รีวิวการจำลองการจัดการเอเจนซี่ไอดอลที่สมจริงเกินไป ``Idol Manager'' การผลิตเพลง คอนเสิร์ต การลุกเป็นไฟบน SNS และเรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับความรัก!?

คุณเพลิดเพลินกับ Akiba Souken แค่ไหน? ฉันชื่อ Nero Momokabe นักเขียนที่ซื้อเกมมากเกินไป นี่อาจจะไม่เป็นสีฟ้า แต่คุณมีไอดอลคนโปรดบ้างไหม? แม้ว่าเวลาจะผ่านไปกว่า 10 ปีแล้วนับตั้งแต่ปี 2010 ซึ่งเป็นที่รู้จักในชื่อ "ยุคแห่งสงครามไอดอล" แต่ฉันรู้สึกว่าอุตสาหกรรมไอดอลไม่ได้แสดงสัญญาณของการถดถอยใดๆ และในความเป็นจริงยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ดังนั้น ในครั้งนี้ ฉันจะมารีวิว ``Idol Manager'' ซึ่งเป็นผลงานที่มีธีมเป็น ``ไอดอล''

ขณะนี้ผลงานชิ้นนี้วางจำหน่ายบน Steam และเวอร์ชันคอนโซลรวมถึงเวอร์ชันแพ็คเกจดีลักซ์มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 25 สิงหาคม

มาเป็นโปรดิวเซอร์หน้าใหม่และฝึกฝนไอดอลที่ไม่เหมือนใคร! หากคุณโจมตีคุณอาจพัฒนาความสัมพันธ์โรแมนติกกับไอดอลได้…!?


"Idol Manager" เป็นเกมจำลองธุรกิจที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมไอดอลของญี่ปุ่น ตัวละครและกราฟิกที่ปรากฏชวนให้นึกถึงมังงะและอนิเมะของญี่ปุ่น ดังนั้นคุณอาจคิดว่ามันเป็นชื่อภาษาญี่ปุ่น แต่เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยนักพัฒนาอินดี้จากต่างประเทศ ฉันรู้สึกเหมือนว่าเราได้เห็นแวบหนึ่งว่าวัฒนธรรมไอดอลญี่ปุ่นแพร่กระจายไปทั่วโลกอย่างไร

ตัวละครหลักของงานนี้คือผู้จัดการหนุ่มที่อยู่ในบริษัทไอดอลเล็กๆ เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อชายคนหนึ่งชื่อมิสเตอร์ฟูจิโมโตะมองเห็นทักษะของเขาและเสนอพื้นที่บนพื้นของอาคารว่างให้เขา ซึ่งเขาได้รับความไว้วางใจให้ดูแลเอเจนซี่ไอดอลในฐานะโปรดิวเซอร์ จุดเด่นอย่างหนึ่งของงานนี้คือมีเรื่องราวที่มั่นคง ซึ่งหาได้ยากสำหรับเกมจำลองการจัดการ ระบบดำเนินไปโดยดำเนินภารกิจหลักที่นำเสนอระหว่างเกมให้สำเร็จ

เมื่อสัญญากับมิสเตอร์ฟูจิโมโตะเสร็จสิ้น เกมก็จะเริ่มทันที สร้างห้องโปรดิวเซอร์ในพื้นที่ว่างในอาคาร วางตำแหน่งตัวเองเป็นพนักงานในห้องด้วยการลากและวาง และอาชีพของคุณในฐานะโปรดิวเซอร์จะเริ่มต้นขึ้น อย่างไรก็ตามไม่มีไอดอลในต้นสังกัดที่เพิ่งเปิดใหม่ ดังนั้นเราจะเริ่มต้นด้วยการออดิชั่น
การคัดเลือกงานนี้เรียกว่าระบบกาชา ไอดอลมีสิ่งหายาก ได้แก่ "ปกติ", "เงิน", "ทอง" และ "แพลตตินัม" และอัตราการปล่อยก๊าซจะเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับค่าใช้จ่ายในการออดิชั่นที่จัดขึ้น ยิ่งไอดอลหายากก็ยิ่งมีพลังมากขึ้น ดังนั้นคุณจะต้องเล็งไปที่มัน ซึ่งตรงกับความรู้สึกของกาชาเลย อย่างไรก็ตาม ไม่ต้องกังวล ไม่มีองค์ประกอบการจ่ายเงินจริงในเกม

