``คุณภาพของงานเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในขั้นตอนสุดท้าย'' คนที่สนับสนุน ``Promare'' ซึ่งกำลังถูกฉายด้วยบทวิจารณ์ที่คลั่งไคล้ พูดคุยเกี่ยวกับรูปแบบการผลิตของอนิเมะสมัยใหม่ กรรมการตัวแทน TRIGGER, Masahiko Otsuka x Mixi กรรมการตัวแทนและประธาน Hiroki Kimura

ภาพยนตร์เรื่อง ``Promare'' ยังคงสร้างความตกตะลึงให้กับผู้ชมจำนวนมากด้วยเรื่องราวและภาพการต่อสู้ที่ทำให้เหยียบคันเร่งอย่างต่อเนื่อง

เราขอให้ Hiroki Kimura ซีอีโอของ Mixi Co., Ltd. ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนงานเบื้องหลัง และ Masahiko Otsuka ซีอีโอของบริษัทผู้ผลิต TRIGGER เล่าให้เราฟังเกี่ยวกับเรื่องราวเบื้องหลังการผลิต ซึ่ง ขณะนี้กำลังได้รับการเผยแพร่เพื่อวิจารณ์อย่างล้นหลาม



ฉันอยากให้เด็กทุกวันนี้ร้องไห้เพราะมิตรภาพ

--ช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยว่า TRIGGER และ XFLAG ร่วมมือกันสร้าง "Promare" ได้อย่างไร

Otsuka: หลังจาก ``Kill la Kill'' จบลง เราก็คุยกันว่าจะทำอย่างไรต่อไป แต่ ``Kill la Kill'' นั้นมากเกินไปสำหรับอนิเมะทีวี...เราตัดสินใจว่าถ้าเราจะทำอะไรมากกว่านั้น นี่เราจะต้องสร้างหนังขึ้นมา แต่เราไม่มีเงินพอที่จะทำอะไรที่ยิ่งใหญ่กว่า Kill la Kill ในภาพยนตร์ สถานการณ์ของเราคือเราสงสัยว่าจะมีใครลงทุนหรือไม่

KimuraXFLAG ก็กำลังสร้าง "Monster Strike Anime" เช่นกัน แต่ในเวลานั้น ฉันอยู่ในตำแหน่งที่ใกล้กับสถานที่ผลิตมากกว่าเป็นประธาน และในตอนนั้น ฉันก็ถามคนที่ฉันเคยร่วมงานด้วยใน "Monster Strike Anime" พูดว่า ``คุณคิมูระ ผู้อำนวยการอิมาอิชิ ``คุณสนใจไหม'' ฉันพูดว่า ``ฉันไม่รู้จักใครที่ไม่สนใจ!'' และฉันก็แบบว่า ``ฉันอยากทำจริงๆ นี้.'' เรื่องราวเริ่มต้นจากการที่ฉันเป็นแฟนตัวยงของ TRIGGER (555)

--คุณชอบอะไรเกี่ยวกับผลงานของ TRIGGER?

Kimura: คุณกำลังนำเสนอเนื้อหาการต่อสู้ที่บริสุทธิ์ด้วยเนื้อหาคุณภาพสูง แบรนด์ XFLAG ซึ่งดำเนินธุรกิจ "Monster Strike" ต้องการสร้างพื้นที่ที่คุณสามารถสนุกสนานกับเพื่อนและครอบครัวผ่านเกมและอนิเมะ ด้วยเหตุนี้ ฉันชอบผลงานของ TRIGGER เพราะมันเต็มไปด้วยความบันเทิงในการต่อสู้ที่ทำให้อะดรีนาลีนสูบฉีด และยังสื่อถึงมิตรภาพอันเร่าร้อนระหว่างเพื่อนและเพื่อนร่วมงานอีกด้วย ``เชื่อในตัวฉันที่เชื่อในตัวคุณ!'' และ ``ฉันเชื่อในตัวคุณ เชื่อในตัวคุณ!'' ฉันรู้สึกว่านั่นเป็นเรื่องจริงจริงๆ แม้แต่ในระหว่างการผลิตผลงานชิ้นนี้ ผมก็ดูฉากนั้นแล้วคิดว่า ``ฉันเชื่อใจโปรดิวเซอร์นะ!'' (หัวเราะ)

