[ออกเมื่อ 23/9/2563! ] “Dischronia: CA” ผสมผสานไวยากรณ์ของเกมผจญภัยเข้ากับโลกใหม่ของ VR! บทสัมภาษณ์และความประทับใจของ Kento Kishigami (MyDearest CEO)

เกม VR เวอร์ชัน Meta Quest 2 (VR) ``DYSCHRONIA: Chronos Alternate'' (ต่อไปนี้จะเรียกว่า CA) ซึ่งอ้างว่าเป็น ``การดำเนินการสืบสวนแบบไม่หยุดหย่อน VR'' จะเปิดตัวในวันที่ 23 กันยายน 2022.

ใน Astrum Close เมืองสวรรค์ที่จัดการโดย AI และที่ซึ่งอาชญากรรมไม่สามารถเกิดขึ้นได้ การฆาตกรรมก็เกิดขึ้นทันที ผู้เล่นรับบทเป็น ``ฮาล'' ผู้ตรวจสอบพิเศษที่มีความสามารถในการ ``เขียนอดีตขึ้นมาใหม่'' และค้นหาความจริงโดยการเดินทางระหว่างสาขาการสืบสวนความฝันและความเป็นจริง

ในเวอร์ชันทดลองที่เผยแพร่ตั้งแต่วันที่ 15 กันยายน 2022 จะสามารถเล่นเป็นส่วนหนึ่งของส่วนซ่อนตัวและส่วนผจญภัยได้

ในส่วนของการลักลอบ ฮารุหลบเลี่ยงการสอดแนมของหุ่นยนต์รักษาความปลอดภัย พร้อมทั้งรับคำแนะนำจากหุ่นยนต์นำทาง ``ลิลี่'' ที่ทำงานร่วมกับฮารุ เนื่องจากเป็นพื้นที่ VR จึงมีความสมจริงที่โดดเด่น และคุณอดไม่ได้ที่จะประจบประแจงเมื่อคุณเดินผ่านหุ่นยนต์รักษาความปลอดภัย

ในส่วนของการผจญภัย คุณสามารถเพลิดเพลินไปกับรสชาติของเกมผจญภัยแนวย้อนยุคได้อย่างดี เมื่อคุณเดินไปรอบๆ ห้องต่างๆ คุณจะได้ไขเทคนิคต่างๆ ที่ตั้งไว้ที่นี่และที่นั่น และเป็นเรื่องที่น่าประทับใจที่คุณต้องใช้ตาและมือของคุณเอง เช่นเดียวกับในเกม VR เขาสแกนห้องโดยให้ศีรษะถูกปกคลุมด้วยจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) และยื่นมือออกไปพร้อมกับตัวควบคุมเพื่อหยิบสิ่งของสำคัญและวางไว้ในที่ที่จำเป็นต้องใช้ มันให้ความรู้สึกที่ดื่มด่ำมากและฉันก็มักจะประหลาดใจกับความเข้ากันได้ที่ไม่คาดคิดระหว่างเกมผจญภัยและ VR

``Dischronia: CA'' สร้างขึ้นโดย MyDearest ซึ่งเป็นที่รู้จักจาก ``Tokyo Chronos'' และ ``ALTDEUS: Beyond Chronos'' ซึ่งนำเอารสชาติของอนิเมะญี่ปุ่นมาสู่เกม VR เราได้ถาม Kento Kishigami ซึ่งเป็น CEO ของบริษัทเกี่ยวกับไฮไลท์และเป้าหมายของงานนี้



ผสมผสานไวยากรณ์ของเกมผจญภัยเข้ากับโลกใหม่ของ VR บทสัมภาษณ์ "Dischronia: CA"

--ขอบคุณ. ก่อนอื่น โปรดให้ภาพรวมของงาน "Dischronia: CA" แก่เราก่อน

Kishigami เป็นการผจญภัยลึกลับที่เกิดขึ้นใน โลก นิยายวิทยาศาสตร์ที่ตัวละครที่มีลักษณะคล้าย JRPG มีบทบาทอย่างแข็งขัน ผลงานก่อนหน้านี้ ``Tokyo Chronos'' เกิดขึ้นที่ชิบูย่าในปี 2018 และมีสไตล์วิชวลโนเวลที่แข็งแกร่ง "Dischronia: CA" เป็นเหมือนเกม VR ที่มีการไขปริศนาและการลอบเร้นในพื้นที่ VR

