[บสย.เริ่มแล้ว! ] ฉันเล่น TCG ใหม่ด้วยยูนิตเพลง "C;ON"! “Shadowverse EVOLVE” ครั้งที่ 1 [ซีรีส์ใหม่ “TCG First Course!”]

เป็นเวลาประมาณ 30 ปีแล้วที่ Magic: The Gathering เกม TCG (เกมการ์ดสะสม) เกมแรกของโลกเปิดตัว มีเกม TCG มากมายปรากฏอยู่ในโลก และถึงตอนนี้ก็มีเกมใหม่ ๆ ออกมา และ TCG ก็ยังคงเล่นไปทั่วโลก แต่มีหลายคนที่เล่นแค่ช่วงสั้น ๆ เมื่อยังเป็นเด็ก หรือในความเป็นจริงแล้วไม่เคยเล่นเลย สัมผัสมันแล้วใช่ไหม?

ดังนั้นในซีรีส์นี้ เราจะสัมภาษณ์ผู้ผลิตเกม TCG ยอดนิยม และจะอธิบายเสน่ห์ของเกมที่ผู้เริ่มต้นสามารถเพลิดเพลินได้แม้ว่าจะยังใหม่กับ TCG ตลอดจนเรื่องราวเกี่ยวกับอุตสาหกรรม TCG จากทีมพัฒนาและทีมงาน ในรูปแบบของรายงานประสบการณ์เราจะจัดส่งให้คุณ

นี่เป็นครั้งแรกที่ Cygames ซึ่งเป็นผู้พัฒนาและดำเนินการเกมแอพต่างๆ และบริษัท TCG Bushiroad ได้ร่วมมือกันเพื่อแนะนำชื่อใหม่ "Shadowverse EVOLVE" ซึ่งเพิ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 เมษายนของปีนี้ )” .

ด้วยความร่วมมือกับสมาชิกยูนิตดนตรีหญิง "C;ON" ที่ทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยในมุมนี้ เราได้สัมผัสถึงความแตกต่างในการเพลิดเพลินกับเกมเมื่อเทียบกับเวอร์ชันแอปของ "Shadowverse" ในรูปแบบสัมมนาจริง

ในช่วงครึ่งหลัง เราขอถาม Hiroshi Kawazu (ผลิตภัณฑ์ Shadowverse EVOLVE และโปรดิวเซอร์กิจกรรม) จาก Bushiroad เกี่ยวกับไอเดียสำหรับอุตสาหกรรม TCG ที่น่าตื่นเต้น และข้อความสำหรับผู้ที่ต้องการเริ่มเล่น TCG!


⇒โปรดตรวจสอบเรื่องนี้ด้วย!

คนให้สัมภาษณ์

<ผู้ฟัง>
ราบิก้า

นางฟ้ากล่องสำรับที่มาจากโลก TCG พร้อมภารกิจเพื่อเพิ่มจำนวนผู้เล่น TCG ใหม่ ถ้าเราไม่มีผู้เล่นใหม่มากกว่านี้ สิ่งต่างๆ คงจะแย่ ดังนั้นแม้วันนี้ ฉันก็จะช่วยเผยแพร่เสน่ห์ของ TCG ไปทั่วโลก

<ผู้ช่วย>

ซี;ออน

ยูนิตเพลง ``เจ๋งและน่ารัก'' ที่ผสมผสานนักดนตรีและเสียงร้องเข้าด้วยกันเพื่อสร้างท่วงทำนองป๊อปและเสียงที่ซับซ้อน

สมาชิก ได้แก่ Shiori (VOCAL), Aika Kinui (VOCAL), Yoshiko Ishibashi (ALTO SAXOPHONE), Seina (EUPHONIUM & BASS TRUMPET) และ Anmi (PIANO)

พวกเราทุกคนยังใหม่กับ TCG แต่ในซีรีส์นี้ เราจะทำงานเป็นผู้ช่วยของ Rabika เพื่อนำเสน่ห์ของ TCG มาให้คุณ!

ตื่นเต้นมากกับการสัมมนาที่ Bushiroad Office!

คุณฮานาโอกะ (ต่อไปนี้จะเรียกว่า ฮานาโอกะ ) เจ้าหน้าที่ของ สัมมนา Bushiroad จะเป็นเจ้าภาพจัดงานในวันนี้ ฉันชื่อ Hanaoka จาก Bushiroad

ขอขอบคุณ ทุกท่าน สำหรับการสนับสนุนของคุณ!