ーーดูเหมือนว่าคิมูระซังจะมีเลือดร้อนเหมือนกับงานของเขาอย่าง Tengen Toppa Gurren Lagann

Kimura: ฉันคิดว่าอนิเมะต่อสู้ควรจะเป็นที่รู้จักในวงกว้างกว่านี้ และฉันอยากให้เด็ก ๆ ทุกวันนี้ร้องไห้เพราะมิตรภาพของพวกเขา

-- คุณโอทสึกะ คุณประทับใจคุณคิมูระอย่างไรบ้าง?

Otsuka: ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังคุยกับ Kimura-san มากที่สุดในการสัมภาษณ์วันนี้ (lol) แต่ (Kimura-san) สนับสนุนฉันในฐานะโปรดิวเซอร์ แต่เขาไม่ได้พูดถึงอะไรในขอบเขตของผู้สร้าง พวกเขาติดอยู่ ถึงจุดยืนของพวกเขาที่ไม่ยอมปล่อยมันออกมา และฉันก็รู้สึกขอบคุณมากไปกว่านี้สำหรับเรื่องนั้นในกองถ่าย ฉันสามารถทำงานได้อย่างสะดวกสบาย ดังนั้นมันจึงเป็นประโยชน์จริงๆ

Kimura: ฉันยังเป็นนักธุรกิจ ดังนั้นภารกิจของบริษัทของฉันคือการบรรลุผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ฉันคิดว่าการปล่อยทิ้งไว้ให้ผู้สร้างจะนำไปสู่สิ่งนั้น ก็แค่นั้นแหละ

--แน่นอนว่า คงจะน่าสนใจถ้าผู้กำกับอิมาอิชิและคาซึกิ นากาจิมะได้รับสิทธิ์ครองราชย์อย่างเสรี คุณได้อะไรจากการทำงานร่วมกับ XFLAG?

เนื่องจากมีการตัดสินใจให้แสดงที่โรงละคร Otsuka อุปสรรคสำหรับผู้กำกับจึงค่อนข้างสูง และเขาทำไม่ได้หากไม่มีงบประมาณ ครั้งนี้ ฉันทำงานหนักแม้ในส่วนที่ค่อนข้างเข้าใจยาก และฉันก็ไม่แน่ใจว่าจะไปถึงจุดนั้นหรือไม่ แต่สุดท้ายแล้ว ฉันรู้สึกว่าความพยายามของฉันก็ไร้ความหมาย คุณอาจไม่สามารถบอกส่วนนั้นได้ แต่ฉันคิดว่าคุณสามารถบอกได้ว่ามันแตกต่างออกไป

--คุณสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ โดยใส่ใจทุกรายละเอียดได้หรือไม่?

โอสึกะ ครับ. แน่นอนว่ามันคงจะง่ายกว่าหากใช้เฉพาะเทคนิคที่เคยใช้มาจนถึงตอนนี้ แต่การแสดงออกของอนิเมะเองก็จะไม่พัฒนาหากเป็นเช่นนั้น งบประมาณและขนาดแตกต่างจากผลงานในฮอลลีวู้ด ดังนั้นฉันไม่คิดว่าจะเข้ากับพวกเขาได้ แต่ฉันก็ไม่สามารถยอมตามใจพวกเขาได้ วิธีเดียวที่จะบรรลุเป้าหมายนั้นคือการพยายาม ฉันคิดว่าเหตุผลที่ฉันสามารถไปถึงเวทีนั้นได้ก็เพราะฉันสามารถทำมันร่วมกับ XFLAG ได้

