[รีวิวเกมใหม่] จัดการโลกที่ถูกทำลายและตั้งเป้าที่จะฟื้นฟูมัน! ฉันได้ลองเล่นเกมจำลองการเอาชีวิตรอด "Surviving the Aftermath -Destroyed Planet-" แล้ว!

ผู้คนอาจหลงใหลไปกับภาพและสถานการณ์ของ ``การทำลายล้างของโลก'' หรือ ``โลกที่พังทลายหลังจากการถูกทำลาย''

ฉันก็ชอบงานที่มีการตั้งค่าเช่นนี้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น ผลงานชิ้นเอกของ Kazuo Umezu ``Drifting Classroom'' ซึ่งนักเรียนชั้นประถมศึกษาสมัยใหม่ต้องเดินทางข้ามเวลามายังโลกในอนาคตที่หายนะและเผชิญกับความยากลำบากและการเอาชีวิตรอดต่างๆ และการออกซีรีส์ระยะสั้นของ Weekly Shonen Jump ใช่ แต่กะทันหัน ผลงานมังงะ เช่น ``Flying Classroom'' ของ Tsutsutomu Hiramatsu ซึ่งพรรณนาถึงโลกที่ถูกทำลายโดยสงครามนิวเคลียร์ และนักเรียนชั้นประถมศึกษาที่บังเอิญอยู่ในที่พักพิงและรอดชีวิตในโลกหลังหายนะ ยังคงอยู่เคียงข้างฉัน ฉันอ่านมันทุกครั้งที่ฉันรู้สึกแบบนั้น

ในแง่ของเกม เป็นเกมพีซีย้อนยุค เช่น ``Last Armageddon'' ที่สัตว์ประหลาดที่รอดชีวิตในโลกหลังโลกเผชิญหน้ากับเอเลี่ยนที่โจมตี และ ``Last Armageddon'' ซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่สวยงาม เด็กหญิงและคนเก็บขยะที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังในอนาคตอันใกล้ที่ล่มสลาย อีกเรื่องที่ฉันชอบคือเรื่องสั้นทั้งน้ำตา ``Planetarian ~Little Star Dream~''

นี่เป็นการแนะนำที่ยาวสักหน่อย แต่สำหรับคนที่มีรสนิยมคล้ายกัน เกมโปรดของฉันคือ ``Surviving Aftermath - Planet of the Extinction'' พูดง่ายๆ ก็คือผลงานนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างโลกขึ้นมาใหม่หลังจากการถูกทำลายล้าง และสร้างอารยธรรมขึ้นใหม่ร่วมกับผู้คนในขณะที่เอาชนะความยากลำบากที่เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว

ฉันเริ่มเล่นเกมได้ทันที เลยอยากจะรายงานให้คุณทราบในช่วงแรกๆ

จิตสำนึกในการบริหารจัดการองค์กร

"Surviving Aftermath - Planet of the Dead" เป็นเกมในต่างประเทศใหม่ที่พัฒนาโดย Iceflake Studios และวางจำหน่ายโดย Paradox เวอร์ชันในประเทศวางจำหน่ายโดย Sega เกมนี้มีโครงสร้างที่ลึกซึ้งและลึกซึ้งเป็นพิเศษในบรรดาเกมประเภทนี้ แต่สิ่งที่ดึงดูดใจฉันเป็นการส่วนตัวก็คือมันถูกเรียกว่า "เกมการจัดการ" ในวิดีโออย่างเป็นทางการ

หลายๆ คนทำงานและใช้ชีวิตโดยมีคนอื่นเป็นผู้จัดการ แน่นอนว่าคุณอาจมีหน้าที่จัดการตัวเอง และถ้าคุณทำงานเป็นฟรีแลนซ์ คุณก็อาจจะบริหารจัดการตนเองได้ การบริหารจัดการเป็นงานที่ยากลำบากซึ่งเกี่ยวข้องกับการรวมทีมเพื่อขับเคลื่อนสิ่งต่างๆ ไปสู่เป้าหมาย ขณะเดียวกันก็ดูแลสุขภาพจิตของพนักงานเป็นครั้งคราวด้วย

ในงานนี้ตัวเกมเริ่มต้นด้วยการที่ผู้เล่นกลายเป็นผู้บุกเบิกคนเดียวและลงจอดในโลกหลังหายนะ แต่ชื่อฐาน การตั้งค่าตราสัญลักษณ์ การคัดเลือกผู้เชี่ยวชาญที่จะพัฒนาร่วมกัน และการฟื้นฟูอารยธรรม คุณจะต้องรับผิดชอบในการจัดการผู้ตั้งถิ่นฐานเพื่อให้พวกเขาสามารถทำงานและหาเลี้ยงชีพได้