หลังจากเลือกไอดอลที่คุณต้องการสร้างผ่านการออดิชั่นแล้ว คุณจะสามารถเลือกกิจกรรมได้ 3 ประเภท ได้แก่ "การแสดง" "โฆษณา" และ "สปา" เมื่อแสดง ``การแสดง'' ไอดอลจะใช้ความแข็งแกร่งและได้รับรายได้ เมื่อแสดง ``การโปรโมต'' ไอดอลจะใช้ความแข็งแกร่งและได้รับแฟนๆ และในระหว่าง ``สปา'' ความแข็งแกร่งของไอดอลจะถูกฟื้นฟูโดยการใช้เงิน กิจกรรมทั้งสามนี้เป็นการกระทำพื้นฐานในการสร้างรายได้และแฟนๆ แต่โปรดใช้ความระมัดระวังเนื่องจากคุณสามารถดำเนินการใดๆ ได้เพียงวันละครั้งเท่านั้นในช่วงเวลาในเกม

มีแนวคิดเกี่ยวกับระดับสำหรับการแสดงและการโปรโมต และยิ่งระดับสูงขึ้น คุณก็จะได้รับเงินมากขึ้น และคุณก็จะได้รับจำนวนแฟน ๆ มากขึ้นด้วย ในการเลื่อนระดับ มีการกำหนดเงื่อนไขเช่น ``ปล่อยซิงเกิล'', ``เริ่มรายการวิทยุ'', ``ตีพิมพ์ในนิตยสาร XX ครั้ง'' ดังนั้นควบคู่ไปกับภารกิจเนื้อเรื่อง ตั้งเป้าที่จะเลเวลอัพ กิจกรรม ขอแนะนำให้คุณเล่นเกมต่อไป

นอกเหนือจาก ``ความแข็งแกร่ง'' ที่กล่าวมาข้างต้นแล้ว ไอดอลยังมีสถานะที่เรียกว่า ``จิตใจ'' อีกด้วย การกระทำปกติจะใช้ความแข็งแกร่งของคุณ และหากคุณทำงานในขณะที่เหนื่อยล้า ความแข็งแกร่งทางจิตของคุณก็จะถูกใช้ไป นอกจากนี้สุขภาพจิตยังเป็น ประเด็นร้อนบนโซเชียลมีเดีย! หรือ ข้อมูลส่วนตัวรั่วไหลเกิดขึ้น! นอกจากนี้ยังสามารถลดระดับลงได้จากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นแบบสุ่ม เช่น หากความแข็งแกร่งของคุณต่ำ ความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บจะเพิ่มขึ้น และหากความแข็งแกร่งทางจิตใจของคุณต่ำ ความเสี่ยงที่ไอดอลของคุณจะถูกบล็อกก็จะเพิ่มขึ้น ดังนั้นคุณต้องระมัดระวัง

ก่อนหน้านี้ ฉันได้เขียนเกี่ยวกับการเกิดเหตุการณ์ที่สมจริงอย่างยิ่ง เช่น ``เปลวไฟบน SNS'' และ ``ข้อมูลส่วนบุคคลรั่วไหล'' แต่สำหรับฉัน สิ่งที่น่าสนใจที่สุดของงานนี้ก็คือ ``มันจริงเกินไป' ' ”. ฉันจะอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสมจริงของงานนี้ซึ่งอาจกล่าวได้ว่าเป็นการพรรณนา "ด้านมืดของวงการไอดอล" ในภายหลัง

ปัจจุบัน ไอดอลมีเกณฑ์อยู่ 8 ประการ ได้แก่ "น่ารัก" "เท่" "เซ็กซี่" "ผู้หญิง" "เสียงร้อง" "เต้น" "อารมณ์ขัน" และ "ฉลาด" ยิ่งตัวเลขเหล่านี้สูง สเปคของไอดอลก็จะยิ่งสูงขึ้น แต่สิ่งที่ฉันพบว่าน่าสนใจคือการมีอยู่ของ "ทักษะ" ที่ตั้งค่าแยกต่างหากจากพารามิเตอร์เหล่านี้
ตัวอย่างเช่น: ・“ความผิดปกติของการสะสม” ซึ่งความแข็งแกร่งที่ใช้ไปในงานจับมือจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
・“Uchoten” ที่คุณค่าของเสียงร้องและการเต้นลดลงเมื่อทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางของซิงเกิล
・“ความประมาท” ที่ทำให้ข้อมูลรั่วไหลในการสัมภาษณ์และ SNS ได้ง่าย