Kimura: เมื่อฉันนึกถึงอนิเมะญี่ปุ่นทุกวันนี้ ฉันคิดว่ามีบางอย่างที่เหมือนกับความสมดุลที่ลดลงกำลังเกิดขึ้น เมื่อถึงเวลาที่ยากลำบากและคุณไม่มีงบประมาณ การสร้างสิ่งที่กำหนดเป้าหมายเป็นลูกค้าหลักของคุณจะปลอดภัยกว่า อย่างไรก็ตามผมคิดว่าถ้าเราทำเช่นนั้นตลาดจะหดตัวลงอีก ดังนั้นฉันคิดว่า "Promare" เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่มากในบริบทนั้น งานต้นฉบับที่ไม่มีงานต้นฉบับนั้นไม่สามารถคำนวณได้ง่ายเลย นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่ามันจะเป็นการเดินทางที่ยากลำบากเว้นแต่ทั้งผู้ที่จ่ายเงินและผู้สร้างผลิตภัณฑ์จะทำงานร่วมกันเพื่อส่งมอบผลิตภัณฑ์นี้อย่างเหมาะสม ดังนั้นฉันคิดว่าเป็นเรื่องดีจริงๆ ที่เราสามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้ ฉันคิดว่ามันได้กลายเป็นหนึ่งในผลงานความบันเทิงการต่อสู้ที่เป็นตัวแทนมากที่สุดของญี่ปุ่น และฉันรู้สึกว่าการมีส่วนร่วมในเรื่องนี้ถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่

--คุณคิดที่จะตอบแทนสิ่งที่คุณเรียนรู้ที่นี่ให้กับ "Monster Strike" หรือไม่?

คิมูระ: ฉันไม่ได้คิดเกี่ยวกับเรื่องนั้นเลยจริงๆ อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่ามันคงจะดีถ้าเราสามารถแสดงโลกในสามมิติผ่านการร่วมมือกับ Monster Strike ``Monster Strike'' มียอดผู้ใช้ทั่วโลกประมาณ 50 ล้านคน และเป็นชื่อที่นักเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลายหลายคนเล่น ทำให้กลายเป็นสื่อขนาดใหญ่ในตัวเอง จนถึงตอนนี้ เราได้ทำงานร่วมกันมามากมาย และเรากำลังสร้างมันขึ้นมาเป็นสนามเด็กเล่น สำหรับบทบาทของเกม เมื่อภาพของแอนิเมชั่นยังคงอยู่ มันให้ความรู้สึกเหมือนมีฉากจากอนิเมะนั้นถูกสร้างขึ้นใหม่ ดังนั้นผมคิดว่ามันเป็นอุปกรณ์ที่จะขยายสิ่งที่ฉันได้รับจากการดูผลงาน ``Promare'' เพิ่มเติมอีก ฉันหวังว่า ``Monster Strike'' จะสามารถใช้เป็นสนามเด็กเล่นที่ดีได้



คุณภาพของงานเปลี่ยนไปอย่างมากเมื่อคุณโคยามะกล่าวเสริมอีกประการหนึ่ง

--ช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุดในระหว่างการถ่ายทำครั้งนี้คืออะไร?

Otsuka: เช่นเคย งานนี้เป็นฉากที่ยากที่สุดในปัจจุบัน นี่เป็นครั้งแรกของผู้กำกับอิมาอิชิที่ทำงานเกี่ยวกับผลงานต้นฉบับที่มีความยาว และมีหลายสิ่งที่ผมไม่รู้จนกระทั่งถึงตอนนั้น ในทางกลับกันฉันก็สามารถคาดเดาได้มากกว่านี้เล็กน้อย แต่มันเป็นสิ่งที่ไม่สามารถถ่ายทอดผ่านคำพูดเพียงอย่างเดียวได้... มันทำให้ฉันรู้อีกครั้งว่ามีบางสิ่งที่คุณไม่สามารถเรียนรู้ได้เพียงแค่ได้รับประสบการณ์จากการดูอนิเมะทีวี แม้ว่าจะเป็นฉากปกติของ Imaishi x Nakajima แต่ก็ให้ความรู้สึกแตกต่างออกไปเล็กน้อย

--จำนวนแอนิเมชั่นทีวีคุณภาพสูงเพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ แต่ฉันรู้สึกว่ามันแตกต่างไปจากภาพยนตร์อย่างสิ้นเชิง

