[เล่นมากกว่า 80 ชั่วโมง] รีวิวชัดเจนของ “Xenoblade Chronicles 3”! เกม RPG ผลงานชิ้นเอกที่มีองค์ประกอบทั้งหมดมากมาย รวมถึงเรื่องราวที่มีธีมของชีวิต
เมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม 2022 Nintendo ได้เปิดตัว ``Xenoblade 3'' ซึ่งเป็นผลงานล่าสุดของซีรีส์ ``Xenoblade'' สำหรับ Nintendo Switch ถือเป็นภาคต่อเรื่องแรกในรอบ 5 ปีนับตั้งแต่ผลงานภาคก่อน และยังเป็นผลงานที่เชื่อมโยง "Xenoblade" ภาคแรกกับผลงานเรื่องที่สอง "Xenoblade 2" อีกด้วย
ครั้งนี้ผมจะมารีวิวให้หลังจากเล่นเกมนี้จนจบ เราจะอธิบายเกมตามธีมสี่ธีม: โลกทัศน์และเรื่องราว ระบบการต่อสู้ การสำรวจภาคสนาม และ Nopon Coin โปรดทราบว่าฉันจะทำให้ดีที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์เกี่ยวกับเรื่องราว ดังนั้นโปรดอ่านได้ตามสบายแม้ว่าคุณจะยังไม่ได้เล่นเกมก็ตาม
คุณจะประสบความสำเร็จอะไรใน 10 ปีของชีวิต?
สถานที่จัดงานนี้คือโลกอันกว้างใหญ่ที่เรียกว่าอิออน ชาติทหารสองชาติ ``Keves'' และ ``Agnus'' ทำสงครามกันในดินแดนนี้มาเป็นเวลานาน ทั้งสองฝ่ายเป็นทหารโดยธรรมชาติ ใช้ชีวิตจากอีกฝั่งหนึ่งเพื่อยังชีพ อย่างไรก็ตาม อายุขัยของพวกมันคือ 10 ปี และแม้ว่าพวกมันจะมีชีวิตอยู่ได้ด้วยการใช้ชีวิต พวกมันก็จะตายในไม่ช้า
ผู้ที่สิ้นอายุขัยจะเข้าพิธีที่เรียกว่า ``พิธีบรรลุนิติภาวะ'' และสามารถสิ้นพระชนม์ได้ภายใต้การดูแลของราชินี พิธีกรรมแห่งการบรรลุนิติภาวะถือเป็นเกียรติสูงสุดในหมู่ชาว Keves และ Agnus มันเป็นบทบาทของ ``ของขวัญ'' ในการส่งจิตวิญญาณ และยังเป็นบทบาทของตัวละครหลักของงานนี้ด้วย นั่นคือโนอาห์
วันหนึ่ง โนอาห์และเพื่อนๆ ปฏิบัติภารกิจเพื่อค้นหาและทำลายปฏิกิริยาตอบโต้ที่มีพลังสูงในฐานะทหารของ Keves แต่พวกเขากลับต้องต่อสู้กับ Mio และเพื่อนๆ ของเขาที่เป็นทหารในกองทัพของ Agnus ระหว่างทาง ศัตรูที่แข็งแกร่งเข้ามาแทรกแซง โนอาห์และเพื่อนๆ ของเขาพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก แต่พวกเขาก็จัดการเพื่อต่อสู้กับพวกเขาโดยใช้พลังที่เรียกว่า "อูโรโบรอส" ซึ่งได้รับความไว้วางใจจากชายลึกลับ อย่างไรก็ตาม หลังจากได้รับพลังของอูโรโบรอส โนอาห์และมิโอะก็ถูกเคเวสและแอกนัสไล่ล่า เมื่อไม่มีที่ไป พวกเขาพบความหวังในสถานที่ที่เรียกว่า "เมือง" ที่ชายลึกลับกล่าวถึงในช่วงเวลาสุดท้ายของเขา และเริ่มต้นการเดินทางอันยาวนานข้าม Aionion นี่คือเรื่องราวที่คลี่คลายในตอนเริ่มต้น
งานนี้แสดงให้เห็นว่าโลกแตกต่างจากความเป็นจริงของเราในหลายๆ ด้าน รวมถึงมุมมองโลกที่สงครามเป็นเรื่องธรรมดา การต่อสู้ระหว่าง Ceves และ Agnus เริ่มต้นตั้งแต่ต้นเรื่อง และชีวิตของศพจำนวนมากกลายเป็นอนุภาคสีแดงและถูกดูดกลืนเข้าสู่ "Iron Giant God" ของกันและกัน