--เมื่อฉันเล่นเกมนี้จริงๆ ฉันรู้สึกประหลาดใจที่เกม VR และเกมผจญภัยเข้ากันได้ดีเพียงใด รู้สึกเหมือนกำลังเล่น ``MYST'' (*) และรู้สึกว่ามันเป็นผลงานที่น่าประทับใจมาก การผสมผสานระหว่างเกม VR + ผจญภัยนั้นดูแปลกตานิดหน่อย แต่ฉันไม่คิดว่าจะมีเรื่องราวไซไฟอื่น ๆ อีกมากมายที่มีรูปลักษณ์เป็นอนิเมะ

*"MYST": การผจญภัยไขปริศนาที่พัฒนาขึ้นมาตั้งแต่ปี 1993 ไขปริศนาต่างๆ ในโลกที่สวยงามและคงที่

Kishigami จริงๆ แล้ว การผจญภัยไขปริศนาและ VR เข้ากันได้ดีในแง่ของ ``การเล่นด้วยมือของคุณ'' ฉันไม่คิดว่าจะมีชุดค่าผสมอื่น ๆ อีกมากมายเช่นนี้ มีเกมแอคชั่นมากมายใน VR แต่แทบจะไม่มีเกมเนื้อเรื่องเลย ดังนั้นเราจึงตั้งเป้าให้เป็นเกมเดียว เกม VR หลายเกมมาจากอเมริกา แต่เนื่องจากเรากำลังสร้างเกมจากญี่ปุ่น เราจึงต้องการแข่งขันในสิ่งที่ญี่ปุ่นทำได้ดี ในความเป็นจริง เมื่อเราจัดแสดง ``Dischronia: CA'' ในงานแสดงในต่างประเทศ ได้รับการยกย่องว่าเป็นทั้งเกม VR และการผจญภัยลึกลับ

--มันเป็นเรื่องสนุกที่ได้หยิบสิ่งของลึกลับจากโลกนิยายวิทยาศาสตร์และมองพวกมันจากมุมต่างๆ

คิชิงามิ: ``คุณสามารถสัมผัสได้ถึงการมีอยู่ในโลกนิยายวิทยาศาสตร์ในขณะนี้''

--เมื่อพูดถึงเกม VR ฉันคิดว่าบางคนกังวลเกี่ยวกับ "อาการป่วย VR" (*) มีมาตรการตอบโต้อะไรบ้างในเรื่องนี้ใน "Dischronia: CA"?

*“อาการเมา VR”: ปรากฏการณ์ที่คล้ายกับอาการเมารถ สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อมีความแตกต่างอย่างมากระหว่างการมองเห็นและความรู้สึกทางกายภาพ เช่น เมื่อคุณเคลื่อนไหวในพื้นที่ VR แต่ร่างกายที่แท้จริงของคุณยังคงอยู่ ว่ากันว่าการทำความคุ้นเคยและการใช้ยาเพื่อป้องกันอาการเมารถนั้นได้ผล

Kishigami: ใน Dischronia: CA เราได้ใช้มาตรการในระดับการออกแบบเกมเพื่อเลือกระหว่างการเคลื่อนไหวสองประเภท: ``การเคลื่อนไหวเหมือนเกม 3D ทั่วไป'' และ ``การเคลื่อนไหวที่เทเลพอร์ตทันทีเมื่อคุณระบุตำแหน่งที่คุณต้องการไป '' คุณสามารถ. หากคุณไม่คุ้นเคยกับ VR คุณอาจมีโอกาสน้อยที่จะเป็นโรค VR หากคุณเลือกอย่างหลัง นอกจากนี้การเคลื่อนไหวนั้นมักจะช้าและประเภทการผจญภัยช่วยให้คุณเล่นได้ตามที่คุณต้องการ

--ดูเหมือนว่าจะมีความเชื่อมโยงกับ Tokyo Chronos ในแง่ของโลกทัศน์ แต่คนที่ยังใหม่กับซีรีส์เรื่องนี้จะสามารถสนุกไปกับมันได้หรือไม่?

Kishigami ``Tokyo Chronos'' ไม่มีการเชื่อมโยงโดยตรง เพียงแต่ว่าโลกเบื้องหลังก็เหมือนกัน ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาใด ๆ เลยหากคุณเริ่มเล่นจาก "Dischronia: CA"

--เรื่องราวจะยิ่งใหญ่ขนาดไหน?

