ความลับเบื้องหลังการผลิต "Soba e" แอนิเมชั่นสั้นต้นฉบับที่บรรยายถึงธีม "การรวม" ของ Marui Group! บทสัมภาษณ์คัตสึฮิโระ ทาเคอิจาก Toho x Sumikata Waki จาก Orange โปรดิวเซอร์คู่!
Toho ซึ่งผลิตละครโทรทัศน์เช่น "My Hero Academia" และ "Dr. STONE" รวมถึงภาพยนตร์ละครเช่น "Weathering with You" และ "HELLO WORLD" และ "Ghost in the Shell: ARISE" "Land ของ Lustrous" และ "BEASTARS" แอนิเมชั่นขนาดสั้น ``Soba e'' ได้รับการผลิตโดยความร่วมมือกับ Orange ซึ่งมีชื่อเสียงในด้าน CG คุณภาพสูง ผลงานนี้ซึ่งเผยแพร่ในช่องทางการของ Maruino Anime ในเดือนมีนาคม ยังแสดงเป็นโฆษณาโฆษณาก่อนฉายสำหรับ "Weathering with You" ที่ออกในเดือนกรกฎาคม และยังแสดงเป็นโฆษณาโฆษณาก่อนฉายสำหรับ "Weathering with You" เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม ธีมคือ "การไม่แบ่งแยก" ตามปรัชญาองค์กร "มุ่งสร้างสังคมที่มีส่วนร่วมและเจริญรุ่งเรือง ที่ซึ่งผู้คนสามารถรู้สึกได้เหมือนกัน" เราได้พูดคุยกับโปรดิวเซอร์ Katsuhiro Takei ของ Toho และ Sumiken Waki โปรดิวเซอร์ของ Orange ซึ่งทำงานเกี่ยวกับแอนิเมชั่นนี้ ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับงานเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับแอนิเมชั่นขนาดสั้นและแอนิเมชั่น CG อีกด้วย
──ช่วยเล่าความเป็นมาของโปรเจ็กต์ “Soba e” หน่อยเถอะ
คุณทาเคอิ มารุอิกล่าวว่าเขาต้องการทำวิดีโอที่จะไม่ขายสินค้า แต่เพื่อโปรโมตบริษัทหรือบริษัทของเขา และดูเหมือนว่าเขาจะถูกติดต่อจากหลายแห่ง หนึ่งในนั้นคือโทโฮซึ่งเป็นของ ฉันได้ยินมาจากเจ้านายว่ามีโปรเจ็กต์แบบนี้ และในขณะเดียวกันฉันก็อยากลองทำแอนิเมชั่นขนาดสั้นด้วย ฉันก็เลยเข้าร่วมการแข่งขันของมารุอิซัง และนั่นคือจุดเริ่มต้นทั้งหมด ผลการแข่งขัน Toho/Takei ตัดสินใจมอบสิ่งนี้ให้กับฉัน แต่นั่นเป็นโครงการที่ฉันคิดขึ้นมาร่วมกับคุณ Waki มีบทสรุปของงานในข้อเสนอในขณะนั้นหรือไม่?