หน้าที่ของผู้ยกย่องสรรเสริญไม่เพียงแต่เฉลิมฉลองพิธีการบรรลุนิติภาวะเท่านั้น แต่ยังร่วมไว้อาลัยให้กับผู้ล่วงลับด้วย ดังนั้นตัวละครหลัก โนอาห์ จึงส่งสหายของเขากลับบ้านทุกวันในสนามรบหลังการสู้รบ มีการเล่นขลุ่ยเพื่อติดตามการส่งมอบ และโทนสีที่สวยงามตัดกับภาพศพที่นอนอยู่ในสนามรบ ทำให้ทั้งสวยงามและน่ากลัวเล็กน้อย
อายุขัย 10 ปีเป็นเรื่องที่น่าตกใจอย่างยิ่ง และเมื่อเทียบกับความเป็นจริงที่กล่าวกันว่ามีอายุ 100 ปี มีความแตกต่างอย่างมาก และเป็นการยากที่จะรู้สึกถึงความแตกต่างจริงๆ เมื่อเรื่องราวเริ่มต้นขึ้น โนอาห์และมิโอะต่างก็อยู่ในรุ่นที่ 10 ของพวกเขา (ในงานนี้ อายุจะแสดงในช่วงเวลา) เขาควรจะตายในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี แต่ถึงแม้ทุกคนจะมองโลกในแง่ร้าย แต่พวกเขาก็ไม่สับสนและสงบ เช่นเดียวกับที่สุนัขอายุ 10 ปีเท่ากับมนุษย์อายุ 50 ถึง 60 ปี การคำนวณอายุขัยใน Ceves และ Agnus อาจจะแตกต่างจากโลกนี้ แต่โนอาห์และคนอื่นๆ ดูเหมือนเด็ก และเพียงเพราะพวกเขาอยู่ในระยะที่ 10 ไม่ได้หมายความว่าร่างกายอ่อนแอลง เขาไม่เคยแก่เลย และวันหนึ่งเขาก็เสียชีวิตกะทันหัน ฉันคิดว่าโลกทัศน์ของ "Xenoblade Chronicles 3" แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนจากข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขามองว่าอายุขัยของพวกเขาคือ 10 ปี และพวกเขาไม่คิดว่าเร็วเกินไป และรู้สึกว่าเป็นเรื่องปกติสำหรับพวกเขาที่จะอุทิศตน วันสู่สงคราม
หลังการสู้รบ โนอาห์และเพื่อนๆ อาบน้ำด้วยกันที่สถานที่นี้ หลังจากนั้น Lantz และ Yuni ก็ยืนขึ้นและทะเลาะกัน แต่พวกเขาก็เปลือยร่างที่เปลือยเปล่าต่อกันโดยไม่มีความละอาย พวกมันเกิดจากเครื่องจักรพิเศษที่มีการเติบโตในระดับหนึ่ง ดังนั้นพวกมันจึงอาจไม่รู้เรื่องเพศหรือการสืบพันธุ์เลยก็ได้
การที่เขามองดูใบหน้าของชายลึกลับที่มีอายุ 60 ปี และอธิบายว่ามัน "มีรอยย่น" ก็แสดงให้เห็นถึงความอยากรู้อยากเห็นของเขาเกี่ยวกับวัยชราเช่นกัน
ตั้งแต่ต้นจนจบ เรื่องราวมุ่งเน้นไปที่การพรรณนาตัวละครหลักรวมถึงโนอาห์ด้วย ตั้งแต่ช่วงแรกๆ ที่คุณร่วมทีมกับศัตรูอย่างไม่เต็มใจและมุ่งเป้าไปที่เมืองในบรรยากาศตึงเครียด ช่วงกลางที่คุณเดินทางผ่าน Aionion และค่อยๆ กระชับมิตรภาพของคุณให้แน่นแฟ้นขึ้นแม้ว่าคุณจะเผชิญอุปสรรคในบางครั้ง และขั้นตอนสุดท้ายที่คุณ เรียนรู้ความลึกลับของโลกและต่อสู้ร่วมกันในฐานะเพื่อนกับความชั่วร้าย ในขณะที่ติดตามการผจญภัยบนเส้นทางหลวง ฉันสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงในความรู้สึก คำพูด และการกระทำของโนอาห์อย่างชัดเจน และการเติบโตของพวกเขา
ฉันจะเขียนเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในส่วนการต่อสู้ แต่พลังของ Ouroboros ถูกใช้เป็นคู่ ดังนั้นคู่จึงปรากฏในปาร์ตี้อย่างเป็นธรรมชาติ โดยเฉพาะการรวมกันคือ Noah และ Mio, Lantz และ Senna และ Taion และ Yuni ฉันคิดว่ามันจะต้องมีองค์ประกอบโรแมนติกเพราะมันแบ่งออกเป็นชายและหญิง แต่จริงๆ แล้วมีไม่มากนัก แม้ว่าปริมาณจะเน้นไปที่เรื่องราวที่ค่อนข้างหนัก แต่เนื่องจาก Xenoblade Chronicles 3 มีมุมมองโลกที่โหดร้ายเป็นพิเศษ สไตล์นั้นจึงเหมาะกับฉัน และฉันสามารถมุ่งความสนใจไปที่เรื่องราวได้ สมาชิกทั้งหกไม่ได้อยู่รวมกันเป็นคู่ของอูโรโบรอส แต่มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันโดยไม่มีการเลือกปฏิบัติ ดังนั้นจึงแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเป็นทีมเดียวกัน
จากขวา: โนอาห์, มิโอะ, ยูนิ, ไทออน, ลันต์ซ, เซนนา
จากตัวละครหลักทั้งหกตัว ฉันชอบไทออนมากที่สุด พูดง่ายๆ ก็คือเมื่อทีมของโนอาห์และมีอาตัดสินใจทำงานร่วมกัน เขาคือคนที่ไม่เต็มใจเป็นพิเศษร่วมกับแลนทซ์ ในฐานะสมองของงานปาร์ตี้ เขาคอยแนะนำโนอาห์และคนอื่นๆ และบางครั้งก็ดุพวกเขา แต่เขาก็ใส่ใจเพื่อนของเขาอย่างลึกซึ้งเช่นกัน ความสัมพันธ์ของเขากับ Yuni ผู้ซึ่งอารมณ์แปรปรวนได้ง่ายนั้นเหมือนกับน้ำมันและน้ำ แต่กระบวนการและการเปลี่ยนแปลงจากศัตรูเป็นพันธมิตรนั้นง่ายต่อการเข้าใจ และแง่มุมของการปรองดองระหว่าง Keves และ Agnus ก็แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
โนอาห์และเพื่อนๆ ต้องการทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับสถานการณ์ที่ซีเวสและแอกนัสกำลังฆ่ากัน ในทางกลับกัน มีคนที่ต้องการรีแมตช์กับคู่แข่ง และการใช้ชีวิตที่เหลืออยู่ก็มีความแตกต่างกัน
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ตัวละครถูกถ่ายทอดออกมาอย่างระมัดระวัง ฉันรู้สึกว่าคำอธิบายเกี่ยวกับโลกทัศน์และความลึกลับของเรื่องราวยังขาดไปเล็กน้อย เพราะเรื่องราวจบลงโดยไม่มีคำตอบสำหรับคำถาม เช่น ใครคือคนนั้น หรือความจริงเบื้องหลังความลึกลับนี้คืออะไร ความลึกลับจึงลึกซึ้งยิ่งขึ้นแม้หลังจากตอนจบเท่านั้น
อย่างไรก็ตาม เรื่องราวดั้งเดิมจะถูกนำมาใช้ในปีหน้าโดยเป็นภาคที่สี่ของเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ในปัจจุบัน ``Expansion Pass'' ดังนั้นเรามาตั้งตารอที่จะไขปริศนานี้ในอนาคต
ระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนที่สร้างขึ้นราวกับปริศนา
การต่อสู้ในเกมนี้ขึ้นอยู่กับการเลือกคำสั่ง ตัวละครจะทำการโจมตีปกติโดยอัตโนมัติ แต่คุณเป็นผู้ตัดสินใจว่าเมื่อใดควรเปิดใช้งานเทคนิคการโจมตีพิเศษที่เรียกว่า "ศิลปะ" พื้นฐานคือการมุ่งเน้นไปที่ศิลปะและใช้การโจมตีปกติในระหว่างนั้น โนอาห์และเพื่อนๆ ของเขาได้รับมอบหมายบทบาทของ ``ผู้โจมตี'' ``ผู้พิทักษ์'' และ ``ผู้รักษา'' และประเภทศิลปะที่พวกเขาสามารถใช้ได้นั้นถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าแล้ว
ศิลปะบางอย่างมีเงื่อนไขเช่น ``แตกหักหากถูกโจมตีจากด้านข้าง'' หรือ ``พลังเพิ่มขึ้นหากถูกโจมตีจากด้านหน้า'' ดังนั้นจึงจำเป็นต้องใส่ใจกับตำแหน่งของศัตรูและพันธมิตรเพื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์พิเศษ . การ "หยุด" ที่กล่าวมาข้างต้นเป็นเอฟเฟกต์ที่ทำให้ท่าทางของคู่ต่อสู้พัง และจากการพังเป็น "ลง" → "สตัน" (หรือ "เพิ่มขึ้น") → "ระเบิด" (หากศัตรูอยู่ในสถานะเพิ่มขึ้น ให้ "ทุบ") คอมโบถูกสร้างขึ้น