ซีรีส์ ``Dischronia'' ของ Kishigami เป็นไตรภาค หลังจากจบเกมนี้คุณจะถูกขอให้เล่นสองเกมดังนั้นมันจะยาวจนน่าตกใจ ฉันคิดว่ามันยาวที่สุดเมื่อเทียบกับเกม VR ที่ผ่านมา ในส่วนของ "Dischronia: CA" อย่างเดียวนั้นใช้เวลาประมาณ 5 ชั่วโมงในการเล่นแค่เนื้อเรื่องหลักได้อย่างราบรื่น...แต่ระหว่างทดลองเล่นก็ใช้เวลานานกว่า 5 ชั่วโมง (555) แน่นอนว่ามีทางอ้อมและการสำรวจที่ช่วยให้คุณเข้าใจเรื่องราวและบุคลิกของตัวละครได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ดังนั้นหากคุณเล่นเกมอย่างระมัดระวังพอที่จะไปถึงจุดนั้น อาจต้องใช้เวลาสองถึงสามครั้ง ยาว.

--เวลาขั้นต่ำสำหรับเกม VR คือ 5 ชั่วโมง ซึ่งค่อนข้างนาน

เมืองสวรรค์ ``Astram Close'' ซึ่งจะเป็นเวที บนชายฝั่ง ได้รับการออกแบบด้วยแนวคิดที่ว่า ``เนื่องจากเราได้เข้าสู่พื้นที่ VR เราจึงต้องการทำให้ที่นี่เป็นสถานที่ที่คุณจะอยากอยู่ตลอดไป '' คุณสามารถย้ายไปที่ต่างๆ ได้ และคุณลักษณะเฉพาะของเกม VR ก็คือ คุณจะมีความรู้สึกที่ชัดเจนในการเคลื่อนไหว ดังนั้นโปรดเพลิดเพลินไปกับการสำรวจ เราไม่ได้บังคับความรู้เกี่ยวกับโลกนี้กับผู้เล่น แต่ปล่อยให้พวกเขาเข้าใจมันอย่างเป็นธรรมชาติโดยการฟังบทสนทนาของผู้อยู่อาศัยใน Astrum Crows

--ฉันเห็น. มีประเด็นอื่นที่น่าสนใจอีกไหม?

Kishigami ถ้าฉัน ต้องอธิบายให้เข้าใจง่าย ฉันจะบอกว่าเป็นกราฟิก ฉันคิดว่ามันติดอันดับหนึ่งในเกม VR ที่สวยที่สุด นอกจากนี้ยังมีสิ่งต่างๆ เช่น ``ฉันต้องการวาดเรื่องราวที่สามารถวาดได้ในเกมเท่านั้น'' และ ``ฉันต้องการสร้างบางสิ่งที่มีคุณภาพการเล่าเรื่องตรงกับเกม VR'' ทั้งผู้ชื่นชอบเรื่องราวและแฟนเกมจะเพลิดเพลินไปกับเกมนี้ และฉันคิดว่าเมื่อคุณอ่านบทสุดท้ายตอนที่ 3 จบ คุณจะรู้สึกว่า ``นี่เป็นเรื่องราวที่สามารถเขียนขึ้นได้เพียงเกมเท่านั้น''


――ฉากของ ``เมืองแห่งอนาคตที่อาชญากรรมไม่สามารถเกิดขึ้นได้'' และ ``ตัวเอกที่สามารถแทรกแซงอดีตได้'' มีความรู้สึกแบบนิยายวิทยาศาสตร์คลาสสิกไปในทางที่ดี อย่างไรก็ตาม รูปลักษณ์ของตัวละครและตัวเกม VR นั้นดูทันสมัย

ผู้กำกับ Ao Sueoka นึกถึงโลกทัศน์ของ Kishigami และเธอชอบนิยายวิทยาศาสตร์ JRPG และความลึกลับ ดังนั้นงานเช่น ``Dischronia: CA'' จึงถูกสร้างขึ้น อย่างไรก็ตาม แก่นของเรื่องนั้นเป็นสากล ดังนั้นฉันคิดว่าคุณสามารถเพลิดเพลินได้แม้ว่าคุณจะไม่ใช่แฟนนิยายวิทยาศาสตร์ตัวยงก็ตาม

--ดังนั้น เป็นไปได้ไหมที่คนในกลุ่มอายุที่ค่อนข้างสูงจะเล่นได้?