รวมเรื่องย่อ ของ Waki ไว้ด้วย แต่มันก็เป็นเรื่องย่อที่แตกต่างไปจากตอนนี้อย่างสิ้นเชิง
เนื้อหาของการแข่งขัน Takei และสิ่งที่เราได้จบลงนั้นแตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง (555) แต่ธีมที่คุณ Marui มอบให้เราคือการรวมเข้าด้วยกันซึ่งเดิมเป็นปรัชญาองค์กรที่คุณ Marui สนับสนุน ฉันจึงได้รับอิสระในการ คิดได้อย่างอิสระ เราเลือกฝนเป็นธีมของเรา
ขณะที่พูดคุยกับคุณ วากิ มารุอิ เขาบอกว่าการเห็นอกเห็นใจแบบมีเป้าหมายคงเป็นเรื่องยาก ดังนั้น การใช้แนวคิดเรื่องฝนก็น่าสนใจที่จะส่งผลต่อทุกคนในลักษณะเดียวกัน เป็น. โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบฝน และตอนที่ฉันเรียนสถาปัตยกรรมที่มหาวิทยาลัย อาจารย์ในห้องทดลองของฉันเป็นคนที่ชอบการออกแบบอาคารตามแนวคิดเรื่องฝน ฉันคิดว่าทุกคนมีช่วงเวลาที่ยังเป็นเด็กและสนุกกับการเล่นน้ำฝน แต่ตอนนี้พวกเขาเป็นผู้ใหญ่แล้ว พวกเขาเริ่มคิดว่าพวกเขาไม่ชอบฝนเพราะมันชื้นหรือสกปรก ช่วงเวลาที่ฉันรู้สึกว่ามันโอเค และฉันคิดว่านั่นจะเข้ากับธีมของการไม่แบ่งแยก
──ไม่มีข้อกำหนดใดๆ เช่น ความยาวชากุเหรอ?
ทาเคอิ: ฉันรายงานให้คุณ Marui ทราบเกี่ยวกับเนื้อหาของการประชุมแต่ละครั้ง และเขาก็ทำให้แน่ใจว่าเรามาถูกทางแล้ว ไม่มีใครพูดว่า ``กรุณาหยุดทำเช่นนี้'' และฉันก็รู้สึกขอบคุณสำหรับคำพูด ``ฉันจะปล่อยให้มันเป็นหน้าที่ของคุณ'' ไม่ได้ระบุความยาวเป็นพิเศษเนื่องจากเป็นเพียงอนิเมะขนาดสั้น และฉันได้ยินมาว่าส่วนใหญ่จะเผยแพร่ทางออนไลน์ ดังนั้นจึงไม่มีข้อจำกัด ฉันคิดว่าเป็นวากิที่กังวลเรื่องความยาวมากกว่าเนื่องจากข้อจำกัดด้านงบประมาณ (ฮ่าๆ)
เมื่อสร้างด้วย Waki CG จำนวนตัวละครจะส่งผลโดยตรงต่อจำนวนชั่วโมงการทำงานหรืองบประมาณ ดังนั้นฉันจึงเสนอวิธีการสร้างที่เหมาะกับเรื่องสั้นเพื่อให้สร้างเสร็จโดยใช้ตัวอักษรน้อยที่สุด
──คุณบอกว่าคุณสนใจแอนิเมชันสั้น ๆ เป็นเพราะอะไร?
Takei : เมื่อไม่กี่ปีก่อน CG ถูกใช้ในรูปแบบที่จำกัด เช่น ชิ้นส่วนรถยนต์และชิ้นส่วนเครื่องจักรกลในแอนิเมชั่น และฉันรู้สึกได้ว่าภาพลักษณ์ของ CG ได้รับการแก้ไขแล้ว ผลงานชิ้นแรกที่วากิซังและฉันทำงานร่วมกันในชื่อ ``ดินแดนแห่งความแวววาว'' ได้รับการออกอากาศในปี 2017 และพื้นฐานของโปรเจ็กต์นั้นก็คือแนวคิดที่ว่า CG เป็นมากกว่านั้น ในฐานะ CG เรากำลังทำสิ่งที่ท้าทาย อย่างไรก็ตาม มันต้องใช้เวลาสองถึงสามปีในการสร้างซีรีส์แบบนั้น และมันต้องใช้งบประมาณมหาศาลในแง่ของเงิน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะลองใช้การแสดงออกที่แตกต่างกันทีละรายการ เป็นการยากที่จะก้าวไปข้างหน้าหรือขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของคุณ อย่างไรก็ตาม ด้วยแอนิเมชั่นขนาดสั้น เป็นไปได้ไหมที่จะพัฒนาการแสดงออกทาง CG ในช่วงเวลาและวงจรที่สั้นลง ฉันเคยคุยเรื่องนี้กับคุณวากิมาตลอด
──ความจริงที่ว่าคุณสามารถรับมือกับความท้าทายดังกล่าวเข้ากันได้ดีกับแอนิเมชั่นสั้น ๆ หรือไม่?