เมื่อพันธมิตรของคุณใช้ศิลปะเพื่อเคลื่อนที่ตามบทบาทของพวกเขา เช่น โจมตีศัตรูหรือเชื่อมโยงคอมโบหากคุณเป็นผู้โจมตี ดึงดูดการโจมตีของศัตรูหากคุณเป็นฝ่ายป้องกัน หรือรักษาพันธมิตรของคุณหากคุณเป็นผู้รักษา ``เกจลูกโซ่ ''จะสะสม.. เมื่อเกจนี้เต็ม คุณสามารถทำการ "โจมตีต่อเนื่อง" ได้
เงื่อนไขก่อนที่คุณจะสามารถใช้ศิลปะได้อีกครั้งจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับฝ่าย สำหรับค่าย Noah และ Keves ถึงเวลาแล้ว สำหรับ Mio และค่าย Agnus ก็คือจำนวนการโจมตี
สำหรับการโจมตีแบบลูกโซ่ ให้เลือกกลยุทธ์ที่เรียกว่า "คำสั่งลูกโซ่" ก่อน หลังจากนั้น เลือกพันธมิตรจำนวนเท่าใดก็ได้ที่ไม่ไร้ความสามารถและผลัดกันใช้ศิลปะของพวกเขา ในเวลานั้นมีสิ่งที่เรียกว่า "TP" สะสมอยู่ และเมื่อถึง 100% ขึ้นไป ก็จะบรรลุลำดับลูกโซ่และสามารถทำการโจมตีพิเศษได้
การโจมตีแบบลูกโซ่จะใช้เกจและทำซ้ำขั้นตอนนี้หลายครั้ง ทำให้เกิดความเสียหายอย่างมากต่อศัตรู นอกจากนี้ หาก TP ของคุณต่ำกว่า 99% และไม่มีพันธมิตรที่สามารถโจมตีได้ การโจมตีต่อเนื่องจะสิ้นสุดลงตรงนั้น
หากคำสั่งลูกโซ่สำเร็จ พันธมิตรที่ถูกโจมตีบางส่วนจะกลับมาโดยขึ้นอยู่กับ TP ทั้งหมดในขณะนั้น อย่างไรก็ตาม คำสั่งแรกจะถูกยกเลิกเมื่อถึง 100% ดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้เทคนิคต่างๆ เช่น การปรับพันธมิตรที่โจมตี เพื่อให้คุณสามารถได้รับ TP ทันทีจากสถานะ 99% สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจการผสมผสานที่จะให้โบนัสแก่ TP เช่น การอยู่ฝ่ายเดียวกันกับบุคคลที่เปิดใช้งานคำสั่งหรือการเปิดใช้งานการโจมตีแบบคริติคอล จำนวนความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีลูกโซ่เดี่ยวนั้นอยู่ที่สูงสุดนับหมื่นในตอนเริ่มต้น แต่ในตอนท้ายของเรื่องก็ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะมีมากกว่า 1 ล้าน
สำหรับผู้รักษา TP ที่ได้รับจากศิลปะระหว่างการโจมตีต่อเนื่องจะหยุดที่ 99% เสมอ ด้วยการใช้คุณลักษณะนี้ คุณสามารถสร้างคอมโบที่คุณใช้ผู้รักษาเพื่อชาร์จได้ถึงขีดจำกัดและปิดท้ายด้วยผู้โจมตีหรือผู้พิทักษ์ที่สามารถรับ TP ได้
Ouroboros ที่ฉันเขียนไว้ในส่วนเนื้อเรื่อง สามารถใช้ในการต่อสู้ได้เช่นกัน โดยพื้นฐานแล้ว มันสามารถเปิดใช้งานได้ตลอดเวลา และยังมีงานศิลปะพิเศษเฉพาะของ Ouroboros อีกด้วย แน่นอนว่าจะมีประสิทธิภาพเมื่อแปลงร่าง แต่เนื่องจากแนวคิดของ HP หายไประหว่างการแปลงร่าง จึงสามารถต้านทานการโจมตีได้ทุกประเภท ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับการป้องกันด้วย นอกจากนี้ เช่นเดียวกับเกจโซ่ โดยดำเนินการตามบทบาทของคุณและเพิ่มระดับของ "Interlink" ศิลปะที่สามารถใช้ได้หลังจากแปลงร่างเป็น Ouroboros จะได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง มันสามารถแสดงพลังโจมตีอันท่วมท้นได้