Otsuka: เส้นตายสองชั่วโมงกำลังจะมาถึงในคราวเดียว ในทีวี 30 นาทีจะสิ้นสุดทุกสัปดาห์ แต่ 2 ชั่วโมงจะสิ้นสุดในวันหนึ่ง ฉันคิดว่าตอนจบมันแตกต่างกันมาก แม้จะรู้อยู่ในหัวก็ไม่เข้าใจจนกว่าจะได้สัมผัส

--ผู้กำกับอิมาอิชิไม่มีประสบการณ์มากนักในการสร้างเวอร์ชันละคร

โอสึกะ : นั่นสินะ นั่นเป็นสาเหตุที่ผู้กำกับไม่สามารถบรรลุสิ่งที่ต้องการได้ในครั้งนี้เช่นกัน ฉันคิดว่าอาจมีส่วนที่ฉันอยากทำมากกว่านี้ และส่วนที่ฉันไม่สามารถทำได้สำเร็จ แต่นั่นเป็นสิ่งที่ฉันไม่รู้จนกว่าฉันจะได้แสดงหนังเรื่องนี้ในครั้งนี้ และถ้าฉันไม่ทำแบบนั้น ฉันจะไม่สามารถไปยังภาคต่อไปได้ เป็นสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้ในทันทีทันใด ฉันไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องต่อยอดสิ่งนั้น และเนื่องจากฉันไม่พอใจ ฉันคิดว่าฉันสามารถก้าวต่อไปได้

ーーคุณคิมูระ คุณคิดอย่างไรขณะดูเหตุการณ์นี้?

ฉันคิดว่าผู้กำกับ คิมูระ อิมา อิชิเป็นคนแบบนี้ในกองถ่าย แต่เขาไม่ค่อยพูดมากนัก ฉันไม่คิดว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะเปรียบเทียบกับ Romance of the Three Kingdoms แต่ผู้กำกับ Imaishi ก็เหมือนกับ Liu Bei Xuande แล้วคุณนากาจิมะก็พูดเหมือนจูกัดเหลียงเลย (ฮ่าๆ) แล้ว (ผู้กำกับอิมาอิชิ) ก็แบบว่า อืม... ฉันรู้สึกประหลาดใจที่พบความสมดุลเช่นนี้ เนื่องจากเขาเป็นผู้กำกับที่สร้างผลงานที่แข็งแกร่งมาก ฉันคิดว่าเขาจะดึงเอาบุคลิกที่แข็งแกร่งของเขาออกมาได้อย่างเต็มที่ แต่ฉันรู้สึกประหลาดใจมากที่พบว่าเขาค่อนข้างเก็บตัว และนักยุทธศาสตร์และนายพลที่อยู่รอบตัวเขาก็พูดคุยกันมากมาย เมล็ดพันธุ์

โอสึกะ ฮ่าๆๆๆ . ฉันมักจะเป็นคนธรรมดา ฉันคิดว่าเพราะงานมันอุกอาจมาก ผู้กำกับก็อุกอาจด้วย แต่เมื่อเขาพูดปกติ ฉันแบบ "หือ?" แต่เมื่อฉันเริ่มทำมัน ความบ้าคลั่งก็เริ่มไหลออกมา อีกอย่างคือง่ายต่อการเข้าใจสิ่งที่คุณกำลังมองหา ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันไม่ลังเลเลย แต่เนื่องจากสิ่งที่ฉันสร้างมีความสอดคล้อง มันจึงง่ายกว่าสำหรับทีมงานที่จะทำงานร่วมกับฉัน และฉันคิดว่าฉันจะจัดหาสิ่งที่ผู้กำกับชอบได้อย่างไร และฉันต้องการทำงานหนัก ฉันคิดว่ามันเป็นข้อดีของผู้กำกับที่เขาไม่อยากถูกบังคับให้ทำอะไรแต่อยากทำเอง

ผู้กำกับอย่าง คิมูระ และอันโนะรู้สึกว่าเข้าถึงได้ยาก แต่ผู้กำกับอิมาอิชิกลับพูดว่า "มาเจอกันที่โรงละครแล้วถ่ายรูปด้วยกัน!" ฉันคิดว่ามันโอเคที่จะพูดแบบนั้น ฉันรู้สึกแค่อยากได้รับการเอาใจใส่ (lol)

--นอกจากนี้ เคมีระหว่างผู้กำกับอิมาอิชิและคุณนากาจิมะก็เข้ากันได้ดีจริงๆ ใช่ไหม?