ไม่ว่าจะเป็น Yuki Takei หรือน่าเสียดาย ระยะเวลาในการผลิตสั้นมาก (lol) และฉันคิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีเพราะเป็นความท้าทายที่ต้องทำให้เป็นจริงในช่วงเวลาสั้นๆ ฉันสามารถเผชิญกับความท้าทายในการแสดงฝนและเสื้อผ้าได้
──ใครเป็นคนคิดชื่อ “โซบะเอ”?
ทาเคอิ: ผู้อำนวยการอิชิอิตั้งชื่อ ``โซบะ e'' ให้ฉัน โดยบอกฉันว่า ``ชื่อนี้เขียนว่า ``Nissho Ame'' และอ่านว่า ``Soba e'' เมื่อมองดูก็พบว่ามีคำกริยาที่เรียกว่า "โซบะฟุ" อยู่ด้วย ซึ่งมีความหมายว่าเล่น และในรูปแบบคำนามก็มีความหมายว่าเล่น "อยู่ข้างๆ" ด้วย และถ้าคุณลองคิดให้ดีๆ หมายความว่าร่มเป็นของเจ้าของ แถมยังเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับการที่เขากลับมาด้านข้างด้วย ดังนั้นเมื่อฉันพูดว่า ``สิ่งนี้มีความหมายสามประการได้นะผู้กำกับ!'' พวกเขาพูดว่า ``เอาล่ะ เรามาทำสิ่งนี้กันดีกว่า''
── ช่วยบอกเราหน่อยว่าทำไมคุณถึงเลือกอิชิอิเป็นผู้กำกับในครั้งนี้
ฉันรู้จักโทโมฮิโกะ อิโตะ ซึ่งเป็นผู้กำกับผลงาน ``เมืองที่ฉันขาดอยู่เท่านั้น'' ของวากิ ดังนั้นฉันจึงไปที่นั่นเพียงเพื่อดูผลงานของเขา และในงานนั้น อิชิอิ เขากำกับและเขียนสตอรี่บอร์ดในตอนที่สอง และฉันก็ พบว่ามันน่าสนใจมาก และฉันก็เริ่มคิดที่จะร่วมงานกับเขา และมีคนรู้จักแนะนำให้ฉันรู้จัก และฉันก็พบเขาหลายครั้ง และตอนนี้เราก็มาถึงแล้ว
──คุณประทับใจผู้กำกับอิชิอิอย่างไรบ้าง?
Waki: ฉันควรสร้างภาพแบบไหนสำหรับงานนี้? นั่นคือตอนที่ผมเริ่มพูดคุยกับผู้กำกับ แต่ดูเหมือนเขาจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากเพราะเขาไม่คุ้นเคยกับการให้คำแนะนำในฐานะผู้กำกับ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากฉันคุ้นเคยกับงานสตอรี่บอร์ดและการตรวจสอบในสถานที่ซึ่งต่อจากซีรีส์นี้ ฉันรู้สึกเหมือนกำลังขีดเส้นแบ่งโดยรู้ว่าฉันสามารถทำอะไรได้บ้างและทำอะไรไม่ได้ CG เป็นพื้นที่ที่ไม่มีใครรู้จักเลย ดูเหมือนว่าพวกเขากำลังประสบปัญหาในการหาวิธีทำ
เมื่อ ทาเคอิ คิดไอเดียใหม่ๆ ครั้งแรก เขาก็เกิดไอเดียมากมาย และฉันก็รู้สึกว่าเขาเป็นคนที่มีความคิดชัดเจนว่าเขาอยากจะทำอะไร เหมือนกับที่วากิสังเกตเห็นครั้งแรก ในส่วนการผลิตนั้น ได้รับการจัดการตามปกติเนื่องจากอยู่ในขอบเขตของการกำกับตามปกติ แต่ชิ้นส่วนก่อนการผลิตและชิ้นส่วน CG ยังใหม่สำหรับฉัน ในอนิเมะ งานในการตัดสินใจคอนเซ็ปต์และสร้างเรื่องราวก่อนการผลิตเรียกว่าก่อนการผลิต และดูเหมือนว่าจะต้องใช้ความพยายามอย่างมาก แน่นอนว่าการกำกับละครทีวีไม่ได้เริ่มต้นจากจุดนั้น เรามีสคริปต์ เรามีสตอรี่บอร์ด และเราขอให้พวกเขาวาดภาพต้นฉบับจากขั้นตอนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของสิ่งที่ต้องทำเมื่อฉันทำเช่นนี้ ในที่สุดฉันก็ให้คำอธิบายเฉพาะเจาะจงในขั้นตอนก่อนการผลิต เช่น ``ฉันอยากให้สีเป็นเช่นนี้ หรือทิศทางของแสงให้เป็นเช่นนี้''
──แอนิเมชั่นขนาดสั้นมีข้อดีอะไรบ้าง?