จากทักษะที่มีผลกระทบด้านลบที่ลำบากเช่น

・ไม่รู้สึกไวต่อการกลั่นแกล้งและการคุกคามทางออนไลน์
・“ฉันไม่ต้องการสีสัน” เพื่อหลีกเลี่ยงเรื่องอื้อฉาวเรื่องความรัก

มีทักษะต่างๆ มากมายที่มีผลเชิงบวก เช่น ทักษะที่มีผลเชิงบวก ดังนั้น นอกเหนือจากปัจจัยต่างๆ แล้ว สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่าทักษะใดที่คุณมีทักษะเมื่อเลือกในระหว่างการออดิชั่น

ถึงกระนั้น ตัวละครก็สร้างตอนที่มีความสมจริงซึ่งสามารถพบได้ในโลกไอดอล เช่น ``เมื่อฉันเล่นเป็นเซนเตอร์ ฉันจะกลายเป็นเทนกุและข้ามการฝึกพากย์เสียงและการฝึกเต้น'' และ ``ฉัน ฉันเป็นโรคกลัวเชื้อโรค ฉันจึงเหนื่อยมากกว่าคนส่วนใหญ่ในงานจับมือกัน'' งานนี้ซึ่งรวมถึงทักษะของเขาด้วย น่าทึ่งมาก

เพื่อทำให้ไอดอลได้รับความนิยม งานสำคัญสำหรับโปรดิวเซอร์คือการมีปฏิสัมพันธ์กับสมาชิกให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

ในงานนี้ระบบจะให้คุณโต้ตอบกับไอดอลได้โดยการลากและวางพวกเขาไปที่ห้องของโปรดิวเซอร์ ในช่วงเวลาโต้ตอบนี้ คุณสามารถเลือกหนึ่งรายการจากเมนูต่างๆ มากมายและชมกิจกรรมการสนทนากับไอดอล

"แชท" เป็นตัวเลือกที่ดั้งเดิมที่สุดในการเพิ่มระดับมิตรภาพของคุณโดยการถามเกี่ยวกับงานอดิเรกและสภาพแวดล้อมที่บ้านของสมาชิก
“เกี่ยวกับความหวัง” เป็นตัวเลือกที่คุณสามารถได้ยินความปรารถนาของสมาชิก เช่น “ฉันอยากยืนอยู่ตรงกลางในคอนเสิร์ต” หรือ “ฉันอยากมีการแสดงของตัวเอง” และหากคุณทำให้ความปรารถนาของคุณเป็นจริง อิทธิพลของคุณต่อสมาชิกจะเพิ่มขึ้น

``เกี่ยวกับกลุ่ม'' ช่วยให้คุณฟังซุบซิบเกี่ยวกับสมาชิกคนอื่นๆ และ ``ใช้อิทธิพล'' ช่วยให้คุณหยุดการกลั่นแกล้ง ค้นหาจุดอ่อนในสมาชิก หรือเลิกกับคนรักของคุณ คุณสามารถดำเนินการได้ค่อนข้างสมจริงและอยู่ใน- การกระทำเชิงลึก

ใน "เกี่ยวกับการสำเร็จการศึกษา" คุณสามารถค้นหาได้ว่าเมื่อใดที่สมาชิกคิดจะเกษียณ หรือแม้แต่ไล่สมาชิกออก ซึ่งก็ค่อนข้างสมจริงเช่นกัน การสำเร็จการศึกษาจากการเป็นไอดอลถือเป็นประเด็นอ่อนไหวไม่เพียงแต่สำหรับไอดอลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงต้นสังกัดและแฟนๆ ด้วย ดังนั้นเราจึงอยากจะดำเนินการอย่างสันติที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

จากการโต้ตอบทั้งหมดที่ฉันมีกับไอดอลเหล่านี้ สิ่งที่ฉันรู้สึกเป็นการส่วนตัว ที่ก้าวร้าวที่สุดคือ ``การโจมตี'' แน่นอน แน่นอนว่านี่ไม่ได้หมายถึงการโจมตี แต่เป็นการกระทำเพื่อสร้างความสัมพันธ์ที่โรแมนติกกับสมาชิก ใช่แล้ว ไม่ว่าคุณจะซ่อนอะไรไว้ ในงานนี้ ตัวละครหลักก็สามารถตกหลุมรักไอดอลที่เขาสร้างขึ้นได้ พูดในทางที่ไม่เป็นที่นิยม มันเป็น ``การเข้าไปยุ่งกับไอดอลในต้นสังกัดของคุณเอง'' และไม่ว่าเรื่องแบบนั้นจะเกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริงหรือไม่ก็ตาม มันเป็นระบบที่ให้ความรู้สึกถึงความสมจริงที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้ . ในทางกลับกัน จากมุมมองของเกม คุณสามารถเพลิดเพลินกับการจำลองการจัดการและการจำลองความรักได้ในเวลาเดียวกัน ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นระบบที่ค่อนข้างโลภ