มันเป็นเกมที่ต่างจากความเป็นจริง ดังนั้นคุณสามารถล้มเหลวได้มากเท่าที่คุณต้องการ (แม้ในชีวิตจริง คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมจากความผิดพลาดของคุณ) อาจเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเล่นเกมอย่างจริงจังโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ได้ทักษะการจัดการ

ความสนุกในการรับชมทั่วโลกในขณะที่มันพัฒนาขึ้น

หลังจากเสร็จสิ้นการตั้งค่าต่าง ๆ สิ่งแรกที่ผู้เล่นซึ่งเป็นผู้บุกเบิกจะทำคือสร้างแคมป์ภายในอาณานิคมที่จะทำหน้าที่เป็นฐาน หลังจากตั้งค่ายและยิงกระสุนสัญญาณแล้ว ผู้คนที่ต้องการตั้งถิ่นฐานในอาณานิคมก็จะปรากฏขึ้น การฟื้นฟูไม่สามารถทำได้โดยลำพัง ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเพิ่มจำนวนประชากรและรับแรงงานเพื่อขยายอาณานิคม ดังนั้นจึงเป็นช่วงเวลาที่มีความสุขมากเมื่อผู้ตั้งถิ่นฐานมาเยี่ยมเยียน

ผู้ตั้งถิ่นฐานที่เข้ามาในลักษณะนี้สร้างเต็นท์เพื่ออยู่อาศัย เก็บอาหาร ขุดบ่อน้ำ และสร้างสิ่งของที่จำเป็นสำหรับอาณานิคมทีละแห่ง มันคือภารกิจของผู้เล่น คุณต้องรวบรวมวัสดุที่จำเป็นในการทำมันด้วย

...แต่ก่อนหน้านั้นเราต้องเตรียมสต๊อกเพื่อรวบรวมวัตถุดิบก่อน ฉันอดไม่ได้ที่จะถามว่า ``คุณจะปล่อยพวกเขาไปไกลขนาดนั้น!'' แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่ารายละเอียดนี้คือสิ่งที่ทำให้งานนี้น่าสนใจมาก

เมื่อเกมดำเนินไป จำนวนคนที่เพิ่มจำนวนจะเพิ่มมากขึ้น และในที่สุดเด็ก ๆ ก็เกิดมา และเมื่อเด็ก ๆ โตขึ้น พวกเขาก็เริ่มช่วยงาน และในฐานะผู้เล่น คุณจะรู้สึกภาคภูมิใจและพึ่งพาได้ . ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกผูกพันกับอาณานิคมของฉันและผู้คนที่อาศัยอยู่ที่นั่น

ผู้อยู่อาศัยจะบ่นเป็นครั้งคราวว่า ``ไม่มีอาหาร'' ``ไม่มีน้ำ'' ``ไม่มีบ้าน'' ฯลฯ แต่ผู้เล่นจะต้องดำเนินการเพื่อแก้ไขข้อร้องเรียนเหล่านี้ ...ไม่ เพื่อมุ่งสู่ "การจัดการคุณภาพ" เราต้องใช้มาตรการเชิงรุกก่อนที่ผู้อยู่อาศัยจะร้องเรียน เมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับความก้าวหน้าของเกม พวกเขาต้องการแสดงให้ผู้อยู่อาศัยเห็นว่าพวกเขาเติบโตในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดการ

มันเป็นเกม ดังนั้นจึงไม่มีการแลกเปลี่ยนอารมณ์อย่างแท้จริงระหว่างคุณกับผู้อยู่อาศัย แต่เมื่อคุณตกอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่สะดวกหรือมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก คุณอาจพูดว่า `` ฉันขอโทษ แต่ฉันกำลังพยายามปรับปรุง ประเทศทีละน้อย'' ฉันจะไป...'' ฉันคือนักเขียนที่เอาแต่แก้ตัวให้กับตัวเอง

การจัดการกับปัญหาคือที่ที่คุณสามารถแสดงทักษะของคุณ!