ฉันคิดว่าความเข้ากันได้กับ Otsuka นั้นดีมาก คุณนากาจิมะรู้ว่าผู้กำกับกำลังมองหาอะไร และในโลกของอนิเมะ ผมเชื่อว่าผู้กำกับอิมาอิชิคือบุคคลที่ดึงบทของนากาจิมะออกมาได้ดีที่สุด ดังนั้นพวกเขาจึงเข้ากันได้อย่างลงตัว และผู้กำกับเองก็คิดเช่นนั้นเช่นกัน คิดอย่างนั้น

- เมื่อพูดถึงอนิเมะแล้ว ฉันรู้สึกตกใจกับความใหม่ของภาพ ได้รับการอธิบายว่ามีสไตล์โพลีต่ำ แต่ฉันรู้สึกประทับใจที่มันผสมผสานกับแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือได้ดีเพียงใด

Otsuka: นั่นเป็นเพราะการทำงานหนักของผู้กำกับและทีมออกแบบ จริงๆ แล้ว (ฉัน) เป็นคนกลางในที่เกิดเหตุ เดิมที ฉันไม่มีแผนที่จะเข้าร่วมเป็นทีมงานฝ่ายผลิต แต่เมื่อผ่านไปได้ครึ่งทาง ฉันก็สนใจโปรเจ็กต์นี้เพราะฉันรู้ว่ามันไม่สามารถจบแบบนี้ได้ ตอนนั้นฉันตัดสินใจเลือกลุคพื้นฐานแล้ว แต่เมื่อฉันเห็น CG แบบโพลีต่ำ ฉันก็ตะลึง คุณจะทำเช่นนี้? แค่นั้นแหละ. ฉันคิดว่าพวกเขากำลังทำอะไรที่น่ากลัว ดูเหมือนว่าการเพิ่มความหนาแน่นเป็นหนทางหนึ่ง และเป็นวิธีที่ง่ายกว่า ยิ่งคุณทำมันง่ายขึ้น ใช้เวลาดูน้อยลง และยิ่งต้องใช้ความรู้สึกมากขึ้นเท่าไร โอกาสที่จะล้มเหลวก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดี ฉันคิดว่าเราสามารถสร้างสิ่งที่สูงกว่านี้ได้ อย่างไรก็ตาม ในขณะนั้นฉันไม่สามารถพูดได้จริงๆ ว่าฉันควรหยุดสิ่งที่ฉันสร้างขึ้นมาและทำตามปกติ อย่างจริงจัง! ฉันไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องทำในขณะที่คิดแบบนั้น (ฮ่าๆ)

--คุณทำอะไรเมื่อคุณเข้าไปข้างใน?

Otsuka :ก่อนอื่น เราควรทำอย่างไรเพื่อยุติเรื่องนี้? ฉันคิดว่าฉันถูกเรียกให้ทำสิ่งนี้ ดังนั้นฉันจึงทุ่มสุดตัวเพื่อคิดเรื่องนี้ บางทีถ้าฉันบอกว่าไม่ต้องทำให้เสร็จฉันก็จะทำมันต่อไปได้ตลอดไป ไม่มีอะไรดีเกี่ยวกับเรื่องนี้ จึงต้องมีคนจากภายนอกมาตัดสินใจว่าจะโอเคหรือไม่ ผมจึงขอให้ผู้กำกับเหยียบคันเร่งไว้ และผมก็เหยียบเบรก หากผู้กำกับทำหน้าที่เป็นทั้งคันเร่งและเบรก พลังงานจะเริ่มถูกใช้ไปเพื่อพยายามรักษาสมดุลของพวกมัน ดังนั้นฉันจึงไม่อยากทำเช่นนั้น เมื่อฉันเห็น CG แบบโลว์โพลีครั้งแรก ฉันรู้สึกเหมือนพร้อมสำหรับมันแล้ว