นอกจากนั้น เมื่อไอดอลที่ฉันโจมตีพูดว่า ``ฉันขอโทษ ฉันไม่สนใจเรื่องแบบนี้ (ความรัก)'' ฉันทั้งโล่งใจและผิดหวังเล็กน้อย...

เปิดสื่อ, เปิดตัวเพลงใหม่, ตอบรับเปลวไฟ, ชำระหนี้... สัมผัสประสบการณ์แสงสว่างและความมืดแห่งโลกไอดอล!


โดยธรรมชาติแล้วทุนของเอเจนซี่ไอดอลก็คือไอดอล หากไม่มีไอดอลทำงาน บริษัทจะถูกบังคับให้ล้มละลายในเวลาอันรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม มันไม่สมจริงสำหรับไอดอลที่จะทำกิจกรรมการขายของตัวเอง ดังนั้นสิ่งที่เราต้องการคือ ผู้จัดการ

ด้วยการสร้างสำนักงานในพื้นที่ว่างในอาคารและการจ้างผู้จัดการ คุณจะสามารถเสนอ "ข้อเสนอ" สำหรับงานสี่ประเภท ได้แก่ "การถ่ายภาพ" "โฆษณา" "ละครโทรทัศน์" และ "รายการวาไรตี้" คุณจะสามารถรับมันได้ ไม่เพียงแต่คุณจะได้รับค่าตอบแทนเท่านั้น แต่คุณยังจะได้รับแฟนๆ อีกด้วย แต่ต้องระวังโฆษณาและละครโทรทัศน์ด้วย ราวกับว่ามีการค้นพบเรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับสมาชิกของนักแสดง คุณจะต้องจ่ายค่าชดเชย อาจเป็นความคิดที่ดีที่จะพิจารณาจ้างสมาชิกที่มีความเสี่ยงที่จะกลายเป็นประเด็นร้อนเนื่องจากคำพูดหรือการกระทำของพวกเขาบนโซเชียลมีเดีย ฯลฯ ถึงกระนั้น ฉันก็ไม่เคยคิดเลยว่าวันนั้นจะมาถึงเมื่อฉันจะแนะนำเกมที่มีคำที่โจ่งแจ้งเช่น ``ดูเหมือนว่าจะมีความเสี่ยงที่จะเกิดเพลิงไหม้'' ``Idol Manager'' เป็นผลงานที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง

หากคุณตั้งเป้าที่จะเป็นไอดอลชั้นนำ การฝึกฝนทุกวันถือเป็นสิ่งสำคัญ ดังนั้น เราจะสร้าง ``ห้องเต้นรำ'' และ ``สตูดิโอบันทึกเสียง'' และจ้างนักเต้นและนักดนตรี ตอนนี้คุณสามารถให้เจ้าหน้าที่สอนสมาชิกและปรับปรุงสถานะการเต้นและเสียงร้องของพวกเขาได้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถจัดตั้ง "ห้องแต่งตัว" ที่สามารถมอบหมายสไตลิสต์ได้ และ "สำนักงานทางการแพทย์" ที่สามารถมอบหมายให้แพทย์เพื่อช่วยให้ไอดอลฟื้นตัวความแข็งแกร่งและสุขภาพจิตได้ นอกจากนี้คุณยังสามารถเข้าถึงแฟน ๆ ได้โดยตรงและสร้าง นอกจากนี้ยังมีสิ่งอำนวยความสะดวกเช่น `` ร้านกาแฟ '' และ `` โรงละคร '' ที่คุณสามารถสร้างรายได้ เมื่อจำนวนสิ่งอำนวยความสะดวกเพิ่มขึ้นในอาคาร ลักษณะที่ปรากฏจะมีชีวิตชีวาด้วยแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียด ความรู้สึกตื่นเต้นนี้เป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกมจำลองสถานการณ์ที่มีฉากอยู่ในอาคารแบบนี้

