนตรีต่อไป ซาวาโนะกล่าวว่า ``แทนที่จะพูดว่า ``ฉันอยากให้มันเป็นแบบนี้!'' กับ Kill la Kill ฉันถูกขอให้สร้างสิ่งที่จะสนุกสนานมากขึ้นเพราะ ความบันเทิง ครั้งนี้ฉันก็อยากได้อะไรที่น่าสนใจกว่านี้เป็นความบันเทิงและความรวดเร็วของเรื่อง ฉันเดินหน้าต่อไปด้วยความคิดที่ว่าฉันควรจะใส่พลัง
ลงไปในเพลงเท่าๆ กัน สำหรับ [Inferno] ฉันใช้ความพยายามอย่างมากกับเพลงที่มี mpi และ Benjamin เพลงนี้ร้องโดยคนสองคน อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลของพวกเขาทำให้ฉันประทับใจ และฉันจำได้ว่าฉันรู้สึกตื่นเต้นกับวิธีการร้องเพลงของ Laco [NEXUS] รวมถึงเพลงบรรเลง โดยรวมแล้วมันสนุก ดนตรีที่ถูกสร้างขึ้นในภายหลัง เป็นเรื่องน่าสนใจที่ได้เห็นปฏิกิริยาของผู้กำกับอิมาอิชิต่อเรื่องนั้น หลังจากฟังเพลงหนึ่งเพลง เขาก็พูดว่า ``ดีมาก'' หลังจากฟังเพลงอีกสองหรือสามเพลง เขาก็พูดว่า ``ดีมาก'' ฉันคิดว่าอย่างนั้น จบ แต่เขาพูดว่า ``ฉันอยากฟังอีกสักเพลง'' ฉันดีใจที่ได้ยินคำตอบนั้น"

เกี่ยวกับ Ebinamo [Inferno] เธอพูดถึงเสน่ห์ของเพลงนี้ว่า ``มันมีการหมุนเวียนอย่างหนัก แม้ว่าฉันจะอยู่บนรถไฟ เพลงนี้ก็ยังวิ่งอยู่ในหัวของฉัน และตอนนี้ก็ยังเล่นอยู่ (lol) .'' ฉันทำ. นอกจากนี้ เมื่อถามถึงตอนที่น่าจดจำจากฉากพากย์ เอบินะกล่าวว่า ``นากาจิมะซังเป็นคนที่กระตือรือร้นมากในกองถ่าย เขาหัวเราะออกมาดังๆ และเมื่อเขาคิดบทขึ้นมา เขาก็เปลี่ยนมันแบบเรียลไทม์เป็น ทำให้มันน่าสนใจ การทดสอบหนึ่ง "มันน่าตื่นเต้นที่รู้สึกเหมือนเรากำลังสร้างเวทีด้วยการเปลี่ยนบทด้วยวิธีนี้" เมื่อซาวาโนะถาม ``ประโยคที่มีลักษณะเฉพาะคือ ``Trururururururu'' เมื่อคุณปู่หมุนไปรอบ ๆ ในภาพยนตร์โฆษณาหรือไม่'' เขาตอบว่า ``นั่นคือ ad-lib ของมิตสึโอะ อิวาตะ เราถ่ายทำกันยาวๆ เลย หลังจากนั้นก็ขอให้คนจาก Gaya บันทึกเสียงด้วย (555) ไม่คิดว่าจะเขียนเป็นบท (555)” เขากล่าว พูดถึงตอนระหว่างพากย์เสียง .

เมื่อพิธีกรถามเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะจัดจำหน่ายใน 62 ประเทศ ซาวาโนะกล่าวว่า ``โลกทัศน์และสีสันของผู้กำกับอิมาอิชินั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และฉันหวังว่าผู้คนในต่างประเทศจะเพลิดเพลินกับภาพยนตร์เรื่องนี้โดยรวม'' ให้ความเห็น

เขากล่าวต่อว่า ``ตอนที่ผมไปดูหนังเรื่องนี้เป็นการส่วนตัว บังเอิญมีคนจากต่างประเทศมายืนอยู่ข้างๆ ผม และดูเหมือนว่าเขาจะรู้ว่าผมเป็นใคร เมื่อเครดิตทีมงานออกมา เขาก็พูดว่า ``ซาวาโนซา ~n'' และฉันรู้สึกขอบคุณมาก เขายังแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าประหลาดใจ:

ในตอนท้าย เอบินะกล่าวว่า ``ฉันดีใจที่ได้มีส่วนร่วมในงานที่ผู้คนมากมายชื่นชอบ''
ซาวาโนะยังกล่าวอีกว่า ``ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้มีส่วนร่วมในการผลิตครั้งนี้ แต่ครั้งนี้มีคนมาร่วมงานจำนวนมาก และฉันรู้สึกมีความสุขที่ได้มีส่วนร่วมในการผลิตครั้งนี้อีกครั้ง เราก็มี Tower Records เช่นกัน ดังนั้นหากคุณต้องการ โปรดดูเพลงประกอบ (ฮ่าๆ)'' เขากล่าว และงานก็จบลงด้วยความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่

[ข้อมูลงาน] *ละเว้นชื่อเรื่อง
■“โพรมาเร”
วันศุกร์ที่ 24 พฤษภาคม 2562 โรดโชว์ทั่วประเทศ

<เรื่องราว>
โลกกำลังลุกเป็นไฟ

สาเหตุของสถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนนี้ ซึ่งครึ่งหนึ่งของโลกถูกไฟไหม้ คือการปรากฏตัวของเผ่าพันธุ์กลายพันธุ์ที่เรียกว่า Burnish ซึ่งสามารถควบคุมไฟได้
เวลาผ่านไปสามสิบปีแล้ว - ผู้ก้าวร้าวบางคนเรียกตัวเองว่า "Mad Burnish" และโจมตีโลกอีกครั้ง
Garo สมาชิกใหม่ของ Burning Rescue ทีมดับเพลิงที่มีความคล่องตัวสูงสำหรับนักดับเพลิงต่อต้าน Burnish และ Rio ผู้นำของ Mad Burnish ผลลัพธ์ของการต่อสู้ระหว่างคนทั้งสอง ซึ่งดวงวิญญาณอันเร่าร้อนของพวกเขามาบรรจบกัน...

<นักแสดง>
กาโร ธีมอส: เคนอิจิ มัตสึยามะ
ริโอ โฟเทียร์: ทาอิจิ ซาโอโตเมะ
ดินมองการณ์ไกล: มาซาโตะ ซากาอิ
ไอน่า อัลเดบิต : อายาเนะ ซากุระ
เรมี ปูกุนะ : ฮิโรยูกิ โยชิโนะ
เบอร์ริส ทรัส: โทรุ อินาดะ
ลูเซีย เฟ็กซ์: มายูมิ ชินทานิ
อิกนิส อดีต: ริกิยะ โคยามะ
เอลลิส อัลเดบิต: อามิ โคชิมิสึ
วัลแคน ฮาสโตส : คุสึโนกิ ไดเต็น
เกะระ: โนบุยูกิ ฮิยามะ
คทา: คัตสึยูกิ โคนิชิ

<พนักงาน>
ผลงานต้นฉบับ: TRIGGER/Kazuki Nakajima
ผู้กำกับ: ฮิโรยูกิ อิมาอิชิ
บทภาพยนตร์: คาซึกิ นากาจิมะ
ออกแบบตัวละคร: ชิเกโตะ โคยามะ
ผู้กำกับศิลป์: Tomotaka Kubo (Deho Gallery)
การออกแบบสี: Yukiko Kakita (T2 Studio)
การผลิต 3DCG: ซันจิเก็น
ผู้กำกับ 3D: Shinpei Ishikawa (Sanzigen)
ผู้กำกับภาพ: Shinsuke Ikeda (Sanjigen)
เรียบเรียง: จุนอิจิ อูเอมัตสึ
ทำนอง: ฮิโรยูกิ ซาวาโนะ
ผู้กำกับเสียง: ยาสุโนริ เอบินะ
ออกแบบโลโก้ชื่อเรื่อง: Masashi Ichiko (ออกแบบ TGB)
ผู้อำนวยการสร้างสร้างสรรค์: ฮิโรมิ วาคาบายาชิ (TRIGGER)
ผู้อำนวยการสร้างแอนิเมชั่น: คาซึยะ มาซูโมโตะ (TRIGGER)
การผลิตแอนิเมชั่น: TRIGGER
การผลิต: XFLAG
การกระจายสินค้า: แผนกภาพ Toho


(C)ทริกเกอร์・คาซูกิ นากาจิมะ/XFLAG

บทความแนะนำ