ฮานาโอกะ: คราวนี้ TCG ที่เราจะเล่นมีชื่อว่า "Shadowverse EVOLVE"




■“Shadowverse EVOLVE” คืออะไร?

เกมไพ่ที่แท้จริงของ "Shadowverse" นำเสนอโดย Cygames และ Bushiroad ซึ่งเริ่มพัฒนาผลิตภัณฑ์ในเดือนเมษายน 2565 กฎพื้นฐานและความสนุกในการต่อสู้ เช่น การใช้ผู้ติดตาม คาถา และเครื่องรางเพื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้ และผู้เล่นที่ลดพลังชีวิตของผู้นำฝ่ายตรงข้ามจนเหลือ 0 ชนะ จะเหมือนกับเวอร์ชันเกมของแอป แต่เวอร์ชันใหม่อนุญาต คุณต้องดำเนินการระหว่างเทิร์นของคู่ต่อสู้ โดยมีกลยุทธ์ที่แตกต่างกันออกไป ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบเพิ่มเติม เช่น แนวคิดของ "Quick" และ "Stand Act" นี่คือชื่อที่มีความคาดหวังอย่างมากสำหรับอนาคต และเราหวังว่าผู้เล่นที่เคยสัมผัส Shadowverse ในเวอร์ชันเกมของแอปควรได้เล่นเกมนี้ด้วย


ฮานาโอกะ: ฉันได้ยินมาว่าพวกคุณส่วนใหญ่ยังใหม่กับ TCG ดังนั้นฉันจึงเตรียมสำรับเริ่มต้นไว้สำหรับคุณ นี่คือชุดไพ่ที่เรียกว่า "สำรับ" ที่คุณสามารถเปิดและเล่นได้ ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับผู้ใช้ครั้งแรก

สำหรับเซสชั่นการฝึกนี้ เราจะใช้เด็คคลาสเอลฟ์ของ Alisa และเด็คคลาส Royal ของ Erica ซึ่งทั้งสองเด็คจะมีกฎอธิบายไว้ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

ฮานาโอกะ: นั่นสินะ อาริสะและเอริก้าเป็นไพ่ที่เรียกว่าผู้นำ และเป็นตัวแทนของลักษณะของสำรับและเป็นตัวละครที่ต่อสู้เคียงข้างคุณ มีผู้นำคนอื่นๆ อีกมากมาย และใน "Shadowverse EVOLVE" คุณสามารถเล่นได้โดยการสร้างสำรับ 6 คลาส

โยชิโกะ: นั่นสินะ

ฮานาโอกะ จากนั้น คุณสามารถโจมตีโดยใช้ "ผู้ติดตาม (การ์ดที่เข้ามาเล่นเมื่อเล่นและสามารถโจมตีได้ในเทิร์นถัดไป)" ที่เล่นจากสำรับ และ "คาถา (การ์ดแบบครั้งเดียวที่มีความสามารถเปิดใช้งานเมื่อเล่นและจะถูกวางไว้ในสุสานทันที )" ผู้เล่นที่ใช้มันเพื่อลดความแข็งแกร่งทางกายภาพของผู้นำที่มีความแข็งแกร่งทางกายภาพเริ่มต้นที่ 20 และผู้เล่นคนแรกที่ลดความแข็งแกร่งทางกายภาพของคู่ต่อสู้ให้เหลือ 0 หรือน้อยกว่าจะเป็นผู้ชนะ นอกจากนี้ หากคู่ต่อสู้ของคุณพยายามจั่วไพ่โดยที่ไม่มีไพ่อยู่ในเด็คของพวกเขา จะไม่มีไพ่ให้จั่วอีกต่อไป และคุณจะชนะการต่อสู้

หากคุณไม่มีสำรับ คุณจะไม่สามารถต่อสู้ต่อไปได้อีกต่อไปและจะแพ้

ฮานาโอกะ: นั่นสินะ เมื่อผู้เล่นใช้ไพ่ พวกเขาจะต้องเสียค่าใช้จ่ายที่แตกต่างกันสำหรับไพ่แต่ละใบ ในเวลานี้ ค่าใช้จ่ายที่คุณจ่ายคือแต้มที่เรียกว่า PP (แต้มการเล่น) ซึ่งขีดจำกัดสูงสุดจะเพิ่มขึ้นทุกเทิร์น เคล็ดลับในการชนะคือการใช้การ์ดในขณะที่จัดการ PP ให้ดี

ฉันจะอธิบายรายละเอียดในโฟลว์ ดังนั้นเรามาเล่นกันเองก่อน

ซีออน ใช่แล้ว!