ไม่ว่าในกรณีใด รูปแบบการบริหารจัดการในการพัฒนาร้านกาแฟและโรงละครที่คุณสามารถโต้ตอบกับไอดอลในอาคารที่สำนักงานของบริษัทของคุณตั้งอยู่ได้โดยตรงนั้นเหมือนกับ "ไอดอลที่คุณสามารถพบได้" ทุกประการ! คุณอาจดำดิ่งลงไปในเกมได้มากขึ้นด้วยการจินตนาการถึงกลุ่มไอดอลที่มีชื่อเสียงในโลกแห่งความเป็นจริงในหัวของคุณ

แต่ยังเกี่ยวกับความพยายามอย่างต่อเนื่อง เช่น การแสดงประจำวัน กิจกรรมโฆษณา เรียนร้องเพลงและเต้นรำ งานต่างๆ เพื่อตอบสนองข้อเสนอจากบริษัทต่างๆ และรายการออกอากาศทางสื่อต่างๆ เช่น อินเทอร์เน็ต วิทยุ และโทรทัศน์ เป็นสิ่งสำคัญ แต่ ไฮไลท์ของกิจกรรมไอดอลคือการปล่อยเพลง เมื่อคุณตัดสินใจเลือกชื่อเพลงแล้ว ให้เลือกหนึ่งกลยุทธ์จากแต่ละหมวดหมู่จากสี่หมวดหมู่ ได้แก่ ``การตลาด'' ``แนวเพลง'' ``เนื้อเพลง'' และ ``การออกแบบท่าเต้น'' และทำงานร่วมกับพนักงานทุกคนของบริษัท คุณก็พร้อมที่จะปล่อยเพลงใหม่ของคุณแล้ว

สำหรับการตลาด คุณสามารถเลือกวิธีโปรโมตเพลงของคุณจากกลยุทธ์ที่หลากหลาย เช่น กิจกรรมจับมือกลุ่ม แคมเปญโฆษณา และ PV ซึ่งรวมถึง ``การจำหน่ายแบบดิจิทัลเท่านั้น'' ซึ่งสามารถลดต้นทุนแต่อนุญาตให้แฟนๆ ซื้อแต่ละเพลงได้เพียงครั้งเดียว และ ``เรื่องอื้อฉาวปลอม'' ซึ่งสามารถเพิ่มยอดขายและแฟนใหม่ได้อย่างมากหากประสบความสำเร็จ แต่สามารถสะสมคะแนนอื้อฉาวได้หาก มันล้มเหลว ความรู้สึกที่ละเอียดและสมจริงนั้นไม่อาจต้านทานได้

ในทางกลับกัน เมื่อพูดถึงแนวเพลง เนื้อเพลง และท่าเต้น มีผู้ซื้อหลายประเภทที่สามารถดึงดูดได้ขึ้นอยู่กับเนื้อหาที่คุณเลือก เช่น ``ฮิปฮอปเป็นที่นิยมของผู้ใหญ่'' `` เนื้อเพลงที่มีธีมมิตรภาพเป็นที่นิยมในหมู่แฟนเพลงทั่วไป'' และ ``ท่าเต้นน่ารักเป็นที่นิยมในหมู่ผู้ชื่นชอบ'' มันเปลี่ยนแปลงไปมาก คุณอยากทำเพลงที่โดนใจคนกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง หรือคุณอยากได้เพลงง่ายๆ ที่โดนใจทุกคนในวงกว้าง หรือคุณอยากทำเพลงที่เป็นเพลงยอดนิยมที่สอดคล้องกับแนวเพลงอย่างใกล้ชิด เทรนด์ล่าสุด? หรือ... การปล่อยเพลงต้องใช้เงินเป็นจำนวนมาก ดังนั้นคุณจึงควรทุ่มเททั้งแรงกายและแรงใจในการผลิตเพลงโดยคำนึงถึงกลยุทธ์ที่คิดมาอย่างดี ส่วนการผลิตเพลงนี้เป็นสิ่งที่ฉันชอบมาก และอาจไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะบอกว่านี่เป็นหนึ่งในอาหารจานหลักของงานนี้