อย่างไรก็ตาม หากกลุ่มหนึ่งกลายเป็นอูโรโบรอส จำนวนสมาชิกจะลดลงชั่วคราวหนึ่งกลุ่ม ทำให้เกิดช่องโหว่ในการโจมตี การป้องกัน หรือการฟื้นฟู โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บทบาทเริ่มแรกของ Yuni และ Taion คือผู้รักษา ดังนั้นหากพวกเขากลายเป็น Ouroboros อย่างง่ายดาย บทบาทการรักษาของพวกเขาจะลดลง และพวกเขาอาจถูกจนมุมด้วยซ้ำ นอกจากนี้ยังไม่สามารถใช้งานได้หากตัวละครตัวใดตัวหนึ่งในคู่ไม่สามารถต่อสู้ได้และมีเวลาจำกัดในการแปลงร่างดังนั้นคุณจึงไม่สามารถใช้งานได้มากเท่าที่คุณต้องการ แม้ว่ามันจะทรงพลัง แต่สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าจะใช้มันที่ไหน
หากเปิดใช้งาน Ouroboros และระดับการเชื่อมต่อระหว่างกันคือ 3 หรือหากคุณดำเนินการคำสั่งซื้อลูกโซ่ที่เป็นคู่ของ Ouroboros สำเร็จ คุณสามารถเปิดใช้งานคำสั่งซื้อหรือลูกโซ่เฉพาะสำหรับ Ouroboros ในระหว่างการโจมตีลูกโซ่ได้ ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะแตกต่างจากปกติ
อย่างที่ฉันเขียนไว้ยาวๆ การต่อสู้ใน "Xenoblade Chronicles 3" โดยทั่วไปจะดำเนินไปเช่นนี้
・ตั้งเป้าคอมโบโดยฝึกฝนศิลปะ ・เพิ่มเกจโซ่และระดับการเชื่อมต่อในเวลาเดียวกัน ・ตั้งเป้าสร้างความเสียหายครั้งใหญ่ด้วยการผสมผสานการโจมตีแบบลูกโซ่ในขณะที่ใช้พลังของอูโรโบรอส ・หลังจากการโจมตีแบบลูกโซ่เสร็จสิ้น ให้โซ่อีกครั้งโดยใช้ศิลปะเป็น แกนยกเกจและระดับอินเตอร์ลิงค์
แน่นอนว่าการต่อสู้จะยาก เนื่องจากเราจะทำเช่นนี้กับปาร์ตี้ 7 คน รวมทั้งโนอาห์และ 6 คน พร้อมด้วยตัวละครรับเชิญชื่อ ``ฮีโร่'' ในกรณีของฉัน ฉันใช้เวลาประมาณสามบทในการทำความเข้าใจระบบการต่อสู้ใน Xenoblade Chronicles 2 ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการว่าคนที่ไม่เคยเล่นเกมก่อนหน้านี้จะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการต่อสู้ของเกมนี้
บทบาทของผู้โจมตี ฯลฯ ขึ้นอยู่กับว่า "คลาส" ที่ตัวละครเอกติดตั้งอยู่ สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ในตอนต้นของเรื่อง แต่เมื่อคุณสามารถเปลี่ยนคลาสได้ ยุทธวิธีที่หลากหลายก็จะขยายออกไปในทันที
บางทีด้วยสถานการณ์เช่นนี้ ระบบการต่อสู้ที่ฉันเขียนจนถึงตอนนี้จะถูกปล่อยออกมาทีละน้อยเมื่อเรื่องราวดำเนินไป นอกเหนือจากการสอนแต่ละองค์ประกอบในบทช่วยสอนในแต่ละครั้งที่เกิดขึ้น คุณยังสามารถใช้ส่วน ``การฝึกอบรม'' ในส่วน ``ระบบ'' เพื่อต่อสู้ตามเนื้อหาที่เลือก และอ่าน ``เคล็ดลับ'' เพื่อตรวจสอบเกมได้อย่างง่ายดาย
การต่อสู้อัตโนมัติก็มีให้ใช้งานเช่นกัน ดังนั้นเพียงกดปุ่มลบบนสวิตช์แล้วการต่อสู้จะเริ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ ฉันใช้ศิลปะและมุ่งเป้าไปที่คอมโบ โดยธรรมชาติแล้วจะรวมเอา Ouroboros และ Chain Attack เข้าด้วยกัน องค์ประกอบที่สำคัญสำหรับการต่อสู้ในเกมนี้ถูกใช้ทั้งหมด ดังนั้นหากคุณยังใหม่ต่อการต่อสู้ ขอแนะนำให้ดูการเคลื่อนไหวของ AI และเรียนรู้การไหล