--แต่ผลงานที่ออกมานั้นใหม่และยอดเยี่ยมจริงๆ แต่ฉันสงสัยว่านั่นจะอยู่ในใจของผู้กำกับหรือเปล่า

ฉันคิดว่ามันเป็นไปได้ด้วยการทำงานเป็นทีม ไม่ใช่แค่กับผู้กำกับ Otsuka เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Shigeto Koyama รวมถึงงานศิลปะและ CG ด้วย ผู้กำกับคนเดียวทำไม่ได้ และในแง่นั้น ฉันคิดว่าเราทำได้เพราะเรารวบรวมคนชั้นยอดที่มีความสามารถ

Kimura: เมื่อฉันเห็นสิ่งนี้ ฉันคิดว่ามันมีบางอย่างที่เหมือนกันกับศิลปะญี่ปุ่นร่วมสมัยในปัจจุบัน ระนาบสีขนาดใหญ่ถูกวาดให้เรียบ และบางส่วนมีการไล่สี ฉันคิดว่านี่เป็นการแสดงออกที่ควรถูกมองว่าเป็นวิวัฒนาการของวัฒนธรรมการแสดงออกของชาวญี่ปุ่น และผู้คนในต่างประเทศจะคิดว่ามันเจ๋งและซาบซึ้ง และเป็นสิ่งที่สามารถสร้างขึ้นได้ในญี่ปุ่นเท่านั้น ฉันคิดว่ามันเป็นการแสดงออกที่รวบรวมเอกลักษณ์ได้อย่างแม่นยำ . ฉันคิดว่าการใช้สีและพื้นผิวใน ``Promare'' มีบางอย่างที่เหมือนกันกับศิลปะร่วมสมัย และฉันก็ทะเยอทะยานมาก และฉันก็คิดว่า ``ช่างเป็นการผจญภัยจริงๆ!''

--แน่นอนว่าคำว่า "ศิลปะ" นั้นเหมาะสม ทุกวันนี้ ฉันคิดว่าระดับรายละเอียดในผลงานของผู้กำกับ Shinkai กำลังได้รับการยอมรับว่าเป็นคุณภาพของอนิเมะญี่ปุ่น และฉันคิดว่านี่อาจเป็นหนึ่งในจุดแข็งของอนิเมะญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าพวกเขาทำสิ่งนี้ทั้งหมดจริงๆ และในลักษณะที่ดูไม่ง่อยๆ

คิมูระ : คุณทำได้ดีมาก

ส่วนลุค ของ Otsuka ผมคิดว่า Shigeto Koyama มีพลังมาก การปรับเปลี่ยนขั้นสุดท้าย เช่น การปรับสี เกิดขึ้นจนถึงนาทีสุดท้าย และงานที่เราทำในหนึ่งสัปดาห์นั้นสร้างความแตกต่างได้ค่อนข้างมาก ท้ายที่สุด เนื่องจากเรากำลังสร้างสิ่งใหม่ ไม่มีใครรู้คำตอบที่ถูกต้อง ดังนั้นผู้ที่รู้คำตอบที่ถูกต้องจึงไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากทำการปรับเปลี่ยนขั้นสุดท้าย เช่นเดียวกับที่ผู้กำกับชินไคกำลังทำส่วนสุดท้ายขั้นสุดท้าย ฉันคิดว่านั่นเป็นวิธีการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นในทุกวันนี้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง บางสิ่งที่สร้างขึ้นจากงานกลุ่มจะไม่มีวันเสร็จสมบูรณ์ ครั้งนี้ ฉันพบว่าการเพิ่มความพยายามเล็กน้อยในตอนท้ายสามารถเปลี่ยนคุณภาพของงานได้อย่างมาก ด้วยเหตุนี้ฉันจึงเกิดปัญหาบางอย่าง (ยิ้มขมขื่น)