ในโลกของไอดอล มันไม่ได้จบลงเพียงแค่เมื่อคุณปล่อยเพลงเท่านั้น สิ่งที่รอคอยเราต่อไปคือ คอนเสิร์ต
หากต้องการจัดคอนเสิร์ต คุณต้องกำหนดรายการชุด สถานที่ และราคาตั๋ว แต่ส่วนที่ลำบากที่สุด คือรายการชุด คุณต้องคิดในรายละเอียด รวมถึงเพลงที่จะแสดงตามลำดับ สมาชิกคนไหนที่ควรอยู่ตรงกลาง และแม้แต่เพลงไหนที่จะรวมช่วงพูดคุยระหว่างกัน ฉันคิดว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะให้สมาชิกที่โด่งดังที่สุดทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางของเพลงทั้งหมด...แต่สมาชิกที่ทำหน้าที่เป็นเซ็นเตอร์จะใช้ความแข็งแกร่งของพวกเขา และหากพวกเขามีความแข็งแกร่งไม่เพียงพอ ปัญหาก็จะตามมา เกิดขึ้นได้ง่าย ห้ามโพสต์ติดต่อกันมากเกินไปโดยเด็ดขาด

“เพลงแรกจะเน้นไปที่สมาชิกที่ได้รับความนิยมและเป็นที่รู้จักมากที่สุด”
“เพลงที่สองเป็นเพลงล่าสุดที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อได้รับความนิยมในหมู่ผู้ชมที่เบา”
“Talk คัดเลือกเด็กที่มีอารมณ์ขันสูงเป็นพิธีกร”
``เราจงใจรวมเพลงหลักที่ขายไม่ดีสำหรับสมาชิกที่ได้รับความนิยมสูงสุดอันดับสามที่ต้องการเป็นศูนย์กลางของคอนเสิร์ต''

การรวบรวมฉากที่รวมปรัชญาไอดอลของคุณเองไว้ด้วยกันยังเป็นเรื่องสนุกอีกด้วย ส่วนคอนเสิร์ตนี้ก็ถือว่าคุ้มค่ามากจนเรียกได้ว่าเป็นอาหารจานหลักของงานนี้เลยก็ว่าได้

โฆษณา รายการทีวี การเผยแพร่เพลง และคอนเสิร์ต กิจกรรมที่น่าตื่นตาตื่นใจมากมายทำให้ความฝันที่เป็นจริงของการอยู่ในวงการบันเทิง แต่วงการบันเทิงไม่ได้เป็นเพียงเรื่องความสวยเท่านั้น

ในโลกแห่งความเป็นจริงปัญหาเรื่องอื้อฉาวบน SNS นั้นไม่มีที่สิ้นสุด แต่ในโลกของงานนี้ "Idol Manager" ปัญหาเรื่องเปลวเพลิงเกิดขึ้นอย่างแน่นอน (?)

เนื้อหามีตั้งแต่เรื่องราวไร้สาระเกี่ยวกับปาปารัสซี่ที่จับสมาชิกรับประทานอาหารเย็นกับดาราชาย ไปจนถึงเนื้อหาที่ละเอียดอ่อนเกี่ยวกับการเมืองและอุดมการณ์ ไปจนถึงความคิดเห็นเกี่ยวกับการกินหัวหอมดิบเป็นของว่าง มีหลากหลายรายการ ตั้งแต่ไม่มีเหตุผลแต่ ``เป็นไปได้เล็กน้อย'' เช่น SNS ของสมาชิกที่เต็มไปด้วยกลิ่นใส่ร้ายและรูปหัวหอมสีเขียว

หากเกิดความปั่นป่วนดังกล่าว ผู้เล่นในฐานะโปรดิวเซอร์จะถูกบังคับให้เลือกว่าจะทำอย่างไร

“เราจะให้สมาชิกพักจาก SNS สักพัก”
“เราจะออกคำขอโทษในการแถลงข่าว”
“ให้สมาชิกระมัดระวัง”
“เปิดเผยความสัมพันธ์ต่อสาธารณะ”
“ฉันไม่สนใจเป็นพิเศษ”

คุณจะถูกขอให้เลือกคำตอบที่เหมาะสมที่สุดจากตัวเลือกต่างๆ ที่นำเสนอ แต่หากคุณตอบโดยไม่สุจริตหรือเลือกผิด อาจเกิดความเสียหายทางการเงินและความเสียหายทางจิตใจต่อสมาชิกได้ ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงลงเอยด้วยความกังวลมากจนฉันเอง สุดท้ายก็เอาหัวมาอยู่หน้าจอ ฉันเล่นเกมผจญภัยมามากมาย แต่ฉันอาจไม่มีประสบการณ์ที่ต้องคลิกตัวเลือกอย่างหนักขนาดนี้มาก่อน