ทาเคอิ: สำหรับลูกค้า มันเป็นวิธีง่ายๆ ในการรับชมแอนิเมชั่นที่จบในระยะเวลาอันสั้น และยังทำให้พวกเขารู้สึกพึงพอใจอีกด้วย ปกติฉันจะทำซีรีส์โทรทัศน์และเวอร์ชันภาพยนตร์ แต่นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้ทำอนิเมะขนาดสั้น และฉันรู้สึกว่ามันดีแค่ไหน ในงานเรื่องยาวของพิกซาร์ เรื่องสั้นจะถูกวางเรียงกัน และทุกครั้งที่ทำสิ่งท้าทาย ฉันคิดว่านั่นเป็นอุดมคติ ดังนั้นฉันจึงใช้มันเป็นข้อมูลอ้างอิง
สำหรับซีรีส์ Waki ผมร่วมงานกับผู้กำกับคนเดียวประมาณ 2-3 ปี แต่สำหรับหนังสั้นอาจจะครั้งละ 6 เดือนครับ เมื่อทำละครโทรทัศน์ คุณจะได้ร่วมงานกับทีมงานที่ขอได้ยากในทันที ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ได้ร่วมงานกับทีมงานที่หลากหลายในช่วงเวลาสั้นๆ เช่นนี้ ในส่วนของวิธีการสร้างถึงแม้จะเป็นละครโทรทัศน์ก็อาจเป็นเรื่องยากเนื่องจากตารางงาน แต่เนื่องจากเป็นเรื่องสั้น ผมจึงสามารถพยายามทำให้ดีที่สุดได้ ในกรณีของ ``Soba e' ' ฉันสามารถเพิ่มสีสันให้กับสตอรี่บอร์ดทั้งหมดที่เรียกว่าสคริปต์สีได้ นอกจากนี้ ภายในองค์กร มีเพียงคนหนุ่มสาวเท่านั้นที่ทำงานเป็นผู้สร้างแอนิเมชั่น CG และฉันคิดว่าเป็นเรื่องน่าสนใจที่เราสามารถจัดหาสถานที่สำหรับคนหนุ่มสาวในการเผชิญกับความท้าทาย
──กรุณาบอกชื่อยูนิตของคุณ “โครงการ” ให้เราทราบหน่อย
Takei เพื่อ บอกความจริงว่างานที่ Mr. Waki และ Takei กำลังทำอยู่เป็นเพียงเรื่องของการใช้ชื่อทางการค้า ``Project'' และเราไม่รู้สึกว่าเราได้เริ่มต้นธุรกิจหรือสร้างสิ่งที่น่าทึ่ง . แน่นอนว่าฉันใส่ใจในการทำ "โซบะเอ" เป็นอย่างมาก แต่เมื่อคำนึงถึงสิ่งนั้นมากแล้ว มันกลับให้ความรู้สึกสบายๆ มาก (555) ที่มาของชื่อเป็นศัพท์ทางปรัชญาที่แปลว่า "แผนโครงการ" ในภาษาญี่ปุ่น และสื่อถึงทัศนคติของคนสองคน
──ฉันได้ยินมาว่าคุณทำ PV สำหรับสนามบิน New Chitose