เมื่อคุณเล่นเกมเช่นนี้ คุณจะพบว่าคุณจำเป็นต้องสร้างประตูอาณานิคม (ทางเข้า) ในระยะแรก

การสร้างประตูนี้จะทำให้โลกกว้างขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้เชี่ยวชาญที่ตั้งไว้ตอนเริ่มเกมสามารถถูกส่งไปยังแผนที่โลกเพื่อตรวจสอบและรวบรวมข้อมูล และการมีอยู่ของประตูจะเพิ่มการปรากฏตัวของอาณานิคม ทำให้ผู้คนหลากหลายสามารถเยี่ยมชมได้ ฉันจำได้ว่ารูปลักษณ์ภายนอกมีความสำคัญในทุกสิ่ง การกระทำ ``อวดในเกม'' โดยแสดงตำแหน่งของคุณต่อบุคคลภายนอกเป็นประสบการณ์ที่หาได้ยาก

นอกจากนี้คุณยังสามารถปลดล็อกสายวิจัยได้โดยให้ผู้เชี่ยวชาญสำรวจแผนที่โลกและรวบรวม SP (คะแนนวิทยาศาสตร์) เป็นผลให้มีการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ๆ และอาณานิคมขยายตัวอย่างรวดเร็ว รวมถึงการวางท่อน้ำ การพัฒนาเทคโนโลยีทางการแพทย์ และการสร้างโรงเรียน

ในทางกลับกัน สัตว์ประหลาดโจมตีอาณานิคม ไวรัสแพร่กระจายและกลายเป็นโรคระบาด และเหตุการณ์อื่นๆ มากมายก็เกิดขึ้น เมื่อต้องเผชิญกับปัญหาดังกล่าว ความสามารถในการแก้ไขอย่างเชี่ยวชาญถือเป็นจุดเด่นของทักษะการบริหารจัดการของผู้เล่น นานมาแล้ว ฉันอ่านตอนหนึ่งของ ``โดราเอมอน'' เกี่ยวกับการทำฟาร์มในห้อง และเมื่อพายุไต้ฝุ่นมาและตั๊กแตนปรากฏขึ้นขณะปลูกพืช โดราเอมอนกล่าวว่า ``เราได้รับการออกแบบมาให้มีช่วงเวลาที่ยากลำบาก'' ฉันจำฉากนั้นได้

ในทำนองเดียวกัน ในเกมนี้ ผู้เล่นจะได้รับบททดสอบต่างๆ เพื่อให้มีความยากในระดับที่เหมาะสม

มาสร้างสถานที่ที่เหมาะสำหรับผู้เล่นต่อไป

มันสนุกดีที่ได้เห็นอาณานิคมพัฒนาทีละน้อยในขณะที่คุณค่อยๆ เล่นเกม และฉันก็ดำดิ่งลงไปในนั้นเป็นเวลาประมาณ 5 ชั่วโมง ถึงกระนั้นก็ยังเป็นช่วงต้นเกม การเล่นเกมต่อไปเป็นระยะเวลานานขึ้นทำให้ฉันรู้สึกว่าจะได้สัมผัสกับแง่มุมที่ลึกซึ้งและน่าสนใจยิ่งขึ้นของงานนี้

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เล่นเกมนี้ ฉันนึกถึงสิ่งต่างๆ เช่น ``Sim City'' และ ``Let's Take the A Train'' รวมถึงโหมดการสร้างของ ``Act Raiser'' และ ``Merchant กิจกรรมในเมือง'' ใน ``Dragon Quest III''

มันเป็นเกมที่ค่อนข้างยากเพราะมันซับซ้อนและมีกิจกรรมให้ทำมากมาย แต่เป้าหมายก็ค่อนข้างง่าย หากคุณสนใจเกมสร้างโลก คุณควรลองเล่นเกมนี้ดู

(ข้อความ/ไอโอน่าแห่งสายลม)

[ข้อมูลเกม]

■การเอาชีวิตรอดจากผลพวง - ดาวเคราะห์ที่ถูกทำลาย -

・รุ่นที่รองรับ: PlayStation®4 / Nintendo Switch™

・วางจำหน่ายแล้ว

・ราคา: เวอร์ชันแพ็คเกจ 5,980 เยน (รวมภาษี 6,578 เยน), เวอร์ชันดิจิทัล 5,980 เยน (รวมภาษี 6,578 เยน)

・ประเภท: การจำลองการเอาชีวิตรอด

・ผู้จัดพิมพ์และผู้จัดจำหน่าย: SEGA Co., Ltd.

・ลิขสิทธิ์: Paradox Interactive

・ผู้พัฒนา: Iceflake Studios

・อายุเป้าหมาย: ประเภท C (กำหนดเป้าหมายอายุมากกว่า 15 ปี)

©2022 Paradox Interactive ©SEGA สงวนลิขสิทธิ์

พัฒนาโดย ICEFLAKE สตูดิโอ

บทความแนะนำ