เอาล่ะ มาเริ่มการต่อสู้กันเถอะ!

ฮานาโอกะ : ก่อนอื่น มาตัดสินใจว่าใครจะไปก่อนและใครจะเป็นรองด้วยการเล่นก้อนหิน กระดาษ กรรไกร เมื่อคุณตัดสินใจได้แล้ว ให้จั่วไพ่สี่ใบบนสุดจากสำรับเป็นมือของคุณ ในเวลานี้ คุณสามารถจั่วไพ่ทั้งสี่ใบนั้นใหม่ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น

เป็นการไม่ดีหรือไม่ที่จะจั่วไพ่ ชิโอริเพียงหนึ่งหรือสองใบ จากสี่ใบ?

ฮานาโอกะ สิ่งนี้เป็นไปได้ใน ``Shadowverse'' เวอร์ชันแอป แต่ใน ``Shadowverse EVOLVE'' คุณสามารถจั่วการ์ดทั้งสี่ใบใหม่ได้หรือไม่ ดังนั้น หากคุณไม่ได้รับการ์ดราคาถูกที่ใช้งานง่ายในช่วงแรก ๆ หรือการ์ดสำคัญที่เป็นแกนหลักของเด็คของคุณ อย่าลังเลที่จะวาดการ์ดเหล่านั้นใหม่

วิธีดำเนินเทิร์นสามารถแบ่งกว้างๆ ได้เป็น "ระยะเริ่มต้น" ซึ่งคุณเพิ่มขีดจำกัดสูงสุดของ PP เพื่อกู้คืนและจั่วการ์ด "เฟสหลัก" ที่คุณใช้การ์ดและโจมตีคู่ต่อสู้ และ "เฟสหลัก" ที่ซึ่ง คุณทำการปรับเปลี่ยนขั้นสุดท้าย โดยแบ่งออกเป็น 3 ระยะ ได้แก่ ระยะสุดท้าย จากนั้นในเทิร์นแรก มีเพียงผู้เล่นคนที่สองเท่านั้นที่สามารถจั่วการ์ดหนึ่งใบจากสำรับในช่วงเริ่มต้น ตอนนี้เรามาวาดการ์ดกัน

ไอก้า วาด! - - - - (จู่ๆก็นำไพ่จั่วลงสนาม)

เอ่อ..ไอกะจัง.. แทนที่จะนำไพ่ที่จั่วออกมาเล่นทันที ให้เพิ่มมันเข้าไปในมือของคุณ!

ไอก้า นั่นเอง!

ฮานาโอกะ: ฉันดีใจที่คุณสบายดี อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่เทิร์นที่สอง คุณสามารถจั่วไพ่ได้หนึ่งใบในช่วงเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทั้งสองคนที่เล่นเป็นคนแรกและคนที่สอง

รูปบนการ์ด Anmi น่ารักจังเลย

ฮานาโอกะ: นั่นสินะ สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ TCG ก็คือ คุณสามารถเพลิดเพลินกับไม่เพียงแต่ประสิทธิภาพของการ์ดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการออกแบบ เช่น มังกรสุดเท่และนางฟ้าน่ารักอีกด้วย

ฮานาโอกะ ตอนนี้เรามาเล่นผู้ติดตาม ในการเล่น คุณต้องจ่ายค่าใช้จ่ายที่เขียนไว้ด้านซ้ายบนของการ์ดจาก PP แต่ PP จะถูกกู้คืนเป็นค่าสูงสุดเมื่อเริ่มเทิร์น ดังนั้นอย่าลืมใช้อย่างชาญฉลาด

"F" และ "L" ที่เขียนในคำอธิบายการ์ด Anmi หมายถึงอะไร

ฮานาโอกะ "F" ย่อมาจาก Fanfare ซึ่งเป็นความสามารถที่จะเปิดใช้งานในเวลาเดียวกับที่การ์ดถูกเล่น ในทางกลับกัน "L" ย่อมาจาก Last Word ซึ่งเป็นความสามารถที่จะเปิดใช้งานเมื่อวางไว้ในสุสาน

ฮานาโอกะ ตอนนี้ คุณอาจเล่นผู้ติดตามจากมือของคุณ แต่โดยปกติแล้ว คุณจะไม่สามารถโจมตีได้ทันทีหลังจากเล่นแล้ว คุณสามารถโจมตีได้ในเทิร์นถัดไป

เซน่า: ถ้าอย่างนั้น เราทั้งคู่ก็กำจัดผู้ติดตามออกไป และถึงเทิร์นถัดไป ฉันจะโจมตีพร้อมกับผู้ติดตามของฉัน!