คิชิงามิ: นั่นสินะ ไม่เพียงแต่คนหนุ่มสาวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้สูงอายุด้วย มีตัวละครเก่าๆ บางตัวที่ปรากฎในเกมนี้ และให้ความรู้สึกเป็นผู้ใหญ่มากกว่าเกมก่อนๆ เล็กน้อย ดังนั้นฉันสามารถแนะนำให้ผู้เล่นเกมแนวฮาร์ดคอร์ที่ชื่นชอบเกมอย่าง MYST ที่ฉันพูดถึงไปก่อนหน้านี้ได้ นอกจากนี้ ฉันขอแนะนำให้ลองดูหากคุณกำลังมองหาสิ่งที่แตกต่างจากเกม VR อื่น ๆ เล็กน้อย หรือหากคุณคุ้นเคยกับเกม VR เพียงเล็กน้อย ไวยากรณ์ของเกมผจญภัยยังไม่ได้ถูกนำมาลงในเกม VR และฉันคิดว่ามันจะเป็นประสบการณ์ที่สดใหม่ในแง่นั้นเช่นกัน มีโหมดในเกมที่เรียกว่า "Inquisition Part" ซึ่งเป็นโหมดปกติของ VR เช่นกัน ในการพิจารณาคดีตามปกติ โจทก์และจำเลยเพียงแค่โต้แย้งข้อโต้แย้งของพวกเขา แต่ใน ``ส่วนการพิจารณาคดี'' ผู้เล่นจะสร้างสถานที่เกิดเหตุขึ้นมาใหม่ด้วยตนเองเป็นเกม VR

--การสร้างสถานที่เกิดเหตุขึ้นมาใหม่หมายถึงการอธิบายสถานการณ์หรือไม่?

คิชิงามิ : ผู้เล่นจะแสดงให้เห็นว่า ``อาชญากรกระทำเช่นนี้ในที่เกิดเหตุ'' เช่น ในคดีฆาตกรรม เหยื่อจะถูกทุบตีด้วยท่อนเหล็ก

--เป็นการสาธิตเหตุการณ์ว่าเป็นผู้กระทำผิดหรือไม่? แน่นอนว่านี่เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในเกม VR แม้ว่าจะเป็นพื้นที่เสมือนจริง แต่ผลกระทบทางจิตใจก็มีแนวโน้มว่าจะยิ่งใหญ่ เนื่องจากบุคคลนั้นก่ออาชญากรรมโดยรู้ว่าเป็นอาชญากรรม

Kishigami: มันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากสิ่งที่คุณจินตนาการเมื่อคุณได้ยินคำว่า "เกมทดลอง" และฉันคิดว่ามันเป็นระบบที่ปฏิวัติวงการ เนื่องจากคุณดำเนินการตามข้อมูลและหลักฐานที่ได้รับระหว่างการสืบสวน การหักเงินและการรวบรวมข้อมูลจึงมีความสำคัญในฐานะเกมผจญภัยเช่นกัน

--ในงานนี้ ตัวละครจะปรากฏในพื้นที่ VR และสนทนากับผู้เล่น มีความแตกต่างในรูปแบบการผลิตจากวิชวลโนเวลเรื่องก่อน ๆ หรือไม่?

นี่คือจุดที่ตัวละคร ของคิชิงามิ และฉันสามารถ "สบตา" ได้ นี่คือสิ่งที่ไม่มีทางเป็นไปได้ในสื่ออื่นๆ และนั่นคือสิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับเกม VR ในงานนี้ ตัวละคร ``ลดสายตาลง'' และ ``เงยหน้าขึ้นมอง'' ดังนั้นอารมณ์ภายในของพวกเขาจึงถูกถ่ายทอดโดยตรง ในขณะเดียวกัน ในฉากการสนทนา ฉันคิดกับตัวเองว่า ``ฉันสงสัยว่าคนๆ นี้กำลังคิดอะไรอยู่...'' ในขณะที่ฉันตัดสินใจเลือก การอยู่ในพื้นที่ VR และการ "สบตา" จะสร้างความรู้สึกในการสื่อสารที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น และง่ายต่อการถ่ายทอดอารมณ์ ดังนั้นฉันคิดว่าคุณจะสามารถเห็นอกเห็นใจตัวละครทุกตัวได้ นอกจากนี้ ลิลลี่ หุ่นยนต์นำทางยังอยู่เคียงข้างผู้เล่นเสมอและสามารถลูบได้ ดังนั้นฉันคิดว่าเธอค่อนข้างผูกพันกับผู้เล่น

--การเอาใจใส่กับมันอย่างลึกซึ้งง่ายกว่าการเล่นเกมที่ไม่ใช่ VR มีความแตกต่างในวิธีการทำหรือไม่?