คุณสามารถใช้การต่อสู้อัตโนมัติได้บ่อยครั้ง แต่วิธีที่ดีที่สุดคือจัดการกับการต่อสู้ในเกมนี้ด้วยตัวเองให้ได้มากที่สุด มีหลายสิ่งที่ต้องจำและเทคนิคที่คุณต้องเชี่ยวชาญนั้นซับซ้อน แต่นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณถึงรู้สึกเหนือกว่าเมื่อคุณต่อสู้ ฉันรู้สึกทึ่งที่ฉันเข้าใจระบบการต่อสู้ดีแค่ไหน และฉันสามารถคิดและทำอย่างมีเหตุมีผลได้อย่างไร ดังนั้นรางวัลจึงคุ้มค่ากับความพยายาม การเอาชนะศัตรูด้วยการโจมตีต่อเนื่องจะทำให้คุณได้รับโบนัสแต้มประสบการณ์ ดังนั้นหากคุณรวมมันเข้ากับศัตรูประเภท "ชั้นยอด" ที่ให้คะแนนประสบการณ์มากมายตามธรรมชาติ ก็จะเป็นการง่ายขึ้นที่จะเพิ่มเลเวล
ศัตรูประเภทอีลิท จุดสังเกตคือลายสีน้ำเงินที่ปลายทั้งสองข้างของชื่อ
ความรู้สึกของการผจญภัยในขณะที่คุณเดินผ่านโลกอันกว้างใหญ่
Sachi Kojima โปรดิวเซอร์และผู้กำกับ Monolith Soft กล่าวในส่วน ``ถามนักพัฒนา'' บนเว็บไซต์ทางการของ Nintendo ว่า ``มีพื้นที่ที่สามารถเดินได้มากกว่าห้าเท่าเมื่อเทียบกับใน 2'' อันที่จริงสนามใน "Xenoblade Chronicles 3" มีขนาดใหญ่พอที่จะเรียกว่าโลกเปิดได้
การไปยังจุดหมายปลายทางถัดไปเพื่อดำเนินเรื่องให้ก้าวหน้าสามารถอธิบายได้ว่าเป็นการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ และทุ่งนาเช่นภูเขาหิมะ ทะเลทราย และมหาสมุทรนั้นกว้างใหญ่และดูเหมือนจะขยายออกไปตลอดกาล แม้ในช่วงแรก ๆ หากคุณเบี่ยงเบนไปจากเส้นทางเล็กน้อย คุณจะพบศัตรูประมาณระดับ 70 คลานไปมา และคุณจะพบบางอย่างเช่นบันไดที่ทำจากต้นไม้สีม่วงที่คุณอาจพบวิธีปีนขึ้นไป ดังนั้นเพียงแค่ก้าวต่อไป มีการค้นพบมากมายเกิดขึ้นเพียงแค่ได้อยู่ที่นั่น พฤติกรรมต่างๆ เช่น การเก็บผลไม้จากต้นไม้นั้นถูกพรรณนาให้ชวนให้นึกถึงการเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับศัตรู และคุณจะเห็นได้ว่า Aionion กำลังไล่ตามความสมจริง
มี "จุดสังเกต" มากมายในสนาม และสถานที่ที่คุณพบสามารถใช้เป็นสถานที่เดินทางที่รวดเร็ว และคุณสามารถกลับมาที่จุดเหล่านั้นได้ตลอดเวลา เว้นแต่จะมีข้อจำกัดในเรื่องราว นอกจากนี้ เมื่อคุณพบจุดสังเกต คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์พิเศษที่เรียกว่า "โบนัส EXP" เมื่อคุณพักผ่อนในสถานที่ที่คุณสามารถพักผ่อนได้ คุณสามารถใช้ "เพิ่มเลเวล" เพื่อเพิ่มระดับของตัวละครแต่ละตัวโดยใช้โบนัส EXP ที่คุณสะสมไว้
ต้องขอบคุณโบนัสคะแนนประสบการณ์จากการโจมตีแบบลูกโซ่ ศัตรูประเภทหัวกะทิที่ให้คะแนนประสบการณ์มากมาย และการอัปเลเวลจากโบนัส EXP นี้ ฉันจึงสามารถไปถึงจุดจบได้โดยไม่ต้องเพิ่มเลเวลมากนัก อย่างไรก็ตาม ระดับสุดท้ายของฉันคือ 75