ฮานาโอกะ ตัวเลขที่เขียนบนไอคอนสีน้ำเงินของการ์ดคือพลังโจมตี ความแข็งแกร่งทางกายภาพของคู่ต่อสู้จะลดลงตามจำนวนพลังโจมตี ผู้ติดตามที่โจมตีจะเปิดใช้งาน (ด้านข้าง) และไม่สามารถโจมตีได้อีกในเทิร์นนั้น สถานะการกระทำของผู้ติดตามจะกลับสู่สถานะยืน (การวางแนวในแนวตั้ง) ในช่วงเริ่มต้นของเทิร์นถัดไป

เซน่า : เวลาโจมตีจะโจมตีผู้ติดตามแทนหัวหน้าฝ่ายตรงข้ามไม่ได้เหรอ?

ฮานาโอกะ ได้ แต่คุณสามารถโจมตีได้เฉพาะผู้ติดตามที่อยู่ในสถานะใช้งานของคู่ต่อสู้เท่านั้น ดังนั้น กลยุทธ์หนึ่งคือการจบเทิร์นโดยไม่โจมตีผู้ติดตามสำคัญที่คุณไม่ต้องการให้คู่ต่อสู้โจมตี และปล่อยให้พวกเขาอยู่ในสถานะยืนหยัด

นอกจากนี้ ในขณะที่ผู้ติดตามที่มีความสามารถ ``ผู้พิทักษ์'' อยู่ในสถานะใช้งาน ผู้ติดตามของฝ่ายตรงข้ามสามารถโจมตีผู้ติดตามคนนั้นได้เท่านั้น ซึ่งหมายความว่าหากมีผู้ติดตามที่มี ``ผู้พิทักษ์'' ในสนามของคู่ต่อสู้ พวกเขาจะไม่สามารถโจมตีผู้นำได้โดยตรง

โยชิโกะ: "E1: วิวัฒนาการนี้" มีความสามารถแบบไหนกันนะ?

ฮานาโอกะ "E" ย่อมาจากวิวัฒนาการซึ่งเป็นชื่อของเกมด้วย ผู้ติดตามที่มี "E" สามารถพัฒนาเป็นการ์ดอันทรงพลังที่เรียกว่า พัฒนาผู้ติดตาม โดยจ่ายราคาเท่ากับจำนวนที่ระบุไว้ ลองซ้อนการ์ดที่มีชื่อเดียวกันจากสำรับ Evolve

โยชิโกะ : อ่า ภาพเปลี่ยนไปหลังจากการวิวัฒนาการ ความสามารถของฉันเพิ่มขึ้น!

ฮานาโอกะ ฉันเห็นด้วย. ผู้ติดตามที่พัฒนาแล้วนั้นทรงพลังมากเมื่อคุณจ่ายค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม หากพัฒนาต่อไป มันสามารถโจมตีได้แม้ในเทิร์นที่เริ่มเล่น อย่างไรก็ตาม คุณสามารถโจมตีผู้ติดตามของคู่ต่อสู้ได้ในสถานะ Act เท่านั้น

ไอกะ: ถ้าอย่างนั้น ฉันจะโจมตีด้วย "ผู้ดูแลสวนกุหลาบ" ที่พัฒนาแล้ว!

ชิโอริ : ฉันก็ไม่อยากถูกโจมตีหรอกนะ...

ฮานาโอกะ ในกรณีเช่นนี้ ให้ลองใช้การ์ดที่มีป้ายกำกับว่า ``ด่วน'' การ์ดที่มี ``ด่วน'' สามารถใช้ได้ไม่เพียงแต่ในเทิร์นของคุณเท่านั้น แต่ยังสามารถใช้ได้ในระหว่างการโจมตีและเอนด์เฟสของคู่ต่อสู้ด้วย

ไอกะ การโจมตีของฉันถูกขัดจังหวะ!