ยังมีอีกแง่มุมที่หนักหน่วงของโลกแห่งความบันเทิงที่ฉันอยากแนะนำให้คุณสัมผัสได้ในงานนี้ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับ การจัดหาเงินทุน

มีเกมจำลองการจัดการมากมายที่เป็นการยากที่จะระดมทุนจนกว่าสิ่งต่างๆ จะเริ่มต้นขึ้น แต่เกมนี้ตามที่สัญญาไว้มีความยากในระดับสูงในช่วงแรก และด้วยการตัดสินที่ผิดเพียงเล็กน้อย คุณก็จะหมดไปอย่างรวดเร็ว กองทุน ในหลายกรณี บริษัทเหล่านี้เผชิญกับความเสี่ยงของการล้มละลาย นี่คือจุดที่การกู้ยืมจากธนาคารเข้ามาช่วยเหลือ แม้ว่าจะมีการคิดดอกเบี้ยและคุณจะต้องชำระคืนเป็นรายสัปดาห์ แต่ไม่เพียงช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการล้มละลาย แต่ยังสามารถใช้เป็นแหล่งเงินทุนก่อนค่าใช้จ่ายหลักๆ เช่น ก่อนออกเพลงใหม่ อย่างไรก็ตาม ระวังอย่าใช้จ่ายฟุ่มเฟือยจนเกินไปและยืมเงินมากเกินไป เนื่องจากคุณอาจพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่จักรยานของคุณวิ่งขาดทุน

เป็นวิธีพูดที่ชัดเจนมากว่า ``ใช้ในลักษณะที่วางแผนไว้'' แต่สำหรับฉัน ฉันรู้สึกตกใจกับระบบกราฟิกที่ต้องป้อนตัวเลขสำหรับจำนวนเงินกู้ที่ต้องการด้วยมือ มีเกมหลายเกมที่ผู้เล่นต้องใช้หนี้ระหว่างเล่นเกม เช่น เกมสโลว์ไลฟ์บางเกมและเกมกระดานรถไฟบางเกม แต่ฉันรู้สึกว่าไม่มีเกมใดที่ผู้เล่นจะต้องแบกภาระหนี้อย่างขมขื่นและหนักหน่วงเท่ากับ ในเกมนี้

สถานที่แห่งนี้น่าทึ่งมาก! 2 คะแนนที่ผู้เขียนแนะนำสำหรับ “Idol Manager”

ตอนนี้ผมขอแนะนำประเด็นหลักของงานนี้ที่ผมเลือกตามความคิดเห็นและอคติของตัวเอง

1 . ความเป็นจริงอันท่วมท้นที่แสดงให้เห็นแสงสว่างและความมืดมิดของวงการไอดอลโดยไม่ลังเล


จนถึงตอนนี้ฉันได้พูดถึงประเด็นนี้หลายครั้งในบทความแล้ว แต่นี่คือจุดที่ท่วมท้นของงานนี้

เมื่อคุณพบกับเหตุการณ์ต่างๆ เช่น พายุบน SNS ปัญหาการกลั่นแกล้งและการแบ่งแยกภายในกลุ่มไอดอล และการเปิดเผยเรื่องอื้อฉาวเรื่องความรักของสมาชิก คุณจะต้องพูดว่า "นั่นคือสิ่งที่คุณต้องการแสดงออกมาหรือเปล่า" เกม?" มันมีผลกระทบที่ไม่อาจลืมเลือน หากเป็นเกมที่ผลิตในญี่ปุ่น อาจเป็นไปได้ว่าพวกเขาจงใจหลีกเลี่ยงการแสดงประเด็นที่ละเอียดอ่อนโดยอิงจากโลกแห่งความบันเทิง ในแง่หนึ่ง ฉันคิดว่าเนื่องจากงานนี้เป็นงานอินดี้ที่ผลิตในต่างประเทศ พวกเขาจึงสามารถพรรณนาถึงอุตสาหกรรมไอดอลของญี่ปุ่นได้อย่างชัดเจน รวมถึงด้านมืดและรวมเข้ากับเกม

ถึงกระนั้น มันเป็นเกมที่คุณสามารถกำหนดรายละเอียดแม้แต่น้อย เช่น ``นโยบายการใช้ SNS ของไอดอล'' และ ``เครื่องแต่งกายสำหรับการแสดงเต้นรำควรเป็นแบบไหน: กระโปรงสั้น ชุดชั้นในและกระโปรงสั้น กระโปรงยาว หรือสไตล์กางเกง ?'' ฉันคิดว่านี่เป็นงานเดียวที่จะมาหลังหรือก่อนหน้า

