ผู้ออกแบบตัวละคร Takashi Kojima เปิดเผยความลับเบื้องหลังตัวละครที่น่ารักใน “If You Ride the Waves” [Anime Industry Watch No. 55]
มันไม่เหมือนอนิเมะเรื่องไหนที่ฉันเคยดูเลย มีความสดชื่นที่สาวๆ ที่ไม่ปกติจะดูอนิเมะจะต้องชอบ - ความประทับใจครั้งแรกของ "If You Ride the Wave" (กำกับโดย Masaaki Yuasa) ซึ่งจะเข้าฉายในวันที่ 21 มิถุนายน 2019 คือ
เสน่ห์ของ ``When I Ride the Waves'' ซึ่งถ่ายทอดเรื่องราวความรักอันลึกลับและสะเทือนใจระหว่างฮินาโกะ เด็กผู้หญิงที่รักการเล่นเซิร์ฟ และมินาโตะ แฟนหนุ่มสุดหล่อและพึ่งพาได้ของเธอ คือการออกแบบตัวละครที่มีเอกลักษณ์ ทาคาชิ โคจิมะ นักสร้างแอนิเมชันที่สามารถเรียกได้ว่าเป็นเด็ก มีหน้าที่ออกแบบตัวละครซึ่งมีการแสดงตนอย่างเป็นธรรมชาติซึ่งไม่ถูกผูกมัดกับ "คำสัญญา" ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของอนิเมะ และเป็นผู้กำกับแอนิเมชั่นทั่วไปของภาพยนตร์ทั้งเรื่อง
คุณโคจิมะรู้สึกอย่างไรกับผลงานละครต้นฉบับเรื่องแรกของเขา?
ฉันอยากเป็นแอนิเมเตอร์ที่สามารถทำทุกอย่าง ไม่ใช่แค่สิ่งเดียว
── เข้าสู่วงการอนิเมะมานานแค่ไหนแล้ว?
Kojima : ฉันมาเป็นแอนิเมเตอร์ตอนอายุประมาณ 20 ปี ดังนั้นเวลาก็ผ่านไปประมาณ 10 ปีแล้ว ในช่วงประมาณปีแรก ฉันทำวิดีโอ จากนั้นฉันก็ทำแอนิเมชั่นหลักที่สองประมาณหกเดือนถึงหนึ่งปี จากนั้นฉันก็ย้ายไปที่บริษัทที่ฉันสามารถวาดภาพหลักได้
──ปัจจุบันคุณเป็นฟรีแลนซ์ที่ไม่ได้สังกัดบริษัทใดเลยใช่หรือไม่?
Kojima : ใช่แล้ว ตอนนี้ฉันเป็นฟรีแลนซ์มากกว่าพนักงานบริษัท นับตั้งแต่ฉันกลายเป็นศิลปินต้นแบบ ฉันตั้งใจว่าจะอยู่ที่บริษัทแห่งหนึ่งเป็นเวลาประมาณสองปี ฉันต้องการเวลาสักระยะหนึ่งเพราะฉันต้องการสัมผัสกับความแตกต่างระหว่างสตูดิโอต่างๆ เช่น สามารถทำงานหลายๆ งานได้ และใช้เวลาทำงานชิ้นเดียว ช่วงนี้ทำงานที่บ้านมากขึ้นเรื่อยๆ เลยรู้สึกแปลกๆ นิดหน่อย...
── ไปดูบริษัทต่างๆ กันดีกว่าไม่ใช่เหรอ?
Kojima: พูดง่ายๆ ก็คือ ฉันเป็นคนประเภทที่ต้องการเห็นบริษัทที่หลากหลาย ยิ่งคุณอยู่ที่บริษัทใดบริษัทหนึ่งนานเท่าไร โอกาสที่จะได้งานดีๆ ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น บางคนอาจเหมาะสมกับการทำงานในบริษัทหนึ่งมากกว่า ในกรณีของฉัน ฉันย้ายไปรอบๆ บ่อยมากในช่วงสองปีที่ผ่านมา แต่ฉันไม่ได้ตัดสัมพันธ์กับบริษัทใดๆ เลย และฉันก็รักษาความสัมพันธ์ที่กลมเกลียวกัน โดยพูดว่า ``ถ้าคุณให้งานฉันได้ แน่นอนฉันจะทำมัน''
──มีอนิเมเตอร์รุ่นพี่คนไหนที่คุณชื่นชมบ้างไหม?