คิชิงามิ : การเล่นที่เกินจริงเหมือนในเกม VR บางครั้งอาจรู้สึกแปลกเล็กน้อยในเกม VR ดังนั้นในระหว่างการพัฒนา เราจึงพยายามทำให้การเคลื่อนไหวเป็นธรรมชาติที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ สิ่งนี้แตกต่างจากเกม VR อื่น ๆ แต่เกมนี้มีตัวละครจำนวนมาก โดยปกติแล้ว เราจะไม่ทำอะไรแบบนี้เนื่องจากต้นทุนและภาระการผลิต แต่นี่คือกลยุทธ์ความบ้าคลั่งและการเอาชีวิตรอดของ MyDearest ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำ โดยคิดว่า ``เราไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องทำ!'' (หัวเราะ)

--เป็นเรื่องจริงที่เกม VR หลายเกมเกี่ยวข้องกับการโต้ตอบแบบตัวต่อตัวระหว่างผู้เล่นและตัวละคร แต่นั่นเป็นกลยุทธ์การเอาชีวิตรอดด้วยหรือไม่

คิชิงา มิ นั่นเอง ``Dischronia: CA'' เป็นเกม VR เกมที่สามที่เราสร้างขึ้น และมีตัวละครจำนวนมาก ซึ่งเป็นสิ่งที่บริษัทอื่นยังไม่ได้ทำ ด้วยการผสมผสานตัวละครต่างๆ เข้าด้วยกัน คุณจะเห็นความสัมพันธ์ของพวกเขา และนั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมบางเรื่องราวจึงสามารถถูกดึงออกมาได้ ตัวละครหลัก ฮารุ มีความสามารถในการมองเห็นความทรงจำในอดีตที่เรียกว่า Memory Dive ซึ่งทำให้เขามองเห็นความคิดของทุกคนได้ มันเหมือนกับระบบปะทะที่คุณรับชมเรื่องราวโดยการเปลี่ยนมุมมอง อย่างไรก็ตาม มีความยุ่งยากมากมายจากเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนา (lol)

--คุณคิดอย่างไรกับความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครกับความคิดในอดีตของพวกเขา? เมื่อคุณนึกถึงนิยายวิทยาศาสตร์ คุณมีภาพลักษณ์ของตรรกะ แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นเรื่องราวที่ดึงดูดอารมณ์ด้วย

คิชิงา มิ ฉันคิดว่านี่เป็นเรื่องราวที่สามารถเพลิดเพลินได้โดยไม่คำนึงถึงเพศของผู้เล่น เราไม่ได้ผลิตผลิตภัณฑ์สำหรับผู้ชายหรือผู้หญิงโดยเฉพาะ มีตัวละครเท่ๆ แล้วก็มีตัวละครน่ารักด้วย เลยคิดว่าน่าจะถูกใจผู้ใช้ที่เป็นผู้หญิงเหมือนกัน เราต้องการให้ ``Dischronia: CA'' เป็นเกมแรกที่คุณเล่นหลังจากซื้ออุปกรณ์ VR มันไม่ใช่เกมที่ยาก และถึงแม้ว่ามันจะเป็นการผจญภัย แต่ก็มีองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ด้วย นอกจากนี้ เมื่อคุณสำรวจ การได้เห็นโลกจากมุมมองของคุณเองจะทำให้คุณรู้สึกผูกพันมากขึ้น

--คุณคิดว่าเกม VR จะมีหน้าตาเป็นอย่างไรในอนาคต?