2 . บทช่วยสอนโดยละเอียดที่ไม่ทิ้งผู้เล่นไว้ข้างหลัง


ดังที่คุณอาจเดาได้จากเนื้อหาที่ฉันแนะนำไปแล้ว มีหลายสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้ในเกมนี้ นี่หมายความว่ามีเรื่องให้จดจำมากมายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้นผู้เล่นที่ยังใหม่กับเกมจะไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไรต่อไป และพวกเขาจะเบื่อเกมและออกจากเกมอย่างรวดเร็วก่อนที่จะคุ้นเคยกับสถานการณ์นั้น เช่นนี้ก็อาจเกิดขึ้นได้เช่นกัน จริงๆ แล้ว ฉันคิดว่าหลายๆ คนคงมีประสบการณ์คล้าย ๆ กันกับเกมจำลองสถานการณ์ซึ่งคุณสามารถเริ่มต้นได้ตั้งแต่ต้น และเกมนี้ก็มีบทช่วยสอนสำหรับผู้เล่นประเภทนี้

โดยจะให้คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการตั้งแต่การจัดเตรียมห้องของโปรดิวเซอร์ไปจนถึงการออกซิงเกิลแรกของคุณ ดังนั้นคุณจะไม่ยอมแพ้ตั้งแต่เริ่มต้น คุณสมบัติที่ดีอีกประการหนึ่งคือความสามารถในการกลับมาดูเนื้อหาบทช่วยสอนอีกครั้งได้ตลอดเวลา แม้ว่าจะเสร็จสิ้นแล้วก็ตาม

“Idol Manager” อัดแน่นไปด้วยส่วนที่ดีที่สุดของเกมจำลองสถานการณ์!

นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันแนะนำ "Idol Manager"

เนื่องจากผลกระทบของเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์กและเรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับความรัก ด้านมืดของงานนี้จึงมีแนวโน้มที่จะโดดเด่น แต่ก็ไม่ได้เป็นเพียงงานที่หงุดหงิดเท่านั้น แต่เป็นงานที่มั่นคงที่ยังคงรักษาประเด็นสำคัญที่ทำให้การจัดการและการฝึกอบรมเกมจำลองเป็นเรื่องสนุก เช่น ความรู้สึกในการทำให้ธุรกิจของคุณกลับมาเป็นปกติ และความรู้สึกของความสำเร็จเมื่อไอดอลที่คุณทุ่มเทความพยายามอย่างมากบินหนี . หากคุณมีข้อกังวลเกี่ยวกับชื่อนี้ เราขอแนะนำให้คุณหยิบมันขึ้นมาและลองดู

งานนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 25 สิงหาคมสำหรับ Nintendo Switch, PlayStation 5 และ PlayStation 4 เวอร์ชันแพ็คเกจจะมาพร้อมกับ ``ชุดโบนัสสมาชิกแฟนคลับ'' ซึ่งประกอบด้วยป้ายดีบุก บัตรสมาชิก และบัตรสไตล์ instax เป็นโบนัสครั้งแรก ดังนั้นหากคุณต้องการรับมัน อย่าลืมทำ การจองของคุณในช่วงต้น

  • ข้อมูลชื่อเรื่อง
  • "ไอดอลเมเนเจอร์" (Glitch Pitch)
  • ประเภท: การจำลอง
  • เผยแพร่เมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2021
  • ราคาเวอร์ชัน Steam: 1,980 เยน (ณ วันที่ 29 มิถุนายน 2022)
  • ลิขสิทธิ์: (C) 2021 Glitch Pitch
  • https://store.steampowered.com/app/821880/
-
ผู้เขียน : เนโระ เฮียวคาเบะ
นักเขียนอิสระที่ซื้อเกมมากเกินไป ปัจจุบันมีมากกว่า 300 เกม ฉันยังเป็นนักเขียนนวนิยาย ผลงานของเขา ได้แก่ ``Yubisaki Kaidan 140 Character Scary Stories'' (PHP Institute) และ ``Goaken Unrated Edition'' (Kodansha)
ทวิตเตอร์: #
กระตุก: #
เกี่ยวกับฉัน: #

บทความแนะนำ