ฉันเริ่มสนใจกิจกรรมของโครงการ ทาเคอิ และติดต่อมา และได้รับโอกาสให้ทำแอนิเมชั่นขนาดสั้นอีกเรื่องหนึ่ง ฉันว่าฉันน่าจะลองพูดชื่อตัวเองดูนะ (ฮ่าๆ)
──โปรดแจ้งให้เราทราบหากมีสิ่งใดที่คุณอยากลองในอนาคต
ทาเคอิ: ฉันซาบซึ้งใจมากสำหรับเรื่องราวเกี่ยวกับโซบะเอ และฉันจะดีใจมากหากได้ยินเรื่องราวแบบนี้อีก ฉันคงจะมีความสุขถ้าฉันสามารถสร้างภาพยนตร์ขนาดยาว ซีรีส์ หรือหนังฟอร์มใหญ่ร่วมกับ Orange ได้ และนั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการ
เช่นเดียวกับ Waki ``Soba e'' แต่ฉันต้องการเผชิญกับความท้าทายทางเทคนิคทุกครั้งที่วางแผนโครงการ มีหลายสิ่งที่ฉันสามารถทำได้สำเร็จใน ``ดินแดนแห่งความรุ่งโรจน์'' และ ``โซบะเอะ'' แต่แน่นอนว่ายังมีสิ่งที่ฉันทำไม่ได้เช่นกัน ดังนั้นฉันจึงพยายามจำเรื่องนั้นไว้และ ลองคิดถึงสิ่งที่ฉันสามารถทำได้ในครั้งต่อไปที่ฉันอยากไป
---ขอบคุณมาก.
บทความแนะนำ
-
ตัวอย่างวิดีโอและโปสเตอร์ “Movie Odd Taxi in the Woods” นำเสนอมุมมองใหม่ของ “คำ…
-
ซีดีเพลงตัวละคร “Magical Girl Site” Tsuyuno Nukumura จะเปิดตัวแล้ว! รายงานการถ่…
-
Yukari Tamura, Yuichi Nakamura, Yoshitsugu Matsuoka, Hiro Shimono และตัวละครใหม…
-
"FF14" จับมือ "Dezero" ห้องจัดงานแต่งงานโกเบ! งานแต่งงาน Re…
-
ฮาเร็มนางเอกมากเกินไปอะนิเมะฤดูใบไม้ผลิ "Goddess's Cafe Terrace" ตอนท…
-
ความร่วมมือในฝันระหว่าง “เอวา” และ “ชิน คาเมน ไรเดอร์”! “Evangelion x Shin Kame…
-
ธีมตอนจบของอนิเมะฤดูใบไม้ร่วง "Just Because!" ได้รับการตัดสินให้เป็น …
-
เหตุใดริซา ไคกิ ศิลปินนางแบบผู้สร้าง ``ปลาโลมาอยู่ที่นี่'' และฟิกเกอร์สัตว์ประห…
-
อะนิเมะฤดูร้อน "THE REFLECTION" เปิดตัว PV และฉากตัดล่าสุด! ความคิดเห…
-
ขอบคุณที่รอคอยมาเป็นเวลา 5 ปี! วงดนตรีมากความสามารถ la la larks เปิดตัวอัลบั้มแ…
-
NVMe M.2 SSD ซีรีส์ "Hellfire M.2" ของ Patriot วางจำหน่ายแล้ว
-
ร้านอาหารอาบุระโซบะ "เนื้อย่างอาบุระโซบะสัตว์สาขาอากิฮาบาระสึมะโคอิซากะ&qu…