ฮานาโอกะ ≪Quick≫ เป็นองค์ประกอบที่ไม่มีอยู่ใน ``Shadowverse'' เวอร์ชันแอป แน่นอนว่ามันต้องใช้ต้นทุนในการใช้งาน ดังนั้นคุณต้องเหลือ PP ในเทิร์นของคุณ แต่หากคุณสามารถเอาชนะผู้ติดตามของคู่ต่อสู้ด้วยเอฟเฟกต์ของการ์ดได้ คุณสามารถแกล้งทำเป็นว่าการโจมตีไม่เคยเกิดขึ้น เพื่อที่คุณจะได้พลิกสถานการณ์ได้ ยังสามารถ

นอกจากนี้ยังมีความสามารถอื่น ๆ ที่ฉันไม่ได้แนะนำอย่างสมบูรณ์ในครั้งนี้ ``พระเครื่อง'' ที่ใช้ในลักษณะเดียวกับผู้ติดตาม และ ``โทเค็น'' ที่สร้างขึ้นโดยความสามารถ แต่นี่เป็นการสรุปกฎพื้นฐาน ของ ``Shadowverse EVOLVE'' แค่นั้นเอง มันอาจจะจำยากเพราะมีหลายอย่างให้จำ แต่ถ้าไม่เข้าใจ ฉันจะอธิบายให้ฟัง ดังนั้นจากนี้ไปเรามาเล่นกันเองกันเถอะ!

ซีออน ใช่แล้ว!


ดังนั้น ในขณะที่ฟังการบรรยายของคุณ Hanaoka สมาชิก C;ON ทุกคนต่างก็ตื่นเต้นกับ TCG ครั้งแรกของพวกเขา

ตรวจสอบเว็บไซต์อย่างเป็นทางการสำหรับคำอธิบายกฎโดยละเอียดและการแนะนำสำรับ!

หลังจากจบงานสัมมนา "Shadowverse EVOLVE"...

ทุกคนที่ C;ON สัมมนาวันนี้เป็นยังไงบ้าง?

นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันเล่น Anmi TCG มันจึงสดชื่นมาก อย่างไรก็ตาม แม้แต่ผู้เริ่มต้นเช่นเราก็สามารถเข้าใจกฎและสนุกสนานได้ และภาพการ์ดก็สวยงาม ฉันรู้สึกว่าไม่เพียงแต่เด็กเท่านั้นแต่ผู้ใหญ่ก็สามารถสนุกไปกับมันได้

ชิโอริ: ฉันจินตนาการถึงภาพที่มีภาพลักษณ์ที่ดูป๊อปมากขึ้น แต่มีการ์ดที่ดูแข็งแกร่งอยู่หลายใบ ดังนั้นฉันจึงกังวลในตอนแรกว่าฉันจะเข้าใจกฎได้หรือไม่ แต่พวกเขาอธิบายกฎตั้งแต่ต้น และทำให้มันเข้าใจง่ายมาก การอ่านความสามารถของการ์ดและข้อความแสดงรสชาติที่อยู่ด้านล่างก็น่าสนใจเช่นกัน นี่เป็นเพียงปีแรกของการเปิดตัว ดังนั้นสักวันหนึ่งฉันอยากเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่ง!

การ์ด เสนา แต่ละใบมีสัมผัสที่แตกต่างกันไป แค่ดูภาพก็สนุกแล้ว นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันเล่นเกมไพ่หลังจากเรียนหลักสูตรเหมือนวันนี้ และฉันดีใจที่มันเข้าใจง่ายมาก ฉันคิดว่าเป็นความคิดที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะลองใช้ในงานสัมมนา

แม้จะได้ฟังคำอธิบายจากสัมมนา Aika แล้ว ก็ยังกังวลอยู่นิดหน่อยว่ามือใหม่จะเล่นเกมได้หรือเปล่า แต่พอได้เล่นเกมจริงๆ ก็สนุกดี และรู้สึกว่า เกมนี้น่าเล่นเพราะกฎไม่ง่าย มันลึกซึ้งมากจนฉันคิดว่าคนหลายๆ คนสามารถเพลิดเพลินได้ อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกผิดหวังมากหากเราแพ้ (ฮ่าๆ)

Yoshiko: ฉันยังใหม่กับ TCG ดังนั้นจึงมีหลายส่วนที่ทำให้ฉันสับสนในตอนแรก แต่เมื่อฉันเล่นมากขึ้นเรื่อย ๆ ฉันเริ่มเข้าใจความแข็งแกร่งของไพ่แต่ละใบและเริ่มชอบมันมากขึ้น ฉันรู้สึกว่า TCG คงจะยาก แต่เนื่องจากสมาชิกทุกคนสนุกสนาน อคตินั้นจึงหายไป จริงๆแล้วฉันอยากเล่นมากกว่านี้

ในหน้าถัดไป เราได้ถาม Hiroshi Kawazu จาก Bushiroad เกี่ยวกับทุกอย่างในอุตสาหกรรม TCG!

บทความแนะนำ