คิชิงามิ : อุณหภูมิในญี่ปุ่นและต่างประเทศมีความแตกต่างกัน ในต่างประเทศมีการจัดส่ง "Meta Quest 2" เพียง 15 ล้านเครื่องเท่านั้น ดังนั้นจึงเทียบเท่ากับเครื่องเล่นเกมในบ้าน ดูเหมือนว่านักเรียนระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษาตอนต้นก็ซื้อเกมนี้เช่นกัน และเราทราบดีว่ามีความต้องการเกมแบบผู้เล่นหลายคนเพื่อเล่นกับเพื่อน ๆ เพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้ เมื่อ HMD มีน้ำหนักเบาลง และผู้ใช้เริ่มคุ้นเคยกับเกม VR มากขึ้น เวลาในการเล่นเกม VR เองก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน สิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่คือการเน้นไปที่องค์ประกอบการเล่าเรื่อง เราเป็นผู้ผลิตระดับแนวหน้าของเทรนด์นี้

ทิวทัศน์สำนักงาน นวนิยายวิทยาศาสตร์และสื่อต่างๆ จำนวนมากเรียงรายอยู่บนชั้นหนังสือ

เจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนา ทดสอบการเล่นโดยติดตั้ง Meta Quest 2

-- ปรับปรุงชุมชนท้องถิ่นของเพื่อน ความต้องการผู้เล่นหลายคน เวลาเล่นนานขึ้น และเน้นการเล่าเรื่อง รู้สึกเหมือนเรากำลังก้าวผ่านประวัติศาสตร์ของเกมคอนโซลในบ้านไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว

คิชิงามิ: นั่นสินะ ฉันคิดว่าเกม VR อยู่ในสถานะ ``Dragon Quest Final Fantasy eve'' บน Famicom

--ผมคิดว่าธรรมชาติของซอฟต์แวร์ Famicom เปลี่ยนไปตั้งแต่ Dragon Quest และ Final Fantasy เมื่อเกมแอคชั่นสั้นกลายเป็นกระแสหลัก เกม RPG ที่เล่นมานานก็ได้รับความนิยม เมื่อเวลาเล่นนานขึ้น ประเภทต่างๆ เช่น การจำลองและการผจญภัยที่เน้นการคิดและการเล่าเรื่องก็เริ่มถูกสร้างขึ้น และตลาดก็มีความหลากหลายมากขึ้น บางทีการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันอาจเกิดขึ้นกับเกม VR เช่นกัน สุดท้ายนี้มีข้อความถึงคนที่ไม่มีอุปกรณ์ VR บ้างไหม?

Kishigami ``Dischronia: CA'' เป็นเกมที่นำไวยากรณ์ของ JRPG มาสู่เกมผจญภัย นี่คือประสบการณ์ที่คนญี่ปุ่นต้องการจากเกม VR...เกมนี้อัดแน่นไปด้วยองค์ประกอบทั้งหมดที่คนญี่ปุ่นชอบ ดังนั้นแม้ว่าคุณจะไม่มีอุปกรณ์ VR คุณก็สามารถยืมมาจากเพื่อนได้ ลองเล่นกับมันดู เกม VR ยังคงน่าสนใจในช่วงแรกๆ และมีการสร้างเกมใหม่อยู่ตลอดเวลา ในแง่นั้น โปรดลองเล่น ``Dischronia: CA'' เป็นประสบการณ์ครั้งแรกกับเกม VR

--ขอบคุณมาก.



(บทสัมภาษณ์และข้อความโดย ชินิจิ ยาโมโตะ)

[ข้อมูลเกม]

■DYSCHRONIA: โครโนสสำรอง


・วันที่วางจำหน่าย: เวอร์ชัน Oculus Quest 2 (VR) บทที่ 1 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2022 / บทที่ 2 หลังฤดูหนาวปี 2022 / บทที่ 3 หลังฤดูใบไม้ผลิปี 2023

เวอร์ชัน Nintendo Switch™ (ไม่ใช่ VR) ตอนเต็มฤดูใบไม้ผลิ 2023 หรือใหม่กว่า
・ประเภท: VR แอ็คชั่นสืบสวนที่ไม่หยุดนิ่ง / การผจญภัยสืบสวนแบบภาพยนตร์
・จำนวนผู้เล่น: 1 คน
・ราคา: 2,208 เยน
・ภาษาที่รองรับ: ญี่ปุ่น / อังกฤษ / จีนดั้งเดิม / จีนตัวย่อ / เกาหลี / ฝรั่งเศส / สเปน
・เสียง: ญี่ปุ่น / อังกฤษ
・ฮาร์ดแวร์ที่รองรับ: Oculus Quest 2 (VR) / Nintendo Switch™ (ไม่ใช่ VR)
*อุปกรณ์/แพลตฟอร์มอื่นๆ จะประกาศในภายหลัง
・ผู้พัฒนา: MyDearest Inc. / IzanagiGames, Inc.

บทความแนะนำ