นอกจากสถานที่สำคัญแล้ว ยังมี "อาณานิคม" ที่เป็นฐานของ Keves และ Agnus ซึ่งเป็นที่ซึ่งมีภารกิจต่างๆ เกิดขึ้น สิ่งสำคัญอย่างยิ่งคือ ``ภารกิจฮีโร่'' ซึ่งฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่งจะเข้าร่วมกับคุณชั่วคราวในขณะที่คุณยอมรับคำสั่ง และเมื่อคุณเคลียร์มันได้ ฮีโร่เหล่านั้นก็จะกลายเป็นเพื่อนของคุณอย่างเป็นทางการ
โนอาห์และเพื่อนๆ ของเขายังสามารถใช้คลาสของฮีโร่ที่พวกเขาเข้าร่วมได้ และตัวฮีโร่เองก็สามารถเพิ่มเข้าไปในปาร์ตี้เป็นตัวละครรับเชิญได้ตลอดเวลา ซึ่งช่วยในการสำรวจภาคสนามและการต่อสู้กับศัตรู แม้ว่า ``Hero Quest'' จะสั้น แต่เรื่องราวก็เปิดเผยและช่วยให้คุณเจาะลึกเข้าไปในโลกทัศน์ของงานนี้และความรู้สึกของโนอาห์และเพื่อนๆ ของเขา ดังนั้นฉันขอแนะนำให้คุณดำเนินการต่อไป
เนื่องจากมีสถานที่ท่องเที่ยวมากมาย เช่น สถานที่สำคัญและอาณานิคม นอกเหนือจากทุ่งนาในแต่ละภูมิภาค จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะหลงทางขณะสำรวจ แต่ปลายทางของภารกิจที่ตั้งเป็น "ภารกิจที่ใช้งานอยู่" จะแสดงพร้อมเครื่องหมายและเส้นบอกทาง 'ขอบคุณที่ฉันไม่ต้องสูญเสีย ด้วยการตัดทางเบี่ยงและเลือกภารกิจอย่างแข็งขัน คุณสามารถกลับสู่หัวข้อหลักได้อย่างรวดเร็ว
เหรียญ Nopon ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นไอเทมซื้อในเกม
แต่ละชั้นเรียนมีระดับ และถ้าคุณไม่ยกระดับ ผลงานของคุณจะถือว่าปานกลาง คุณต้องมีส่วนผสมเพื่อทำอาหารที่จุดพัก และคุณต้องรวบรวมวัสดุจากสถานที่ต่างๆ เพื่อทำภารกิจคล้าย ๆ กันที่เรียกว่า ``การ์ด Colepedia'' สิ่งสำคัญคือต้องสร้าง "อัญมณี" ที่สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของตัวละครที่สวมใส่ได้ และไม่มีที่สิ้นสุด
``เหรียญนปอน'' สามารถไปถึงจุดที่น่าคันเหล่านั้นได้ เหรียญนปอนมีทั้งทองคำและเงิน และบทบาทหลักคือการครอบครองวัสดุที่จำเป็นสำหรับองค์ประกอบที่อธิบายไว้ข้างต้น แม้ว่าการเดินทางที่รวดเร็วจะทำให้การเคลื่อนที่ระหว่างแผนที่ง่ายขึ้น แต่การเดินเป็นวิธีเดียวที่จะไปยังสถานที่เฉพาะหรือเข้าใกล้ศัตรู และงานที่น่าเบื่อนี้อาจทำให้น่าเบื่อได้ในบางจุด นพนคอยน์ช่วยผมได้มากโดยรับหน้าที่รวบรวมวัสดุ
ผลประโยชน์ที่ยิ่งใหญ่เป็นพิเศษคือการยกระดับของชั้นเรียน นอกจากคลาสเริ่มต้นของโนอาห์แล้ว ยังมีฮีโร่อีกมากมายให้เลือก ดังนั้นจึงต้องใช้เวลาในการยกระดับในแต่ละครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงครึ่งหลังของเรื่อง ศัตรูแข็งแกร่งและสถานะของคลาสต่ำ ดังนั้นไม่เพียงแต่คุณจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก แต่คุณยังสามารถถูกกวาดล้างได้ ดังนั้นจึงมีความเสี่ยงมาก อย่างไรก็ตาม ต้องใช้เหรียญ Nopon จำนวนมากเพื่อยกระดับให้ถึงระดับ 10 ถ้าไปไกลขนาดนั้นคงเปลืองเหรียญ ดังนั้นในกรณีของฉัน ฉันใช้เหรียญเพื่อยกระดับเป็นระดับ 4 หรือ 5 แล้วจึงเพิ่มระดับจำนวนที่เหลือในขณะที่เล่นเนื้อเรื่องหลัก ภารกิจเสริม และภารกิจฮีโร่ .