Kojima ฉัน ไม่ได้วาดอะไรมากขนาดนั้นจนกระทั่งฉันเข้าสู่วงการ ฉันไม่ใช่คนชอบดูแอนิเมชัน ดังนั้นฉันจึงไม่มีความรู้เกี่ยวกับแอนิเมเตอร์เลย ตั้งแต่ผมเข้าสู่วงการ ผมได้ศึกษา และพยายามเรียนรู้จุดดีของแต่ละสตูดิโอ สตูดิโอแต่ละแห่งมีแอนิเมเตอร์ที่สามารถเรียกได้ว่าเป็นปรมาจารย์ และ Kiyotaka Oshiyama ผู้กำกับ ``Flip Flappers'' (2016) มีอิทธิพลต่อฉันมากที่สุดในแง่ของด้านเทคนิค แง่มุมทางจิต และวิธีการทำงาน สิ่งที่ฉันเรียนรู้ที่ ``Furihula'' ได้กลายเป็นแก่นแท้ของฉันแล้ว
แม้ว่าฉันจะไม่รู้จักชื่อของเขา แต่ฉันก็คิดว่า ``ภาพวาดของคนๆ นี้เยี่ยมมาก'' คือ มาซาชิ อิชิฮามะ ฉันให้ความเคารพคุณอิชิฮามะในฐานะนักสร้างแอนิเมชันเป็นอย่างมาก ดังนั้นเมื่อฉันได้ยินมาว่าคุณอิชิฮามะจะกำกับ ``From the New World'' (2012) ฉันจึงย้ายไปที่สตูดิโออย่างจริงจัง (คุณโคจิมะเข้าร่วมในฐานะ อนิเมเตอร์หลัก)
──โคจิมะซัง บางครั้งคุณก็วาดภาพประกอบต้นฉบับสำหรับตอนเดียวด้วยตัวเองทั้งหมดเลย
ตอนที่ 5 ของ ``Your Lie in April'' (2014) ของโคจิมะ เป็นภาพประกอบต้นฉบับของเขาเอง ตอนนั้นผมไม่มีผลงานมากนัก ผมจึงทำโปรเจ็กต์นี้โดยมีความตั้งใจที่จะทำให้ผู้คนเข้าใจ ``Your Lie in April'' เป็นงานที่ผลักดันฉันไปข้างหน้าจริงๆ
──ชื่อของคุณยังได้รับเครดิตในการผลิตอีกด้วย
ดำเนินไปโดยไม่ได้บอกว่า Kojima วาดภาพหลักทั้งหมดด้วยตัวเขาเอง แต่เขายังควบคุมการตัดต่อทั้งหมด รวมถึงไทม์ชีท อารมณ์ของตัวละคร และงานกล้องด้วย ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจหากได้รับเครดิตจากกรรมการ
──สามารถใช้ “Flip Flappers” เป็นการออกแบบตัวละครตัวแรกของฉันได้ไหม?
ออกแบบตัวละคร Kojima และหัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชั่น นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันแก้ไขภาพวาดของคนอื่น ``Furihula'' มีการออกแบบที่เรียบง่ายและนุ่มนวล แต่ฉันพยายามทำให้มันดูเรียบง่ายเพื่อไม่ให้ดูเป็นการ์ตูนจนเกินไป ในแง่นั้น ฉันสามารถทำงานได้หลากหลาย ฉันอยากเป็นแอนิเมเตอร์ที่สามารถวาดอะไรก็ได้ ไม่ใช่แค่แอนิเมเตอร์ช็อตเดียว
──หลังจาก ``Furihula'' คุณได้เข้าร่วมใน ``DEVILMAN crybaby'' ของผู้กำกับ Masaaki Yuasa (2018) ในฐานะผู้กำกับและนักวาดภาพประกอบต้นฉบับ
คุณ โอชิยามะ โคจิมะเป็นผู้ออกแบบและผู้กำกับแอนิเมชั่นของ ``DEVILMAN'' ดังนั้นฉันจึงถูกถามว่าเขาอยากร่วมงานกับฉันหรือไม่ ฉันรู้สึกว่าผู้กำกับ Yuasa ชอบการกำกับและภาพต้นฉบับของตอนที่ 9
──นั่นคือเหตุผลว่าทำไมคุณถึงได้รับเลือกให้เป็นผู้ออกแบบตัวละครและผู้อำนวยการบริหารของ “Kimi to, When I Ride the Waves”?
Kojima ดำเนินไปโดยไม่ได้บอกว่าทุกอย่างเป็นไปด้วยดี แต่มันเป็นตารางงานที่ยากลำบากในการรับผิดชอบแอนิเมชั่นต้นฉบับและกำกับภาพยนตร์ด้วยตัวเอง ดังนั้น ฉันคิดว่าผู้กำกับ Yuasa มีแผน: ``ถ้าฉันเป็นแอนิเมเตอร์ที่สามารถวาดภาพได้มากขนาดนี้ด้วยตัวเอง ฉันอาจจะมอบภาพยนตร์เรื่องหนึ่งให้เขาก็ได้'' นั่นเป็นวิธีมองของฉันเอง
บทความแนะนำ
-
Square Enix เปิดตัวเกม RPG สุดคลาสสิกเวอร์ชั่น Steam “Final Fantasy III”! ลดราค…
-
จาก "Fate/EXTELLA" ตอนนี้ Medusa กลายเป็นสามมิติในชุด DLC ของเธอ &quo…
-
มาต่อจากเวลานั้นกันเถอะ── การเปิดตัว PV อนิเมะฤดูใบไม้ร่วง "Golden Kamuy&q…
-
ราชินีกราเวียร์ที่แข็งแกร่งที่สุดแห่งยุคเรวะ ยูซึมิ ฮองโกะ กำลังเข้าสู่อารมณ์ฤด…
-
อนิเมะยูริที่ทุกคนตั้งตารอคอย “Fake Trap -NTR-” บรรยายถึงความรักต้องห้าม! สัมภา…
-
นิสัยที่แท้จริงของตัวละครที่น่าสยดสยองและจริงจังใน “Stardust Telepath” คืออะไร……
-
ทีวีอนิเมะ “Honor Student at Magic High School” จะเริ่มออกอากาศทางสถานีต่างๆ ตั…
-
จาก "Kamen Rider Decade" "CSM Decay Driver ver.2 & K-Touch"…
-
[รีวิวโมเดลพลาสติกใหม่] สุดยอดการผสมผสานมหัศจรรย์ของ “Great Gunbarger”! คุณจะไม…
-
ภาพยนตร์แอนิเมชัน "Dragon Ball Z: Resurrection of 'F'" จะฉายที่ TOHO …
-
ฟิกเกอร์ 1/8 ของอาซึกะ คุราชินะ จากทีวีอนิเมะ "Ao no Kanata no Four Rhythm…
-
“นี่คือ...?” ฟิกเกอร์สเกล 1/6 ของ “อายากะ ทาจิบานะ” ที่วาดโดยศิลปินยอดนิยม ปิโร…