ฉันคิดว่าชิเกโตะ คิมูระ โคยามะเป็นตัวละครที่ฉุนเฉียว แต่เมื่อฉันไปเยี่ยมเขาในรอบปฐมทัศน์ เขาถามฉันว่า ``คุณโอเคไหม?'' และ ``คุณไม่ทำเกินไปเหรอ?'' ฉันคิดว่าคุณทำไปแล้ว ( ฮ่าๆ). ฉันคิดว่า ``อย่าพูดแบบนั้นตอนนี้เลย'' แต่ฉันคิดว่ามันไร้สาระ แต่ฉันไปไกลเกินไปเหรอ? ฉันดีใจที่คุณสามารถทำมันได้มากเท่าที่ฉันคิด

ーーโปรดแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรหลังจากดูวิดีโอเสร็จแล้ว

Kimura: ฉันสงสัยว่ามีผลงานชิ้นไหนที่น่าเบื่อขนาดนี้หรือเปล่า แม้แต่ในทวีตของแฟนๆ พวกเขาก็พูดว่า ``อย่าดูเลย ไปอาบน้ำซะ'' มันแตกต่างจากภาพยนตร์รถไฟเหาะเล็กน้อย และไม่ได้น่าตื่นเต้นขนาดนั้น ฉันรู้สึกเหมือนกำลังถูกอาบอยู่ในน้ำอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นฉันคิดว่าประสบการณ์นี้แปลกใหม่ ในหมู่พวกเขามีไคลแม็กซ์ในตอนท้ายรวมถึงเรื่องราวที่น่าสนใจด้วย

Otsuka: ฉันดูมันตลอดเวลาที่ฉันทำ ดังนั้นโดยส่วนตัวแล้วฉันคิดได้แค่สิ่งที่อยากแก้ไขเท่านั้น (lol) อย่างไรก็ตาม ขณะที่ฉันกำลังทำสิ่งนี้อยู่ ฉันก็พบว่าฉันได้สร้างสรรค์สิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากทุกคนสร้างมันขึ้นมามากมายโดยมีความตั้งใจที่จะตาย ฉันจึงรู้สึกว่ามันจะเป็นปัญหาหากพวกเขาไปไม่ถึงระดับนั้น

--ในแง่ของศิลปะ มันเป็นผลงานที่คุณอยากให้แฟนๆ ต่างประเทศได้ดูเช่นกัน

Otsuka: ฉันได้ยินมาว่ามีแผนจะจำหน่ายในต่างประเทศด้วย ฉันไม่คิดว่าความประทับใจของผู้คนต่อภาพยนตร์เรื่องนี้ในต่างประเทศจะแตกต่างไปจากในญี่ปุ่นมากนัก แต่ผู้คนในต่างประเทศก็มีปฏิกิริยาต่อภาพยนตร์เรื่องนี้ราวกับว่าเป็นการดูภาพยนตร์ที่สนับสนุน ซึ่งทำให้ฉันมีความสุขในฐานะผู้อำนวยการสร้าง

นอกจากนี้ยังมีข้อเท็จจริงที่ว่า Koyama Kimura มีส่วนเกี่ยวข้องด้วย และอาจได้รับการยกย่องว่าเป็นศิลปะที่ดีกว่าในบริบทของการแสดงออกบนท้องถนนในสถานที่ต่างๆ เช่น นิวยอร์ก หรือบางทีในยุโรปหรือฝรั่งเศส ฉันคิดว่ามันจะกลายเป็นผลงานที่ได้รับความรักและชื่นชมไปนานในต่างประเทศ

--สุดท้ายนี้ คุณคิมูระ คุณอยากเห็นผลงานของ Imaishi x Nakajima อีกไหม?

คิมูระ : ฉันอยากเห็นแบบนั้นจริงๆ

(บทสัมภาษณ์ ข้อความ ภาพถ่ายโดย Junichi Tsukagoshi)

บทความแนะนำ