โดยส่วนตัวแล้วผมคิดว่า Nopon Coin เป็นผลมาจากการผสมผสานการออกแบบเกมสมัยใหม่เข้าด้วยกัน สิ่งนี้คล้ายกับการขายไอเท็มสะสมและโบนัสเคลียร์เป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ในเกมครั้งเดียว มันเป็นองค์ประกอบเหมือนเกมโซเชียลที่ช่วยประหยัดเวลาและเงิน "Xenoblade Chronicles 3" มีองค์ประกอบต่างๆ มากมาย เช่น เรื่องราว ภารกิจเสริม การสำรวจภาคสนาม ฯลฯ ดังนั้นบางทีแนวคิดก็คือการทำให้ส่วนเล็กๆ เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ฉันใช้เวลาประมาณ 80 ชั่วโมงในการจบเกมนี้ มีภารกิจเสริมและภารกิจฮีโร่อยู่เป็นจำนวนมาก แต่ถึงกระนั้นก็รู้สึกว่ายังเร่งรีบเล็กน้อย การเพิ่มระดับของตัวละครหลัก การพิชิตทุ่ง การทำภารกิจให้สำเร็จ และการเอาชนะบอสลับจะใช้เวลามากเท่าที่คุณต้องการ แต่งานที่สร้างสรรค์อย่างพิถีพิถันนี้คุ้มค่ากับความพยายาม แม้ว่างานนี้อาจกล่าวได้ว่าเป็นสุดยอดของซีรีส์ "Xenoblade" แต่การเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างสองผลงานก่อนหน้านี้กับงานนี้ยังมีจุดอ่อน และคุณสามารถเพลิดเพลินได้โดยไม่ต้องมีความรู้เกี่ยวกับซีรีส์นี้มาก่อน นี่เป็นงานที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ต้องการนั่งลงและเล่นเกม RPG ยอดฮิต
(เขียนโดย โยชิ นัตสึมุอุจิ)
[ข้อมูลการทำงาน]
■ซีโนเบลด3 (ซีโนเบลด3)
รุ่นที่รองรับ: นินเทนโดสวิตช์
ประเภท: แอ็คชันสวมบทบาท
วันที่วางจำหน่าย: วันศุกร์ที่ 29 กรกฎาคม 2022
ราคา:
・เวอร์ชันดาวน์โหลด: 8,700 เยน (รวมภาษี)
・เวอร์ชันแพ็คเกจ: 8,778 เยน (รวมภาษี)
CERO: C (สำหรับอายุ 15 ปีขึ้นไป)
ผู้ผลิต: นินเทนโด
© นินเทนโด / MONOLITHSOFT
บทความแนะนำ
-
บทสัมภาษณ์นักแสดงเพื่อรำลึกถึงการออกอากาศซีซั่นที่สองของอนิเมะฤดูใบไม้ร่วง “Kiz…
-
3DS "Etrian Odyssey X (Cross)" เปิดตัว NPC ใหม่และศัตรูที่พบในระหว่าง…
-
เผยชื่อนิทรรศการใหม่สำหรับ "PlayStation Festival OSAKA 2019" ที่จะจัด…
-
Square Enix เริ่มขาย Golden Week ด้วยส่วนลดสูงสุดถึง 50% สำหรับซีรีส์ ``FF'' แล…
-
อะนิเมะฤดูใบไม้ผลิ “Love After Conquering the World” จะเริ่มออกอากาศและจัดจำหน่…
-
จาก V Cinext “Kamen Rider 555 20th Paradise Regained”, “Kamen Rider Next Kaiza”…
-
“BLACK LAGOON” เข้าสู่ปีที่ครบรอบ 20 ปี! เล่มที่ 12 และหนังสืออาร์ตบุ๊คล่าสุด “…
-
บทสัมภาษณ์ทาปิมูรู! ท้าทายพื้นที่ใหม่ด้วยธีมตอนจบของ "High School D×D HERO…
-
เพื่อเป็นการรำลึกถึงการเปิดตัวเวอร์ชันภาพยนตร์ของ "SHIROBAKO" เวอร์ชั…
-
NEET จากหมู่บ้านปรากฏตัว ⁉ อะนิเมะฤดูใบไม้ผลิ “Bakuflame ในโลกมหัศจรรย์น…
-
อะนิเมะฤดูใบไม้ร่วง "Golden Kamuy" (ฤดูกาลที่ 4) ตอนที่ 37, การตัดฉาก…
-
Wataru Hatano เปิดอนิเมะฤดูใบไม้ร่วง “Dance with Devils”! ขณะนี้มีภาพถ่ายศิลปะแ…